Donjon Astrub
Grange du Tournesol Affamé
Donjon de niveau 20 dans les Champs d'Astrub, en [7,-24] : cinq salles et un boss lent qui soigne ses alliés et invoque des plantes, le Tournesol Affamé. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.
![Grange du Tournesol Affamé : l'entrée du donjon, en [7,-24] (Champs d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-grange-du-tournesol-affame-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
Deux quêtes d’Astrub pour votre premier passage : l’une donne la clé, l’autre se valide sur le boss. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
Elle vous donne la clé du donjon. Rapportez à Vaiguy deux poires de chaque sorte (Pissenlit, Rose, Tournesol, Épouvanteur), prises sur les plantes des champs, puis défendez-le contre la Poupée Champêtre.
- Départ
- Vaiguy, Champs d’Astrub
- Prérequis
- Niveau 15
Clef des Champset 31 000 XP
La quête du donjon. Metag Robill veut éprouver votre valeur : battez le Tournesol Affamé dans sa salle, en un seul combat, sortez du donjon, puis retrouvez-le dans la taverne d’Astrub . La suite, Revenons à nos bouftons, vous envoie chez le Bouftou Royal.
- Départ
- Metag Robill, atelier des paysans d’Astrub
- Prérequis
- Niveau 15
Pour plus tard
L’âme du Tournesol Affamé est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci pendant votre passage, avec une Petite pierre d’âme.
- Départ
- Otomaï, île d’Otomaï
- Prérequis
- Niveau 40
Dofus Ocreau bout des 19 étapes
Pendant les événements
- Joyeux Nowel
Vaincre le Tournesol Affamé en un seul combat fait partie de la quête. Félix Nowel, . - Cœur brisé
Le Tournesol Affamé fait partie des donjons proposés par Sucrepul pour la tranche 20 à 39. Astrub, . - Simulation de Tiwaapi
Tiwaapi peut vous désigner le Tournesol Affamé comme gardien à vaincre. Incarnam, .
Les 5 salles du donjon
Cinq salles chargées d’obstacles : servez-vous-en pour casser les lignes de tir d’Herbe Sauvage, de Racine Pivotante et de Désherbant. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4


Salle 5 — le Tournesol Affamé


Battre le Tournesol Affamé
Ses soins autour de lui
Soin Feuillu soigne tous les alliés du Tournesol Affamé dans un rayon de 2 cases autour de lui. N’entamez pas un monstre collé au boss : éloignez-le d’abord, ou achevez-le dans le tour.
Tournesol Affamé
Niveau 20
550 PV
6 PA
2 PM
- Résistances
Terre 25 %
Feu 25 %
Eau -10 %
Air -15 %
Neutre 25 %
Seulement 2 PM : il avance lentement et frappe uniquement au contact avec Goinfrage, un vol de vie qui le booste en dommages. Il soigne ses alliés proches et invoque régulièrement une plante du donjon. Point faible : l’Air (-15 %) et l’Eau (-10 %).
Soin FeuilluSoigne tous ses alliés dans un rayon de 2 cases autour de lui. Éloignez vos cibles du boss.
Appel des ChampsInvoque une plante du donjon jusqu’à 4 PO. Tuez l’invocation tout de suite, surtout pour le succès Mauvaise graine.
GoinfrageVol de vie au contact, qui lui donne des dommages pendant 2 tours. Ne finissez jamais à côté de lui.
La stratégie en quatre temps
Placement. Gardez le Tournesol Affamé loin de l’équipe : avec 2 PM, il ne vous atteint pas si vous reculez. Un retrait de PM le cloue sur place.
La Gardienne Champêtre d’abord. Engrais soigne et booste ses alliés autour d’elle : tuez la Gardienne en premier. Viennent ensuite le Pissenlit Diabolique, qui retire des PM, la Rose Démoniaque, le Tournesol Sauvage et l’Épouvanteur.
Les invocations. Tous les 6 tours, Appel des Champs invoque une plante du donjon jusqu’à 4 PO du boss. Tuez chaque invocation sans tarder, avant qu’elle ne vous force à abandonner votre placement.
Le boss seul. Plus personne à soigner : frappez-le à distance, en Air ou en Eau, et reculez dès qu’il approche. Ne finissez jamais votre tour à son contact.
Les monstres du donjon
Cinq plantes des champs de niveau 16, à 90 ou 110 PV : fragiles, mais leurs soins, poisons et retraits s’additionnent vite. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Gardienne Champêtre — elle soigne et booste tous les monstres autour d’elle.
- Pissenlit Diabolique — il retire 2 PM à distance et casse vos placements.
- Rose Démoniaque, puis Tournesol Sauvage — retraits de PA et PM au contact, poisons à distance.
- Épouvanteur — il attire en ligne et retire de la puissance à son contact.
Gardienne Champêtre
Niveau 16
90 PV
6 PA
3 PM
- Résistances
Terre -9 %
Feu -14 %
Eau 16 %
Air 21 %
Neutre -9 %
Engrais soigne et donne 50 de puissance à elle et à ses alliés dans un rayon de 3 cases, et Désherbant vole de la vie à distance. Faible au Feu, en Terre et au Neutre.
Désherbant
EngraisSoin et 50 de puissance pour la Gardienne et ses alliés proches, un tour. La raison de la tuer en premier.
Pissenlit Diabolique
Niveau 16
90 PV
6 PA
3 PM
- Résistances
Terre 16 %
Feu -9 %
Eau 0 %
Air 11 %
Neutre -9 %
Herbe Sauvage retire 2 PM en ligne jusqu’à 5 PO, puis Zizou frappe au contact. Coupez ses lignes avec les obstacles. Faible au Feu et au Neutre.
Herbe SauvageRetire 2 PM esquivables pour un tour, en ligne jusqu’à 5 PO.
Zizou
Rose Démoniaque
Niveau 16
90 PV
5 PA
3 PM
- Résistances
Terre -19 %
Feu 31 %
Eau -9 %
Air 6 %
Neutre 0 %
Rose Épineuse retire 1 PA et 1 PM au contact, et Pétale Empoisonné vous empoisonne 3 tours à courte portée. Frappez-la de loin. Faible en Terre.
Pétale Empoisonné
Rose ÉpineuseRetire 1 PA et 1 PM esquivables au contact, pour un tour.
Tournesol Sauvage
Niveau 16
90 PV
6 PA
3 PM
- Résistances
Terre 6 %
Feu -9 %
Eau 11 %
Air -14 %
Neutre 11 %
Poison Sauvage vous fait perdre des PV pour chaque PA dépensé, pendant 3 tours, jusqu’à 6 PO. Racine Pivotante frappe à distance. Faible à l’Air.
Poison SauvageChaque PA dépensé vous coûte des PV pendant 3 tours : jouez des sorts peu coûteux ou tuez vite le Tournesol Sauvage.
Racine Pivotante
Épouvanteur
Niveau 16
110 PV
6 PA
3 PM
- Résistances
Terre 0 %
Feu -9 %
Eau 11 %
Air 6 %
Neutre 1 %
Protection des Champs vous attire de 3 cases, en ligne jusqu’à 4 PO, et Fuyez ! Pauvres fous ! retire de la puissance à ceux qui sont à son contact. Ne restez pas isolé dans ses lignes. Faible au Feu.
Protection des ChampsAttire de 3 cases, en ligne jusqu’à 4 PO. Ne restez pas aligné avec l’Épouvanteur.
Fuyez ! Pauvres fous !Retire 40 de puissance à tous ceux qui sont au contact de l’Épouvanteur, un tour.
Préparer son passage
Un des premiers donjons d’Astrub, pour des équipes de niveau 10 à 20 qui apprennent à gérer soigneurs, retraits et invocations. On y vient pour Le tour du monde, les panoplies des champs et l’âme du Dofus Ocre, avec une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50).
Entrer dans le donjon
L’entrée est dans les Champs d’Astrub, en ; le zaap le plus proche est celui de la Cité d’Astrub . Trois façons d’ouvrir : une Clef des Champs (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique. La première clé est offerte par Déjeuner à la fourchette.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Quatre ingrédients tombent sur les plantes du donjon : Pétale de Rose Démoniaque, Fleur de Pissenlit Diabolique, Pétale de Tournesol Sauvage et Langue d’Épouvanteur. Viande Hachée, Greuvette (pêche), Ortie et Blé (récolte) complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 16 | |
| 2 | 18 | |
| 2 | 18 | |
| 2 | 18 | |
| 2 | 10 | |
| 2 | 10 | |
| 3 | 1 | |
| 3 | 1 |
La bonne équipe
Des dégâts Air ou Eau. Le Tournesol Affamé résiste à 25 % en Terre, Feu et Neutre, mais perd 15 % en Air et 10 % en Eau. Un personnage dans l’un de ces éléments accélère beaucoup la fin du combat.
Du retrait de PM. Avec 2 PM, le boss ne vous rattrape jamais si vous lui en retirez. Le retrait de PM aide aussi à tenir la Rose et le Pissenlit hors du contact.
Les cinq succès
Chaque succès rapporte 31 000 XP et 2 Pétale Magique du Tournesol Affamé, le Duo double l’XP. Tuer le boss dès le tour 1 valide à la fois Premier et Mauvaise graine.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre le Tournesol Affamé dans son donjon en validant le challenge « Premier ». | 10 | 31 000 | |
| Vaincre Tournesol Affamé dans son donjon en validant le challenge « Mauvaise graine ». | 10 | 31 000 | |
| Vaincre le Tournesol Affamé dans son donjon. | 10 | 31 000 | |
| Vaincre le Tournesol Affamé dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 62 000 | |
| Vaincre le Tournesol Affamé en équipe dans son donjon en validant le challenge « Collant ». | 10 | 31 000 |
Premier
Le Tournesol Affamé doit être achevé en premier. Concentrez vos dégâts sur le boss dès le début et n’achevez aucun autre monstre avant lui, même par accident. Contrôlez les plantes à distance le temps de le tuer.
Spécial : Mauvaise graine
Les invocations du Tournesol Affamé doivent être achevées avant le début de leur deuxième tour. Pas de difficulté particulière. L’idéal : tuer le Tournesol Affamé dès le tour 1, pour ne jamais avoir d’invocation à gérer. Sinon, abattez chaque plante invoquée dès son apparition.
Collant
Chaque allié doit finir son tour à côté d’un autre allié. Déplacez-vous par binômes et vérifiez la case d’arrivée avant chaque fin de tour, en particulier après une attirance de l’Épouvanteur.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Deux personnages qui contrôlent la distance et frappent régulièrement. La Gardienne Champêtre en priorité, pour couper ses soins, puis le reste. Tout doit être terminé à la fin du 19ᵉ tour.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur le Tournesol Affamé
Pétale Magique du Tournesol AffaméFleur55 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Sachet d’OignonsConteneur3 %
Bidoche FaisandéeViande2,77 %
S’y ajoutent 1 objet rare à 0,05 % chacun : Bouloute d’Halouine.
Sur les acolytes
Viande FaisandéeViande · Gardienne Champêtre55 %
Graine de TournesolGraine · Gardienne Champêtre55 %
Fleur de Pissenlit DiaboliqueFleur · Pissenlit Diabolique55 %
Pétale de Rose DémoniaqueFleur · Rose Démoniaque55 %
Pétale de Tournesol SauvageFleur · Tournesol Sauvage55 %
Langue d’ÉpouvanteurPlante · Épouvanteur55 %
Herbe FollePlante · Gardienne Champêtre9,24 %
EngraisRessource diverse · Pissenlit Diabolique9,24 %
Anneau ChampêtreAnneau · Pissenlit Diabolique9,24 %
Bave de Rose DémoniaqueLiquide · Rose Démoniaque9,24 %
Feuille de Tournesol SauvagePlante · Tournesol Sauvage9,24 %
Coton AncestralRessource diverse · Épouvanteur9,24 %
Amulette des ChampsAmulette · Pissenlit Diabolique1,11 %
La Plantouze des ChampsBâton · Rose Démoniaque1,11 %
Bottes ChampêtresBottes · Rose Démoniaque1,11 %
Ceinture FleurieCeinture · Rose Démoniaque1,11 %
Sachet d’OignonsConteneur · Gardienne Champêtre1 %
Bob du PaysanChapeau · Épouvanteur1 %
Ceinturemuda du PaysanCeinture · Épouvanteur1 %
Amulette PaysanneAmulette · Épouvanteur1 %
Bottes PaysannesBottes · Épouvanteur1 %
Faux usée du PaysanFaux · Épouvanteur1 %
Mitaines Mitées du PaysanAnneau · Épouvanteur1 %
Sac du PaysanCape · Épouvanteur1 %
Capouze des ChampsCape · Tournesol Sauvage0,55 %
Coiffe ChampêtreChapeau · Tournesol Sauvage0,55 %
Panoplie Champêtre
Sept pièces de niveau 13 à 15, Force, Vitalité et Initiative, avec 1 PM à sept pièces. Plusieurs tombent sur le Pissenlit, la Rose et le Tournesol Sauvage du donjon.
Amulette des Champs71 à 100 Initiative, -9 Tacle
Anneau Champêtre16 à 20 Vitalité, 16 à 20 Agilité
La Plantouze des Champs6 à 10 dommages Neutre, 21 à 25 Vitalité
Bottes Champêtres21 à 30 Vitalité, 9 à 12 Puissance
Capouze des Champs16 à 20 Force
Ceinture Fleurie16 à 20 Force
Coiffe Champêtre16 à 20 Vitalité, 11 à 15 Puissance
Panoplie du Paysan
Sept pièces de niveau 12 à 20, Chance et Vitalité, avec 1 PA à sept pièces. L’Épouvanteur lâche le Bob, la Ceinturemuda, l’Amulette et les Bottes.
Amulette Paysanne51 à 100 Initiative, 11 à 15 Chance
Ceinturemuda du Paysan16 à 20 Vitalité, 16 à 20 Chance
Bob du Paysan26 à 30 Vitalité, 3% Critique
Mitaines Mitées du Paysan-40 Vitalité, 1 Invocation
Faux usée du Paysan4 à 5 vol Eau, 16 à 20 Vitalité
Bottes Paysannes16 à 20 Vitalité, 4 à 5 Sagesse
Sac du Paysan16 à 20 Chance, 161 à 200 Pod
Capture d’âme et Dofus Ocre
Une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50) suffit. Lancez-la quand le boss est seul et affaibli. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre, qui demande celle de chaque gardien de donjon.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
La version Expédition de guilde
La Grange existe aussi en Expédition de guilde, avec un Tournesol Affamé proche du Gloutovore, en plus difficile. Indéplaçable, il est invulnérable à distance et tue au contact.
- d’abord, tuez tous les monstres en restant loin de tous les ennemis : chacun a 100 % de résistance dans un élément ;
- le Tournesol peut se téléporter au contact d’un allié ou échanger de place avec lui, y compris ses invocations, lancées les tours pairs jusqu’à 4 PO : un monstre proche de vous peut vous coûter un personnage ;
- Soin Feuillu lui donne 4 PM un tour sur deux, et s’il tue une invocation, il gagne 4 PM et un bouclier de 20 % de ses PV pendant 4 tours, effets désenvoûtables : n’invoquez pas près des ennemis ;
- ensuite, il faut le frapper au contact : entamez-le puis sortez de sa portée, ou préparez un tour qui le tue d’un coup. Une bonne équipe de mêlée peut se booster au tour 1 et le tuer au tour 2 ;
- il ne se déplace pas mais perd ses PM : le retrait de PM le garde loin, et les bombes d’un Roublard, posées à son contact puis explosées, le frappent sans risque.
Où se trouve la Grange du Tournesol Affamé ?
Dans les Champs d’Astrub, en . Le zaap le plus proche est celui de la Cité d’Astrub .
À quel niveau faire la Grange du Tournesol Affamé ?
Dès le niveau 10, confortablement à 20. Le Tournesol Affamé est de niveau 20, pour 550 PV.
Quelle quête faire dans la Grange du Tournesol Affamé ?
Le tour du monde, chez Metag Robill : acceptez-la avant d’entrer. Faites d’abord Déjeuner à la fourchette chez Vaiguy , qui donne la clé.
Quel monstre faut-il viser en premier ?
La Gardienne Champêtre, qui soigne et booste ses alliés avec Engrais. Le Pissenlit Diabolique, qui retire des PM, vient juste après.
Quel élément jouer contre le Tournesol Affamé ?
L’Air ou l’Eau, ses deux faiblesses. Il résiste à 25 % en Terre, Feu et Neutre.
Faut-il tuer ses invocations ?
Oui, dès leur apparition. Elles gênent votre placement, et le succès Mauvaise graine exige de les tuer avant leur deuxième tour.
Quelle pierre utiliser pour capturer le Tournesol Affamé ?
Une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50). L’âme sert à la quête du Dofus Ocre.
Faut-il une clé à chaque passage ?
Oui, ou le trousseau, sinon la recherche de groupe automatique. La quête Déjeuner à la fourchette offre la première Clef des Champs.
Publié le 24 septembre 2026
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