Donjon Archipel de Valonia
Refuge sylvestre
Donjon de niveau 50 dans la Futaie enneigée de l'archipel de Valonia, en [40,-84] : cinq salles d'animaux qui vous affaiblissent à chaque coup, et un boss qui protège ses alliés, Rakoopeur. Quêtes à lancer, stratégie, monstres, succès et butin.
![Refuge sylvestre : l'entrée du donjon, en [40,-84] (Futaie enneigée)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-refuge-sylvestre-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
Deux quêtes se valident sur Rakoopeur : Association de fureteurs, dans la série de la colonie d’Albuera, et Les sbires du maître, la tournée de Pat Akess. Acceptez-les avant d’entrer, un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
Tout se termine auprès de Rakoopeur. Après le barrage d’Albuera, battez Rakoopeur en un seul combat, parlez-lui, soignez la cheville de Bentlaitue avec l’onguent, puis parlez à Rakoopeur, à Bentlaitue et une dernière fois à Rakoopeur.
- Départ
- Thorbjarn, archipel de Valonia
- Prérequis
- Niveau 40 et Dans la gueule du trankilou
Croc de Trankilou5 crocs et 510 000 XP
L’un des six gardiens de Pat Akess. Après le Donjon des Larves, rejoignez l’archipel de Valonia par le bateau d’Amakna , battez Rakoopeur en un seul combat, découvrez la sortie du refuge, puis retournez voir Pat Akess.
- Départ
- Pat Akess, Village d’Amakna
- Prérequis
- Le maître des clefs
Pour plus tard
Rakoopeur lui-même lance la suite. Au refuge, il vous demande d’enquêter sur le sabotage du barrage d’Albuera : filez les ouvriers jusqu’aux Hauteurs d’Albuera et démasquez les P.O.M.S.
- Départ
- Rakoopeur, Refuge sylvestre
- Prérequis
- Niveau 40 et Association de fureteurs
Griffe de Grolours4 griffes et 510 000 XP
L’âme de Rakoopeur est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci pendant votre passage, avec une Petite pierre d’âme.
- Départ
- Otomaï, île d’Otomaï
- Prérequis
- Niveau 40
Dofus Ocreau bout des 19 étapes
Pendant les événements
- Simulation de Tiwaapi
Le Tiwabbit peut vous désigner Rakoopeur comme gardien à vaincre. Tiwaapi, Incarnam, .
Les 5 salles du donjon
Cinq combats. Dans tous, chaque coup d’un monstre vous affaiblit dans son élément : la mécanique est détaillée dans la partie boss. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4


Salle 5 — Rakoopeur


Battre Rakoopeur
Le bouclier de Camaraderie
Dès le premier tour, Rakoopeur se téléporte au contact d’un allié et lui donne un bouclier pour 2 tours. Laissez ce monstre tranquille et frappez-en un autre le temps que le bouclier disparaisse. Même logique avec les monstres liés par l’Empressement du Grolours.
Rakoopeur
Niveau 50
1 200 PV
9 PA
5 PM
- Résistances
Terre 5 %
Feu 5 %
Eau 5 %
Air 5 %
Neutre 0 %
Aucune invulnérabilité : il tombe vite. Ses deux sorts frappent dans les cinq éléments à moyenne portée et vous mettent une Faiblesse prysmatique, -10 % de résistance partout, cumulable trois fois. Aucune vraie faiblesse : le Neutre, à 0 %, est ce qu’il encaisse le moins bien.
-
Serpe boomerang
Même principe en petite zone, à plus courte portée.
-
Serpette
Frappe dans les cinq éléments à la fois et retire 10 % de résistance partout, cumulable trois fois.
CamaraderieTéléportation au contact d’un allié, en ligne de 3 à 9 PO, et bouclier 2 tours. Relance 3 tours : changez de cible en attendant.
La stratégie en quatre temps
Timongouste en premier. Il attire, vous affaiblit en Eau et donne 3 PA à ses alliés. Tuez-le d’abord, en Feu ou en Neutre, ses deux faiblesses.
Contourner les protections. Rakoopeur lance Camaraderie au tour 1 : ne frappez pas le monstre protégé, prenez le suivant. Même chose pour les monstres liés par l’Empressement du Grolours : visez un monstre hors du partage.
Buffalourd, puis Grolours. Le Buffalourd fonce sur vous avec Plaquage, le Grolours frappe au contact et partage les dommages. Gardez vos distances pendant que vous les tuez ; Thomondor et Trankilou viennent ensuite, selon leur position.
Rakoopeur en dernier. Seul, il n’a plus personne à protéger : finissez-le vite, ses Faiblesses prysmatiques cumulées sur vous rendant chaque tour plus coûteux.
Les faiblesses élémentaires
Dans la Futaie enneigée comme dans le donjon, chaque monstre frappe dans un seul élément. À chaque frappe, il met -20 % de résistance dans cet élément à sa cible et à lui-même, pour 3 tours, cumulable trois fois. En coup critique, la cible prend -30 % et le monstre seulement -15 %.
Le Buffalourd affaiblit en Terre, le Grolours en Neutre, le Thomondor en Air, le Timongouste en Eau, le Trankilou en Feu. Rakoopeur met -10 % dans tous les éléments, et rien sur lui en critique. Un monstre qui vient de frapper est affaibli à son tour : frappez-le dans l’élément qu’il vient d’utiliser.
Les monstres du donjon
Cinq animaux de niveau 42, un élément de frappe chacun et des résistances basses. Chacun vous affaiblit dans son élément à chaque coup. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Timongouste — il attire et donne 3 PA à ses alliés.
- Buffalourd — il fonce sur vous avec Plaquage et frappe autour de lui.
- Grolours — il frappe au contact et partage les dommages entre ses alliés.
- Thomondor, puis Trankilou — l’un repousse et accélère ses alliés, l’autre réduit vos soins.
Timongouste
Niveau 42
480 PV
6 PA
4 PM
- Résistances
Terre 5 %
Feu -10 %
Eau 10 %
Air 0 %
Neutre -5 %
Jet de salive attire d’une case et vous affaiblit en Eau, Cri d’alerte donne 3 PA aux monstres autour de sa cible, sans ligne de vue. Faible au Feu et au Neutre.
-
Jet de salive
Attire d’une case, jusqu’à 5 PO.
Cri d’alerte3 PA pour les monstres en croix autour de la cible, sans ligne de vue. Relance 3 tours.
Buffalourd
Niveau 42
630 PV
6 PA
3 PM
- Résistances
Terre 10 %
Feu -5 %
Eau -10 %
Air 0 %
Neutre 5 %
Plaquage le jette à votre contact en ligne, de 2 à 4 cases, puis frappe autour de lui ; Secousse tellurique vous affaiblit en Terre. Faible à l’Eau et au Feu.
-
Secousse tellurique
-
Plaquage
Le Buffalourd s’attire sur vous en ligne, puis frappe en croix autour de lui.
Grolours
Niveau 42
630 PV
6 PA
3 PM
- Résistances
Terre 5 %
Feu 0 %
Eau -5 %
Air -10 %
Neutre 10 %
Empressement partage les dommages entre les monstres autour de sa cible, sans ligne de vue ; au contact, Impact écrasant vous affaiblit en Neutre. Faible à l’Air et à l’Eau.
-
Impact écrasant
EmpressementPartage les dommages entre les monstres en croix autour de la cible. Relance 3 tours : visez un monstre hors du partage.
Thomondor
Niveau 42
480 PV
6 PA
5 PM
- Résistances
Terre 0 %
Feu -10 %
Eau 5 %
Air 10 %
Neutre -5 %
Rafale de plumes frappe en ligne jusqu’à 7 PO sans ligne de vue, repousse d’une case et affaiblit en Air ; Atterrissage donne 2 PM aux monstres autour de lui. Faible au Feu et au Neutre.
-
Rafale de plumes
Repousse d’une case, en ligne et sans ligne de vue.
Atterrissage2 PM pour le Thomondor et les monstres autour de lui, un tour. Relance 2 tours.
Trankilou
Niveau 42
480 PV
6 PA
4 PM
- Résistances
Terre -5 %
Feu 10 %
Eau -10 %
Air 5 %
Neutre 0 %
Croc brûlant réduit de moitié vos soins reçus, Lacération augmente ses critiques, et il vous affaiblit en Feu. Faible à l’Eau et en Terre.
Lacération
Croc brûlantRéduit de moitié les soins reçus un tour.
Préparer son passage
Un donjon de difficulté moyenne pour les équipes de niveau 40 à 50, idéal pour apprendre à gérer des malus élémentaires sans mécanique punitive. On y vient pour les quêtes de Valonia, pour le Dofus Ocre avec une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50), et pour les La cambriole pour les Nuls des succès.
Entrer dans le donjon
L’entrée est dans la Futaie enneigée, sur l’archipel de Valonia, en ; le zaap de la Futaie enneigée est tout proche. L’archipel se rejoint par le bateau d’Amakna . On entre avec une Clef du Refuge sylvestre, le trousseau ou la recherche de groupe.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent dans le donjon, à 48 % : Corne de Buffalourd, Griffe de Grolours, Plume de Thomondor, Fourrure de Timongouste et Viande Tendre. Poisson Pané, Trèfle à 5 feuilles et Avoine complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 50 | |
| 2 | 50 | |
| 2 | 50 | |
| 2 | 50 | |
| 2 | 50 | |
| 2 | 50 | |
| 3 | 40 | |
| 3 | 40 |
La bonne équipe
Jouer à distance. Moins vous prenez de coups, moins vous cumulez de faiblesses. Retrait, déplacement ou protections gardent les monstres loin malgré Plaquage, Rafale de plumes et Jet de salive.
Plusieurs éléments. Chaque monstre a ses faiblesses et s’affaiblit lui-même en frappant. Varier les éléments permet de profiter de chaque ouverture, sans dépendre d’une seule.
Les six succès
Chaque succès rapporte 510 000 XP et 2 La cambriole pour les Nuls, le Duo double l’XP ; le Compagnon rapporte 765 000 XP. Dernier et Prudent se jouent avec la stratégie de base.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Rakoopeur (Compagnon) | Vaincre Rakoopeur dans son donjon en validant le challenge « Mini Nuits’ » | 5 | 765 000 |
| Rakoopeur (Spécial) | Vaincre Rakoopeur dans son donjon en validant le challenge « Vigilance forestière ». | 10 | 510 000 |
| Refuge Sylvestre | Vaincre le Rakoopeur dans son donjon. | 10 | 510 000 |
| Rakoopeur (Dernier) | Vaincre le Rakoopeur dans son donjon en validant le challenge « Dernier ». | 10 | 510 000 |
| Rakoopeur (Prudent) | Vaincre le Rakoopeur dans son donjon en validant le challenge « Prudent ». | 10 | 510 000 |
| Rakoopeur (Duo) | Vaincre le Rakoopeur dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 1 020 000 |
Dernier
Rakoopeur doit être achevé en dernier. Rien de particulier : les monstres d’abord, Rakoopeur ensuite, comme dans la stratégie de base.
Prudent
Aucun allié ne doit finir son tour à côté d’un ennemi. Surveillez votre case finale, surtout après Plaquage et Jet de salive. Si vous risquez d’être taclé sans pouvoir fuir, par poussée ou téléportation, restez simplement à distance des monstres.
Spécial : Vigilance forestière
Ne pas cumuler plus de deux faiblesses élémentaires différentes au début de son tour. Restez à distance pour limiter les coups reçus, donc les faiblesses. Chaque monstre n’en pose qu’une, celle de son élément : ne laissez pas trois monstres d’éléments différents frapper le même personnage.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Pas très compliqué : survivez et éliminez tous les monstres dans l’ordre de base, Timongouste en tête. Tout doit être terminé à la fin du 19ᵉ tour.
Compagnon : Mini Nuits’
Quatre personnages minimum, dont un compagnon éligible : Inferno, Styx, Mandrin ou Will Killson. La stratégie de base. Gardez le compagnon en vie jusqu’au bout, à l’écart des monstres qui attirent ou foncent sur leur cible.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur Rakoopeur
La cambriole pour les NulsRessource diverse48 %
Pom de PinPlante8,04 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Bidoche TendreViande2,41 %
Sachet de RésineConteneur1 %
KoukawaFriandise0,5 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,1 %
Sur les acolytes
Corne de BuffalourdOs · Buffalourd48 %
Viande TendreViande · Buffalourd48 %
Griffe de GroloursOs · Grolours48 %
Plume de ThomondorPlume · Thomondor48 %
Fourrure de TimongoustePoil · Timongouste48 %
Croc de TrankilouOs · Trankilou48 %
Pom de PinPlante · Buffalourd8,04 %
Sachet de RésineConteneur · Buffalourd1 %
Capture d’âme et Dofus Ocre
Une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50) suffit pour Rakoopeur, de niveau 50. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
Où se trouve le Refuge sylvestre ?
Dans la Futaie enneigée, sur l’archipel de Valonia, en . Le zaap de la Futaie enneigée est à deux pas ; l’archipel se rejoint par le bateau d’Amakna.
À quel niveau faire le Refuge sylvestre ?
Dès le niveau 40, confortablement à 50. Le donjon est classé de difficulté moyenne.
Quelle quête faire dans le Refuge sylvestre ?
Association de fureteurs, chez Thorbjarn , et Les sbires du maître, chez Pat Akess. Les deux se valident en battant Rakoopeur en un seul combat.
Quel monstre faut-il viser en premier ?
Le Timongouste. Il attire, vous affaiblit en Eau et donne 3 PA à ses alliés ; le Buffalourd et le Grolours suivent.
Comment fonctionnent les faiblesses élémentaires ?
Chaque coup d’un monstre vous retire 20 % de résistance dans son élément, pour 3 tours et jusqu’à trois fois. Le monstre se met le même malus : frappez-le dans l’élément qu’il vient d’utiliser.
Que faire quand Rakoopeur protège un monstre ?
Changez de cible. Le monstre protégé par Camaraderie garde son bouclier 2 tours : frappez les autres en attendant.
Quelle pierre utiliser pour capturer Rakoopeur ?
Une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50). L’âme de Rakoopeur est demandée par la quête du Dofus Ocre.
Le donjon se fait-il à deux ?
Oui, c’est même un succès : le Duo, en moins de 20 tours. L’ordre de base suffit, Timongouste en tête.
Publié le 24 septembre 2026
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