Donjon Champs de glace
Serre du Royalmouth
Donjon de niveau 120 sur l'île de Frigost, en [-84,-49] : cinq salles et un boss invulnérable qu'il faut pousser pour pouvoir le frapper, le Royalmouth. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.
![Serre du Royalmouth : l'entrée du donjon, en [-84,-49] (Champs de glace)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-serre-du-royalmouth-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
La quête du donjon, Antiroyaliste, se lance à l’entrée même de la serre et ouvre Monarchie absolue. Plusieurs quêtes de plus haut niveau repassent ensuite par le Royalmouth. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
La quête du donjon. Truffo veut calmer le Royalmouth, rendu agressif par la chaleur de la serre : battez-le en un seul combat, puis rapportez-lui la Moumoute du Royalmouth.
- Départ
- Truffo, devant la serre
- Prérequis
- Niveau 50
Mettez fin aux privilèges du Royalmouth. Battez-le de nouveau en un seul combat, atteignez la fin du donjon, puis faites votre rapport à l’agent de votre cité.
- Départ
- Michèle Seyroth, La Bourgade
- Prérequis
- Niveau 100 et Antiroyaliste
Kama de glace2 Kama de glace et 7 160 000 XP
Pour plus tard
Gavroch vous attend dans la serre. Après Bibiblop, au Clos des Blops, battez le Royalmouth dans sa salle en un seul combat, puis parlez à Gavroch : il vous aidera à ouvrir la salle du Dofus Pourpre.
- Départ
- Apisaphé, Refuge des cent détours
- Prérequis
- Une âme en peine
Poils du Minotororet 11 409 600 XP
Le Royalmouth est la deuxième étape. Kal Vissi vous envoie battre cinq gardiens, du Maître Corbac à Crocabulia : pour chacun, gagnez le combat puis découvrez la sortie du donjon.
- Départ
- Kal Vissi, Terres Désacrées
- Prérequis
- Un juge hystérique
Queue du Royalmouthune ressource de chaque boss et 40 779 600 XP
Battez le Royalmouth en slip. Pour l’une des missions des prophètes du S.L.I.P., votre personnage ne doit porter qu’un slip, un string ou un caleçon, Dofus et trophées permis ; vos alliés restent équipés normalement.
- Départ
- Surlah Taite, Hypogée de l’Obsidiantre
- Prérequis
- Niveau 100
Bitte d’amarrage10 Kama de glace et 36 604 000 XP
Le sang du Royalmouth pour un vaccin. Albert Paisse cherche un remède permanent contre le rube : la quête commence par un Échantillon de Sang du Royalmouth, avant une longue collecte auprès des habitants de Frigost.
- Départ
- Albert Paisse, La Bourgade
- Prérequis
- Niveau 100 et Épis d’Emi
Kama de glace4 Kama de glace et 7 160 000 XP
Pendant les événements
- Joyeux Nowel
Vaincre le Royalmouth en un seul combat fait partie de la quête. Félix Nowel, . - Simulation de Tiwotokar
Tiwotokar peut vous désigner le Royalmouth comme gardien à vaincre. Astrub, .
Les 5 salles du donjon
Cinq salles de Boufmouths. Les deux dernières sont les plus encombrées, avec 60 et 30 obstacles : le placement y compte double. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4


Salle 5 — le Royalmouth
Le Royalmouth, invulnérable dès le début du combat. Poussez-le pour le rendre vulnérable, sans jamais le cogner contre un obstacle ou un allié : la stratégie est détaillée juste en dessous.


Battre le Royalmouth
Les dommages de poussée qui tuent
Si le Royalmouth subit des dommages de poussée, les personnages alignés avec lui meurent, et Berserkmouth donne 100 dommages à ses alliés pendant un tour. Poussez-le toujours dans le vide, et ne poussez jamais un personnage contre lui : l’effet est le même.
Royalmouth
Niveau 120
5 000 PV
15 PA
5 PM
- Résistances
Terre 33 %
Feu 26 %
Eau -11 %
Air 48 %
Neutre 23 %
Il est invulnérable tout le combat, sauf un tour après chaque poussée, et gagne alors 4 PM. Regroupmouth attire autour de lui, Lichemouth vole de la vie à son contact, et Aléamouth invoque un Boufmouth qui le renforce. Point faible : l’Eau (-11 %) ; il résiste à 48 % à l’Air.
RegroupmouthAttire tous les personnages en croix jusqu’à 3 cases autour du Royalmouth, retire 1 PM et frappe. Relance 3 tours : dispersez-vous.
LichemouthVol de vie en croix au contact, une fois par tour. Ne finissez pas à côté de lui, surtout après une poussée qui lui donne des PM.
AléamouthInvoque un Boufmouth au hasard jusqu’à 3 PO, relance 3 tours. L’invocation le booste ; tuée, elle lui laisse un malus définitif.
La stratégie en quatre temps
Placement. Regroupmouth attire les personnages en croix jusqu’à 3 cases autour de lui et Lichemouth frappe à son contact : ne vous regroupez jamais près du Royalmouth. Gardez chacun une case de fuite.
Tuer ses invocations. Dès le tour 1, puis tous les 3 tours, il invoque un Boufmouth qui lui donne un bonus. Tuer l’invocation lui retire ce bonus et lui inflige un malus jusqu’à la fin du combat : PM, puissance, critique ou dommages subis.
Ouvrir la fenêtre. Poussez-le : il est vulnérable du début du tour du pousseur jusqu’au prochain tour de ce même personnage. Un pousseur qui joue tôt dans l’initiative laisse toute l’équipe frapper derrière. Chaque poussée lui donne aussi 4 PM, cumulables.
Frapper en Eau. Pendant la fenêtre, concentrez vos dégâts, en Eau de préférence, sa seule faiblesse. Puis éloignez-vous : avec ses PM en plus, il peut vous rejoindre avant de redevenir invulnérable.
Aléamouth : bonus et malus
Le Royalmouth invoque au hasard l’un des monstres du donjon. Tant que l’invocation vit, il gagne un bonus : 1 PM pour un Bouftonmouth, 5 % de dommages en moins pour un Boufmouth de guerre, 20 % de critique et 30 dommages critiques pour un Boufmouth légendaire, 200 de puissance pour un Boufmouth.
Quand l’invocation meurt, le bonus disparaît et le malus inverse s’applique jusqu’à la fin du combat : -1 PM, 5 % de dommages subis en plus, -20 % de critique et -30 dommages critiques, ou -200 de puissance. Chaque invocation tuée l’affaiblit durablement.
Les monstres du donjon
Quatre Boufmouths de niveau 112 à 2 100 PV, chacun très faible dans un élément (de -32 à -40 %) et très résistant dans un autre. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Bouftonmouth — il soigne ses alliés à distance avec Bizmouth.
- Boufmouth de guerre — sa Koudblouze vous retire 50 % de résistances, et il vole des PM de loin.
- Boufmouth légendaire, puis Boufmouth — retraits de PA et de portée, poussées et renvoi de dommages.
Bouftonmouth
Niveau 112
2 100 PV
8 PA
4 PM
- Résistances
Terre 60 %
Feu 20 %
Eau 15 %
Air -40 %
Neutre 10 %
Bizmouth soigne un allié en ligne jusqu’à 6 PO, et Moursure vous vole beaucoup d’Agilité au contact. Isolez-le, puis tuez-le vite. Très faible à l’Air.
MoursureVole beaucoup d’Agilité au contact pendant 2 tours. Gardez vos personnages Air loin de lui.
BizmouthSoigne un allié en ligne jusqu’à 6 PO. La raison de tuer le Bouftonmouth en premier.
Boufmouth de guerre
Niveau 112
2 100 PV
10 PA
4 PM
- Résistances
Terre 20 %
Feu -38 %
Eau 30 %
Air 15 %
Neutre 50 %
Koudblouze vous retire 50 % de résistances dans tous les éléments pour un tour, en vous donnant des dommages à chaque coup reçu. Boufbaffe vole 1 PM jusqu’à 7 PO, Hubermouth booste les monstres autour de lui. Très faible au Feu.
Koudblouze-50 % de résistances dans tous les éléments pendant un tour, mais chaque coup reçu vous donne des dommages. Jusqu’à 6 PO.
BoufbaffeVole 1 PM, en ligne jusqu’à 7 PO.
HubermouthBooste de dommages le Boufmouth de guerre et ses alliés à 2 PO de lui pendant 2 tours.
Boufmouth légendaire
Niveau 112
2 100 PV
10 PA
5 PM
- Résistances
Terre -35 %
Feu 51 %
Eau 10 %
Air 19 %
Neutre 15 %
Koudkorn retire 2 PA au contact, Moutharde vous repousse de 4 cases, et Moubilité donne 3 PM à un allié pendant 2 tours. Très faible en Terre.
KoudkornRetire 2 PA esquivables, en ligne perpendiculaire de 3 cases au contact.
MouthardeRepousse de 4 cases, en ligne de 4 à 5 PO. Attention à ne pas être projeté contre un allié ou le boss.
MoubilitéDonne 3 PM à un allié pendant 2 tours : un Boufmouth lent devient soudain dangereux.
Boufmouth
Niveau 112
2 100 PV
10 PA
5 PM
- Résistances
Terre 15 %
Feu 5 %
Eau -32 %
Air 45 %
Neutre 23 %
Klougmouth frappe en ligne de 4 à 6 PO et vole 2 PO pendant 2 tours, Krouth vole de la vie au contact. Moumouth fait renvoyer des dommages à un allié : attendez la fin de l’effet si vous pouvez. Très faible à l’Eau.
Krouth
KlougmouthVole 2 PO pendant 2 tours, en ligne de 4 à 6 PO : vos personnages à distance en pâtissent.
MoumouthDonne à un allié un renvoi de dommages pendant un tour. Changez de cible le temps de l’effet.
Préparer son passage
Un donjon de niveau 120 de Frigost, où tout repose sur la poussée : sans elle, le boss ne prend aucun dégât. On y vient pour Antiroyaliste et ses suites, la série du Dofus Pourpre, les succès et la capture, avec une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150).
Entrer dans le donjon
L’entrée est dans les Champs de glace de l’île de Frigost, en ; le zaap le plus proche est celui du Roc des Salbatroces . Une fois Star ski et Dutch terminée, des skis de tremble jetables vendus en vous y emmènent directement. Trois façons d’ouvrir : une Clef de la serre du Royalmouth (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les Boufmouths du donjon : Oreille de Bouftonmouth, Laine de Boufmouth légendaire, Corne de Boufmouth de guerre, Laine de Boufmouth et Viande Saignante. Perche (pêche), Graine de Pandouille et Malt complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 112 | |
| 2 | 112 | |
| 2 | 112 | |
| 2 | 112 | |
| 2 | 120 | |
| 2 | 120 | |
| 2 | 120 | |
| 2 | 120 |
La bonne équipe
Un pousseur, au moins. Sans poussée, le Royalmouth reste invulnérable. Prévoyez au moins un personnage qui repousse, idéalement rapide à l’initiative, et vérifiez qu’aucun obstacle ni allié ne se trouve derrière le boss.
Des dégâts Eau. Le Royalmouth n’a qu’une faiblesse, l’Eau à -11 %, et 48 % de résistance Air. Pour les Boufmouths, visez leur élément faible : Eau, Feu, Terre ou Air selon la variante.
Les cinq succès
Chaque succès rapporte 7 160 000 XP et 2 Laine du Royalmouth, le Duo double l’XP. Premier empêche de tuer les invocations avant le boss : vous renoncez alors à leurs malus.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre le Royalmouth dans son donjon. | 10 | 7 160 000 | |
| Vaincre le Royalmouth dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 14 320 000 | |
| Vaincre le Royalmouth dans son donjon en validant le challenge « Mains propres ». | 10 | 7 160 000 | |
| Vaincre le Royalmouth dans son donjon en validant le challenge « Premier ». | 10 | 7 160 000 | |
| Vaincre Royalmouth dans son donjon en validant le challenge « Parcimonie royale ». | 10 | 7 160 000 |
Spécial : Parcimonie royale
Un allié qui déplace un ennemi pendant son tour ne doit plus lui infliger de dommages jusqu’à la fin de ce tour. Un personnage pousse le Royalmouth, les autres le frappent sans le déplacer. Ne déplacez pas les autres ennemis, sauf urgence ; dans ce cas, ne frappez plus l’ennemi déplacé pendant le reste de votre tour.
Premier
Le Royalmouth doit être achevé en premier. Aucun monstre ni aucune invocation ne doit mourir avant lui. Frappez le Royalmouth à chaque fenêtre de vulnérabilité, et contrôlez les soins de Bizmouth sans achever les autres cibles.
Mains propres
Les ennemis doivent être achevés sans dommages directs : pièges, glyphes, poisons, dommages de poussée, renvois et invocations sont permis. Affaiblissez les ennemis normalement, puis finissez-les par un poison, un piège, un glyphe ou une invocation. Sur le Royalmouth, oubliez les dommages de poussée : ils tuent les personnages alignés avec lui.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 20 tours. À deux, contrôlez les invocations et profitez de chaque fenêtre de vulnérabilité pour frapper vite. Tout doit être terminé à la fin du 19ᵉ tour.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur le Royalmouth
Laine du RoyalmouthLaine31 %
Eau calmeLiquide31 %
La ZinuzideMalédiction6 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Queue du RoyalmouthQueue5,24 %
Sachet d’AuberginesConteneur3 %
Bidoche SaignanteViande1,57 %
Vieille peluche FécaÎle de Frigost1,2 %
Cape de la Weine DussudCape d’apparat0,49 %
Épée du Wa DunowArme d’apparat0,49 %
Couwonne de la Weine DussudChapeau d’apparat0,49 %
Cape du Wa DunowCape d’apparat0,49 %
Couwonne du Wa DunowChapeau d’apparat0,49 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,49 %
Baguette de la Weine DussudArme d’apparat0,49 %
Boucliew du Wa DunowBouclier d’apparat0,45 %
Boucliew de la Weine DussudBouclier d’apparat0,45 %
Sur les acolytes
Viande SaignanteViande · Bouftonmouth36 %
Oreille de BouftonmouthOreille · Bouftonmouth36 %
Laine de BoufmouthLaine · Boufmouth33 %
Corne de Boufmouth de guerreOs · Boufmouth de guerre31 %
Echantillon de sang de BoufmouthÎle de Frigost · Boufmouth30 %
Laine de Boufmouth légendaireLaine · Boufmouth légendaire30 %
Sang de Boufmouth parasitéÎle de Frigost · Boufmouth25 %
Sang de Boufmouth de guerre parasitéÎle de Frigost · Boufmouth de guerre25 %
Sang de Boufmouth légendaire parasitéÎle de Frigost · Boufmouth légendaire25 %
Sang de Bouftonmouth parasitéÎle de Frigost · Bouftonmouth25 %
Viande fraîcheÎle de Frigost · Boufmouth24 %
Tiques de BoufmouthÎle de Frigost · Boufmouth légendaire20 %
Le rubeMalédiction · Boufmouth12 %
Eau calmeLiquide · Bouftonmouth5,96 %
Cuir de BouftonmouthCuir · Bouftonmouth5,96 %
Clavicule de BoufmouthOs · Boufmouth5,48 %
Œil de Boufmouth de guerreŒil · Boufmouth de guerre5,16 %
Queue du Boufmouth légendaireQueue · Boufmouth légendaire4,92 %
Vieille peluche FécaÎle de Frigost · Boufmouth1,2 %
Fragment de carte de Bouflouth 4/5Fragment de carte · Boufmouth1 %
Sachet d’AuberginesConteneur · Boufmouth1 %
Fragment de carte de Bouflouth 3/5Fragment de carte · Boufmouth de guerre1 %
Fragment de carte de Bouflouth 2/5Fragment de carte · Boufmouth légendaire1 %
Fragment de carte de Bouflouth 1/5Fragment de carte · Bouftonmouth1 %
Fragment de carte de Bouflouth 5/5Fragment de carte · Boufmouth0,5 %
Capture d’âme
Une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150) suffit pour le Royalmouth, de niveau 120. Il ne prend les dégâts, et donc la capture, que pendant ses tours de vulnérabilité.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
Où se trouve la Serre du Royalmouth ?
Dans les Champs de glace de l’île de Frigost, en . Le zaap le plus proche est celui du Roc des Salbatroces .
À quel niveau faire la Serre du Royalmouth ?
Niveau 110 minimum, 120 conseillé. Le Royalmouth est de niveau 120, pour 5 000 PV.
Quelle quête faire dans la Serre du Royalmouth ?
Antiroyaliste, chez Truffo devant la serre : acceptez-la avant d’entrer. Elle ouvre Monarchie absolue, chez Michèle Seyroth à La Bourgade.
Comment rendre le Royalmouth vulnérable ?
En le poussant. Il est vulnérable du tour du pousseur jusqu’au prochain tour de ce personnage, et gagne 4 PM à chaque poussée.
Pourquoi mes personnages meurent-ils quand je pousse le boss ?
Il a subi des dommages de poussée. Les personnages alignés avec lui sont alors tués : poussez-le toujours dans le vide, jamais contre un obstacle ou un allié.
Faut-il tuer les invocations du Royalmouth ?
Oui, sauf pour le succès Premier. Chaque invocation tuée lui retire son bonus et lui laisse un malus jusqu’à la fin du combat.
Quelle pierre utiliser pour capturer le Royalmouth ?
Une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150). Le Royalmouth est de niveau 120.
La Serre du Royalmouth se fait-elle à deux ?
Oui, c’est un succès : deux personnages, moins de 20 tours. Contrôlez les invocations et frappez vite pendant chaque fenêtre de vulnérabilité.
Publié le 24 septembre 2026
Commentaires
Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.