Quête Ancienne Albuera
Une dernière volonté
Quête de niveau 200 de l'Archipel de Valonia, chez Nascherite dans la salle du Serment en [33,-84] : rallier Namuna et Ilyzaelle, les deux derniers Forgelances du Serment, puis sauver la Lance Originelle. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats.
![Nascherite : départ de la quête, en [33,-84] (Ancienne Albuera)](/wp-content/uploads/dofus/carte-ancienne-albuera-33-84.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Prévoyez 20 cristaux récoltables, le donjon Belvédère d’Ilyzaelle et du temps pour les deux Kianzhi, qui tombent à 2,4 % de base sur les monstres des royaumes de papier et d’encre.
10 × Cristal liquideressource récoltable
10 × Cristal pliableressource récoltable
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Extrait du Feu Noirau puits de Feu Noir en [-2,-3]
1 × Extrait du Feu Blancau puits de Feu Blanc en [1,2]
1 × Kianzhi de la Lance du Wukinsur les monstres du Royaume de papier, 2,4 % de base
1 × Kianzhi de la Lance du Wukangsur les monstres du Royaume d’encre, 2,4 % de base
Les 19 étapes de la quête
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1Parler à Nascherite
· Nascherite
Dans la salle du Serment, dites à Nascherite que vous êtes prêt à partir en quête des deux derniers Forgelances du Serment. Namuna a perdu la lance Jormun lors des récents événements sur Pandala et la cherche dans la dimension du Wukin et du Wukang. Ilyzaelle, elle, doit être convaincue de quitter temporairement son poste de gardienne de la Blessure d’Erazal.
![Nascherite, en [33,-84] (Ancienne Albuera)](/wp-content/uploads/dofus/carte-ancienne-albuera-33-84.webp)
Nascherite · [33,-84] -
2Retrouver Namuna sur Pandala
· Namuna
Namuna pense n’avoir jamais été aussi proche de retrouver sa lance. Elle vous parle d’un endroit qui ressemble à une forge, dans la dimension du Wukin et du Wukang.
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3Rejoindre la Forge Astrale
Entrez dans la dimension en , puis descendez jusqu’en et entrez dans le bâtiment en pierre.
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4Répondre à Daoh (première visite)
· Daoh
Si vous n’êtes jamais allé dans les zones d’encre et de papier, parlez à Daoh dans l’un des deux temples et répondez à ses questions. La première réponse dépend de votre classe : « Le Feu Blanc » pour Ecaflip, Eniripsa, Iop, Crâ, Féca, Sacrieur et Eliotrope ; « Le Feu Noir » pour Sadida, Osamodas, Enutrof, Sram, Xélor, Pandawa, Roublard, Zobal, Steamer et Ouginak ; « Le Feu Blanc et le Feu Noir » pour Huppermage et Forgelance. À la seconde question, sur le créateur du Royaume de papier, répondez « Le dragon de Pandala ».
Dialogue
- « En savoir plus sur cet endroit »
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5Écouter Namuna à la Forge Astrale
· Namuna
Namuna a baptisé ce lieu la Forge Astrale. Jormun symbolise l’harmonie entre le Wukin et le Wukang : elle pense que la lance s’est séparée en deux parties, détenues par les monstres des deux royaumes. Pour la reconstituer, il faut des minerais des environs et alimenter la forge avec le Feu Noir et le Feu Blanc.
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6Puiser le Feu Noir et le Feu Blanc
Rendez-vous aux deux puits pour y récupérer des braises : cliquez sur chaque puits.
- puits de Feu Noir : 1 Extrait du Feu Noir
- puits de Feu Blanc : 1 Extrait du Feu Blanc
Extrait du Feu Noirreçu
Extrait du Feu Blancreçu
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7Obtenir les deux Kianzhi
Le Kianzhi de la Lance du Wukin tombe sur les monstres du Royaume de papier (2,4 % de base, 18 % sur la Reine Amirukam, 6 % sur le Fugokam, monstre propre au donjon). Le Kianzhi de la Lance du Wukang tombe sur les monstres du Royaume d’encre (2,4 % de base, 18 % sur le Roi Imagami, 6 % sur l’Imafugo). Récoltez aussi les 10 Cristal liquide et les 10 Cristal pliable.
Kianzhi de la Lance du Wukinreçu
Kianzhi de la Lance du Wukangreçu
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8Rapporter les éléments à Namuna
· Namuna
Retournez dans la forge et engagez les deux dialogues avec Namuna, un pour chaque partie de la lance.
Dialogue
- « Rapporter les éléments pour forger la lance liée au Wukin »
- « Rapporter les éléments pour forger la lance liée au Wukang »
1 × Kianzhi de la Lance du Wukinà donner
10 × Cristal liquideà donner
1 × Extrait du Feu Noirà donner
1 × Kianzhi de la Lance du Wukangà donner
10 × Cristal pliableà donner
1 × Extrait du Feu Blancà donner
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9Assembler la lance Jormun
· Jormun
Reparlez à Namuna : les deux parties se repoussent, il faut tracer les caractères du Kianzhi Union et Héritage. Parlez à la lance Jormun pour tracer le pandagramme : les deux parties n’en font plus qu’une. Reparlez ensuite à Namuna, qui rejoint la table du Serment.
Pour tracer le pandagramme, il faut avoir terminé Deux souffles, une inspiration.
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10Vaincre Ilyzaelle
Direction le château d’Harebourg, sur Frigost, pour faire le donjon Belvédère d’Ilyzaelle et vaincre Ilyzaelle.
Ilyzaellecombat · niveau 220
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11Convaincre Ilyzaelle
· Ilyzaelle
Une fois vaincue, expliquez-lui la raison de votre venue. Elle ne peut pas laisser sans surveillance le portail vers Externam : elle ne quittera son poste que si quelqu’un de dévoué à Bonta la remplace.
Dialogue
- « Lui montrer l’insigne de Nascherite »
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12Demander conseil au Roi Beldarion
· Roi Beldarion
Au palais de Bonta, le roi se propose lui-même. Écoutez Jed Reivrepel, qui manque de s’étouffer et veut y aller à sa place, puis le Roi Beldarion, qui maintient sa décision.
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13Annoncer la nouvelle à Ilyzaelle
· Ilyzaelle
Retournez sur Frigost : parlez au Gardien du Jour sans fin pour entrer sans refaire le donjon. Ilyzaelle, choquée, n’accepte qu’à une condition : que le roi prouve qu’il n’a pas perdu ses talents de guerrier.
Dialogue
- « Lui annoncer que c’est finalement le roi lui-même qui sera son remplaçant »
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14Repousser les brûlâmes avec le roi
· Roi Beldarion
Reparlez au Roi Beldarion. Combat tactique, seul : vous incarnez le roi, avec trois sorts Feu. Abolition frappe du 200, vole 2 PM pendant 1 tour et repousse de 3 cases (en ligne, jusqu’à 3 PO, deux fois par tour) ; Empire frappe du 480 (jusqu’à 10 PO sans ligne de vue, une fois par tour) ; Oligarchie frappe du 500 en cercle de rayon 2 (jusqu’à 10 PO, une fois par tour). Tournez autour de la carte en utilisant les blocs pour couper la ligne de vue.
Jouer votre personnage en Feu n’augmente pas les dégâts de Beldarion.
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15Voler vers Albuera avec Ilyzaelle
· Ilyzaelle
Ilyzaelle reconnaît la force du roi et s’excuse d’avoir douté de lui. Elle propose de vous emmener directement à Albuera : vous êtes téléporté devant le temple Forgelance.
Dialogue
- « Voir Ilyzaelle utiliser le pouvoir de son Dofus et voler avec elle vers Albuera »
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16Commencer la cérémonie
· Nascherite
Dans la salle du Serment, les 7 Forgelances sont réunis. Nascherite raconte l’histoire de la Lance Originelle Heimër et du roi Arthodan. Les 7 renouvellent leur serment : une brèche s’ouvre vers la conscience de l’arme. Entrez dans la Brèche spirituelle.
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17Protéger la Volonté persistante
· Avatar du Reliquaire
Dans la conscience d’Heimër, parlez à l’Avatar du Reliquaire, qui tente de détruire ce qui retient l’arme dans le Plan Matériel, et interposez-vous. Ce premier combat, seul, est perdu d’avance : la magie des lances n’est pas avec vous. Les 7 Forgelances vous prêtent alors leur puissance : reparlez à l’Avatar du Reliquaire pour relancer le combat, seul, avec les 7 lances.
Contre les états du reliquaire : Changement d’Ydra dès qu’il vous met Requiem imminent, Abnégation de Noa le tour suivant, Secret de Mani dès qu’il vous met Retour à la poussière.
Avatar du reliquairecombat · niveau 1000
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18Examiner la Volonté persistante d’Heimër
· Volonté persistante d’Heimër
Après la victoire, parlez à la Volonté persistante d’Heimër. Vous entendez une voix, peut-être celle que les 7 ont entendue en grimpant le mont.
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19Faire le point avec Nascherite
· Nascherite
De retour dans la salle du Serment, expliquez que le reliquaire tentait de ramener la Lance en Externam. Heimër n’est plus menacée et les Forgelances vont pouvoir subsister. Nascherite pense que la Lance vous a remercié en vous accordant ses visions. La quête se termine.
Les combats
Ilyzaelle
Niveau 220
Boss du donjon Belvédère d’Ilyzaelle, au château d’Harebourg en . Il faut la vaincre pour qu’elle écoute la raison de votre venue.
Avatar du reliquaire
Niveau 1000
40 000 PV, combat seul. Il frappe Feu à moyenne distance avec un sort qui gagne en dommages à chaque lancer, peut se téléporter sur vous et frapper Terre, et frappe Air à moyenne distance avec de l’érosion. En plus de vos sorts, vous avez 7 sorts de lance, tous avec une relance de 4 tours : Abnégation de Noa (200 Soins pendant 2 tours et soin de 80 % de vos PV), Autorité de Sigel (5 000 Puissance et 100 % de critique pendant 1 tour), Ordre de Jormun (pousse de 63 cases en mêlée, attire de 63 cases à distance en ligne), Changement d’Ydra (4 000 de bouclier et 300 de tacle pendant 1 tour), Secret de Mani (300 d’esquive PA et PM pendant 2 tours), Passion d’Elding (8 PM et 200 de retrait PM pendant 1 tour) et Espoir de Muspel (8 PA et 300 de retrait PA pendant 1 tour). Les autres tours, misez sur les boosts de PA et de Puissance pour faire de gros tours de dégâts.
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Requiem du reliquaire
Vous met l’état Requiem imminent (tête de mort grise) pendant 1 tour : au tour suivant, il vous frappe du 5 400, environ 1 350 en Air, Eau, Feu et Terre, et subit lui-même un malus de 30 % de résistances. Portée infinie, relance de 5 tours.
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Bond funèbre
Se téléporte jusqu’à 5 PO et frappe du 500 en Terre autour de sa case d’arrivée.
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Aspiration d’âme
Frappe du 400 en Air en vol de vie et met 10 % d’érosion pendant 1 tour. Jusqu’à 5 PO.
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Retour à la poussière
Vous met l’état Retour à la poussière (tête de mort bleue) pendant 1 tour : au tour suivant, il vous retire 15 PA et 15 PM. Portée infinie, relance de 6 tours.
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Bons baisers de la Nécropole
Frappe du 300 en Feu et augmente de 10 les dégâts du sort, sans limite de durée. Jusqu’à 4 PO.
Les récompenses
- XP2 625 000 points d’expérience
43 980 kamas
1 × Sept lances pour une destinée
3 × Brûlâme encapsulé
3 × Pétale d’encre
3 × Pétale de Papier
Les quêtes liées
La quête fait suite à Par l’héritage qui vous lie et débloque L’heure des adieux. Elle conclut le succès Conseiller en patrimoine, qui regroupe trois quêtes de l’Archipel de Valonia.
- Départ
- Nascherite
- Départ
- Esprit d’un Blanchebière
Succès · Archipel de Valonia
Conseiller en patrimoine
Terminer les quêtes suivantes.
- La graine de la révolteNiv. 200
- Par l'héritage qui vous lieNiv. 200
- Une dernière volontéNiv. 200
Où commence la quête Une dernière volonté ?
Auprès de Nascherite, dans la salle du Serment d’Albuera en . Il faut avoir terminé Par l’héritage qui vous lie.
Où trouver les Kianzhi de la Lance du Wukin et du Wukang ?
Sur les monstres des royaumes de papier et d’encre, à 2,4 % de base. Le Wukin tombe à 18 % sur la Reine Amirukam et 6 % sur le Fugokam ; le Wukang à 18 % sur le Roi Imagami et 6 % sur l’Imafugo.
Où sont les puits de Feu Noir et de Feu Blanc ?
En pour le Feu Noir et en pour le Feu Blanc, dans la dimension du Wukin et du Wukang. Cliquez sur chaque puits pour obtenir l’extrait.
Pourquoi ne peut-on pas assembler la lance Jormun ?
Il faut avoir terminé Deux souffles, une inspiration. Cette quête permet de tracer le pandagramme du Kianzhi Union et Héritage en parlant à la lance.
Faut-il refaire le donjon pour revoir Ilyzaelle ?
Non. Parlez au Gardien du Jour sans fin, en , pour la rejoindre sans refaire le donjon.
Comment battre l’Avatar du reliquaire ?
En contrant ses états. Le premier combat est perdu d’avance ; au second, utilisez Changement d’Ydra sur Requiem imminent, Abnégation de Noa le tour suivant et Secret de Mani sur Retour à la poussière.
Quelle quête suit Une dernière volonté ?
L’heure des adieux, qui se lance auprès de l’Esprit d’un Blanchebière.
Publié le 24 septembre 2026
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