Quête Marécages nauséabonds

Le Dofus et l’alchimiste

Quête de niveau 40, chez Mériana dans les Marécages nauséabonds en [-6,-3] : partir à la rencontre d'Otomaï, gardien du Dofus Ocre, sur son île. Toutes les étapes, le choix de dialogue et les accès nécessaires.

Mériana : départ de la quête, en [-6,-3] (Marécages nauséabonds)
Mériana : départ de la quête · [-6,-3]

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir, mais il faut avoir accès à l’île d’Otomaï, donc avoir terminé Le nouveau monde et L’île des naufragés. Une Potion de Mériana permet de rejoindre Mériana directement.

Les 2 étapes de la quête

  1. 1Parler du Dofus Ocre à Mériana

    · Mériana

    Le Dofus Ocre est l’œuf du dragon des forêts, gardé par l’alchimiste Otomaï. Celui-ci s’est lancé dans une quête titanesque : en l’aidant, vous pourriez obtenir la garde de son Dofus.

    Dialogue

    1. « Parler du Dofus Ocre »

    Pour rejoindre Mériana, vous pouvez utiliser une Potion de Mériana.

    Mériana, en [-6,-3] (Marécages nauséabonds)
    Mériana · [-6,-3]
  2. 2Rencontrer Otomaï

    · Otomaï

    Otomaï se trouve sur son île, tout en haut de l’arbre hakam. Si vous n’y êtes jamais allé, partez du pied de l’arbre ; sinon, partez directement du zaap du Village de la Canopée. La quête se termine dès que vous lui parlez. Poursuivez la conversation pour lancer les deux quêtes suivantes.

    Dialogue

    1. « En savoir plus sur lui »

    Sans l’accès à l’île d’Otomaï, cette étape reste bloquée : terminez d’abord Le nouveau monde et L’île des naufragés.

    Sommet de l'arbre hakam, en [-55,15] (Feuillage de l'arbre Hakam)
    Sommet de l’arbre hakam · [-55,15]

Les récompenses

  • XP76 280 points d’expérience
  • Kamas1 428 kamas

Les quêtes liées

En poursuivant la conversation avec Otomaï, vous pouvez lancer L’éternelle moisson, la quête du Dofus Ocre, et La raison du plus fort, qui ouvre la série sur l’histoire du Dofus Ocre. Le Dofus et l’alchimiste fait partie du succès Ocre d’ambre.

Icône du succès Ocre d'ambre

Succès · Quêtes mondiales

Ocre d'ambre

Quête 1 sur 8 · 50 points de succès

Terminer la série des quêtes du gardien du Dofus Ocre.

  1. Le Dofus et l'alchimisteNiv. 40
  2. La raison du plus fortNiv. 40
  3. Après lui, le délugeNiv. 50
  4. Comme un corbac sur sa brancheNiv. 90
  5. Rester planté làNiv. 110
  6. Pas de fumée sans feuNiv. 150
  7. Quand les esprits s'échauffentNiv. 170
  8. Le serment de l'ambreNiv. 180

Quête suivante : La raison du plus fort

Où commence la quête Le Dofus et l’alchimiste ?

Auprès de Mériana, dans les Marécages nauséabonds en . Il faut être au moins niveau 40 et avoir terminé La magicienne des marécages.

Comment rejoindre Mériana facilement ?

Avec une Potion de Mériana, qui vous emmène directement auprès d’elle.

Pourquoi la quête est-elle bloquée ?

Il faut avoir accès à l’île d’Otomaï, donc avoir terminé Le nouveau monde et L’île des naufragés.

Où trouver Otomaï ?

Tout en haut de l’arbre hakam, en . Partez du zaap du Village de la Canopée si vous connaissez déjà le chemin.

Quelles quêtes suivent Le Dofus et l’alchimiste ?

L’éternelle moisson et La raison du plus fort, à lancer en poursuivant la conversation avec Otomaï.

Publié le 24 septembre 2026

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Le Dofus et l’alchimiste

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