Mazmorra Colmillos de Cristal

Cavernas de Tejossus

Mazmorra de nivel 190 en los Colmillos de Cristal de Frigost, en [-61,-69]: cuatro salas que se hacen en el orden que elijas y luego dos jefes, el Tejossus, al que solo una invocación hace vulnerable, y el Profesor Xa. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.

Cavernas de Tejossus: la entrada de la mazmorra, en [-61,-69] (Colmillos de Cristal)
La entrada de las cavernas en los Colmillos de Cristal, custodiada por el Profesor Xa

Las misiones relacionadas con las Cavernas de Tejossus

El Profesor Xa, delante de la entrada, inicia Allá en la montaña..., que abre Corta y raja a Tejossus y Sir Rebro. Las dos primeras se completan con el Tejossus, la tercera en la última sala. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Para hacer primero

Allá en la montaña...

Misión de nivel 190

El Profesor Xa te envía a lo más profundo de las cavernas. Baja hasta el Tejossus, derrótalo en un solo combate y vuelve a salir.

Salida
Profesor Xa, Colmillos de Cristal
Requisitos
Nivel 50

Misma pasada

Corta y raja a Tejossus

Misión de nivel 190

Basta con llegar a la última sala de las cavernas. Se completa en la misma pasada que Allá en la montaña...

Salida
Profesor Xa, Colmillos de Cristal

Segunda pasada

Sir Rebro

Misión de nivel 190

Vuelta a las cavernas, para permitir la captura del Tejossus. Derrótalo en un solo combate, descubre el final de la mazmorra y luego informa al agente de tu ciudad.

Salida
Nicoleta Killman, isla de Frigost
Requisitos
Nivel 160 y Allá en la montaña...

Para más adelante

Sin el jefe

Un amigo que te quiere... porque algo quiere

Misión de nivel 190

No hace falta derrotar al Tejossus. La investigación sobre la supuesta muerte de Francís te lleva a su escondite en las cavernas: ayúdalo a salir sano y salvo.

Salida
Elmegrr Uñón, Pueblo Sepultado
Requisitos
Nivel 145 y Almacén de avituallamiento

Icono de Tejido de nocturnejónTejido de nocturnejón5 Kama de hielo y 137.711.000 XP

Cobros

Una panacea

Misión de nivel 190

Albert Pess quiere una muestra de cada Tejarvel. El Tejossus suelta la suya, y las de la Tejestia, el Tejaiss, el Tejonom, el Nocturnejón, el Pyrojón y el Wolverijón caen al 37,2 % en la mazmorra.

Salida
Albert Pess, Burgo
Requisitos
Nivel 160 y Dos lonchas de sangre, por favor

Icono de Tejido de TejossusTejido de Tejossus10 Kama de hielo y 688.555.000 XP

Gira de Frigost

Monstruitos y mazmorras

Misión de nivel 190

Las cavernas forman parte de la gira de Marilú Brificanti, que te pide afrontar los peligros de ocho mazmorras de Frigost antes de volver a verla.

Salida
Marilú Brificanti, Burgo
Requisitos
Nivel 100 y Lo esencial está en el lago helado

Durante los eventos

  • Simulación de Pekewagrum nivel 20, repetible
    Pekewagrum puede designarte al Tejossus como guardián al que derrotar. Pueblo de Amakna, .

Otras misiones pasan por los Tejarveles: Nanoindestructible te hace enfrentarte a los del Profesor Xa delante de las cavernas, Un cazador marvelilloso cuenta los de los Colmillos de Cristal y de las cavernas, y El campo de los héroes pide Grano cómico, que también sueltan los dos jefes.

Las 9 salas de las Cavernas de Tejossus

La mazmorra no se juega en orden: las cuatro primeras salas se hacen en el orden que elijas, cada una con su familia de Tejarveles (Tejaiss, Tejonoms, Tejestias, Pyrojones) y su reliquia. En la sala de los Tejaiss, un equipo de ocho se cruza además con un Tejonom, un Wolverijón y un Nocturnejón. Con las cuatro reliquias, habla con el Profesor Xa y luego atraviesa tres salas vacías hasta el Tejossus. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Cavernas de Tejossus: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Cavernas de Tejossus: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Cavernas de Tejossus: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Cavernas de Tejossus: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Cavernas de Tejossus: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Cavernas de Tejossus: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Cavernas de Tejossus: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Cavernas de Tejossus: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5

Cavernas de Tejossus: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Cavernas de Tejossus: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 5 — vista táctica

Sala 6

Cavernas de Tejossus: plano de la sala 6
Sala 6 — plano
Cavernas de Tejossus: vista táctica de la sala 6, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 6 — vista táctica

Sala 7

Cavernas de Tejossus: plano de la sala 7
Sala 7 — plano
Cavernas de Tejossus: vista táctica de la sala 7, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 7 — vista táctica

Sala 8

Cavernas de Tejossus: plano de la sala 8
Sala 8 — plano
Cavernas de Tejossus: vista táctica de la sala 8, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 8 — vista táctica

Sala 9

Cavernas de Tejossus: plano de la sala 9
Sala 9 — plano
Cavernas de Tejossus: vista táctica de la sala 9, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 9 — vista táctica

Derrotar al Tejossus y al Profesor Xa

Nadie en contacto con el Tejossus

Nicolayebich, su único ataque, solo sale si hay una entidad en contacto con él, invocaciones incluidas, y golpea muy fuerte en triángulo detrás de él. No termines nunca un turno pegado al Tejossus, y ten cuidado con Illyana, que atrae desde 2 casillas.

Tejossus

Tejossus

Nivel 190

  • Puntos de vida8.600 PdV
  • PA15 PA
  • PM6 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 16 %
  • FuegoFuego 22 %
  • AguaAgua 10 %
  • AireAire 29 %
  • NeutralNeutral 25 %

Pesado e invulnerable, solo se vuelve vulnerable durante un turno, cuando una invocación le inflige daños. Solo golpea en cuerpo a cuerpo con Nicolayebich, cada vez más fuerte a medida que pierde PdV, y cura a sus aliados. Sin debilidad: el Agua es lo que peor encaja.

  • Icono de Xalactita
    Xalactita3 PA · 8 AL · Agua37 a 43 robo de Agua · -30% Huida

    Solo tras la muerte del Profesor Xa: robo de vida y -30 % de huida (40 % en crítico), hasta 8 AL, dos veces por turno.

  • Icono de Nicolayebich
    Nicolayebich5 PA · cuerpo a cuerpo · Tierra86 a 95 de daño Tierra

    Su único ataque, solo si hay una entidad en contacto con él: un triángulo de grandes daños detrás de él, más fuertes cuando ha perdido PdV.

  • Icono de Baikal
    Baikal5 PA · sobre sí mismo · 10% Daños finales

    Cada daño recibido en cuerpo a cuerpo le da un 10 % de daños finales: golpéalo a distancia.

  • Icono de Illyana
    Illyana5 PA · 3 AL · Fuego86 a 95 curas de Fuego · Atrae 2 casillas · Estado Incurable

    Hasta 3 AL: cura a un aliado, atrae 2 casillas y deja Incurable. Basta para llevar a un objetivo al cuerpo a cuerpo.

Profesor Xa

Profesor Xa

Nivel 190

  • Puntos de vida8.600 PdV
  • PA15 PA
  • PM6 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 24 %
  • FuegoFuego 29 %
  • AguaAgua 16 %
  • AireAire 9 %
  • NeutralNeutral 18 %

Golpea en zona delante de él en cuerpo a cuerpo quitando PA, y resucita al último monstruo muerto con Acólito. Un turno de cada dos, Kirbili refuerza a sus aliados con cada golpe recibido, pero cura a tus personajes cercanos. Sin debilidad: el Aire es lo que peor encaja.

  • Icono de Kirbili
    Kirbili5 PA · sobre sí mismo · Activa: Estreinch

    En el turno 1 y luego cada 2 turnos: los monstruos ganan daños con cada golpe recibido, y cada golpe cura a tus personajes cercanos al monstruo golpeado.

  • Icono de Acólito
    Acólito5 PA · 3 PO · Invoca al último aliado muerto con el 25 % de sus PdV

    Resucita al último monstruo muerto con el 25 % de sus PdV: mata al Profesor Xa antes que a sus Tejarveles.

  • Icono de Cerebro
    Cerebro5 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego66 a 75 daños de Fuego · PA-4 PA

    Cuerpo a cuerpo, en zona delante de él: daños y -4 PA.

La estrategia en cuatro pasos

Colocación. Desde el primer turno, mantén a todo el mundo fuera del contacto del Tejossus: sin objetivo a su lado, no golpea. Durante todo el combate, tus personajes tienen -10.000 de curas, sin desembrujo posible: juega con prudencia.

Primero el Profesor Xa. Mátalo antes que al Tejossus: Acólito resucita al último monstruo muerto, lo que arruina un objetivo prioritario mal preparado, y Kirbili refuerza a sus aliados. Mantenlo lejos de tus personajes, Cerebro golpea en cuerpo a cuerpo.

Prepara al Tejossus. Su muerte refuerza al Tejossus: 1 PM, 200 de potencia, un tamaño mayor y el hechizo Xalactita. Refuérzate y aplica tus penalizadores antes de abrir la ventana.

La ventana de la invocación. Haz que una invocación lo golpee: es vulnerable durante un turno. Golpéalo a distancia: bajo Baikal, cada golpe recibido en cuerpo a cuerpo le da un 10 % de daños finales. Repite hasta su muerte, sin quedarte nunca a su lado.

Kirbili, la cura que viene del otro lado

En el turno 1 y luego cada 2 turnos, Kirbili da a los monstruos 100 de daños por cada golpe recibido, pero cada golpe recibido por un monstruo cura a tus personajes a su alrededor. Es la única cura que te llega en este combate, y la trampa del logro Especial.

El Tejossus sin el Profesor

Una vez muerto el Profesor Xa, el Tejossus gana 1 PM y 200 de potencia durante todo el combate, crece y obtiene Xalactita: robo de vida de Agua y -30 % de huida, hasta 8 AL. Al quedarse solo, también puede dejarte Incurable en línea hasta 3 AL.

Los monstruos de las Cavernas de Tejossus

Seis Tejarveles de nivel 182, cada uno muy resistente en un elemento y muy débil en otro: cambia de elemento según la sala. Varios de ellos castigan los golpes en cuerpo a cuerpo. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

Tejestia

Tejestia

Nivel 182

  • Puntos de vida4.700 PdV
  • PA12 PA
  • PM2 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -45 %
  • FuegoFuego 11 %
  • AguaAgua 15 %
  • AireAire 20 %
  • NeutralNeutral 63 %

Janc Macoi le da 500 de vitalidad con cada golpe recibido, durante 4 turnos: golpéalo con pocos golpes, y fuertes. Descanso lo hace saltar, Biist roba 6 PM en cuerpo a cuerpo. Solo 2 PM; muy débil a la Tierra.

  • Icono de Descanso
    Descanso4 PA · 8 AL · Aire76 a 85 daños de Aire · Empuja 1 casilla · Teletransporta a la casilla objetivo

    Teletransportación hasta 8 AL, con daños y empujón de una casilla.

  • Icono de Biist
    Biist4 PA · cuerpo a cuerpo · Neutral66 a 75 daños Neutral · PMRoba 6 PM

    Cuerpo a cuerpo: roba 6 PM.

  • Icono de Janc Macoi
    Janc Macoi4 PA · sobre sí mismo · 500 Vitalidad

    Durante 4 turnos, cada golpe recibido da 500 de vitalidad a la Tejestia.

Tejaiss

Tejaiss

Nivel 182

  • Puntos de vida4.700 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 17 %
  • FuegoFuego 16 %
  • AguaAgua 63 %
  • AireAire -41 %
  • NeutralNeutral 5 %

Bajo Iceberg, golpearlo en cuerpo a cuerpo quita 100 PM a todo el equipo durante un turno. Hidroquinesia empuja 4 casillas, Termoquinesia atrae 7. Muy débil al Aire.

  • Icono de Hidroquinesia
    Hidroquinesia4 PA · cuerpo a cuerpo · Agua66 a 75 daños de Agua · Empuja 4 casillas

    Cuerpo a cuerpo: empuja 4 casillas.

  • Icono de Termoquinesia
    Termoquinesia4 PA · 8 AL · Fuego46 a 55 daños de Fuego · Atrae 7 casillas

    Hasta 8 AL: atrae 7 casillas.

  • Icono de Iceberg
    Iceberg4 PA · sobre sí mismo · Activa: Frostizz

    Bajo su efecto, un golpe en cuerpo a cuerpo quita 100 PM a todo tu equipo durante un turno.

Tejonom

Tejonom

Nivel 182

  • Puntos de vida5.200 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 12 %
  • FuegoFuego 21 %
  • AguaAgua -33 %
  • AireAire 60 %
  • NeutralNeutral 15 %

Simbionte le hace recibir los daños de sus aliados. Bajo Toxin, si te placa cuando huyes de su lado, se cura. Carnicería roba vida y te deja Debilitado. Débil al Agua.

  • Icono de Carnicería
    Carnicería4 PA · cuerpo a cuerpo · Aire66 a 75 robo de Aire · Estado Debilitado
  • Icono de Toxin
    Toxin4 PA · sobre sí mismo · Fuego500 curas de Fuego

    Si te placa cuando te alejas de su lado, se cura.

  • Icono de Simbionte
    Simbionte4 PA · sobre sí mismo · Intercepta los daños

    El Tejonom intercepta los daños destinados a sus aliados: mátalo o aléjalo primero.

Nocturnejón

Nocturnejón

Nivel 182

  • Puntos de vida4.700 PdV
  • PA12 PA
  • PM7 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 44 %
  • FuegoFuego 22 %
  • AguaAgua 1 %
  • AireAire 6 %
  • NeutralNeutral -38 %

Bajo Fuga, retrocede una casilla cuando lo golpeas en cuerpo a cuerpo, y puede volverse invisible. Sombra roba 4 AL a distancia, Acrobacia intercambia posiciones al golpear. 7 PM; muy débil a Neutral.

  • Icono de Acrobacia
    Acrobacia4 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego76 a 85 daños de Fuego · Intercambia las posiciones

    Cuerpo a cuerpo: intercambio de posición y daños.

  • Icono de Sombra
    Sombra4 PA · 6 AL · Tierra46 a 55 daños de Tierra · Roba 4 Alcance

    Hasta 6 AL: roba 4 AL.

  • Icono de Fuga
    Fuga4 PA · sobre sí mismo · Esquiva 100% de los golpes retrocediendo 1 casilla(s) · Activa: Yanotá

    Esquiva los golpes en cuerpo a cuerpo retrocediendo una casilla, y puede volverse invisible.

Pyrojón

Pyrojón

Nivel 182

  • Puntos de vida4.700 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 5 %
  • FuegoFuego 60 %
  • AguaAgua -43 %
  • AireAire 15 %
  • NeutralNeutral 12 %

Carbón golpea en cuerpo a cuerpo y quita 200 de daños; bajo Quema de rastrojos, te roba vida cuando lo golpeas en cuerpo a cuerpo. Pyro golpea a distancia. Muy débil al Agua.

  • Icono de Pyro
    Pyro4 PA · 6 de alcance · Fuego26 a 35 daños de Fuego
  • Icono de Brasa
    Brasa4 PA · sobre sí mismo · Activa: Quema de rastrojos

    Bajo Quema de rastrojos, cada golpe en cuerpo a cuerpo te cuesta vida en su beneficio.

  • Icono de Carbón
    Carbón4 PA · cuerpo a cuerpo · Tierra46 a 55 daños de Tierra · -200 Daño

    Cuerpo a cuerpo: quita 200 de daños.

Wolverijón

Wolverijón

Nivel 182

  • Puntos de vida4.700 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 5 %
  • FuegoFuego -36 %
  • AguaAgua 58 %
  • AireAire 13 %
  • NeutralNeutral 21 %

Glotón atrae 4 casillas, hasta 5 AL, y Mantium le da 150 PdV con cada golpe recibido. Sanguinario golpea en cuerpo a cuerpo según sus PdV perdidos. Muy débil al Fuego.

  • Icono de Glotón
    Glotón4 PA · 5 AL · Aire66 a 75 robo de Aire · Atrae 4 casillas

    Hasta 5 AL: robo de vida y atracción de 4 casillas.

  • Icono de Sanguinario
    Sanguinario4 PA · cuerpo a cuerpo · AguaDaños de agua: 20 % de erosión de los PdV perdidos del lanzador

    Cuerpo a cuerpo: sus daños dependen de los PdV perdidos por el Wolverijón.

  • Icono de Mantium
    Mantium4 PA · sobre sí mismo · 150 curas

    Le devuelve 150 PdV con cada golpe recibido: golpéalo con pocos golpes.

Preparar tu paso por las Cavernas de Tejossus

Una mazmorra de nivel 180 a 190 clasificada como fácil, pero larga: cuatro salas a elegir y tres salas vacías antes de dos jefes, en un combate sin ninguna cura para ti. Se viene por las misiones del Profesor Xa, los cobros de Albert Pess, los logros y la captura del Tejossus con una Piedra de alma enorme.

Cómo entrar en las Cavernas de Tejossus

La entrada está en los Colmillos de Cristal, isla de Frigost, en ; el zaap más cercano es el de la Cuna de Alma . Habla con el Profesor Xa para entrar, con una Llave de las Cavernas de Tejossus (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática. Vuelve a hablarle para salir.

La receta de la Llave de las Cavernas de Tejossus

Se fabrica en un manitas. Cinco ingredientes caen de los Tejarveles de la mazmorra, al 14 o al 15 %: Garra de tejestia, Molar de tejaiss, Oreja de nocturnejón, Oreja de pyrojón y Cola de wolverijón, igual que la Carne negra. Pez Espada (pesca) y Mandrágora (recolección) completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Garra de tejestiaGarra de tejestia 2 180
Icono de Molar de tejaissMolar de tejaiss 2 180
Icono de Oreja de nocturnejónOreja de nocturnejón 2 180
Icono de Oreja de pyrojónOreja de pyrojón 2 180
Icono de Cola de wolverijónCola de wolverijón 2 180
Icono de Carne negraCarne negra 2 190
Icono de Pez EspadaPez Espada 2 190
Icono de MandrágoraMandrágora 3 180

El equipo adecuado para las Cavernas de Tejossus

Una invocación que golpee. Solo una invocación que inflija daños al Tejossus lo vuelve vulnerable. Prevé una invocación capaz de golpear, y algo para reemplazarla si cae.

Protección en lugar de curas. Tus curas quedan anuladas durante todo el combate contra el jefe, salvo las de invocaciones como el Cunejo. Apuesta por la protección y el robo de vida, y mantén las distancias con el Tejossus.

Varios elementos. Cada Tejarvel resiste fuertemente en un elemento y pierde más de un 30 % en otro, un elemento distinto para cada familia: al menos dos elementos evitan que te atasques en una sala.

Los cuatro logros de las Cavernas de Tejossus

Cada logro da 137.711.000 XP y 2 Garra de Tejossus, y Dúo (menos de 20 turnos) duplica la XP. Primero exige matar al Profesor Xa antes que a cualquier otro monstruo, algo que la estrategia básica ya contempla.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Tejossus (primera posición)Tejossus (primera posición) Derrota al Tejossus en su mazmorra completando el desafío «Primero». 10 137 711 000
Icono de Tejossus (especial)Tejossus (especial) Derrota al Tejossus en su mazmorra completando el desafío «Aliados pasados al futuro». 10 137 711 000
Icono de Cavernas de TejossusCavernas de Tejossus Vencer a Tejossus en su mazmorra. 10 137 711 000
Icono de Tejossus (dúo)Tejossus (dúo) Derrota al Tejossus en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 275 422 000

Especial: Aliados pasados al futuro

Los aliados no deben recibir curas. La trampa es Kirbili, lanzado por el Profesor Xa en el turno 1 y luego en los turnos impares: ningún aliado a 5 AL o menos de un monstruo que reciba daños directos durante su efecto. El robo de vida no cuenta como cura, pero tampoco hay que curar a las invocaciones. Mata rápido al Profesor Xa, antes de atacar al Tejossus.

Drops y botín de las Cavernas de Tejossus

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre los jefes

  • Icono de Eau calmeAguas tranquilasLíquido · Tejossus15 %
  • Icono de Garra de TejossusGarra de TejossusHueso · Tejossus15 %
  • Icono de Llave secreta de Los Colmillos de CristalLlave secreta de Los Colmillos de CristalIsla de Frigost · Tejossus6 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina · Tejossus6 %
  • Icono de La guinitisLa guinitisMaldición · Tejossus6 %
  • Icono de Bolsita de berenjenasBolsita de berenjenasContenedor · Tejossus3 %
  • Icono de Tejido de TejossusTejido de TejossusTejido · Tejossus2,44 %
  • Icono de Cristal de resonanciaCristal de resonanciaIsla de Frigost · Tejossus1,2 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia · Profesor Xa0,8 %
  • Icono de Chicha negraChicha negraCarne · Tejossus0,73 %

En los acólitos

  • Icono de Muestra de tejestiaMuestra de tejestiaIsla de Frigost · Tejestia37,2 %
  • Icono de Muestra de tejaissMuestra de tejaissIsla de Frigost · Tejaiss37,2 %
  • Icono de Muestra de tejonomMuestra de tejonomIsla de Frigost · Tejonom37,2 %
  • Icono de Muestra de nocturnejónMuestra de nocturnejónIsla de Frigost · Nocturnejón37,2 %
  • Icono de Muestra de pyrojónMuestra de pyrojónIsla de Frigost · Pyrojón37,2 %
  • Icono de Muestra de wolverijónMuestra de wolverijónIsla de Frigost · Wolverijón37,2 %
  • Icono de Corazón de tejaissCorazón de tejaissIsla de Frigost · Tejaiss25 %
  • Icono de Garra de tejestiaGarra de tejestiaHueso · Tejestia15 %
  • Icono de Carne negraCarne negraCarne · Tejestia15 %
  • Icono de Molar de tejaissMolar de tejaissHueso · Tejaiss15 %
  • Icono de Omóplato de tejonomOmóplato de tejonomHueso · Tejonom15 %
  • Icono de Oreja de nocturnejónOreja de nocturnejónOreja · Nocturnejón15 %
  • Icono de Cola de wolverijónCola de wolverijónCola · Wolverijón15 %
  • Icono de Oreja de pyrojónOreja de pyrojónOreja · Pyrojón14 %
  • Icono de GuesfguiadoGuesfguiadoMaldición · Tejestia12 %
  • Icono de Eau calmeAguas tranquilasLíquido · Tejestia2,44 %
  • Icono de Pelo de tejestiaPelo de tejestiaPelo · Tejestia2,44 %
  • Icono de Oreja de tejaissOreja de tejaissOreja · Tejaiss2,44 %
  • Icono de Cola de tejonomCola de tejonomCola · Tejonom2,44 %
  • Icono de Tejido de nocturnejónTejido de nocturnejónTejido · Nocturnejón2,44 %
  • Icono de Manubrio de wolverijónManubrio de wolverijónHueso · Wolverijón2,44 %
  • Icono de Ojo de pyrojónOjo de pyrojónOjo · Pyrojón2,36 %
  • Icono de Cristal de resonanciaCristal de resonanciaIsla de Frigost · Tejestia1,2 %
  • Icono de Bolsita de berenjenasBolsita de berenjenasContenedor · Tejestia1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Tejash 5/5Fragmento de mapa de Tejash 5/5Fragmento de mapa · Tejestia1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Tejash 1/5Fragmento de mapa de Tejash 1/5Fragmento de mapa · Tejaiss1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Tejash 3/5Fragmento de mapa de Tejash 3/5Fragmento de mapa · Nocturnejón1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Tejash 2/5Fragmento de mapa de Tejash 2/5Fragmento de mapa · Pyrojón1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Tejash 4/5Fragmento de mapa de Tejash 4/5Fragmento de mapa · Wolverijón1 %

Captura de alma

Icono de Piedra de alma enormeUna Piedra de alma enorme (captura hasta el nivel 200) basta para el Tejossus, de nivel 190. Sir Rebro te envía justamente a derrotarlo para permitir su captura.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Esquíritu majestuosoEsquíritu majestuoso 10
Icono de Pócima de alteraciónPócima de alteración 2

¿Dónde están las Cavernas de Tejossus?

En los Colmillos de Cristal, isla de Frigost, en . El zaap más cercano es el de la Cuna de Alma ; habla con el Profesor Xa para entrar.

¿A qué nivel conviene hacer las Cavernas de Tejossus?

Nivel 180 como mínimo, 190 recomendado. El Tejossus y el Profesor Xa son de nivel 190, sus Tejarveles de nivel 182.

¿Qué misión hacer en las Cavernas de Tejossus?

Allá en la montaña..., con el Profesor Xa, a la entrada. Abre Corta y raja a Tejossus y Sir Rebro, que te envían de vuelta allí.

¿En qué orden hacer las salas?

En el orden que quieras. Cada una de las cuatro primeras salas da una reliquia; con las cuatro, el Profesor Xa te deja continuar hacia el Tejossus.

¿Cómo volver vulnerable al Tejossus?

Haz que una invocación lo golpee: se vuelve vulnerable durante un turno. Golpéalo entonces a distancia, nunca en cuerpo a cuerpo.

¿A quién matar primero, al Tejossus o al Profesor Xa?

El Profesor Xa, que resucita al último monstruo muerto con Acólito. Su muerte refuerza al Tejossus: prepara tus refuerzos antes.

¿Se puede curar uno contra el Tejossus?

No, tus curas quedan anuladas durante todo el combate, salvo las de invocaciones como el Cunejo. Solo Kirbili, del Profesor Xa, te cura cuando golpeas a un monstruo.

¿Qué piedra usar para capturar al Tejossus?

Una Piedra de alma enorme (captura hasta el nivel 200). El Tejossus es de nivel 190.

¿Hace falta una llave en cada partida en las Cavernas de Tejossus?

No, con el llavero o la búsqueda de grupo automática. La llave se fabrica en un manitas con recursos de los Tejarveles de la mazmorra.

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Cavernas de Tejossus

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