Donjon Astrub

Château Ensablé

Donjon de niveau 20 dans les Calanques d'Astrub, en [13,-28] : six salles de Pichons, chacun blindé dans sa couleur, et un petit boss qui se soigne, Mob l'Éponge. Quêtes et clé, plan des salles, stratégie, monstres, succès et butin.

Château Ensablé : l'entrée du donjon, en [13,-28] (Calanques d'Astrub)
L’entrée du château dans les Calanques d’Astrub

Les quêtes liées

Deux quêtes offrent la clé, une troisième se valide sur Mob l’Éponge. Acceptez Donjon en mousse avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

À faire en premier

Comme un pichon hors de l’eau

Quête de niveau 20

Elle vous donne la clé du donjon. Battez 3 Pichons Blancs, 3 Bleus, 3 Orange et 3 Verts sur les plages des Calanques, dans l’ordre que vous voulez, puis revenez voir Bart Cousti.

Départ
Bart Cousti, Calanques d’Astrub
Prérequis
Niveau 15

Icône de Clef du Château EnsabléClef du Château Ensabléet 31 000 XP

À accepter avant d’entrer

Donjon en mousse

Quête de niveau 20

La quête du donjon. Emma Tompouce vous envoie inspecter le château : battez Mob l’Éponge en un seul combat, découvrez la sortie du Château Ensablé, puis faites-lui votre rapport. Elle ouvre la suite, Donjon Rikiki.

Départ
Emma Tompouce, Astrub
Prérequis
Niveau 20

Une autre clé

Les Dents de la Mère Verumacha

Quête de niveau 20

Une seconde clé, sans combat. Suivez les dialogues entre Verumacha et Squale Lerouge au port, puis remettez 6 Lait de Cochon de Lait à Verumacha.

Départ
Verumacha, Port de Madrestam
Prérequis
Niveau 11

Icône de Clef du Château EnsabléClef du Château Ensablédes Shigekax et 31 000 XP

Pour plus tard

Dofus Ocre

L’éternelle moisson

Quête de niveau 40

L’âme de Mob l’Éponge est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci pendant votre passage, avec une Petite pierre d’âme.

Départ
Otomaï, île d’Otomaï
Prérequis
Niveau 40

Icône de Dofus OcreDofus Ocreau bout des 19 étapes

Pendant les événements

  • Joyeux Nowel niveau 20, répétable
    Vaincre Mob l’Éponge en un seul combat fait partie de la quête. Félix Nowel, .
  • Simulation de Tiwotokar niveau 20, répétable
    Tiwotokar peut vous désigner Mob l’Éponge comme gardien à vaincre. Astrub, .

La clé sert aussi ailleurs : l’offrande Almanax Offrande à Mascha réclame une Clef du Château Ensablé à Théodoran Ax.

Les 6 salles du donjon

Six salles jusqu’à Mob l’Éponge, peuplées de Pichons de cinq couleurs : chacun encaisse 50 % dans l’élément de sa couleur. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Château Ensablé : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Château Ensablé : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Château Ensablé : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Château Ensablé : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Château Ensablé : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Château Ensablé : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Château Ensablé : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Château Ensablé : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5

Château Ensablé : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Château Ensablé : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Salle 6 — Mob l’Éponge

Château Ensablé : plan de la salle 6
Salle 6 — plan
Château Ensablé : vue tactique de la salle 6, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 6 — vue tactique

Battre Mob l’Éponge

Le mauvais réflexe face à Klounerie

Le Pichon Kloune se pose parfois 16 dommages renvoyés pour un tour. Vérifiez son état avant de le frapper : un tour sur une autre cible vous évite de perdre des PV pour rien.

Mob l'Éponge

Mob l’Éponge

Niveau 20

  • Points de vie280 PV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 14 %
  • FeuFeu 14 %
  • EauEau 14 %
  • AirAir 14 %
  • NeutreNeutre 14 %

Seulement 280 PV et 14 % de résistance partout, mais il se soigne en zone avec Régénération Spontanée. Au contact, Dégraissage vole de la vie et retire 2 PO, et Rinçage raccourcit vos effets autour de lui. Aucun élément n’est à éviter contre lui.

  • Icône de Dégraissage
    Dégraissage4 PA · mêlée · Eau15 à 20 vol Eau · -2 Portée

    Au contact : vol de vie et 2 PO retirées pour un tour. Gardez vos personnages à distance de Mob l’Éponge.

  • Icône de Rinçage
    Rinçage4 PA · sur lui · Durée des effets : -2

    Raccourcit la durée de vos effets autour de lui : boostez-vous loin de Mob l’Éponge.

  • Icône de Régénération Spontanée
    Régénération Spontanée1 PA · sur lui · Feu51 à 75 soins Feu

    Soigne Mob l’Éponge et ses voisins pour 1 PA : tuez-le d’un coup plutôt qu’en plusieurs tours.

La stratégie en quatre temps

Le bon élément pour chaque Pichon. Chaque Pichon encaisse 50 % dans sa couleur et perd 9 % dans deux autres éléments. Frappez chacun là où il est faible plutôt que de forcer votre élément ; le Kloune, à 16 % partout, se frappe dans n’importe lequel.

Les soutiens d’abord. Le Pichon Orange soigne ses alliés, le Pichon Bleu retire des PM jusqu’à 8 PO : tuez-les en premier, puis les autres. Le Kloune se frappe hors de Klounerie.

Mob l’Éponge à distance. Ne lui offrez pas de personnage isolé au contact : Dégraissage vous prive de portée. Ne vous boostez pas près de lui, Rinçage raccourcit vos effets dans un rayon de 2 cases.

L’achever d’un coup. Une fois ses Pichons tombés, regroupez tous vos dégâts sur lui : 280 PV se retirent en un tour, avant qu’il ne se soigne avec Régénération Spontanée.

Les monstres du donjon

Cinq Pichons de niveau 16 à 90 PV. Quatre d’entre eux encaissent 50 % dans leur couleur et perdent 9 % dans deux autres éléments ; le Kloune résiste à 16 % partout. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Pichon Orange — il soigne ses alliés avec Sel Marin et frappe à distance.
  2. Pichon Bleu — il retire 1 PM jusqu’à 8 PO avec Vaguelette.
  3. Pichon Vert, puis Pichon Blanc — ils ne frappent qu’au contact : à tuer ensuite, à distance.
  4. Pichon Kloune — à frapper seulement quand Klounerie n’est pas active.
Pichon Orange

Pichon Orange

Niveau 16

  • Points de vie90 PV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -9 %
  • FeuFeu 50 %
  • EauEau 10 %
  • AirAir -9 %
  • NeutreNeutre 10 %

Sable Brûlant frappe en croix jusqu’à 5 PO, et Sel Marin soigne ses alliés autour de lui en réduisant votre Intelligence. Il encaisse très bien le Feu : frappez-le en Air ou en Terre.

  • Icône de Sable Brûlant
    Sable Brûlant3 PA · 5 PO · Feu13 à 16 dommages Feu
  • Icône de Sel Marin
    Sel Marin3 PA · sur lui · -50 Intelligence · Feu9 à 12 soins Feu

    Soigne les Pichons autour de lui et réduit votre Intelligence pendant 2 tours.

Pichon Bleu

Pichon Bleu

Niveau 16

  • Points de vie90 PV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 10 %
  • FeuFeu -9 %
  • EauEau 50 %
  • AirAir -9 %
  • NeutreNeutre 10 %

Vaguelette retire 1 PM jusqu’à 8 PO, en ligne perpendiculaire, et Résistivité donne 10 % de résistances à ses alliés proches. Il encaisse l’Eau : frappez-le en Air ou en Feu.

  • Icône de Vaguelette
    Vaguelette3 PA · 8 PO · Eau15 à 18 dommages Eau · PM-1 PM

    Retire 1 PM esquivable jusqu’à 8 PO, en ligne perpendiculaire de 3 cases.

  • Icône de Résistivité
    Résistivité3 PA · sur lui · -50 Chance · 10% Résistance
Pichon Vert

Pichon Vert

Niveau 16

  • Points de vie90 PV
  • PA6 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 50 %
  • FeuFeu -9 %
  • EauEau 10 %
  • AirAir -9 %
  • NeutreNeutre 10 %

Reflux frappe au contact et repousse d’une case, Onde Enrageante donne de la puissance à ses alliés et vous retire de la Force. Frappez-le en Air ou en Feu, jamais en Terre.

  • Icône de Reflux
    Reflux3 PA · mêlée · Terre17 à 22 dommages Terre · Repousse de 1 case

    Repousse d’une case au contact.

  • Icône d'Onde Enrageante
    Onde Enrageante3 PA · sur lui · -50 Force · 50 Puissance

    50 de puissance pour les Pichons proches, 50 de Force en moins pour vous, 2 tours.

Pichon Blanc

Pichon Blanc

Niveau 16

  • Points de vie90 PV
  • PA6 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -9 %
  • FeuFeu -9 %
  • EauEau 10 %
  • AirAir 50 %
  • NeutreNeutre 10 %

Bouffée d’Air frappe au contact et réduit votre esquive PM, Nage Terrestre donne fuite et tacle à ses alliés. Frappez-le en Terre ou en Feu, jamais en Air.

  • Icône de Bouffée d'Air
    Bouffée d’Air3 PA · mêlée · Air17 à 22 dommages Air · PM-10 Esquive PM
  • Icône de Nage Terrestre
    Nage Terrestre3 PA · sur lui · -50 Agilité · 5 Fuite · 5 Tacle
Pichon Kloune

Pichon Kloune

Niveau 16

  • Points de vie90 PV
  • PA6 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 16 %
  • FeuFeu 16 %
  • EauEau 16 %
  • AirAir 16 %
  • NeutreNeutre 16 %

Sans faiblesse, 16 % de résistance partout. Blag frappe en Terre et en Air jusqu’à 3 PO avec un petit poison, et Klounerie lui renvoie 16 dommages pendant un tour : changez de cible le temps de l’effet.

  • Icône de Blag
    Blag3 PA · 3 PO · Terre7 à 10 dommages Terre · Air7 à 10 dommages Air · Feu7 à 10 dommages Feu
  • Icône de Klounerie
    Klounerie2 PA · sur lui · 16 Dommages Renvoyés

    16 dommages renvoyés pendant un tour : frappez une autre cible.

Préparer son passage

Un des tout premiers donjons, pour les équipes de niveau 10 à 20 qui découvrent les résistances élémentaires. On y vient pour Donjon en mousse, la Panoplie en Mousse et l’âme de Mob l’Éponge pour le Dofus Ocre, avec une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50).

Entrer dans le donjon

L’entrée est dans les Calanques d’Astrub, en ; le zaap le plus proche est celui du Village de Pandala . Trois façons d’ouvrir : une Clef du Château Ensablé (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique. Deux quêtes offrent la clé : Comme un pichon hors de l’eau et Les Dents de la Mère Verumacha.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les Pichons, à 55 % : Serviette de Plage (Blanc), Nageoire de Compétition (Bleu), Crème à bronzer (Orange), Conque Marine (Vert) et Viande Faisandée. Truite (pêche), Sauge et Orge (récolte) complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Serviette de PlageServiette de Plage 2 18
Icône de Nageoire de CompétitionNageoire de Compétition 2 18
Icône de Crème à bronzerCrème à bronzer 2 18
Icône de Conque MarineConque Marine 2 18
Icône de Viande FaisandéeViande Faisandée 2 20
Icône de TruiteTruite 2 20
Icône de SaugeSauge 2 20
Icône d'OrgeOrge 2 20

La bonne équipe

Au moins deux éléments. Chaque Pichon encaisse 50 % dans sa couleur : deux éléments différents dans l’équipe évitent de buter sur l’un d’eux. Le Feu et l’Air couvrent à eux deux toutes les couleurs.

Une poussée. Les classes qui repoussent, retirent des PM ou protègent un allié sont à l’aise dans ces salles. Une poussée ou une attirance est indispensable pour le succès Spécial.

Les cinq succès

Chaque succès rapporte 31 000 XP et 2 Peau de Mob l’Éponge, le Duo double l’XP. Tuer Mob l’Éponge au tour 1 règle d’avance le succès Spécial.

Succès Condition Points XP
Icône de Mob l'Éponge (Misanthrope)Mob l’Éponge (Misanthrope) Vaincre Mob l’Éponge en équipe dans son donjon en validant le challenge « Misanthrope ». 10 31 000
Icône de Mob l'Éponge (Spécial)Mob l’Éponge (Spécial) Vaincre Mob l’Éponge dans son donjon en validant le challenge « Passer l’éponge ». 10 31 000
Icône de Mob l'Éponge (Duo)Mob l’Éponge (Duo) Vaincre Mob l’Éponge dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 62 000
Icône de Mob l'Éponge (Versatile)Mob l’Éponge (Versatile) Vaincre Mob l’Éponge dans son donjon en validant le challenge « Versatile ». 10 31 000
Icône de Château EnsabléChâteau Ensablé Vaincre Mob l’Eponge dans son donjon. 10 31 000

Spécial : Passer l’éponge

À partir du tour 2, Mob l’Éponge doit être poussé ou attiré au moins une fois à chaque tour global. L’idéal : tuer Mob l’Éponge au tour 1, pour ne jamais avoir à le pousser. Sinon, gardez chaque tour une poussée ou une attirance disponible pour lui, et ne l’achevez pas avant d’avoir assuré ce déplacement.

Misanthrope

Aucun allié ne doit finir son tour sur une case adjacente à un autre allié. Donnez une zone à chaque personnage et servez-vous des obstacles pour garder vos distances. Vérifiez votre case avant de finir, surtout après un Reflux qui vous a déplacé.

Versatile

Chaque allié ne doit utiliser qu’une seule fois une même action pendant son tour. Préparez plusieurs sorts de dégâts et de déplacement. Avec 90 PV par Pichon, deux sorts différents suffisent souvent pour en tuer un sans répéter une action.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Deux personnages complémentaires, qui frappent à distance et gèrent le placement. Tuez les Pichons de soutien, puis mettez tous vos dégâts sur Mob l’Éponge pour le finir avant qu’il ne se soigne.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur Mob l’Éponge

  • Icône de Peau de Mob l'ÉpongePeau de Mob l’ÉpongePeau55 %
  • Icône d'Écaille poisseuseÉcaille poisseusePeau9,24 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Tonneau d'Eau PotableTonneau d’Eau PotableConteneur3 %
  • Icône de Bidoche FaisandéeBidoche FaisandéeViande2,77 %

S’y ajoutent 1 objet rare à 0,05 % chacun : Bouloute d’Halouine.

Sur les acolytes

  • Icône de Viande FaisandéeViande FaisandéeViande · Pichon Blanc55 %
  • Icône de Serviette de PlageServiette de PlageÉtoffe · Pichon Blanc55 %
  • Icône de Nageoire de CompétitionNageoire de CompétitionRessource diverse · Pichon Bleu55 %
  • Icône de Fluide GlacialFluide GlacialLiquide · Pichon Kloune55 %
  • Icône de Crème à bronzerCrème à bronzerRessource diverse · Pichon Orange55 %
  • Icône de Conque MarineConque MarineRessource diverse · Pichon Vert55 %
  • Icône de CasquêteCasquêteChapeau · Pichon Blanc12 %
  • Icône d'Écaille poisseuseÉcaille poisseusePeau · Pichon Blanc9,24 %
  • Icône de Tonneau d'Eau PotableTonneau d’Eau PotableConteneur · Pichon Blanc1 %
  • Icône d'Anneau en MousseAnneau en MousseAnneau · Pichon Blanc1 %
  • Icône de Ceinture en MousseCeinture en MousseCeinture · Pichon Blanc1 %
  • Icône de Bottes en MousseBottes en MousseBottes · Pichon Bleu1 %
  • Icône de Coiffe en MousseCoiffe en MousseChapeau · Pichon Bleu1 %
  • Icône d'Amulette en MousseAmulette en MousseAmulette · Pichon Orange1 %
  • Icône de Pelle en MoussePelle en MoussePelle · Pichon Orange1 %
  • Icône de Bouclier en MousseBouclier en MousseBouclier · Pichon Vert1 %
  • Icône de Cape en MousseCape en MousseCape · Pichon Vert1 %

Panoplie en Mousse

Huit pièces de niveau 20 à 25, à 1 % sur les Pichons. Chance, Agilité et Vitalité, avec 1 PA dès sept pièces.

  • Icône d'Amulette en MousseAmulette en Mousse16 à 20 Vitalité, 16 à 20 Chanceniv. 20
  • Icône d'Anneau en MousseAnneau en Mousse16 à 20 Vitalité, 2 Fuiteniv. 20
  • Icône de Pelle en MoussePelle en Mousse16 à 18 dommages Eau, 7 à 10 Vitaliténiv. 20
  • Icône de Bottes en MousseBottes en Mousse21 à 25 Vitalité, 16 à 20 Agiliténiv. 20
  • Icône de Ceinture en MousseCeinture en Mousse21 à 30 Agilité, 2 Fuiteniv. 20
  • Icône de Cape en MousseCape en Mousse11 à 15 Agilité, 21 à 25 Chanceniv. 20
  • Icône de Coiffe en MousseCoiffe en Mousse11 à 15 Vitalité, 11 à 15 Chanceniv. 20
  • Icône de Bouclier en MousseBouclier en Mousse16 à 25 Vitalité, 4 à 6% Résistance Airniv. 25

Capture d’âme

Icône de Petite pierre d'âmeUne Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50) suffit pour ce boss de niveau 20. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre, qui demande celle de chaque gardien de donjon.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme inférieureÉklâme inférieure 10
Icône de Huile de KoodeHuile de Koode 1

La version Expédition de guilde

Le même donjon existe en Expédition de guilde. Mêmes noms, mécanique tout autre :

  • Mob l’Éponge a 100 % de résistance partout, ses Pichons sont invulnérables, et le tuer suffit à gagner ; il y a toujours un Pichon de chaque couleur, même à quatre ;
  • chaque ligne de dégâts sur un Pichon retire 1 % de résistance à Mob l’Éponge, pour tout le combat, et lui inflige les mêmes dégâts dans l’élément du Pichon, où qu’il soit : frappez les Pichons en zone et en plusieurs lignes ;
  • tué, le Pichon Kloune revient dans votre camp sous le contrôle de son tueur : protégez-le, sa Klounerie double les dégâts renvoyés au boss ;
  • sortez du glyphe rouge du Pichon Orange, qui retire 10 PM, met en pesanteur et frappe fort en fin de tour : un Dofus Abyssal ou un sort de rush aide à en sortir ;
  • gardez Mob l’Éponge loin : son poison de 3 PO ou plus prépare une frappe très forte à 2 PO. Un tank peut le tacler, attention à l’état intacleur du Pichon Bleu ;
  • évitez l’Air, que tous les ennemis encaissent à plus de 50 %, et préférez jouer à cinq. Sans résistance de poussée, le boss meurt aussi aux dommages de poussée, mais il se soigne tous les 4 tours : érodez-le.

Où se trouve le Château Ensablé ?

Dans les Calanques d’Astrub, en . Le zaap le plus proche est celui du Village de Pandala .

À quel niveau faire le Château Ensablé ?

Dès le niveau 10, confortablement à 20. Mob l’Éponge est de niveau 20 avec 280 PV, ses Pichons de niveau 16.

Quelle quête faire au Château Ensablé ?

Donjon en mousse, chez Emma Tompouce à Astrub : battez Mob l’Éponge, découvrez la sortie du château, puis faites-lui votre rapport. Faites d’abord Comme un pichon hors de l’eau, qui offre la clé.

Comment obtenir la Clef du Château Ensablé ?

Deux quêtes l’offrent : Comme un pichon hors de l’eau, chez Bart Cousti , et Les Dents de la Mère Verumacha, au port de Madrestam . Elle se fabrique aussi avec les ressources des Pichons.

Quel élément utiliser contre les Pichons ?

Jamais celui de leur couleur, qu’ils encaissent à 50 %. Terre ou Feu contre le Blanc, Air ou Feu contre le Bleu et le Vert, Air ou Terre contre l’Orange.

Quel monstre faut-il viser en premier ?

Le Pichon Orange, qui soigne, puis le Pichon Bleu, qui retire des PM à distance. Frappez le Kloune seulement hors de Klounerie.

Quelle pierre utiliser pour capturer Mob l’Éponge ?

Une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50). L’âme de Mob l’Éponge est demandée pour le Dofus Ocre.

Le Château Ensablé se fait-il à deux ?

Oui, c’est même un succès : le Duo, en moins de 20 tours. Deux personnages complémentaires, qui frappent à distance et gèrent le placement.

Publié le 24 septembre 2026

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Château Ensablé

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