Mazmorra Isla de Otomai
Boca del Rasgabola
Mazmorra de nivel 110 en la Isla de Otomai, en [-51,9]: cinco salas y un jefe con un 200 % de resistencia que solo se abre una vez subido a 14 PA, Silf el Rasgabola Mayor. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Boca del Rasgabola: la entrada de la mazmorra, en [-51,9]](/wp-content/uploads/dofus/donjon-goulet-du-rasboul-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con la Boca del Rasgabola
La misión de la mazmorra, Vuelta de podenco, se completa con Silf y luego en el mapa de salida: termina la mazmorra por su salida. Acéptala antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.
Pasa por la salida después del combate. Dana Nular cree que hay un Dofus escondido en la Boca: derrota a Silf el Rasgabola Mayor en un solo combate, descubre la Salida de la Boca del Rasgabola y vuelve a hablar con ella.
- Salida
- Dana Nular, Pueblo costero
- Requisitos
- Nivel 90 y Vuelta turística
Cola emplumada de Rasgabola Mayory 6.411.600 XP
Para más adelante
Se pide el alma de Silf el Rasgabola Mayor. La misión del Dofus Ocre exige las almas de muchos guardianes de mazmorra: captura esta durante tu paso, con una Piedra de alma grande.
- Salida
- Otomai, Isla de Otomai
- Requisitos
- Nivel 40
Dofus Ocreal final de las 19 etapas
El Huevo Vegetal se consigue con Silf el Rasgabola Mayor. Para levantar la maldición del Tofu de Meriana hacen falta tres huevos: el Huevo Sorprendente con el Chanil de Amakna, el Huevo Vegetal aquí y el Huevo de Monarca con el Tofu Real.
- Salida
- Meriana, Montaña de los koalaks
- Requisitos
- El tesoro de Totankama
Huevo de Thor Pestruz5 Pluma de serpipluma y 11.409.600 XP
Durante los eventos
- Simulación de Pekewotokar
Pekewotokar puede designarte a Silf el Rasgabola Mayor como guardián al que derrotar. Astrub, . - Feliz Nawidad
Silf el Rasgabola Mayor es uno de los guardianes que hay que derrotar en un solo combate. Félix Nawidad, .
Las 5 salas de la Boca del Rasgabola
Cinco salas, incluida la de Silf el Rasgabola Mayor. Casi todos los monstruos golpean cuerpo a cuerpo: mantén las distancias. Habla con Arrás Dasfalto para entrar, y de nuevo para salir. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1
Tres monstruos: el Kilibris, que salta por todas partes y te hace pasar tu próximo turno si te golpea cuerpo a cuerpo, el Crujidor pulío, que solo ataca cuerpo a cuerpo, y la Crujibola pulío, que golpea cuerpo a cuerpo sin mucha fuerza.


Sala 2
Se suma un nuevo monstruo: el Mufafah, que golpea cuerpo a cuerpo y roba vida.


Sala 3
Dos recién llegados: el Kido, que golpea cuerpo a cuerpo y empuja, y el Tufo de las llanuras, que tiene muchos PM, golpea cuerpo a cuerpo y se aleja mucho.


Sala 4


Sala 5


Derrotar a Silf el Rasgabola Mayor
Un solo elemento, hasta el final
Bajo Hololol, cada golpe en un elemento le quita un 50 % de resistencia a ese elemento y le añade un 50 % en los demás. Cambiar de elemento o golpear con un arma multielemento le devuelve sus resistencias: elige tu elemento antes del combate y no lo cambies.
Nivel 110
7.000 PdV
8 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 200 %
Fuego 200 %
Agua 200 %
Aire 200 %
Neutral 200 %
200 % de resistencia en todos los elementos: necesita llegar a 14 PA para lanzar Hololol, que lo hace sensible a un solo elemento durante 2 turnos. Moderación roba vida y cambia su sitio con su objetivo, y Reclutamiento invoca Rasgabolas menores capaces de curar por completo a un aliado, él incluido.
Afeitado
HolololCon 14 PA o más: durante 2 turnos, cada golpe en un elemento le quita un 50 % de resistencia a este y le añade un 50 % en los demás.
ModeraciónRobo de vida e intercambio de sitio con su objetivo, hasta 6 de alcance.
ReclutamientoInvoca Rasgabolas menores, hasta dos por turno, capaces de curar por completo a un aliado.
La estrategia contra Silf el Rasgabola Mayor en cuatro pasos
Primero los monstruos y las invocaciones. Empieza matando a todos los monstruos que lo acompañan y luego a sus Rasgabolas menores: pueden devolverle todos sus PdV a Silf. Mientras no haya lanzado Hololol, golpearlo no sirve de nada.
Súbelo a 14 PA. Tiene 8 PA de base, y cada PA que se le quita le suma uno. Quítale PA con un Xelor o un arma de retirada de PA, o dáselos con Devoción, Palabra estimulante o Chute Motivador, hasta 14.
Primero cuatro golpes pequeños. Con 14 PA o más, lanza Hololol. Sus cuatro primeros golpes recibidos en tu elemento no le hacen nada, mientras su resistencia pasa de 200 a 0 %: empieza con hechizos baratos, como Llamilla, y luego saca tus hechizos fuertes en el mismo elemento.
Dos turnos y vuelta a empezar. Hololol solo dura 2 turnos. Si Silf sobrevive, repite la operación: súbelo de nuevo a 14 PA y retoma en el mismo elemento, manteniendo a los Rasgabolas menores muertos o lejos.
Hololol
Silf solo lanza Hololol a partir de 14 PA. Durante 2 turnos, cada línea de daños en un elemento le quita un 50 % de resistencia a este y le añade un 50 % en los demás. Por tanto, solo un elemento puede bajar, y un arma que golpee en varios elementos anula tus esfuerzos.
Golpear a Silf sin pasar por Hololol no es imposible, pero es con diferencia la técnica más segura: su 200 % de resistencia hace inútil casi todo.
Los Rasgabolas menores
Silf invoca uno cada turno, hasta dos. Cada uno tiene un 75 % de resistencia en todos los elementos, salvo uno, elegido al azar, donde tiene un -75 %: localiza esa debilidad antes de golpear. Pueden reponer todos los PdV de un aliado, Silf incluido: mátalos o mantenlos a distancia.
Los monstruos de la Boca del Rasgabola
Seis Hierborícolas de nivel 93 a 98, casi todos cuerpo a cuerpo, dos de ellos muy móviles. No dejes que te alcancen. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Kilibris: con sus 10 PM, te alcanza rápido y te hace pasar el turno.
- Kido: cura a sus aliados a distancia y empuja 4 casillas.
- Tufo de las llanuras, luego Mufafah: uno golpea y se va con sus 10 PM, el otro roba vida y reduce tus curas.
- Crujidor pulío, luego Crujibola pulío: lentos y poco peligrosos, se rematan los últimos.
Nivel 98
1.700 PdV
10 PA
10 PM
- Resistencias
Tierra 20 %
Fuego -9 %
Agua 17 %
Aire -27 %
Neutral 27 %
10 PM y una teletransportación a 6 de alcance: llega rápido. En cuerpo a cuerpo, Briskipón roba vida, quita 4 PM y te hace pasar tu próximo turno. Débil al aire.
BriskipónEn cuerpo a cuerpo: robo de vida, -4 PM y tu próximo turno anulado. No dejes nunca que el Kilibris te alcance.
Kilibrator
LibrisTeletransportación hasta 6 de alcance: el Kilibris llega al cuerpo a cuerpo en un turno.
Nivel 95
1.600 PdV
8 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra -25 %
Fuego 25 %
Agua -5 %
Aire 6 %
Neutral 5 %
Picazo empuja 4 casillas en cuerpo a cuerpo, y Pío Pío Cariñoso cura a sus aliados hasta 7 de alcance: corta sus curas pronto. Débil a la tierra.
PicazoEmpuja 4 casillas al contacto.
Pío Pío CariñosoCura a distancia, hasta 7 de alcance.
Nivel 97
1.700 PdV
9 PA
10 PM
- Resistencias
Tierra -19 %
Fuego -23 %
Agua -9 %
Aire -9 %
Neutral 5 %
10 PM: golpea cuerpo a cuerpo con Vrüt vrüt, más fuerte a medida que pierde PdV, y luego se aleja mucho. Plumero Cegador te quita alcance. Débil al fuego y a la tierra.
Vrüt vrütEn cuerpo a cuerpo, cada vez más fuerte a medida que el Tufo pierde PdV, y -20 a las curas.
Plumero Cegador-2 a -3 de alcance en cuerpo a cuerpo.
Nivel 94
1.600 PdV
8 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra -36 %
Fuego 27 %
Agua 5 %
Aire 3 %
Neutral 5 %
Rugido Mufafesco le da alcance, daños y 2 PM. En cuerpo a cuerpo, Desgarro roba vida y reduce tus curas. Débil a la tierra, con un -36 %.
Rugido Mufafesco+3 de alcance, +20 de daños y +2 PM para el Mufafah.
DesgarroRobo de vida de tierra en cuerpo a cuerpo y -30 a las curas.
Nivel 96
1.700 PdV
7 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 25 %
Fuego -5 %
Agua -40 %
Aire 5 %
Neutral 1 %
Solo ataca en cuerpo a cuerpo con Alisamiento, pero Adelante te roba 1 PA y 1 PM hasta 8 de alcance. Un Canto Rodado no Cria Musgo suele curar; si no, duplica los daños recibidos. Débil al agua.
Alisamiento
Un Canto Rodado no Cria Musgo70 % de probabilidad de curar al objetivo; si no, los daños que recibe se duplican.
AdelanteRoba 1 PA y 1 PM hasta 8 de alcance.
Nivel 93
1.600 PdV
8 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 5 %
Fuego -25 %
Agua 5 %
Aire 25 %
Neutral 1 %
Golpea cuerpo a cuerpo sin mucha fuerza con Gravera, y Torniquete quita 4 de alcance a su alrededor. Glotis da potencia a su objetivo, pero le quita resistencia. Débil al fuego.
Gravera
Glotis200 de potencia para el objetivo, pero un 50 % menos de resistencia.
TorniqueteDaños neutral alrededor de la Crujibola y -4 de alcance.
Preparar tu paso por la Boca del Rasgabola
Una mazmorra de nivel 100 a 110 para equipos que saben manipular los PA de un jefe y mantener a distancia a monstruos rápidos. Se viene por Vuelta de podenco, por el alma de Silf que exige el Dofus Ocre, con una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150), y por los logros.
Cómo entrar en la Boca del Rasgabola
La entrada está en la Isla de Otomai, en ; el zaap más cercano es el del Pueblo de la canopea . Habla con Arrás Dasfalto para entrar, y de nuevo para salir. Tres formas de abrirla: una Llave de la Boca del Rasgabola (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.
La receta de la Llave de la Boca del Rasgabola
Se fabrica en un taller de manitas. Cinco ingredientes caen de los monstruos de la mazmorra, con un 34 a 35 % aproximadamente: Pluma de trasero de kido, Bigote de mufafah, Pelusilla de kilibris, Fragmento de cerebro pulío y Carne seca. Dorada exploradora (pesca), Centeno y Edelweiss (recolección) completan la receta.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 101 | |
| 2 | 100 | |
| 2 | 104 | |
| 2 | 102 | |
| 2 | 110 | |
| 2 | 110 | |
| 3 | 100 | |
| 3 | 100 |
Qué equipo llevar contra Silf el Rasgabola Mayor
Algo con lo que jugar con los PA. Silf debe llegar a 14 PA. Un Xelor o un arma de retirada de PA, o dones de PA como Devoción, Palabra estimulante o Chute Motivador: hace falta al menos una de las dos cosas.
Un elemento común y hechizos pequeños. Hololol solo hace bajar un elemento. Todo el equipo golpea en el mismo, con algunos hechizos baratos para los cuatro primeros golpes y ningún arma multielemento.
Juega a distancia. Casi todos los monstruos golpean cuerpo a cuerpo, y el Kilibris anula tu turno si te toca. Mantén las distancias y ralentiza a los dos monstruos de 10 PM.
Las clases que lo llevan bien. El Xelor quita PA a Silf y lo sube rápido a 14; las clases que dan PA, con Devoción, Palabra estimulante o Chute Motivador, hacen el mismo trabajo sin retirada, la única opción para El tiempo pasa.
Los cinco logros de la Boca del Rasgabola
Cada logro da 5.343.000 XP y 2 Pluma de Rasgabola Mayor, y Dúo duplica la XP. Para El tiempo pasa, los dones de PA sustituyen a las retiradas.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Derrotar a Silf el Rasgabola Mayor en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 10 686 000 | |
| Derrotar a Silf el Rasgabola Mayor en su mazmorra completando el desafío «El tiempo pasa». | 10 | 5 343 000 | |
| Derrotar a Silf el Rasgabola Mayor en su mazmorra completando el desafío «Primero». | 10 | 5 343 000 | |
| Derrotar a Silf el Rasgabola Mayor en su mazmorra completando el desafío «Hasta las bolas». | 10 | 5 343 000 | |
| Vencer a Silf el Rasgabola Mayor en su mazmorra. | 10 | 5 343 000 |
Especial: Hasta las bolas
Nunca más de 2 Rasgabolas menores en el campo al inicio del turno de Silf. Elimina a los Rasgabolas menores sobre la marcha a medida que Silf los invoca: puede invocar hasta dos por turno. Golpea a cada uno en el elemento donde tiene un -75 %.
El tiempo pasa
No quitar PA a los adversarios. La técnica de la retirada está prohibida: sube a Silf a 14 PA con dones de PA, Devoción, Palabra estimulante o Chute Motivador, y luego golpéalo en un solo elemento.
Primero
Hay que rematar primero a Silf el Rasgabola Mayor. Mantén a los monstruos lejos sin rematarlos, prepara los 14 PA de Silf y luego concentra todos tus daños en él durante Hololol.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Dos personajes que se colocan y golpean rápido: prepara los PA de Silf sin perder turnos y acierta tu ventana de Hololol a la primera.
Drops y botín de la Boca del Rasgabola
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.
Sobre Silf el Rasgabola Mayor
Pluma de Rasgabola MayorPluma34 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Cola emplumada de Rasgabola MayorCola5,64 %
Bolsita de hojas de enchaladaContenedor3 %
Chicha secaCarne1,69 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia0,4 %
En los acólitos de Silf el Rasgabola Mayor
Fluido de kilibrisAlineamiento · Kilibris50 %
Carne secaCarne · Crujibola pulío35 %
Pluma de trasero de kidoPluma · Kido35 %
Bigote de mufafahPelo · Mufafah35 %
Ala de tufo de las llanurasAla · Tufo de las llanuras34 %
Fragmento de cerebro pulíoPiedra preciosa · Crujidor pulío34 %
Pelusilla de kilibrisPelo · Kilibris34 %
Bola pulidaPiedra bruta · Crujibola pulío5,84 %
Crines floridasPlanta · Mufafah5,8 %
Pico de kidoHueso · Kido5,76 %
Corazón pulíoPiedra bruta · Crujidor pulío5,72 %
Coco de tufo de las llanurasCáscara · Tufo de las llanuras5,68 %
Bastón de kilibrisRecurso variado · Kilibris5,64 %
Bolsita de hojas de enchaladaContenedor · Tufo de las llanuras1 %
Captura del alma de Silf el Rasgabola Mayor y Dofus Ocre
Basta con una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150) para Silf el Rasgabola Mayor, de nivel 110. El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
¿Dónde está la Boca del Rasgabola?
En la Isla de Otomai, en , cerca del zaap del Pueblo de la canopea . Habla con Arrás Dasfalto para entrar.
¿A qué nivel hacer la Boca del Rasgabola?
Nivel 100 mínimo, 110 recomendado. Silf el Rasgabola Mayor es de nivel 110, con 7.000 PdV y un 200 % de resistencia en todo.
¿Qué misión hay que hacer en la Boca del Rasgabola?
Vuelta de podenco, con Dana Nular en el Pueblo costero , después de Vuelta turística. Derrota a Silf y luego pasa por la salida de la Boca.
¿Cómo se derrota a Silf el Rasgabola Mayor?
Haz que llegue a 14 PA para que lance Hololol y luego golpéalo en un solo elemento. Mata primero a sus monstruos y sus invocaciones; si la ventana de 2 turnos no basta, vuelve a empezar.
¿Hay que quitarle PA a Silf o dárselos?
Las dos funcionan: cada PA retirado le suma uno, y los dones de PA también lo suben. Para el logro El tiempo pasa, solo se permiten los dones.
¿Por qué mis primeros golpes no le hacen nada?
Hacen falta cuatro golpes en tu elemento para bajar su resistencia de 200 a 0 %. Empieza con hechizos baratos y luego golpea fuerte en el mismo elemento.
¿A qué monstruo atacar primero en la Boca del Rasgabola?
El Kilibris, que llega rápido y te hace pasar el turno al contacto. Luego corta las curas del Kido y ralentiza al Tufo de las llanuras.
¿Qué piedra hay que usar para capturar a Silf el Rasgabola Mayor?
Una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150). El alma de Silf sirve para la misión del Dofus Ocre.
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