Donjon Astrub
Château Ensablé
Donjon de niveau 20 dans les Calanques d'Astrub, en [13,-28] : six salles de Pichons, chacun blindé dans sa couleur, et un petit boss qui se soigne, Mob l'Éponge. Quêtes et clé, plan des salles, stratégie, monstres, succès et butin.
![Château Ensablé : l'entrée du donjon, en [13,-28] (Calanques d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-chateau-ensable-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
Deux quêtes offrent la clé, une troisième se valide sur Mob l’Éponge. Acceptez Donjon en mousse avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
Elle vous donne la clé du donjon. Battez 3 Pichons Blancs, 3 Bleus, 3 Orange et 3 Verts sur les plages des Calanques, dans l’ordre que vous voulez, puis revenez voir Bart Cousti.
- Départ
- Bart Cousti, Calanques d’Astrub
- Prérequis
- Niveau 15
Clef du Château Ensabléet 31 000 XP
La quête du donjon. Emma Tompouce vous envoie inspecter le château : battez Mob l’Éponge en un seul combat, découvrez la sortie du Château Ensablé, puis faites-lui votre rapport. Elle ouvre la suite, Donjon Rikiki.
- Départ
- Emma Tompouce, Astrub
- Prérequis
- Niveau 20
Une seconde clé, sans combat. Suivez les dialogues entre Verumacha et Squale Lerouge au port, puis remettez 6 Lait de Cochon de Lait à Verumacha.
- Départ
- Verumacha, Port de Madrestam
- Prérequis
- Niveau 11
Clef du Château Ensablédes Shigekax et 31 000 XP
Pour plus tard
L’âme de Mob l’Éponge est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci pendant votre passage, avec une Petite pierre d’âme.
- Départ
- Otomaï, île d’Otomaï
- Prérequis
- Niveau 40
Dofus Ocreau bout des 19 étapes
Pendant les événements
- Joyeux Nowel
Vaincre Mob l’Éponge en un seul combat fait partie de la quête. Félix Nowel, . - Simulation de Tiwotokar
Tiwotokar peut vous désigner Mob l’Éponge comme gardien à vaincre. Astrub, .
La clé sert aussi ailleurs : l’offrande Almanax Offrande à Mascha réclame une Clef du Château Ensablé à Théodoran Ax.
Les 6 salles du donjon
Six salles jusqu’à Mob l’Éponge, peuplées de Pichons de cinq couleurs : chacun encaisse 50 % dans l’élément de sa couleur. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4


Salle 5


Salle 6 — Mob l’Éponge


Battre Mob l’Éponge
Le mauvais réflexe face à Klounerie
Le Pichon Kloune se pose parfois 16 dommages renvoyés pour un tour. Vérifiez son état avant de le frapper : un tour sur une autre cible vous évite de perdre des PV pour rien.
Mob l’Éponge
Niveau 20
280 PV
6 PA
3 PM
- Résistances
Terre 14 %
Feu 14 %
Eau 14 %
Air 14 %
Neutre 14 %
Seulement 280 PV et 14 % de résistance partout, mais il se soigne en zone avec Régénération Spontanée. Au contact, Dégraissage vole de la vie et retire 2 PO, et Rinçage raccourcit vos effets autour de lui. Aucun élément n’est à éviter contre lui.
DégraissageAu contact : vol de vie et 2 PO retirées pour un tour. Gardez vos personnages à distance de Mob l’Éponge.
RinçageRaccourcit la durée de vos effets autour de lui : boostez-vous loin de Mob l’Éponge.
Régénération SpontanéeSoigne Mob l’Éponge et ses voisins pour 1 PA : tuez-le d’un coup plutôt qu’en plusieurs tours.
La stratégie en quatre temps
Le bon élément pour chaque Pichon. Chaque Pichon encaisse 50 % dans sa couleur et perd 9 % dans deux autres éléments. Frappez chacun là où il est faible plutôt que de forcer votre élément ; le Kloune, à 16 % partout, se frappe dans n’importe lequel.
Les soutiens d’abord. Le Pichon Orange soigne ses alliés, le Pichon Bleu retire des PM jusqu’à 8 PO : tuez-les en premier, puis les autres. Le Kloune se frappe hors de Klounerie.
Mob l’Éponge à distance. Ne lui offrez pas de personnage isolé au contact : Dégraissage vous prive de portée. Ne vous boostez pas près de lui, Rinçage raccourcit vos effets dans un rayon de 2 cases.
L’achever d’un coup. Une fois ses Pichons tombés, regroupez tous vos dégâts sur lui : 280 PV se retirent en un tour, avant qu’il ne se soigne avec Régénération Spontanée.
Les monstres du donjon
Cinq Pichons de niveau 16 à 90 PV. Quatre d’entre eux encaissent 50 % dans leur couleur et perdent 9 % dans deux autres éléments ; le Kloune résiste à 16 % partout. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Pichon Orange — il soigne ses alliés avec Sel Marin et frappe à distance.
- Pichon Bleu — il retire 1 PM jusqu’à 8 PO avec Vaguelette.
- Pichon Vert, puis Pichon Blanc — ils ne frappent qu’au contact : à tuer ensuite, à distance.
- Pichon Kloune — à frapper seulement quand Klounerie n’est pas active.
Pichon Orange
Niveau 16
90 PV
6 PA
3 PM
- Résistances
Terre -9 %
Feu 50 %
Eau 10 %
Air -9 %
Neutre 10 %
Sable Brûlant frappe en croix jusqu’à 5 PO, et Sel Marin soigne ses alliés autour de lui en réduisant votre Intelligence. Il encaisse très bien le Feu : frappez-le en Air ou en Terre.
Sable Brûlant
Sel MarinSoigne les Pichons autour de lui et réduit votre Intelligence pendant 2 tours.
Pichon Bleu
Niveau 16
90 PV
6 PA
3 PM
- Résistances
Terre 10 %
Feu -9 %
Eau 50 %
Air -9 %
Neutre 10 %
Vaguelette retire 1 PM jusqu’à 8 PO, en ligne perpendiculaire, et Résistivité donne 10 % de résistances à ses alliés proches. Il encaisse l’Eau : frappez-le en Air ou en Feu.
VagueletteRetire 1 PM esquivable jusqu’à 8 PO, en ligne perpendiculaire de 3 cases.
Résistivité
Pichon Vert
Niveau 16
90 PV
6 PA
4 PM
- Résistances
Terre 50 %
Feu -9 %
Eau 10 %
Air -9 %
Neutre 10 %
Reflux frappe au contact et repousse d’une case, Onde Enrageante donne de la puissance à ses alliés et vous retire de la Force. Frappez-le en Air ou en Feu, jamais en Terre.
RefluxRepousse d’une case au contact.
Onde Enrageante50 de puissance pour les Pichons proches, 50 de Force en moins pour vous, 2 tours.
Pichon Blanc
Niveau 16
90 PV
6 PA
4 PM
- Résistances
Terre -9 %
Feu -9 %
Eau 10 %
Air 50 %
Neutre 10 %
Bouffée d’Air frappe au contact et réduit votre esquive PM, Nage Terrestre donne fuite et tacle à ses alliés. Frappez-le en Terre ou en Feu, jamais en Air.
Bouffée d’Air
Nage Terrestre
Pichon Kloune
Niveau 16
90 PV
6 PA
4 PM
- Résistances
Terre 16 %
Feu 16 %
Eau 16 %
Air 16 %
Neutre 16 %
Sans faiblesse, 16 % de résistance partout. Blag frappe en Terre et en Air jusqu’à 3 PO avec un petit poison, et Klounerie lui renvoie 16 dommages pendant un tour : changez de cible le temps de l’effet.
Blag
Klounerie16 dommages renvoyés pendant un tour : frappez une autre cible.
Préparer son passage
Un des tout premiers donjons, pour les équipes de niveau 10 à 20 qui découvrent les résistances élémentaires. On y vient pour Donjon en mousse, la Panoplie en Mousse et l’âme de Mob l’Éponge pour le Dofus Ocre, avec une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50).
Entrer dans le donjon
L’entrée est dans les Calanques d’Astrub, en ; le zaap le plus proche est celui du Village de Pandala . Trois façons d’ouvrir : une Clef du Château Ensablé (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique. Deux quêtes offrent la clé : Comme un pichon hors de l’eau et Les Dents de la Mère Verumacha.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les Pichons, à 55 % : Serviette de Plage (Blanc), Nageoire de Compétition (Bleu), Crème à bronzer (Orange), Conque Marine (Vert) et Viande Faisandée. Truite (pêche), Sauge et Orge (récolte) complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 18 | |
| 2 | 18 | |
| 2 | 18 | |
| 2 | 18 | |
| 2 | 20 | |
| 2 | 20 | |
| 2 | 20 | |
| 2 | 20 |
La bonne équipe
Au moins deux éléments. Chaque Pichon encaisse 50 % dans sa couleur : deux éléments différents dans l’équipe évitent de buter sur l’un d’eux. Le Feu et l’Air couvrent à eux deux toutes les couleurs.
Une poussée. Les classes qui repoussent, retirent des PM ou protègent un allié sont à l’aise dans ces salles. Une poussée ou une attirance est indispensable pour le succès Spécial.
Les cinq succès
Chaque succès rapporte 31 000 XP et 2 Peau de Mob l’Éponge, le Duo double l’XP. Tuer Mob l’Éponge au tour 1 règle d’avance le succès Spécial.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre Mob l’Éponge en équipe dans son donjon en validant le challenge « Misanthrope ». | 10 | 31 000 | |
| Vaincre Mob l’Éponge dans son donjon en validant le challenge « Passer l’éponge ». | 10 | 31 000 | |
| Vaincre Mob l’Éponge dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 62 000 | |
| Vaincre Mob l’Éponge dans son donjon en validant le challenge « Versatile ». | 10 | 31 000 | |
| Vaincre Mob l’Eponge dans son donjon. | 10 | 31 000 |
Spécial : Passer l’éponge
À partir du tour 2, Mob l’Éponge doit être poussé ou attiré au moins une fois à chaque tour global. L’idéal : tuer Mob l’Éponge au tour 1, pour ne jamais avoir à le pousser. Sinon, gardez chaque tour une poussée ou une attirance disponible pour lui, et ne l’achevez pas avant d’avoir assuré ce déplacement.
Misanthrope
Aucun allié ne doit finir son tour sur une case adjacente à un autre allié. Donnez une zone à chaque personnage et servez-vous des obstacles pour garder vos distances. Vérifiez votre case avant de finir, surtout après un Reflux qui vous a déplacé.
Versatile
Chaque allié ne doit utiliser qu’une seule fois une même action pendant son tour. Préparez plusieurs sorts de dégâts et de déplacement. Avec 90 PV par Pichon, deux sorts différents suffisent souvent pour en tuer un sans répéter une action.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Deux personnages complémentaires, qui frappent à distance et gèrent le placement. Tuez les Pichons de soutien, puis mettez tous vos dégâts sur Mob l’Éponge pour le finir avant qu’il ne se soigne.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur Mob l’Éponge
Peau de Mob l’ÉpongePeau55 %
Écaille poisseusePeau9,24 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Tonneau d’Eau PotableConteneur3 %
Bidoche FaisandéeViande2,77 %
S’y ajoutent 1 objet rare à 0,05 % chacun : Bouloute d’Halouine.
Sur les acolytes
Viande FaisandéeViande · Pichon Blanc55 %
Serviette de PlageÉtoffe · Pichon Blanc55 %
Nageoire de CompétitionRessource diverse · Pichon Bleu55 %
Fluide GlacialLiquide · Pichon Kloune55 %
Crème à bronzerRessource diverse · Pichon Orange55 %
Conque MarineRessource diverse · Pichon Vert55 %
CasquêteChapeau · Pichon Blanc12 %
Écaille poisseusePeau · Pichon Blanc9,24 %
Tonneau d’Eau PotableConteneur · Pichon Blanc1 %
Anneau en MousseAnneau · Pichon Blanc1 %
Ceinture en MousseCeinture · Pichon Blanc1 %
Bottes en MousseBottes · Pichon Bleu1 %
Coiffe en MousseChapeau · Pichon Bleu1 %
Amulette en MousseAmulette · Pichon Orange1 %
Pelle en MoussePelle · Pichon Orange1 %
Bouclier en MousseBouclier · Pichon Vert1 %
Cape en MousseCape · Pichon Vert1 %
Panoplie en Mousse
Huit pièces de niveau 20 à 25, à 1 % sur les Pichons. Chance, Agilité et Vitalité, avec 1 PA dès sept pièces.
Amulette en Mousse16 à 20 Vitalité, 16 à 20 Chance
Anneau en Mousse16 à 20 Vitalité, 2 Fuite
Pelle en Mousse16 à 18 dommages Eau, 7 à 10 Vitalité
Bottes en Mousse21 à 25 Vitalité, 16 à 20 Agilité
Ceinture en Mousse21 à 30 Agilité, 2 Fuite
Cape en Mousse11 à 15 Agilité, 21 à 25 Chance
Coiffe en Mousse11 à 15 Vitalité, 11 à 15 Chance
Bouclier en Mousse16 à 25 Vitalité, 4 à 6% Résistance Air
Capture d’âme
Une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50) suffit pour ce boss de niveau 20. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre, qui demande celle de chaque gardien de donjon.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
La version Expédition de guilde
Le même donjon existe en Expédition de guilde. Mêmes noms, mécanique tout autre :
- Mob l’Éponge a 100 % de résistance partout, ses Pichons sont invulnérables, et le tuer suffit à gagner ; il y a toujours un Pichon de chaque couleur, même à quatre ;
- chaque ligne de dégâts sur un Pichon retire 1 % de résistance à Mob l’Éponge, pour tout le combat, et lui inflige les mêmes dégâts dans l’élément du Pichon, où qu’il soit : frappez les Pichons en zone et en plusieurs lignes ;
- tué, le Pichon Kloune revient dans votre camp sous le contrôle de son tueur : protégez-le, sa Klounerie double les dégâts renvoyés au boss ;
- sortez du glyphe rouge du Pichon Orange, qui retire 10 PM, met en pesanteur et frappe fort en fin de tour : un Dofus Abyssal ou un sort de rush aide à en sortir ;
- gardez Mob l’Éponge loin : son poison de 3 PO ou plus prépare une frappe très forte à 2 PO. Un tank peut le tacler, attention à l’état intacleur du Pichon Bleu ;
- évitez l’Air, que tous les ennemis encaissent à plus de 50 %, et préférez jouer à cinq. Sans résistance de poussée, le boss meurt aussi aux dommages de poussée, mais il se soigne tous les 4 tours : érodez-le.
Où se trouve le Château Ensablé ?
Dans les Calanques d’Astrub, en . Le zaap le plus proche est celui du Village de Pandala .
À quel niveau faire le Château Ensablé ?
Dès le niveau 10, confortablement à 20. Mob l’Éponge est de niveau 20 avec 280 PV, ses Pichons de niveau 16.
Quelle quête faire au Château Ensablé ?
Donjon en mousse, chez Emma Tompouce à Astrub : battez Mob l’Éponge, découvrez la sortie du château, puis faites-lui votre rapport. Faites d’abord Comme un pichon hors de l’eau, qui offre la clé.
Comment obtenir la Clef du Château Ensablé ?
Deux quêtes l’offrent : Comme un pichon hors de l’eau, chez Bart Cousti , et Les Dents de la Mère Verumacha, au port de Madrestam . Elle se fabrique aussi avec les ressources des Pichons.
Quel élément utiliser contre les Pichons ?
Jamais celui de leur couleur, qu’ils encaissent à 50 %. Terre ou Feu contre le Blanc, Air ou Feu contre le Bleu et le Vert, Air ou Terre contre l’Orange.
Quel monstre faut-il viser en premier ?
Le Pichon Orange, qui soigne, puis le Pichon Bleu, qui retire des PM à distance. Frappez le Kloune seulement hors de Klounerie.
Quelle pierre utiliser pour capturer Mob l’Éponge ?
Une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50). L’âme de Mob l’Éponge est demandée pour le Dofus Ocre.
Le Château Ensablé se fait-il à deux ?
Oui, c’est même un succès : le Duo, en moins de 20 tours. Deux personnages complémentaires, qui frappent à distance et gèrent le placement.
Publié le 24 septembre 2026
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