Quête Marécages nauséabonds

Dans la gueule du Dragon

Quête de niveau 200 lancée par Mériana dans les Marécages nauséabonds en [-6,-3] : réunir le souffle des six Dragons Primordiaux pour rallumer le Feu Primordial avec vos six Dofus. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le combat tactique et les deux combats en solo.

Mériana : départ de la quête, en [-6,-3] (Marécages nauséabonds)
Mériana : départ de la quête · [-6,-3]

Ce qu’il faut prévoir

Il faut posséder les six Dofus primordiaux (Émeraude, Pourpre, Turquoise, Ocre, Ivoire et Ébène) et avoir terminé leurs quêtes d’obtention. Prévoyez aussi un Pandaclier pour la Pandassemblée, un accès à la dimension divine Ecaflipus, et la quête Le réceptacle des Dofus terminée pour passer sous la cascade de Pandala.

  • Icône de Pandaclier1 × Pandaclierà équiper pour rejoindre la Pandassemblée

Les 22 étapes de la quête

  1. 1Parler à Mériana

    · Mériana

    La quête se lance auprès de Mériana, dans les Marécages nauséabonds. Si vous possédez les six Dofus primordiaux et avez terminé leurs quêtes d’obtention, elle vous parle de la puissance qu’ils vont vous apporter. Pour apprendre à la maîtriser, elle vous envoie dans un lieu où seul le détenteur des six Dofus peut aller.

    Pour continuer la quête, il faut avoir terminé À la croisée des mondes.

    Mériana, en [-6,-3] (Marécages nauséabonds)
    Mériana · [-6,-3]
  2. 2Demander l’autorisation du Grandapan

    · Le Grandapan

    Rendez-vous sur Pandala en , équipez un Pandaclier et rejoignez la Pandassemblée. Le jeu demande d’aller voir Daimya Hikomi, puis Le Grandapan : placez-vous sur la case devant l’estrade pour faire apparaître Le Grandapan, et parlez-lui. Il accepte que vous vous rendiez devant la statue du réceptacle des six Dofus.

    Dialogue

    1. « Demander son autorisation avant de se rendre devant le réceptacle des Dofus »
    Le Grandapan, en [22,-29] (Village de Pandala)
    Le Grandapan · [22,-29]
  3. 3Rejoindre la statue du réceptacle

    Allez en et passez sous la cascade : vous entrez dans une grotte, devant le réceptacle des six Dofus.

    Depuis la mise à jour 2.56 de Pandala, les quêtes du succès Mais où sont les Dofus ? ont été remplacées. Même si ce succès semble validé, il faut avoir fait Le réceptacle des Dofus pour pouvoir passer sous la cascade.

    Rejoindre la statue du réceptacle, en [21,-33] (Jardin secret de Pandala)
    Rejoindre la statue du réceptacle · [21,-33]
  4. 4Brandir les Dofus Ivoire et Ébène

    Devant la statue, équipez les six Dofus primordiaux, puis brandissez le Dofus Ivoire et le Dofus Ébène avec les attitudes. Cliquez ensuite sur l’une des cellules devant le feu éteint : la statue doit devenir cliquable. Cliquez sur le dragon du réceptacle pour être téléporté dans le Destin du Monde.

    Cette manipulation ne fonctionne pas toujours du premier coup : les six Dofus équipés, l’Ivoire et l’Ébène brandis, puis un clic sur une cellule devant le feu éteint ont fini par rendre la statue cliquable.

  5. 5Parler aux trois Nordes

    Dans le Destin du Monde, allez tout droit puis montez les escaliers : vous êtes devant les Nordes. Parlez à chacune d’elles. Lachandi explique que les six Dofus peuvent invoquer le Feu Primordial, mais que pour le ranimer il faut récupérer le souffle des six dragons. Clothurde vous demande elle aussi de rallumer le feu, et Atroskulda vous parle déjà de votre mort.

    Dialogue

    1. « En savoir plus sur cet endroit »
  6. 6Recevoir le souffle d’Aerafal

    · Aerafal

    Sur la carte avant l’entrée du donjon, parlez au Courant ascendant puis au Gardien des vents pour rejoindre Aerafal. Demandez-lui son souffle : il accepte, mais vous met en garde contre le Feu Primordial, source de création et de destruction.

    Dialogue

    1. « Rester sur place »
    Aerafal, en [-10,-43] (Cirque de Cania)
    Aerafal · [-10,-43]
  7. 7Recevoir le souffle d’Ignemikhal

    · Ignemikhal

    Entrez dans le donjon de l’Obsidiantre et parlez au courant d’air de la première pièce pour rejoindre Ignemikhal et récupérer son souffle enflammé. Il se met alors à cracher du feu sur vous.

    Dialogue

    1. « Rester sur place »
    2. « Ne pas broncher »
  8. 8Recevoir le souffle d’Aguabrial

    · Aguabrial

    Aguabrial se rejoint grâce à Girle Pylote. Une fois son souffle demandé, il lance un tsunami sur vous.

    • montez l’échelle sur l’arbre, descendez la seconde échelle et parlez à Girle Pylote, qui vous conduit auprès du dragon des eaux
    • parlez à Aguabrial pour récupérer son souffle

    Dialogue

    1. « Rester sur place »
    2. « Se laisser submerger »
    Aguabrial, en [37,-3] (Île mystérieuse)
    Aguabrial · [37,-3]
  9. 9Recevoir le souffle de Terrakourial

    · Terrakourial

    Sur Otomaï, parlez à Toungousa pour être transporté dans le rêve de Terrakourial. Pour passer la seconde salle, cliquez si besoin sur les quatre plantes dans cet ordre : bas gauche, haut droite, bas droite, haut gauche. Parlez alors à Terrakourial : il vous souffle un torrent de poussière.

    Dialogue

    1. « Rester sur place »
  10. 10Recevoir le souffle de Grougalorasalar

    · Grougalorasalar

    Demandez son souffle à Grougalorasalar. Il n’a pas trop envie de vous aider, mais il accepte car raviver le Feu Primordial pourrait vous tuer.

    • depuis Mériana, suivez le chemin bas, droite, bas, bas, gauche, bas, gauche, bas, bas, droite, puis empruntez le portail
    • parlez au guide, traversez la jungle et parlez à Grougalorasalar

    Dialogue

    1. « Rester sur place »

    Attention aux agressions des moskitos pendant la traversée de la jungle.

    Grougalorasalar, en [-6,3] (Marécages sans fond)
    Grougalorasalar · [-6,3]
    Grougalorasalar, en [-82,6] (Tikoltenak)
    Grougalorasalar · [-82,6]
  11. 11Recevoir le souffle de Dardondakal

    · Dardondakal

    Rendez-vous dans la dimension divine Ecaflipus, devant le donjon du Chalœil, et entrez dans la dernière salle : inutile de refaire le donjon. Dardondakal raconte que le Feu Primordial brûlait jadis dans chaque être vivant du Monde des Douze, avant que le fils d’Aguabrial ne l’éteigne. Il vous confie son souffle.

    Dialogue

    1. « Rester sur place »
  12. 12Retourner dans le Destin du Monde

    · Lachandi

    Avec les six souffles, retournez en , passez sous la cascade et cliquez sur la statue pour revenir dans le Destin du Monde. Parlez à Lachandi : pour obtenir le pouvoir des six Dofus, il faut dompter leurs flammes et les unir.

    Dialogue

    1. « Annoncer que les Dragons Primordiaux vous ont fait don de leurs souffles »
    2. « Répondre que vous êtes prêt à prendre le contrôle des flammes »
  13. 13Allumer le Feu Primordial

    Un combat tactique se lance contre les six Feux élémentaires, seul : vous n’y perdez pas de points de vie. Les grosses boules invoquent des petites, une par couleur de Dofus. Le but est de placer chaque petite boule sur l’une des 4 cases du glyphe de sa couleur (la boule pourpre sur le glyphe rouge, par exemple). Une fois sur son glyphe, une petite boule ne bouge plus du tout.

    Faire passer une petite boule sur un glyphe qui n’est pas le sien la tue. La grosse boule la réinvoque, mais prend un état tête de mort : même si toutes les boules finissent bien placées, le combat sera perdu. N’hésitez pas à faire revenir les boules en arrière.

  14. 14Diriger les boules avec les glyphes blancs

    Vos sorts de déplacement ne bougent pas les boules : orientez-les avec les glyphes blancs à votre corps à corps. Le glyphe du haut les déplace vers le haut, celui de gauche vers la gauche, celui de droite vers la droite, celui du bas vers le bas. Aller sur un glyphe blanc vous retire 100 PM pour le tour, donc une seule direction par tour. Chaque ligne d’attaque sur une grosse boule fait avancer toutes les petites : la petite de la même couleur avance de 2 cases, les autres de 1 case. Vous pouvez frapper plusieurs fois dans le même tour.

    Si vous commencez votre tour sur le glyphe du tour précédent, frapper sans bouger ne fonctionne pas : pour refaire la même direction, revenez d’abord au centre du glyphe.

  15. 15Parler aux Nordes du Feu Primordial

    Le Feu Primordial éclaire désormais le sanctuaire. Parlez aux trois Nordes : Lachandi, puis Atroskulda, puis Clothurde. Toutes vous demandent d’avancer dans le feu, qui vous ferait dieu une demi-seconde avant de vous détruire. Votre corps est attiré malgré vous vers le feu, mais quelqu’un intervient et vous sauve.

    Dialogue

    1. « Parler du Feu Primordial qui éclaire désormais le sanctuaire »
    2. « Parler du Feu Primordial qui éclaire désormais le sanctuaire »
    3. « Se tourner vers une autre Norde dans l’espoir que son discours soit différent »
    4. « Parler du Feu Primordial qui éclaire désormais le sanctuaire »
  16. 16Remercier Rathrosk

    · Rathrosk

    Vous êtes téléporté auprès de Rathrosk, un petit-fils du Grand Dragon. Remerciez-le : selon lui, les Nordes sont dangereuses. Il vous propose de mourir pour vous affranchir du destin, mais vous laisse une chance si vous lui prouvez que vous pouvez tenir tête aux trois Nordes.

    Rathrosk, en [-5,-9] (Montagne des Craqueleurs)
    Rathrosk · [-5,-9]
  17. 17Affronter Rathrosk

    Un combat se lance contre Rathrosk, seul. Le mettre à la moitié de ses points de vie suffit : évitez les dommages de poussée et frappez-le de temps en temps.

    En cas de défaite, retournez dans la grotte en pour relancer le combat.

    • RathroskRathroskcombat · niveau 25
  18. 18Reparler à Rathrosk

    · Rathrosk

    Rathrosk pense que vous êtes peut-être, comme lui, capable de vous affranchir du destin. Il existe plusieurs chemins pour y arriver : celui de Rathrosk, et celui de Mériana.

    Cette étape débloque aussi la quête Le silence est d’Aure, qui permet de récupérer le Dofus Argenté Scintillant.

  19. 19Chercher Mériana

    · Lired

    Retournez dans les marécages et parlez à Lired : la sorcière est partie ramasser des plantes dans le marécage.

    Dialogue

    1. « Demander où est Mériana »
    Lired, en [-6,-3] (Marécages nauséabonds)
    Lired · [-6,-3]
  20. 20Vaincre les Kèrdes avec Mériana

    · Mériana

    Parlez à Mériana de ce qui vous est arrivé. Avant la fin de vos explications, elle vous annonce que vous avez été suivi : un combat se lance contre 3 Kèrdes, seul avec Mériana. Elle y a une apparence spéciale, et c’est elle qui retire l’état invulnérable des monstres.

    • KèrdeKèrdecombat · niveau 200
    Mériana, en [-8,-4] (Marécages nauséabonds)
    Mériana · [-8,-4]
  21. 21Reparler à Mériana

    · Mériana

    Mériana explique son apparence : fille du dieu Enutrof, elle est une demi-dragonne. Pour vous libérer du destin, elle vous conseille de couper les fils de la tapisserie, et vous oriente vers Rimanda, qui l’a déjà fait.

  22. 22Demander conseil à Rimanda

    · Rimanda

    Rimanda a déjà coupé les fils d’argent pour se libérer de son destin. Elle vous demande d’en faire autant, pour suivre peut-être son chemin vers un monde de rédemption plutôt que de destruction. La quête se termine : en poursuivant la discussion, vous débloquez S’armer contre le destin.

    • empruntez la Plate-forme Huppermage pour rejoindre le temple Huppermage
    • parlez à Rimanda
    Rimanda, en [38,-21] (Hauts du Kramdam)
    Rimanda · [38,-21]

Les combats

Rathrosk

Rathrosk

Niveau 25

Combat en solo en . Rathrosk a 22 000 PV, mais le mettre à la moitié de ses PV suffit. Au début de chaque tour, vous êtes repoussé de 2 cases. Quand vous le frappez, vous êtes attiré de 2 cases et il gagne 100 dommages de poussée pour 1 tour.

  • Épreuve de Rathrosk

    Se donne 25 % de résistance distance, sans fin, et vous repousse de 2 cases. Lancé tous les tours.

  • Inspiration Mortelle

    Entre dans l’état Inspiration Mortelle, sans fin. Si vous êtes dans sa ligne de vue, il vous inflige un poison de 61 à 80 dommages qui frappe très fort.

  • Poing Vagabond

    Frappe du 500 Terre environ et repousse de 2 cases. De 3 à 8 PO, sans ligne de vue.

  • Poing Gris

    Frappe du 270 Neutre et met l’état Poing Gris I pour 2 tours. Jusqu’à 3 PO, en ligne, sans ligne de vue.

Kèrde

Kèrde

Niveau 200

Trois Kèrdes en , seul avec Mériana. Les Kèrdes sont invulnérables : Mériana leur retire cet état pour 1 tour. Voici les sorts du combat, Mériana comprise.

  • Bénédiction des Douze

    Donne 700 PB et 2 PM pour 2 tours.

  • Malédiction de la Sorcière

    Frappe du 200 Neutre et du 250 Feu, retire 3 PM esquivables pour 2 tours. Jusqu’à 8 PO, ligne de vue.

  • Feu du Dragon d’Or

    Retire l’état invulnérable pour 1 tour et frappe du 300 Feu. Jusqu’à 6 PO, en ligne, ligne de vue.

  • Envoyée du Destin

    Met l’état invulnérable, sans fin.

  • Kèrozène

    Frappe du 370 Feu et retire 200 puissance pour 1 tour. Jusqu’à 6 PO, ligne de vue.

  • Kèrbah

    Frappe du 650 Air et s’attire de 4 cases. Jusqu’à 5 PO, sans ligne de vue.

  • Kèrmès

    Un poison.

Les récompenses

  • XP6 300 000 points d’expérience
  • Kamas105 552 kamas
  • Icône de Souffle dracomique5 × Souffle dracomique

Les quêtes liées

La quête débloque S’armer contre le destin, en poursuivant la discussion avec Rimanda, et Le silence est d’Aure, qui mène au Dofus Argenté Scintillant. Elle ouvre le succès Six sur six, avec S’armer contre le destin et La fin… ou le commencement.

Icône du succès Six sur six

Succès · Quêtes mondiales

Six sur six

Quête 1 sur 3 · 100 points de succès

Obtenir les succès suivants, puis terminer des quêtes.

  1. Dans la gueule du DragonNiv. 200
  2. S'armer contre le destinNiv. 200
  3. La fin... ou le commencementNiv. 200

Quête suivante : S'armer contre le destin

Où commence la quête Dans la gueule du Dragon ?

Auprès de Mériana, dans les Marécages nauséabonds en . Il faut les six Dofus primordiaux et avoir terminé leurs quêtes d’obtention.

Je ne peux pas passer sous la cascade de Pandala, pourquoi ?

Il faut avoir fait la quête Le réceptacle des Dofus. Depuis la mise à jour 2.56, le succès Mais où sont les Dofus ? ne suffit plus, même s’il apparaît validé.

Comment rendre la statue du réceptacle cliquable ?

Équipez les six Dofus, brandissez l’Ivoire et l’Ébène avec les attitudes, puis cliquez sur une cellule devant le feu éteint. Cliquez ensuite sur le dragon pour rejoindre le Destin du Monde.

Où trouver les six Dragons Primordiaux ?

Chaque dragon a son accès. Aerafal en , Ignemikhal en , Aguabrial par Girle Pylote en , Terrakourial par Toungousa en , Grougalorasalar par le portail en , et Dardondakal en dans Ecaflipus. À chacun, choisissez « Rester sur place ».

Comment réussir le combat des flammes ?

Placez chaque petite boule sur le glyphe de sa couleur, en les dirigeant avec les glyphes blancs à votre corps à corps. Une boule qui passe sur un glyphe d’une autre couleur meurt, et le combat est alors perdu.

Comment battre Rathrosk ?

Mettez-le à la moitié de ses 22 000 PV. Évitez les dommages de poussée. En cas de défaite, retournez dans la grotte en pour relancer le combat.

Quelle quête suit Dans la gueule du Dragon ?

S’armer contre le destin, à débloquer en poursuivant la discussion avec Rimanda en . La quête ouvre aussi Le silence est d’Aure.

Publié le 24 septembre 2026

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