Quête Hauts du Kramdam

S’armer contre le destin

Quête de niveau 200 au temple Huppermage, chez Rimanda en [38,-21] : pour couper les fils des Nordes, il faut créer un Troisième Œil et des Ciseaux du Destin. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats.

Rimanda : départ de la quête, en [38,-21] (Hauts du Kramdam)
Rimanda : départ de la quête · [38,-21]

Ce qu’il faut prévoir

Il faut un métier de récolte niveau 200 (Alchimiste, Bûcheron, Paysan, Mineur ou Pêcheur), deux donjons, 600 Reflet onirique et quelques ressources. La Framboise s’achète en hôtel de vente ; sinon, elle s’obtient en chemin avec les kamas ci-dessous.

  • Kamas2 000 kamas10 Carré de Chocolat au Lait chez Stayfun Bonnawa, seulement si vous n’avez pas la Framboise
  • Kamas200 kamas1 Carré de Chocolat Noir chez Stayfun Bonnawa, si vous n’en avez pas
  • Kamas500 kamas1 Krièk à la taverne du Bateau Ivre, seulement si vous n’avez pas la Framboise
  • Icône de Framboise1 × Framboiseen hôtel de vente, ou par l’échange décrit dans les étapes
  • Icône de Carré de Chocolat au Lait10 × Carré de Chocolat au Laituniquement si vous n’avez pas la Framboise, chez Stayfun Bonnawa en [23,-27]
  • Icône de Carré de Chocolat Noir1 × Carré de Chocolat Noiren hôtel de vente ou chez Stayfun Bonnawa en [23,-27]
  • Icône d'Oignon1 × Oignonressource courante, en hôtel de vente
  • Icône de Baguette Rikiki1 × Baguette Rikikià équiper pour passer par le trou de souris
  • Icône de Reflet onirique600 × Reflet oniriquepour le Marchand de sable

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Flocon maudit de Frigost1 × Flocon maudit de Frigostsur les protecteurs de ressources de Frigost, ou chez Papy Propre en [-77,-45]
  • Icône de Peau de contremaître gobelin3 × Peau de contremaître gobelinsur les Contremaîtres gobelins
  • Icône de Peau de bwork vétéran3 × Peau de bwork vétéransur les Bworks vétérans
  • Icône de Destin brisé de Harebourg1 × Destin brisé de Harebourgdans le Donjon du Comte Harebourg
  • Icône de Destin brisé de Vortex1 × Destin brisé de Vortexdans le donjon Œil de Vortex

Les 32 étapes de la quête

  1. 1Parler à Rimanda

    · Rimanda

    Dans le temple Huppermage, Rimanda vous apprend qu’il faut couper trois fils : ce qui a été, ce qui est et ce qui sera. Pour cela, il vous faut d’abord un Troisième Œil et des Ciseaux du Destin. Les étapes suivantes détaillent les deux objets, l’un après l’autre.

    Temple Huppermage, en [38,-21] (Hauts du Kramdam)
    Temple Huppermage · [38,-21]
  2. 2Faire apparaître le Spectre de Badmorva

    · Spectre de Badmorva

    Cliquez sur le tonneau enfoui dans le sol, puis parlez au Spectre de Badmorva qui apparaît. Vous avez remis son premier œil à Lachandi dans une quête précédente : elle accepte de vous en confier un autre en échange d’un Flocon maudit de Frigost, qu’elle pourra contempler chaque jour.

    Spectre de Badmorva, en [-54,-76] (Berceau d'Alma)
    Spectre de Badmorva · [-54,-76]
  3. 3Obtenir un Flocon maudit de Frigost

    Le flocon tombe sur les protecteurs de ressources de Frigost (Perce-Neige, Obsidienne, Poisskaille, Frostiz, Tremble), avec un taux de 100 %. Récoltez des ressources à Frigost avec un métier de récolte niveau 200 jusqu’à vous faire agresser, et portez un équipement de prospection pour atteindre les 100 % de chance. Autre solution : l’acheter à Papy Propre, à l’épicerie de Frigost en , contre 30 Kama de glace.

    Même pour l’acheter à Papy Propre, il faut un métier de récolte niveau 200 (Alchimiste, Bûcheron, Paysan, Mineur ou Pêcheur). L’achat ne vaut pas vraiment le coup.

    • Icône de Flocon maudit de FrigostFlocon maudit de Frigostreçu
  4. 4Donner le flocon au Spectre de Badmorva

    · Spectre de Badmorva

    Retournez en et donnez le flocon au Spectre de Badmorva. Il vous remet un Œil de Sorcière, qu’il faudra transformer en Troisième Œil.

    • Icône de Flocon maudit de Frigost1 × Flocon maudit de Frigostà donner
    • Icône d'Œil de SorcièreŒil de Sorcièrereçu
  5. 5Acheter les carrés de chocolat

    · Stayfun Bonnawa

    Si vous avez déjà la Framboise (achetée en hôtel de vente, c’est plus rapide), passez directement au radeau. Sinon, entrez dans la maison et achetez à Stayfun Bonnawa 10 Carré de Chocolat au Lait pour 2 000 kamas, ainsi qu’un Carré de Chocolat Noir pour 200 kamas si vous n’en avez pas : il sert plus loin.

    • Kamas2 200 kamasà payer
  6. 6Rompre le sort de Droupik

    · Droupik

    Dans la zone du temple Ouginak, Droupik a été transformé en mouette par la déesse des mouettes. Pour conjurer le sort, donnez-lui les 10 carrés de chocolat : c’est vous qui êtes alors transformé en mouette.

    Dialogue

    1. « Compatir à son malheur »
    2. « Lui montrer les dix carrés de chocolat »

    Gardez cette apparence de mouette jusqu’à l’échange avec la Mouette givrée.

    • Icône de Carré de Chocolat au Lait10 × Carré de Chocolat au Laità donner
  7. 7Acheter une Krièk

    Toujours en mouette, entrez dans la taverne du Bateau Ivre et achetez 1 Krièk pour 500 kamas.

    • Kamas500 kamasà payer
    • Icône de KrièkKrièkreçu
  8. 8Échanger la Krièk contre une Framboise

    · Mouette givrée

    Sortez de la taverne et parlez à la Mouette givrée. Vous obtenez 1 Framboise. Vérifiez que vous avez aussi 1 Oignon et 1 Carré de Chocolat Noir avant de partir.

    Dialogue

    1. « Proposer d’échanger une Krièk contre une framboise que vous offrirez à Maewin »
    • Icône de Krièk1 × Krièkà donner
    • Icône de FramboiseFramboisereçu
  9. 9Naviguer vers l’ouest

    Montez sur le radeau de Galaethiel, partez au large, puis vers l’ouest.

    Radeau de Galaethiel, en [-74,-53] (Forêt des pins perdus)
    Radeau de Galaethiel · [-74,-53]
  10. 10Offrir la framboise à Maewin

    · Maewin

    Offrez la framboise à la déesse, puis reparlez à Maewin, qui a pris une forme humaine, pour lui demander de l’aide pour créer le Troisième Œil. Elle n’utilisera sa magie que si vous rendez le bonheur à un chienchien malheureux.

    Dialogue

    1. « Proposer une framboise à la déesse »
    • Icône de Framboise1 × Framboiseà donner
  11. 11Consoler Pistou

    · Pistou

    Entrez dans la taverne d’Astrub et montez à l’étage pour parler à Pistou. Le chien est triste : quelqu’un a volé son jouet.

    Dialogue

    1. « Fondre comme un glaçon sous le soleil des Calanques et caresser la tête de Pistou »
  12. 12Vaincre le Mirgrillon d’élite

    · Mirgrillon d’élite

    Rendez-vous à la maison de Kerubim. Équipez une Baguette Rikiki et utilisez le trou de souris du rez-de-chaussée. Parlez au Mirgrillon d’élite pour lancer le combat, qui peut se faire à plusieurs.

    • Mirgrillon d'éliteMirgrillon d’élitecombat · niveau 200
  13. 13Récupérer la balle

    Après le combat, cliquez sur la grosse balle au fond de la pièce : elle appartient probablement au chienchien.

  14. 14Rendre sa balle à Pistou

    · Pistou

    Retournez au premier étage de la taverne d’Astrub et parlez à Pistou. Le chien est de nouveau heureux et joue à la baballe.

    Dialogue

    1. « Faire rouler la baballe sur le parquet »
  15. 15Revenir voir Maewin

    · Maewin

    Reprenez le radeau en , au large puis vers l’ouest. Inclinez-vous devant Maewin, puis reparlez-lui sous sa forme humaine pour annoncer que Pistou ne déprime plus. Elle vous donne une Poussière divine, qui servira en partie à enchanter l’Œil de Sorcière, et vous met en garde : se battre contre son destin n’est pas sans conséquences.

    Dialogue

    1. « S’incliner devant Maewin »
    • Icône de Poussière divinePoussière divinereçu
  16. 16Offrir le chocolat noir à Galaethiel

    · Galaethiel

    Sur la même carte, parlez à Galaethiel, puis reparlez-lui sous sa forme humaine. Elle sait que vous voulez cesser d’être la marionnette des Nordes : elle vous aidera si vous corrigez quelques mansots qu’elle a recueillis.

    Dialogue

    1. « Proposer un carré de chocolat noir à la déesse »
    2. « Dire que vous êtes prêt »
    • Icône de Carré de Chocolat Noir1 × Carré de Chocolat Noirà donner
  17. 17Mater les mutins mansots

    · Mutin mansot

    Vous êtes téléporté dans une salle : parlez au Mutin mansot pour lancer un combat contre 5 mansots, seul avec un mansot dans votre camp. Ensuite, passez dans la salle de droite et reparlez au Mutin mansot pour le second combat, seul lui aussi.

    • Mutin mansotMutin mansotcombat · niveau 200
  18. 18Obtenir la Larme divine

    · Galaethiel

    Parlez au Maton mansot pour quitter la prison. Inclinez-vous devant Galaethiel, puis reparlez-lui sous sa forme humaine : annoncez que la tâche est accomplie et donnez-lui 1 Oignon. Elle vous remet une Larme divine.

    Dialogue

    1. « Quitter la prison de Galaethiel »
    2. « S’incliner devant Galaethiel »
    • Icône d'Oignon1 × Oignonà donner
    • Icône de Larme divineLarme divinereçu
  19. 19Rencontrer Draconiros

    · Draconiros

    Utilisez l’onglet des Songes Infinis pour les rejoindre, puis montez les escaliers devant vous. Draconiros vous recommande de rencontrer le Marchand de sable.

    Dialogue

    1. « Dire que vous cherchez à créer un Troisième Œil »
    2. « Rencontrer le Marchand de sable »
  20. 20Vaincre les Kèrdes

    · Marchand de sable

    Allez sur la carte à gauche de la carte d’arrivée dans les songes et parlez au Marchand de sable, occupé à compter ses grains. Des Kèrdes vous attaquent aussitôt : le combat se fait seul.

    Dialogue

    1. « Dire que vous cherchez à créer un Troisième Œil »
    • KèrdeKèrdecombat · niveau 200
  21. 21Acheter le Sable des songes

    · Marchand de sable

    Reparlez au Marchand de sable. Il demande 600 Reflet onirique en échange de son sable, l’un des plus purs selon lui. Vous obtenez du Sable des songes.

    Dialogue

    1. « Échanger du sable des songes contre des reflets oniriques »
    2. « Payer le prix demandé »
    • Icône de Reflet onirique600 × Reflet oniriqueà donner
    • Icône de Sable des songesSable des songesreçu
  22. 22Créer le Troisième Œil

    Ouvrez votre inventaire de quête et double-cliquez sur l’Œil de Sorcière. Vous obtenez le Troisième Œil, qui servira plus tard.

    • Icône de Troisième ŒilTroisième Œilreçu
  23. 23Demander du grithril à Valdi Vivargent

    · Valdi Vivargent

    Pour les Ciseaux du Destin, il faut un forgeron expert du Grithril. Dans l’atelier des mineurs, la Nimbos du clan Ventrepierre accepte de vous donner un lingot, car vous êtes reconnu par son peuple, si vous l’aidez à se venger des gobelins et des bworks avec qui les Nimbos sont en guerre depuis des années. Il faut rapporter 3 Peau de contremaître gobelin et 3 Peau de bwork vétéran.

    Dialogue

    1. « Accepter le marché »
    Atelier des mineurs, en [3,29] (Plaine des Scarafeuilles)
    Atelier des mineurs · [3,29]
  24. 24Vaincre les gobelins et les bworks

    Parlez à chacun de ces PNJ pour le combattre. Les combats se font seuls, mais ils sont relativement simples. Chaque victoire rapporte une peau.

    • parlez au Contremaître gobelin
    • parlez au Bwork vétéran
    • parlez au Bwork vétéran
    • parlez au Bwork vétéran
    • parlez au Contremaître gobelin
    • parlez au Contremaître gobelin
    • Contremaître gobelinContremaître gobelincombat · niveau 200
    • Icône de Peau de contremaître gobelinPeau de contremaître gobelinreçu
    • Icône de Peau de bwork vétéranPeau de bwork vétéranreçu
  25. 25Rapporter les peaux à Valdi Vivargent

    · Valdi Vivargent

    Retournez dans l’atelier des mineurs et donnez les peaux à Valdi Vivargent en échange du Lingot de Grithril. Gardez pour vous que le forgeron qui va travailler ce métal est un gobelin.

    • Icône de Peau de contremaître gobelin3 × Peau de contremaître gobelinà donner
    • Icône de Peau de bwork vétéran3 × Peau de bwork vétéranà donner
    • Icône de Lingot de GrithrilLingot de Grithrilreçu
  26. 26Faire forger les ciseaux par Gobanos

    · Gobanos le forgeron

    Rejoignez le Domaine des dieux avec la statue de classe de votre temple, puis descendez par les escaliers sur la gauche. Gobanos le forgeron vous fabrique une paire de ciseaux en grithril sur l’enclume divine. Il vous conseille tout de même d’en aiguiser les lames si vous voulez qu’ils coupent.

    • Icône de Lingot de Grithril1 × Lingot de Grithrilà donner
    • Icône de Paire de ciseaux en grithrilPaire de ciseaux en grithrilreçu
  27. 27Montrer les ciseaux à Maha Shoja

    · Maha Shoja

    Prenez la plateforme Huppermage en pour rejoindre le temple. Maha Shoja s’étonne : c’est la première fois qu’on lui demande d’enchanter une simple paire de ciseaux. Elle accepte, mais il lui faut des éclats de destins brisés, à prendre sur le Comte Harebourg et sur Vortex.

    Dialogue

    1. « Dire que vous voulez créer des Ciseaux du Destin »

    Les éclats ne s’obtiennent que si vous avez déjà le Troisième Œil : terminez d’abord les étapes de l’œil.

    Maha Shoja, en [38,-20] (Hauts du Kramdam)
    Maha Shoja · [38,-20]
  28. 28Terminer le Donjon du Comte Harebourg

    Arrachez un éclat de destin brisé au Comte Harebourg en terminant le donjon Donjon du Comte Harebourg.

    Le combat du Comte avec ses sbires ne fonctionne pas : il faut faire le donjon.

    • Comte HarebourgComte Harebourgcombat · niveau 220
    • Icône de Destin brisé de HarebourgDestin brisé de Harebourgreçu
  29. 29Parler à Djaul

    · Djaul

    Une fois le donjon terminé, parlez à Djaul. Il sait que vous avez réuni les six Dofus et vous propose de rejoindre le clan de Rushu pour conquérir le Monde des Douze et y régner.

    Dialogue

    1. « Lui demander ce qu’il fait ici »
    2. « Répondre que vous allez réfléchir à la question »
  30. 30Terminer le donjon Œil de Vortex

    Récupérez le second éclat de destin brisé en terminant le donjon Œil de Vortex.

    • VortexVortexcombat · niveau 220
    • Icône de Destin brisé de VortexDestin brisé de Vortexreçu
  31. 31Faire enchanter les ciseaux

    · Maha Shoja

    Reprenez la plateforme Huppermage en . Donnez à Maha Shoja les deux destins brisés, puis les ciseaux en grithril : elle les enchante en Ciseaux du Destin et vous renvoie auprès de Rimanda.

    Dialogue

    1. « Donner les destins brisés de Vortex et du Comte Harebourg »
    • Icône de Destin brisé de Harebourg1 × Destin brisé de Harebourgà donner
    • Icône de Destin brisé de Vortex1 × Destin brisé de Vortexà donner
    • Icône de Paire de ciseaux en grithril1 × Paire de ciseaux en grithrilà donner
    • Icône de Ciseaux du DestinCiseaux du Destinreçu
  32. 32Montrer les objets à Rimanda

    · Rimanda

    Montrez à Rimanda les Ciseaux du Destin et le Troisième Œil. L’œil permet de trouver les fils d’argent, les ciseaux de les couper. La quête se termine.

    Temple Huppermage, en [38,-21] (Hauts du Kramdam)
    Temple Huppermage · [38,-21]

Les combats

Mirgrillon d'élite

Mirgrillon d’élite

Niveau 200

Dans la maison de Kerubim en , par le trou de souris, avec une Baguette Rikiki équipée. Le combat peut se faire à plusieurs. Les sorts rencontrés dans ce combat :

  • Coup de boutonclier d’Élite

    Frappe du 350 Feu en mêlée, retire 2 PA esquivables pour 1 tour et repousse de 2 cases.

  • Empalement d’Élite

    Frappe du 300 Terre en mêlée, en ligne de taille 3.

  • Postillon d’Élite

    Dommages subis × 125 % pour 2 tours. Portée 3, ligne de vue.

  • Attrape conton-tige d’Élite

    Frappe du 400 Terre, retire 20 esquive PM pour 1 tour et attire de 3 cases. En ligne jusqu’à 4 PO, ligne de vue.

  • Salut d’Élite

    Se soigne de 300 PV.

  • Badigeonnage de cérumen

    Pose un glyphe jaune de rayon 2 : frappe du 350 Terre, retire 3 PM esquivables et 30 fuite pour 1 tour.

  • Tir de cure-dent d’Élite

    Frappe du 150 Feu, de 3 à 6 PO, ligne de vue.

  • Coup de cure-dent d’Élite

    Frappe du 400 Feu en mêlée.

  • Marquage d’Élite

    Donne, en cercle de taille 2 autour de lui, 20 puissance, 20 % de critique et 50 dommages critiques.

Mutin mansot

Mutin mansot

Niveau 200

Dans la prison de Galaethiel, seul, avec un mansot dans votre camp : un premier combat contre 5 mansots, puis un second dans la salle de droite. Les sorts rencontrés dans ces combats :

  • Mansote-mouton du Maton

    Frappe du 350 Air en échangeant de place avec la cible.

  • Mansarrestation

    Frappe du 200 Terre en croix de taille 1 et vole 2 PO pour 2 tours.

  • Matraquage du Maton

    En cercle de taille 2 autour de lui, retire au hasard 2 PA, 2 PM, 200 puissance, 10 % de critique, 50 soins, 100 dommages ou 3 PO pour 2 tours.

  • Mansoin

    Soigne un allié de 400 PV en échangeant de position avec lui.

  • Mansânerie

    Frappe du 200 Feu au corps à corps, en ligne infinie, et retire 33 dommages pour 1 tour.

  • Mansavonnette

    Frappe du 400 Eau au corps à corps et repousse de 2 cases.

  • Mansobtination

    Se donne 52 dommages pour 2 tours ; une fois sur deux, se soigne quand il est frappé, sinon subit des dommages × 2 pour 1 tour.

  • Mansobond

    Se téléporte et frappe du 250 Feu les cases au contact de sa cellule d’arrivée.

  • Mansespièglerie

    Frappe du 400 Neutre au corps à corps, échange de position avec la cible et lui applique l’état pesanteur pour 1 tour.

  • Mansoltige

    Se donne 55 dommages pour 2 tours (second combat).

  • Mansousculade

    Frappe du 300 Terre en vol de vie (second combat).

Kèrde

Kèrde

Niveau 200

Dans les Songes Infinis, en parlant au Marchand de sable. Combat seul. Les Kèrdes sont indéplaçables et échangent de position avec leur allié le plus proche quand vous les frappez.

  • Kèrozène

    Frappe du 370 Feu et retire 200 puissance pour 1 tour. Jusqu’à 6 PO, ligne de vue.

  • Kèrbah

    Frappe du 650 Air et s’attire de 4 cases. Jusqu’à 5 PO, sans ligne de vue.

  • Kèrmès

    Poison, effet non détaillé.

Contremaître gobelin

Contremaître gobelin

Niveau 200

Trois combats seuls contre les Contremaîtres gobelins en , et , et trois contre les Bworks vétérans en , et . Relativement simples. Les sorts rencontrés dans ces combats :

  • Déportation Stratégique

    Se téléporte jusqu’à 6 PO et retire 20 fuite pour 1 tour au personnage au contact de sa cellule d’arrivée.

  • Brutalité Bwork

    Frappe du 400 Air en mêlée.

  • Flair Infaillible

    Retire 2 PA esquivables pour 2 tours.

  • Protection Gobeline

    Se donne 25 % de résistance, 50 % de dommages mêlée et 2 PM pour 2 tours.

  • Maître de l’éviscération

    Frappe du 700 Neutre et du 650 Terre en mêlée.

  • Pioche Voltigeante

    Frappe du 400 Terre.

Bwork vétéran

Bwork vétéran

Niveau 200

En , et , un combat seul sur chaque carte. Chaque victoire rapporte une Peau de bwork vétéran.

Comte Harebourg

Comte Harebourg

Niveau 220

Boss du donjon Donjon du Comte Harebourg. Il faut faire le donjon : le combat du Comte avec ses sbires ne donne pas l’éclat.

Vortex

Vortex

Niveau 220

Boss du donjon Œil de Vortex. Il donne le Destin brisé de Vortex si vous avez déjà le Troisième Œil.

Les récompenses

  • XP6 300 000 points d’expérience
  • Kamas105 552 kamas
  • Icône de Sablier miniature3 × Sablier miniature
  • Icône de Bandelette du Comte Harebourg1 × Bandelette du Comte Harebourg

Les quêtes liées

La quête fait suite à Dans la gueule du Dragon. En continuant la discussion avec Rimanda, vous débloquez La fin… ou le commencement, la dernière quête du succès Six sur six.

Icône du succès Six sur six

Succès · Quêtes mondiales

Six sur six

Quête 2 sur 3 · 100 points de succès

Obtenir les succès suivants, puis terminer des quêtes.

  1. Dans la gueule du DragonNiv. 200
  2. S'armer contre le destinNiv. 200
  3. La fin... ou le commencementNiv. 200

Dans la gueule du DragonQuête suivante : La fin... ou le commencement

Où commence la quête S’armer contre le destin ?

Auprès de Rimanda, dans le temple Huppermage en . Il faut avoir terminé Dans la gueule du Dragon.

Où trouver le Flocon maudit de Frigost ?

Sur les protecteurs de ressources de Frigost, avec 100 % de chance en prospection. Sinon chez Papy Propre en pour 30 Kama de glace. Dans les deux cas, il faut un métier de récolte niveau 200.

Comment obtenir la Framboise sans l’hôtel de vente ?

En échangeant une Krièk contre elle auprès de la Mouette givrée en . Il faut d’abord donner 10 Carré de Chocolat au Lait à Droupik en pour devenir une mouette, puis acheter la Krièk à la taverne du Bateau Ivre en .

Comment entrer dans le trou de souris de la maison de Kerubim ?

En équipant une Baguette Rikiki. Le trou est au rez-de-chaussée de la maison de Kerubim, en .

Où sont les Contremaîtres gobelins et les Bworks vétérans ?

Contremaîtres gobelins en , et ; Bworks vétérans en , et . Parlez-leur pour lancer un combat seul.

Le Comte Harebourg ne donne pas l’éclat, pourquoi ?

Il faut le Troisième Œil et le donjon complet. Le combat du Comte avec ses sbires ne fonctionne pas.

Combien de Reflets oniriques faut-il ?

600 Reflet onirique, à donner au Marchand de sable dans les Songes Infinis contre le Sable des songes.

Quelle quête suit S’armer contre le destin ?

La fin… ou le commencement, qui se lance en continuant la discussion avec Rimanda.

Publié le 24 septembre 2026

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S’armer contre le destin

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