Mazmorra Colmillos de Cristal
Cavernas de Tejossus
Mazmorra de nivel 190 en los Colmillos de Cristal de Frigost, en [-61,-69]: cuatro salas que se hacen en el orden que elijas y luego dos jefes, el Tejossus, al que solo una invocación hace vulnerable, y el Profesor Xa. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Cavernas de Tejossus: la entrada de la mazmorra, en [-61,-69] (Colmillos de Cristal)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-cavernes-du-kolosso-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con las Cavernas de Tejossus
El Profesor Xa, delante de la entrada, inicia Allá en la montaña..., que abre Corta y raja a Tejossus y Sir Rebro. Las dos primeras se completan con el Tejossus, la tercera en la última sala. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.
El Profesor Xa te envía a lo más profundo de las cavernas. Baja hasta el Tejossus, derrótalo en un solo combate y vuelve a salir.
- Salida
- Profesor Xa, Colmillos de Cristal
- Requisitos
- Nivel 50
Basta con llegar a la última sala de las cavernas. Se completa en la misma pasada que Allá en la montaña...
- Salida
- Profesor Xa, Colmillos de Cristal
- Requisitos
- Allá en la montaña...
Vuelta a las cavernas, para permitir la captura del Tejossus. Derrótalo en un solo combate, descubre el final de la mazmorra y luego informa al agente de tu ciudad.
- Salida
- Nicoleta Killman, isla de Frigost
- Requisitos
- Nivel 160 y Allá en la montaña...
Para más adelante
No hace falta derrotar al Tejossus. La investigación sobre la supuesta muerte de Francís te lleva a su escondite en las cavernas: ayúdalo a salir sano y salvo.
- Salida
- Elmegrr Uñón, Pueblo Sepultado
- Requisitos
- Nivel 145 y Almacén de avituallamiento
Tejido de nocturnejón5 Kama de hielo y 137.711.000 XP
Albert Pess quiere una muestra de cada Tejarvel. El Tejossus suelta la suya, y las de la Tejestia, el Tejaiss, el Tejonom, el Nocturnejón, el Pyrojón y el Wolverijón caen al 37,2 % en la mazmorra.
- Salida
- Albert Pess, Burgo
- Requisitos
- Nivel 160 y Dos lonchas de sangre, por favor
Tejido de Tejossus10 Kama de hielo y 688.555.000 XP
Las cavernas forman parte de la gira de Marilú Brificanti, que te pide afrontar los peligros de ocho mazmorras de Frigost antes de volver a verla.
- Salida
- Marilú Brificanti, Burgo
- Requisitos
- Nivel 100 y Lo esencial está en el lago helado
Durante los eventos
- Simulación de Pekewagrum
Pekewagrum puede designarte al Tejossus como guardián al que derrotar. Pueblo de Amakna, .
Otras misiones pasan por los Tejarveles: Nanoindestructible te hace enfrentarte a los del Profesor Xa delante de las cavernas, Un cazador marvelilloso cuenta los de los Colmillos de Cristal y de las cavernas, y El campo de los héroes pide Grano cómico, que también sueltan los dos jefes.
Las 9 salas de las Cavernas de Tejossus
La mazmorra no se juega en orden: las cuatro primeras salas se hacen en el orden que elijas, cada una con su familia de Tejarveles (Tejaiss, Tejonoms, Tejestias, Pyrojones) y su reliquia. En la sala de los Tejaiss, un equipo de ocho se cruza además con un Tejonom, un Wolverijón y un Nocturnejón. Con las cuatro reliquias, habla con el Profesor Xa y luego atraviesa tres salas vacías hasta el Tejossus. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2


Sala 3


Sala 4


Sala 5


Sala 6


Sala 7


Sala 8


Sala 9


Derrotar al Tejossus y al Profesor Xa
Nadie en contacto con el Tejossus
Nicolayebich, su único ataque, solo sale si hay una entidad en contacto con él, invocaciones incluidas, y golpea muy fuerte en triángulo detrás de él. No termines nunca un turno pegado al Tejossus, y ten cuidado con Illyana, que atrae desde 2 casillas.
Nivel 190
8.600 PdV
15 PA
6 PM
- Resistencias
Tierra 16 %
Fuego 22 %
Agua 10 %
Aire 29 %
Neutral 25 %
Pesado e invulnerable, solo se vuelve vulnerable durante un turno, cuando una invocación le inflige daños. Solo golpea en cuerpo a cuerpo con Nicolayebich, cada vez más fuerte a medida que pierde PdV, y cura a sus aliados. Sin debilidad: el Agua es lo que peor encaja.
XalactitaSolo tras la muerte del Profesor Xa: robo de vida y -30 % de huida (40 % en crítico), hasta 8 AL, dos veces por turno.
NicolayebichSu único ataque, solo si hay una entidad en contacto con él: un triángulo de grandes daños detrás de él, más fuertes cuando ha perdido PdV.
BaikalCada daño recibido en cuerpo a cuerpo le da un 10 % de daños finales: golpéalo a distancia.
IllyanaHasta 3 AL: cura a un aliado, atrae 2 casillas y deja Incurable. Basta para llevar a un objetivo al cuerpo a cuerpo.
Nivel 190
8.600 PdV
15 PA
6 PM
- Resistencias
Tierra 24 %
Fuego 29 %
Agua 16 %
Aire 9 %
Neutral 18 %
Golpea en zona delante de él en cuerpo a cuerpo quitando PA, y resucita al último monstruo muerto con Acólito. Un turno de cada dos, Kirbili refuerza a sus aliados con cada golpe recibido, pero cura a tus personajes cercanos. Sin debilidad: el Aire es lo que peor encaja.
KirbiliEn el turno 1 y luego cada 2 turnos: los monstruos ganan daños con cada golpe recibido, y cada golpe cura a tus personajes cercanos al monstruo golpeado.
AcólitoResucita al último monstruo muerto con el 25 % de sus PdV: mata al Profesor Xa antes que a sus Tejarveles.
CerebroCuerpo a cuerpo, en zona delante de él: daños y -4 PA.
La estrategia en cuatro pasos
Colocación. Desde el primer turno, mantén a todo el mundo fuera del contacto del Tejossus: sin objetivo a su lado, no golpea. Durante todo el combate, tus personajes tienen -10.000 de curas, sin desembrujo posible: juega con prudencia.
Primero el Profesor Xa. Mátalo antes que al Tejossus: Acólito resucita al último monstruo muerto, lo que arruina un objetivo prioritario mal preparado, y Kirbili refuerza a sus aliados. Mantenlo lejos de tus personajes, Cerebro golpea en cuerpo a cuerpo.
Prepara al Tejossus. Su muerte refuerza al Tejossus: 1 PM, 200 de potencia, un tamaño mayor y el hechizo Xalactita. Refuérzate y aplica tus penalizadores antes de abrir la ventana.
La ventana de la invocación. Haz que una invocación lo golpee: es vulnerable durante un turno. Golpéalo a distancia: bajo Baikal, cada golpe recibido en cuerpo a cuerpo le da un 10 % de daños finales. Repite hasta su muerte, sin quedarte nunca a su lado.
Kirbili, la cura que viene del otro lado
En el turno 1 y luego cada 2 turnos, Kirbili da a los monstruos 100 de daños por cada golpe recibido, pero cada golpe recibido por un monstruo cura a tus personajes a su alrededor. Es la única cura que te llega en este combate, y la trampa del logro Especial.
El Tejossus sin el Profesor
Una vez muerto el Profesor Xa, el Tejossus gana 1 PM y 200 de potencia durante todo el combate, crece y obtiene Xalactita: robo de vida de Agua y -30 % de huida, hasta 8 AL. Al quedarse solo, también puede dejarte Incurable en línea hasta 3 AL.
Los monstruos de las Cavernas de Tejossus
Seis Tejarveles de nivel 182, cada uno muy resistente en un elemento y muy débil en otro: cambia de elemento según la sala. Varios de ellos castigan los golpes en cuerpo a cuerpo. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
Nivel 182
4.700 PdV
12 PA
2 PM
- Resistencias
Tierra -45 %
Fuego 11 %
Agua 15 %
Aire 20 %
Neutral 63 %
Janc Macoi le da 500 de vitalidad con cada golpe recibido, durante 4 turnos: golpéalo con pocos golpes, y fuertes. Descanso lo hace saltar, Biist roba 6 PM en cuerpo a cuerpo. Solo 2 PM; muy débil a la Tierra.
DescansoTeletransportación hasta 8 AL, con daños y empujón de una casilla.
BiistCuerpo a cuerpo: roba 6 PM.
Janc MacoiDurante 4 turnos, cada golpe recibido da 500 de vitalidad a la Tejestia.
Nivel 182
4.700 PdV
12 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 17 %
Fuego 16 %
Agua 63 %
Aire -41 %
Neutral 5 %
Bajo Iceberg, golpearlo en cuerpo a cuerpo quita 100 PM a todo el equipo durante un turno. Hidroquinesia empuja 4 casillas, Termoquinesia atrae 7. Muy débil al Aire.
HidroquinesiaCuerpo a cuerpo: empuja 4 casillas.
TermoquinesiaHasta 8 AL: atrae 7 casillas.
IcebergBajo su efecto, un golpe en cuerpo a cuerpo quita 100 PM a todo tu equipo durante un turno.
Nivel 182
5.200 PdV
12 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 12 %
Fuego 21 %
Agua -33 %
Aire 60 %
Neutral 15 %
Simbionte le hace recibir los daños de sus aliados. Bajo Toxin, si te placa cuando huyes de su lado, se cura. Carnicería roba vida y te deja Debilitado. Débil al Agua.
Carnicería
ToxinSi te placa cuando te alejas de su lado, se cura.
SimbionteEl Tejonom intercepta los daños destinados a sus aliados: mátalo o aléjalo primero.
Nivel 182
4.700 PdV
12 PA
7 PM
- Resistencias
Tierra 44 %
Fuego 22 %
Agua 1 %
Aire 6 %
Neutral -38 %
Bajo Fuga, retrocede una casilla cuando lo golpeas en cuerpo a cuerpo, y puede volverse invisible. Sombra roba 4 AL a distancia, Acrobacia intercambia posiciones al golpear. 7 PM; muy débil a Neutral.
AcrobaciaCuerpo a cuerpo: intercambio de posición y daños.
SombraHasta 6 AL: roba 4 AL.
FugaEsquiva los golpes en cuerpo a cuerpo retrocediendo una casilla, y puede volverse invisible.
Nivel 182
4.700 PdV
12 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 5 %
Fuego 60 %
Agua -43 %
Aire 15 %
Neutral 12 %
Carbón golpea en cuerpo a cuerpo y quita 200 de daños; bajo Quema de rastrojos, te roba vida cuando lo golpeas en cuerpo a cuerpo. Pyro golpea a distancia. Muy débil al Agua.
Pyro
BrasaBajo Quema de rastrojos, cada golpe en cuerpo a cuerpo te cuesta vida en su beneficio.
CarbónCuerpo a cuerpo: quita 200 de daños.
Nivel 182
4.700 PdV
12 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 5 %
Fuego -36 %
Agua 58 %
Aire 13 %
Neutral 21 %
Glotón atrae 4 casillas, hasta 5 AL, y Mantium le da 150 PdV con cada golpe recibido. Sanguinario golpea en cuerpo a cuerpo según sus PdV perdidos. Muy débil al Fuego.
GlotónHasta 5 AL: robo de vida y atracción de 4 casillas.
SanguinarioCuerpo a cuerpo: sus daños dependen de los PdV perdidos por el Wolverijón.
MantiumLe devuelve 150 PdV con cada golpe recibido: golpéalo con pocos golpes.
Preparar tu paso por las Cavernas de Tejossus
Una mazmorra de nivel 180 a 190 clasificada como fácil, pero larga: cuatro salas a elegir y tres salas vacías antes de dos jefes, en un combate sin ninguna cura para ti. Se viene por las misiones del Profesor Xa, los cobros de Albert Pess, los logros y la captura del Tejossus con una Piedra de alma enorme.
Cómo entrar en las Cavernas de Tejossus
La entrada está en los Colmillos de Cristal, isla de Frigost, en ; el zaap más cercano es el de la Cuna de Alma . Habla con el Profesor Xa para entrar, con una Llave de las Cavernas de Tejossus (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática. Vuelve a hablarle para salir.
La receta de la Llave de las Cavernas de Tejossus
Se fabrica en un manitas. Cinco ingredientes caen de los Tejarveles de la mazmorra, al 14 o al 15 %: Garra de tejestia, Molar de tejaiss, Oreja de nocturnejón, Oreja de pyrojón y Cola de wolverijón, igual que la Carne negra. Pez Espada (pesca) y Mandrágora (recolección) completan la receta.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 180 | |
| 2 | 180 | |
| 2 | 180 | |
| 2 | 180 | |
| 2 | 180 | |
| 2 | 190 | |
| 2 | 190 | |
| 3 | 180 |
El equipo adecuado para las Cavernas de Tejossus
Una invocación que golpee. Solo una invocación que inflija daños al Tejossus lo vuelve vulnerable. Prevé una invocación capaz de golpear, y algo para reemplazarla si cae.
Protección en lugar de curas. Tus curas quedan anuladas durante todo el combate contra el jefe, salvo las de invocaciones como el Cunejo. Apuesta por la protección y el robo de vida, y mantén las distancias con el Tejossus.
Varios elementos. Cada Tejarvel resiste fuertemente en un elemento y pierde más de un 30 % en otro, un elemento distinto para cada familia: al menos dos elementos evitan que te atasques en una sala.
Los cuatro logros de las Cavernas de Tejossus
Cada logro da 137.711.000 XP y 2 Garra de Tejossus, y Dúo (menos de 20 turnos) duplica la XP. Primero exige matar al Profesor Xa antes que a cualquier otro monstruo, algo que la estrategia básica ya contempla.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Derrota al Tejossus en su mazmorra completando el desafío «Primero». | 10 | 137 711 000 | |
| Derrota al Tejossus en su mazmorra completando el desafío «Aliados pasados al futuro». | 10 | 137 711 000 | |
| Vencer a Tejossus en su mazmorra. | 10 | 137 711 000 | |
| Derrota al Tejossus en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 275 422 000 |
Especial: Aliados pasados al futuro
Los aliados no deben recibir curas. La trampa es Kirbili, lanzado por el Profesor Xa en el turno 1 y luego en los turnos impares: ningún aliado a 5 AL o menos de un monstruo que reciba daños directos durante su efecto. El robo de vida no cuenta como cura, pero tampoco hay que curar a las invocaciones. Mata rápido al Profesor Xa, antes de atacar al Tejossus.
Drops y botín de las Cavernas de Tejossus
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.
Sobre los jefes
Aguas tranquilasLíquido · Tejossus15 %
Garra de TejossusHueso · Tejossus15 %
Llave secreta de Los Colmillos de CristalIsla de Frigost · Tejossus6 %
Lotape de avellanaGolosina · Tejossus6 %
La guinitisMaldición · Tejossus6 %
Bolsita de berenjenasContenedor · Tejossus3 %
Tejido de TejossusTejido · Tejossus2,44 %
Cristal de resonanciaIsla de Frigost · Tejossus1,2 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia · Profesor Xa0,8 %
Chicha negraCarne · Tejossus0,73 %
En los acólitos
Muestra de tejestiaIsla de Frigost · Tejestia37,2 %
Muestra de tejaissIsla de Frigost · Tejaiss37,2 %
Muestra de tejonomIsla de Frigost · Tejonom37,2 %
Muestra de nocturnejónIsla de Frigost · Nocturnejón37,2 %
Muestra de pyrojónIsla de Frigost · Pyrojón37,2 %
Muestra de wolverijónIsla de Frigost · Wolverijón37,2 %
Corazón de tejaissIsla de Frigost · Tejaiss25 %
Garra de tejestiaHueso · Tejestia15 %
Carne negraCarne · Tejestia15 %
Molar de tejaissHueso · Tejaiss15 %
Omóplato de tejonomHueso · Tejonom15 %
Oreja de nocturnejónOreja · Nocturnejón15 %
Cola de wolverijónCola · Wolverijón15 %
Oreja de pyrojónOreja · Pyrojón14 %
GuesfguiadoMaldición · Tejestia12 %
Aguas tranquilasLíquido · Tejestia2,44 %
Pelo de tejestiaPelo · Tejestia2,44 %
Oreja de tejaissOreja · Tejaiss2,44 %
Cola de tejonomCola · Tejonom2,44 %
Tejido de nocturnejónTejido · Nocturnejón2,44 %
Manubrio de wolverijónHueso · Wolverijón2,44 %
Ojo de pyrojónOjo · Pyrojón2,36 %
Cristal de resonanciaIsla de Frigost · Tejestia1,2 %
Bolsita de berenjenasContenedor · Tejestia1 %
Fragmento de mapa de Tejash 5/5Fragmento de mapa · Tejestia1 %
Fragmento de mapa de Tejash 1/5Fragmento de mapa · Tejaiss1 %
Fragmento de mapa de Tejash 3/5Fragmento de mapa · Nocturnejón1 %
Fragmento de mapa de Tejash 2/5Fragmento de mapa · Pyrojón1 %
Fragmento de mapa de Tejash 4/5Fragmento de mapa · Wolverijón1 %
Captura de alma
Una Piedra de alma enorme (captura hasta el nivel 200) basta para el Tejossus, de nivel 190. Sir Rebro te envía justamente a derrotarlo para permitir su captura.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 2 |
¿Dónde están las Cavernas de Tejossus?
En los Colmillos de Cristal, isla de Frigost, en . El zaap más cercano es el de la Cuna de Alma ; habla con el Profesor Xa para entrar.
¿A qué nivel conviene hacer las Cavernas de Tejossus?
Nivel 180 como mínimo, 190 recomendado. El Tejossus y el Profesor Xa son de nivel 190, sus Tejarveles de nivel 182.
¿Qué misión hacer en las Cavernas de Tejossus?
Allá en la montaña..., con el Profesor Xa, a la entrada. Abre Corta y raja a Tejossus y Sir Rebro, que te envían de vuelta allí.
¿En qué orden hacer las salas?
En el orden que quieras. Cada una de las cuatro primeras salas da una reliquia; con las cuatro, el Profesor Xa te deja continuar hacia el Tejossus.
¿Cómo volver vulnerable al Tejossus?
Haz que una invocación lo golpee: se vuelve vulnerable durante un turno. Golpéalo entonces a distancia, nunca en cuerpo a cuerpo.
¿A quién matar primero, al Tejossus o al Profesor Xa?
El Profesor Xa, que resucita al último monstruo muerto con Acólito. Su muerte refuerza al Tejossus: prepara tus refuerzos antes.
¿Se puede curar uno contra el Tejossus?
No, tus curas quedan anuladas durante todo el combate, salvo las de invocaciones como el Cunejo. Solo Kirbili, del Profesor Xa, te cura cuando golpeas a un monstruo.
¿Qué piedra usar para capturar al Tejossus?
Una Piedra de alma enorme (captura hasta el nivel 200). El Tejossus es de nivel 190.
¿Hace falta una llave en cada partida en las Cavernas de Tejossus?
No, con el llavero o la búsqueda de grupo automática. La llave se fabrica en un manitas con recursos de los Tejarveles de la mazmorra.
Comentarios
Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.