Donjon Astrub
Cour du Bouftou Royal
Donjon de niveau 30 à Tainéla, en [2,-34] : cinq salles et un boss soigneur, le Bouftou Royal. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.
![Cour du Bouftou Royal : l'entrée du donjon, en [2,-34] (Tainéla)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-cour-du-bouftou-royal-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
Deux quêtes à faire avant votre premier passage : l’une donne la clé, l’autre se valide sur le boss. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
Elle vous donne la clé du donjon. Battez 4 Bouftons Blancs, 4 Bouftons Noirs et 3 Bouftous dans les prés de Tainéla, puis un Chef de Guerre Bouftou en un seul combat.
- Départ
- Jeffrey Baratourte, à Tainéla
- Prérequis
- Niveau 20
Clef de la Cour du Bouftou Royalet 65 400 XP
La quête du donjon. Metag Robill vous envoie vaincre le Bouftou Royal, puis vous attend pour le compte rendu. Parlez-lui avant d’entrer, pas après.
- Départ
- Metag Robill, taverne d’Astrub
- Prérequis
- Niveau 20 et Le tour du monde
Laine de Bouftou Royal78 480 XP et des kamas
Pour plus tard
L’âme du Bouftou Royal est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci pendant votre passage, avec une Petite pierre d’âme.
- Départ
- Otomaï, île d’Otomaï
- Prérequis
- Niveau 40
Dofus Ocreau bout des 19 étapes
Le sanctuaire secret du donjon. Après avoir vaincu le Bouftou Royal, cliquez sur le sac de laine entouré de chachas noirs, posez la Sousouris albinos dans l’assiette et parlez à Chatan.
- Départ
- Maisial, temple Xélor d’Amakna
- Prérequis
- Série de l’Eliocalypse
Pendant les événements
- Joyeux Nowel
Vaincre le Bouftou Royal en un seul combat fait partie de la quête. Félix Nowel, . - Simulation de Tiwagrum
Tiwagrum peut vous désigner le Bouftou Royal comme gardien à vaincre. Village d’Amakna, . - Cœur brisé
Le Bouftou Royal fait partie des donjons proposés par Sucrepul pour la tranche 20 à 39. Astrub, .
Le butin sert aussi ailleurs : Un remède draconien (niveau 190) demande un Cuir de Bouftou Royal, et La belle ermite (niveau 60) un Chacha, que l’on adopte à la fin du donjon.
Les 5 salles du donjon
Cinq combats à la suite, sans énigme ni porte à ouvrir : la salle suivante se débloque à la fin du combat. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1
Bouftous et Bouftons, qui frappent au corps à corps. Une salle d’échauffement pour régler vos placements.


Salle 2
Les mêmes monstres, mais ils arrivent des deux côtés : vous êtes pris en sandwich. Regroupez l’équipe sur un flanc avant de frapper.


Salle 3
Le Chef de Guerre Bouftou apparaît. Il bondit de 3 cases en ligne avec Fureur du Bouftou : ne restez pas aligné avec lui.


Salle 4
Un groupe plus fourni. Tuez le Bouftou Noir en premier, et gardez toujours des PM pour reculer.


Salle 5 — le Bouftou Royal
Le Bouftou Royal et ses acolytes. Un personnage ou une invocation à son contact, tout le reste loin : la stratégie est détaillée juste en dessous.


Battre le Bouftou Royal
Le piège de la ligne de vue
Le Bouftou Royal peut rendre vos efforts inutiles avec Guérison Bouftou. Avant d’attaquer un monstre, vérifiez qu’il ne se trouve pas à portée et en ligne de vue du boss, ou achevez-le immédiatement. Un monstre presque mort reste une cible soignable.
Bouftou Royal
Niveau 30
610 PV
7 PA
5 PM
- Résistances
Terre 20 %
Feu 20 %
Eau 25 %
Air 5 %
Neutre 35 %
Il soigne ses alliés, frappe uniquement au contact et recule après avoir mordu. Il ne peut pas se soigner lui-même. Point faible : l’Air ; le Neutre est ce qu’il encaisse le mieux.
Guérison BouftouSoigne un allié jusqu’à 6 PO, deux fois par tour (une fois par cible). Il ne peut pas se soigner lui-même.
Morsure du Bouftou RoyalSa seule attaque, en mêlée. Sur une invocation, les dommages passent en vol de vie.
Cuirasse LaineuseRéduit fortement les dommages subis par l’allié ciblé pendant un tour. Changez de cible plutôt que de frapper dedans.
La stratégie en quatre temps
Placement. En préparation, un personnage robuste (ou une invocation) près du Bouftou Royal, tous les autres loin. Pas de personnage à fort tacle à son contact : s’il le tacle, le boss ne peut plus reculer.
Premier tour. Il mord le personnage exposé, puis recule de lui-même. Éloignez ce personnage : avec 5 PM, le boss ne vous atteint plus à 7 cases ou plus.
Les acolytes, un par un. Il soigne deux fois par tour : dispersez vos dégâts et vous ne tuerez rien. Tout sur une cible, dans l’ordre donné plus bas, en coupant sa ligne de vue quand c’est possible.
Le boss seul. Plus rien à soigner. Frappez à distance, en Air de préférence, et finissez chaque tour hors de sa portée. Une invocation posée devant lui le fait reculer si quelqu’un est rattrapé.
Le maintenir loin de l’équipe
Le Bouftou Royal frappe uniquement au contact avec Morsure du Bouftou Royal, puis peut reculer après son attaque. Placez un personnage ou une invocation près de lui pour provoquer ce mouvement, puis éloignez toute l’équipe. Ne terminez jamais votre tour dans sa zone de contact.
Gérer sa Cuirasse Laineuse
Cuirasse Laineuse réduit les dommages subis de sa cible à distance jusqu’à 7 cases. Si un monstre est protégé, changez de cible ou attendez la fin de l’effet, surtout pour Blitzkrieg. Guérison Bouftou soigne ses alliés jusqu’à 6 cases, donc cassez la ligne de vue.
Finir par le Royal
Après les acolytes, restez hors de portée et concentrez vos dégâts sur le boss. Ses résistances Air sont les plus faibles parmi ses résistances positives, tandis que le Neutre est le moins favorable. Évitez le contact même lorsque le combat semble gagné.
Les monstres du donjon
Cinq acolytes de niveau 22, fragiles mais gênants. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Bouftou Noir — il attire en ligne et amplifie les dommages subis.
- Chef de Guerre Bouftou — il bondit de 3 cases et ramène les Bouftous vers vous.
- Bouftou — il cherche le contact et redonne des PM aux siens.
- Boufton Noir, puis Boufton Blanc — retraits de PM et de PA, mais peu de PV.
Bouftou Noir
Niveau 22
180 PV
6 PA
3 PM
- Résistances
Terre -9 %
Feu 16 %
Eau 11 %
Air -14 %
Neutre 1 %
Bouftou Noir attire de 2 cases avec Haleine du Bouftou, puis augmente les dommages subis avec Grognement. Ses résistances Air et Terre négatives le rendent prioritaire. Évitez ses lignes et ne laissez pas son amplification préparer une morsure au contact.
Morsure Obscure
Grognement+20 % de dommages subis (30 % en critique) pendant 2 tours. En ligne uniquement, relance 2 tours.
Haleine du BouftouAttire de 2 cases. En ligne uniquement, relance 2 tours : ne restez pas aligné avec lui.
Chef de Guerre Bouftou
Niveau 22
170 PV
6 PA
4 PM
- Résistances
Terre 0 %
Feu 0 %
Eau -9 %
Air 11 %
Neutre 11 %
Le Chef de Guerre Bouftou avance de 3 cases avec Fureur du Bouftou et attire encore avec Ralliement de Guerre. Ses dégâts Terre et Neutre punissent les positions fixes. Conservez une case de fuite, puis concentrez vos attaques avant qu’il n’atteigne un personnage.
Ralliement de GuerreAttire tous les Bouftous d’une case vers la cible, qui perd 15 % de fuite. Relance 3 tours, dès le tour 2.
Fureur du BouftouLe Chef de Guerre bondit de 3 cases vers sa cible. En ligne uniquement, relance 2 tours.
Morsure de Guerre
Bouftou
Niveau 22
170 PV
5 PA
4 PM
- Résistances
Terre 11 %
Feu -14 %
Eau -9 %
Air 16 %
Neutre 1 %
Le Bouftou cherche le contact avec Morsure du Bouftou et peut donner 2 PM à ses alliés grâce à Bêlement. Sa faiblesse Feu est nette. Tuez-le avant son premier soutien, surtout si votre équipe compte sur le placement à distance.
Morsure du Bouftou
BêlementDonne 2 PM (3 en critique) au Bouftou et à ses alliés au contact, un tour. Relance 3 tours, dès le tour 2.
Boufton Noir
Niveau 22
150 PV
5 PA
3 PM
- Résistances
Terre -14 %
Feu 11 %
Eau 16 %
Air -9 %
Neutre 1 %
Avec Crachouille, le Boufton Noir retire 2 PM jusqu’à 3 cases, tandis que Mordillement frappe en mêlée. Ses résistances Air et Terre négatives facilitent sa chute. Gardez vos distances pour éviter de perdre vos déplacements avant de le finir.
Mordillement
CrachouilleRetire 2 PM (3 en critique), esquivables. Gardez de quoi reculer.
Boufton Blanc
Niveau 22
150 PV
5 PA
3 PM
- Résistances
Terre 16 %
Feu -9 %
Eau -14 %
Air 11 %
Neutre 1 %
Le Boufton Blanc gêne vos tours avec Bavouille, qui retire 2 PA à distance, puis frappe en mêlée avec Mâchouillage. Ses résistances Feu et Eau négatives en font une cible rapide pour ces éléments. Éliminez-le avant qu’il ne ralentisse votre équipe.
BavouilleRetire 2 PA (3 en critique), esquivables. Il faut de la sagesse pour y résister.
Mâchouillage
Préparer son passage
Ce parcours convient aux premières équipes capables de jouer à distance et de gérer un boss soigneur. Vous pouvez y affronter le Bouftou Royal pour le succès associé, les quêtes Revenons à nos bouftons et Simulation de Tiwagrum, ainsi que pour la capture utile à l’Ocre avec une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50).
Entrer dans le donjon
L’entrée est à Tainéla, en , deux cartes au nord-est du zaap . Parlez à Rotabla le berger pour entrer, et de nouveau pour sortir. Trois façons d’ouvrir la porte : une Clef de la Cour du Bouftou Royal (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique, qui vous téléporte à l’intérieur. La première clé est offerte par la quête La coupe des vices.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Tout se récupère sur les Bouftous des environs, sauf le Crabe Sourimi (pêche) et les deux plantes (paysan). Elle se trouve aussi en hôtel de vente, catégorie Clefs, pour quelques centaines de kamas.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 26 | |
| 2 | 26 | |
| 2 | 19 | |
| 2 | 29 | |
| 2 | 30 | |
| 2 | 30 | |
| 3 | 20 | |
| 3 | 20 |
La bonne équipe
Un groupe qui garde ses distances. Privilégiez les classes capables de repousser, retirer des PM ou jouer à portée. Le Bouftou Noir et le Chef de Guerre Bouftou cassent vos placements avec Haleine du Bouftou et Fureur du Bouftou, alors gardez une ligne de fuite dès le début. La distance protège mieux que le tacle.
L’ordre qui évite les soins. Le Bouftou Royal peut soigner ses alliés avec Guérison Bouftou jusqu’à 6 cases. Visez les monstres un par un, en commençant par Bouftou Noir et Chef de Guerre Bouftou, puis empêchez le boss d’avoir une ligne de vue sur votre cible quand c’est possible.
Les classes à l’aise. Tout ce qui frappe à distance et contrôle le placement : Cra, Sram, Xélor, Enutrof, Sadida. Les invocateurs (Osamodas, Sadida) ont un atout de plus : une invocation au contact du boss lui sert de cible et le fait reculer. Une classe de mêlée passe très bien si elle ne finit jamais son tour à côté du Bouftou Royal.
Les cinq succès
Chaque succès rapporte 65 400 XP et 2 Cuir de Bouftou Royal, le Duo le double. Un groupe qui joue à distance peut valider Prudent, Spécial et Duo dans le même combat.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre le Bouftou Royal dans son donjon. | 10 | 65 400 | |
| Vaincre Bouftou Royal dans son donjon en validant le challenge « Un Mulou dans la Bergerie ». | 10 | 65 400 | |
| Vaincre le Bouftou Royal dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 130 800 | |
| Vaincre le Bouftou Royal dans son donjon en validant le challenge « Prudent ». | 10 | 65 400 | |
| Vaincre le Bouftou Royal dans son donjon en validant le challenge « Blitzkrieg ». | 10 | 65 400 |
Prudent
Aucun allié ne doit finir son tour à côté d’un ennemi. Tuez d’abord le Bouftou et le Chef de Guerre, qui cherchent le contact. Méfiez-vous du Bouftou Noir qui attire en ligne et du Chef de Guerre qui bondit de 3 cases. Des sorts de poussée aident beaucoup ; à défaut, gardez toujours une case de recul.
Blitzkrieg
Tout ennemi attaqué doit mourir avant son prochain tour. Le succès difficile à niveau 30, à cause des PV du boss : revenez plus tard, ou venez à six ou plus, le boss gagnant peu de PV par joueur. Entamez une cible juste après qu’elle a joué, ignorez tout monstre sous Cuirasse Laineuse, et gardez un tour de boosts pour le boss.
Spécial : Un Mulou dans la Bergerie
Aucun ennemi ne doit être soigné. Au tour du boss, chaque Bouftou vivant doit avoir tous ses PV : tuez-les d’un coup, ou coupez la ligne de vue entre le boss et celui que vous entamez. Retirer de la portée au boss fonctionne aussi.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 20 tours. La stratégie de base suffit. S’il vous manque des dégâts pour finir un monstre, entamez-les tous (il n’en soigne que deux par tour) ou bloquez sa ligne de vue. Tout doit être terminé à la fin du 19ᵉ tour.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur le Bouftou Royal
Cuir de Bouftou RoyalCuir53 %
Sang de BouftouLiquide8,8 %
Laine de Bouftou RoyalLaine8,8 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Sachet d’AuberginesConteneur3 %
Bidoche FrelatéeViande2,65 %
Boufcoiffe RoyaleChapeau1 %
Anneau Royal du BouftouAnneau1 %
Cape Bouffante RoyaleCape1 %
Épée Royale du BouftouÉpée1 %
Ceinture Royale du BouftouCeinture1 %
Amulette Royale du BouftouAmulette1 %
Boufbottes RoyalesBottes1 %
Cuirasse Royale du BouftouBouclier1 %
S’y ajoutent 9 objets rares à 0,05 % chacun : Couwonne du Wa Dunow, Boucliew du Wa Dunow, Cape du Wa Dunow, Baguette de la Weine Dussud, Bouloute d’Halouine, Couwonne de la Weine Dussud, Épée du Wa Dunow, Cape de la Weine Dussud, Boucliew de la Weine Dussud.
Sur les acolytes
Viande FrelatéeViande · Boufton Blanc53 %
Corne de BouftonOs · Boufton Blanc53 %
Laine de Boufton NoirLaine · Boufton Noir53 %
Laine de BouftouLaine · Bouftou53 %
Cuir de Bouftou NoirCuir · Bouftou Noir53 %
Laine du Chef de Guerre BouftouLaine · Chef de Guerre Bouftou53 %
Prélèvement de chef de guerre bouftouAstrub · Chef de Guerre Bouftou25 %
Sang de BouftouLiquide · Bouftou8,84 %
Anneau de Bouze le ClercAnneau · Boufton Blanc1,06 %
Marteau du BouftouMarteau · Boufton Blanc1,06 %
Amulette du BouftouAmulette · Boufton Noir1,06 %
Ceinture du BouftouCeinture · Bouftou1,06 %
BoufbottesBottes · Bouftou1,06 %
Cape BouffanteCape · Chef de Guerre Bouftou1,06 %
Coiffe du BouftouChapeau · Chef de Guerre Bouftou1,06 %
Sachet d’AuberginesConteneur · Boufton Blanc1 %
Bouclier du BouftouBouclier · Boufton Noir1 %
Bottes Usées d’HogmeiserBottes · Chef de Guerre Bouftou0,04 %
Panoplie du Bouftou
Huit pièces de niveau 20, sur les acolytes et les Bouftous de Tainéla. La première vraie panoplie de beaucoup de joueurs.
Coiffe du Bouftou16 à 20 Force, 16 à 20 Intelligence
Cape Bouffante151 à 200 Initiative, 36 à 40 Vitalité
Marteau du Bouftou4 à 8 dommages Feu, 4 à 8 dommages Terre
Anneau de Bouze le Clerc21 à 30 Vitalité, 71 à 100 Initiative
Boufbottes11 à 15 Puissance, 16 à 20 Vitalité
Amulette du Bouftou11 à 15 Vitalité, 11 à 15 Force
Ceinture du Bouftou401 à 500 Pod, 11 à 15 Intelligence
Bouclier du Bouftou6 à 10 Puissance, 16 à 20 Vitalité
Panoplie du Bouftou Royal
Huit pièces de niveau 28 à 32, chacune à 1 % sur le boss : la panoplie de transition idéale, Force, Intelligence et Vitalité.
Boufcoiffe Royale21 à 30 Force, 21 à 30 Intelligence
Épée Royale du Bouftou4 à 8 dommages Air, 4 à 8 dommages Eau
Anneau Royal du Bouftou41 à 50 Vitalité, 2 à 3 Dommage
Boufbottes Royales41 à 60 Vitalité, 2 à 3 Fuite
Amulette Royale du Bouftou16 à 20 Force, 16 à 20 Intelligence
Ceinture Royale du Bouftou151 à 200 Pod, 51 à 70 Vitalité
Cape Bouffante Royale16 à 20 Vitalité, 21 à 30 Force
Cuirasse Royale du Bouftou21 à 30 Vitalité, 3 à 5 Sagesse
Capture d’âme, familier et bouclier
Capture d’âme et Dofus Ocre
Une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50) suffit. Lancez-la quand le boss est seul et affaibli. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre, qui demande celle de chaque gardien de donjon.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
Le familier Chacha
Après la victoire, avant de quitter le donjon, parlez à un Chacha Hargneux avec 5 Laine de Bouftou : il devient votre familier, jusqu’à 70 de puissance et 40 de fuite. Accepter vous fait sortir aussitôt, ramassez vos drops d’abord. On peut le récupérer à chaque passage.
Le Bouclier du Bouftou Royal
Pendant les week-ends Donjon Rusher annoncés par Ankama, le boss lâche automatiquement ce bouclier d’apparat. Il ne s’obtient pas autrement.
La version Expédition de guilde
Le même donjon existe en Expédition, pour les guildes de niveau 200. Mêmes noms, mécaniques tout autres :
- le boss a 16 000 PV et se soigne entièrement à chacun de ses tours : seule l’érosion ou un kill en un tour fonctionne ;
- le rendre insoignable lui donne 1 000 de puissance pour tout le combat : à ne jamais faire ;
- il échange de place avec n’importe quelle entité jusqu’à 6 PO, et sa morsure vole 3 PM ;
- l’effet Frisette touche tout le monde : +20 % de dégâts par ennemi en ligne, −20 % par allié en ligne. Éparpillez-vous et limitez les invocations.
Où se trouve la Cour du Bouftou Royal ?
À Tainéla, en , deux cartes au nord-est du zaap de Tainéla . Parlez à Rotabla le berger pour entrer.
À quel niveau faire le donjon ?
Dès le niveau 20, confortablement à 30. Le succès Blitzkrieg demande plus de dégâts : plutôt vers le niveau 40, ou à six joueurs.
Quelle quête faire dans la Cour du Bouftou Royal ?
Revenons à nos bouftons, chez Metag Robill dans la taverne d’Astrub : acceptez-la avant d’entrer, elle se valide sur le Bouftou Royal. Faites d’abord La coupe des vices chez Jeffrey Baratourte , qui donne la clé.
Quel monstre faut-il viser en premier ?
Commencez par Bouftou Noir ou Chef de Guerre Bouftou, selon celui qui menace votre placement. Le premier attire et amplifie les dommages subis, le second avance rapidement avec Fureur du Bouftou.
Comment empêcher les soins du Bouftou Royal ?
Bloquez sa ligne de vue ou éloignez la cible de 6 cases. Vous pouvez aussi achever les monstres avant le tour du boss, ce qui évite de perdre vos dégâts précédents.
Quelle pierre utiliser pour capturer le boss ?
Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50) convient au Bouftou Royal. La capture peut servir à la quête du Dofus Ocre.
Le donjon convient-il à deux personnages ?
Oui, si vos deux personnages jouent à distance et éliminent vite les acolytes. Gardez un obstacle ou une invocation pour couper les soins, puis terminez le combat avant la fin du 19ème tour.
Combien de temps dure le donjon ?
Entre 15 et 25 minutes pour un groupe de niveau 30 qui connaît la stratégie.
Faut-il une clé à chaque passage ?
Non, avec le trousseau : la clé enregistrée se recharge avec le temps. La recherche de groupe automatique permet aussi d’entrer sans clé, et la quête La coupe des vices en offre une.
Comment obtenir le familier Chacha ?
Parlez à un Chacha Hargneux après la victoire, avec 5 Laine de Bouftou. Vous sortez aussitôt du donjon, ramassez vos drops avant.
Publié le 23 septembre 2026
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