Donjon Champs de glace

Serre du Royalmouth

Donjon de niveau 120 sur l'île de Frigost, en [-84,-49] : cinq salles et un boss invulnérable qu'il faut pousser pour pouvoir le frapper, le Royalmouth. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.

Serre du Royalmouth : l'entrée du donjon, en [-84,-49] (Champs de glace)
L’entrée de la serre dans les Champs de glace, île de Frigost

Les quêtes liées

La quête du donjon, Antiroyaliste, se lance à l’entrée même de la serre et ouvre Monarchie absolue. Plusieurs quêtes de plus haut niveau repassent ensuite par le Royalmouth. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

À accepter avant d’entrer

Antiroyaliste

Quête de niveau 120

La quête du donjon. Truffo veut calmer le Royalmouth, rendu agressif par la chaleur de la serre : battez-le en un seul combat, puis rapportez-lui la Moumoute du Royalmouth.

Départ
Truffo, devant la serre
Prérequis
Niveau 50

Après Antiroyaliste

Monarchie absolue

Quête de niveau 120

Mettez fin aux privilèges du Royalmouth. Battez-le de nouveau en un seul combat, atteignez la fin du donjon, puis faites votre rapport à l’agent de votre cité.

Départ
Michèle Seyroth, La Bourgade
Prérequis
Niveau 100 et Antiroyaliste

Icône de Kama de glaceKama de glace2 Kama de glace et 7 160 000 XP

Pour plus tard

Gavroch vous attend dans la serre. Après Bibiblop, au Clos des Blops, battez le Royalmouth dans sa salle en un seul combat, puis parlez à Gavroch : il vous aidera à ouvrir la salle du Dofus Pourpre.

Départ
Apisaphé, Refuge des cent détours
Prérequis
Une âme en peine

Icône de Poils du MinotororPoils du Minotororet 11 409 600 XP

Cinq donjons

Des donjons, encore des donjons

Quête de niveau 110

Le Royalmouth est la deuxième étape. Kal Vissi vous envoie battre cinq gardiens, du Maître Corbac à Crocabulia : pour chacun, gagnez le combat puis découvrez la sortie du donjon.

Départ
Kal Vissi, Terres Désacrées
Prérequis
Un juge hystérique

Icône de Queue du RoyalmouthQueue du Royalmouthune ressource de chaque boss et 40 779 600 XP

Niveau 180

Chaud du S.L.I.P.

Quête de niveau 180

Battez le Royalmouth en slip. Pour l’une des missions des prophètes du S.L.I.P., votre personnage ne doit porter qu’un slip, un string ou un caleçon, Dofus et trophées permis ; vos alliés restent équipés normalement.

Départ
Surlah Taite, Hypogée de l’Obsidiantre
Prérequis
Niveau 100

Icône de Bitte d'amarrageBitte d’amarrage10 Kama de glace et 36 604 000 XP

Niveau 120

Le mal a dit

Quête de niveau 120

Le sang du Royalmouth pour un vaccin. Albert Paisse cherche un remède permanent contre le rube : la quête commence par un Échantillon de Sang du Royalmouth, avant une longue collecte auprès des habitants de Frigost.

Départ
Albert Paisse, La Bourgade
Prérequis
Niveau 100 et Épis d’Emi

Icône de Kama de glaceKama de glace4 Kama de glace et 7 160 000 XP

Pendant les événements

  • Joyeux Nowel niveau 111, répétable
    Vaincre le Royalmouth en un seul combat fait partie de la quête. Félix Nowel, .
  • Simulation de Tiwotokar niveau 20, répétable
    Tiwotokar peut vous désigner le Royalmouth comme gardien à vaincre. Astrub, .

Les 5 salles du donjon

Cinq salles de Boufmouths. Les deux dernières sont les plus encombrées, avec 60 et 30 obstacles : le placement y compte double. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Serre du Royalmouth : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Serre du Royalmouth : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Serre du Royalmouth : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Serre du Royalmouth : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Serre du Royalmouth : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Serre du Royalmouth : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Serre du Royalmouth : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Serre du Royalmouth : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5 — le Royalmouth

Le Royalmouth, invulnérable dès le début du combat. Poussez-le pour le rendre vulnérable, sans jamais le cogner contre un obstacle ou un allié : la stratégie est détaillée juste en dessous.

Serre du Royalmouth : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Serre du Royalmouth : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Battre le Royalmouth

Les dommages de poussée qui tuent

Si le Royalmouth subit des dommages de poussée, les personnages alignés avec lui meurent, et Berserkmouth donne 100 dommages à ses alliés pendant un tour. Poussez-le toujours dans le vide, et ne poussez jamais un personnage contre lui : l’effet est le même.

Royalmouth

Royalmouth

Niveau 120

  • Points de vie5 000 PV
  • PA15 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 33 %
  • FeuFeu 26 %
  • EauEau -11 %
  • AirAir 48 %
  • NeutreNeutre 23 %

Il est invulnérable tout le combat, sauf un tour après chaque poussée, et gagne alors 4 PM. Regroupmouth attire autour de lui, Lichemouth vole de la vie à son contact, et Aléamouth invoque un Boufmouth qui le renforce. Point faible : l’Eau (-11 %) ; il résiste à 48 % à l’Air.

  • Icône de Regroupmouth
    Regroupmouth5 PA · sur lui · Attire de 3 cases · PM-1 PM · Eau57 à 67 dommages Eau

    Attire tous les personnages en croix jusqu’à 3 cases autour du Royalmouth, retire 1 PM et frappe. Relance 3 tours : dispersez-vous.

  • Icône de Lichemouth
    Lichemouth5 PA · sur lui · Feu66 à 75 vol Feu

    Vol de vie en croix au contact, une fois par tour. Ne finissez pas à côté de lui, surtout après une poussée qui lui donne des PM.

  • Icône d'Aléamouth
    Aléamouth5 PA · 3 PO · Invoque : Boufmouth · Invoque : Boufmouth de guerre · Invoque : Boufmouth légendaire · Invoque : Bouftonmouth

    Invoque un Boufmouth au hasard jusqu’à 3 PO, relance 3 tours. L’invocation le booste ; tuée, elle lui laisse un malus définitif.

La stratégie en quatre temps

Placement. Regroupmouth attire les personnages en croix jusqu’à 3 cases autour de lui et Lichemouth frappe à son contact : ne vous regroupez jamais près du Royalmouth. Gardez chacun une case de fuite.

Tuer ses invocations. Dès le tour 1, puis tous les 3 tours, il invoque un Boufmouth qui lui donne un bonus. Tuer l’invocation lui retire ce bonus et lui inflige un malus jusqu’à la fin du combat : PM, puissance, critique ou dommages subis.

Ouvrir la fenêtre. Poussez-le : il est vulnérable du début du tour du pousseur jusqu’au prochain tour de ce même personnage. Un pousseur qui joue tôt dans l’initiative laisse toute l’équipe frapper derrière. Chaque poussée lui donne aussi 4 PM, cumulables.

Frapper en Eau. Pendant la fenêtre, concentrez vos dégâts, en Eau de préférence, sa seule faiblesse. Puis éloignez-vous : avec ses PM en plus, il peut vous rejoindre avant de redevenir invulnérable.

Aléamouth : bonus et malus

Le Royalmouth invoque au hasard l’un des monstres du donjon. Tant que l’invocation vit, il gagne un bonus : 1 PM pour un Bouftonmouth, 5 % de dommages en moins pour un Boufmouth de guerre, 20 % de critique et 30 dommages critiques pour un Boufmouth légendaire, 200 de puissance pour un Boufmouth.

Quand l’invocation meurt, le bonus disparaît et le malus inverse s’applique jusqu’à la fin du combat : -1 PM, 5 % de dommages subis en plus, -20 % de critique et -30 dommages critiques, ou -200 de puissance. Chaque invocation tuée l’affaiblit durablement.

Les monstres du donjon

Quatre Boufmouths de niveau 112 à 2 100 PV, chacun très faible dans un élément (de -32 à -40 %) et très résistant dans un autre. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Bouftonmouth — il soigne ses alliés à distance avec Bizmouth.
  2. Boufmouth de guerre — sa Koudblouze vous retire 50 % de résistances, et il vole des PM de loin.
  3. Boufmouth légendaire, puis Boufmouth — retraits de PA et de portée, poussées et renvoi de dommages.
Bouftonmouth

Bouftonmouth

Niveau 112

  • Points de vie2 100 PV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 60 %
  • FeuFeu 20 %
  • EauEau 15 %
  • AirAir -40 %
  • NeutreNeutre 10 %

Bizmouth soigne un allié en ligne jusqu’à 6 PO, et Moursure vous vole beaucoup d’Agilité au contact. Isolez-le, puis tuez-le vite. Très faible à l’Air.

  • Icône de Moursure
    Moursure4 PA · mêlée · Air31 à 40 dommages Air · Vole 200 Agilité

    Vole beaucoup d’Agilité au contact pendant 2 tours. Gardez vos personnages Air loin de lui.

  • Icône de Bizmouth
    Bizmouth4 PA · 6 PO · Feu51 à 60 soins Feu

    Soigne un allié en ligne jusqu’à 6 PO. La raison de tuer le Bouftonmouth en premier.

Boufmouth de guerre

Boufmouth de guerre

Niveau 112

  • Points de vie2 100 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 20 %
  • FeuFeu -38 %
  • EauEau 30 %
  • AirAir 15 %
  • NeutreNeutre 50 %

Koudblouze vous retire 50 % de résistances dans tous les éléments pour un tour, en vous donnant des dommages à chaque coup reçu. Boufbaffe vole 1 PM jusqu’à 7 PO, Hubermouth booste les monstres autour de lui. Très faible au Feu.

  • Icône de Koudblouze
    Koudblouze5 PA · 6 PO · 50 Dommage · Air-50% Résistance Air · Eau-50% Résistance Eau · Feu-50% Résistance Feu · Terre-50% Résistance Terre · Neutre-50% Résistance Neutre

    -50 % de résistances dans tous les éléments pendant un tour, mais chaque coup reçu vous donne des dommages. Jusqu’à 6 PO.

  • Icône de Boufbaffe
    Boufbaffe5 PA · 7 PO · Neutre26 à 35 dommages Neutre · PMVole 1 PM

    Vole 1 PM, en ligne jusqu’à 7 PO.

  • Icône de Hubermouth
    Hubermouth5 PA · sur lui · 51 à 60 Dommage

    Booste de dommages le Boufmouth de guerre et ses alliés à 2 PO de lui pendant 2 tours.

Boufmouth légendaire

Boufmouth légendaire

Niveau 112

  • Points de vie2 100 PV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -35 %
  • FeuFeu 51 %
  • EauEau 10 %
  • AirAir 19 %
  • NeutreNeutre 15 %

Koudkorn retire 2 PA au contact, Moutharde vous repousse de 4 cases, et Moubilité donne 3 PM à un allié pendant 2 tours. Très faible en Terre.

  • Icône de Koudkorn
    Koudkorn5 PA · mêlée · Eau41 à 50 dommages Eau · PA-2 PA

    Retire 2 PA esquivables, en ligne perpendiculaire de 3 cases au contact.

  • Icône de Moutharde
    Moutharde5 PA · 5 PO · Air31 à 40 dommages Air · Repousse de 4 cases

    Repousse de 4 cases, en ligne de 4 à 5 PO. Attention à ne pas être projeté contre un allié ou le boss.

  • Icône de Moubilité
    Moubilité5 PA · 5 PO · PM3 PM

    Donne 3 PM à un allié pendant 2 tours : un Boufmouth lent devient soudain dangereux.

Boufmouth

Boufmouth

Niveau 112

  • Points de vie2 100 PV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 15 %
  • FeuFeu 5 %
  • EauEau -32 %
  • AirAir 45 %
  • NeutreNeutre 23 %

Klougmouth frappe en ligne de 4 à 6 PO et vole 2 PO pendant 2 tours, Krouth vole de la vie au contact. Moumouth fait renvoyer des dommages à un allié : attendez la fin de l’effet si vous pouvez. Très faible à l’Eau.

  • Icône de Krouth
    Krouth5 PA · mêlée · Terre31 à 40 vol Terre
  • Icône de Klougmouth
    Klougmouth5 PA · 6 PO · Eau26 à 35 dommages Eau · Vole 2 Portée

    Vole 2 PO pendant 2 tours, en ligne de 4 à 6 PO : vos personnages à distance en pâtissent.

  • Icône de Moumouth
    Moumouth5 PA · 5 PO · 1 à 50 Dommages Renvoyés

    Donne à un allié un renvoi de dommages pendant un tour. Changez de cible le temps de l’effet.

Préparer son passage

Un donjon de niveau 120 de Frigost, où tout repose sur la poussée : sans elle, le boss ne prend aucun dégât. On y vient pour Antiroyaliste et ses suites, la série du Dofus Pourpre, les succès et la capture, avec une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150).

Entrer dans le donjon

L’entrée est dans les Champs de glace de l’île de Frigost, en ; le zaap le plus proche est celui du Roc des Salbatroces . Une fois Star ski et Dutch terminée, des skis de tremble jetables vendus en vous y emmènent directement. Trois façons d’ouvrir : une Clef de la serre du Royalmouth (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les Boufmouths du donjon : Oreille de Bouftonmouth, Laine de Boufmouth légendaire, Corne de Boufmouth de guerre, Laine de Boufmouth et Viande Saignante. Perche (pêche), Graine de Pandouille et Malt complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône d'Oreille de BouftonmouthOreille de Bouftonmouth 2 112
Icône de Laine de Boufmouth légendaireLaine de Boufmouth légendaire 2 112
Icône de Corne de Boufmouth de guerreCorne de Boufmouth de guerre 2 112
Icône de Laine de BoufmouthLaine de Boufmouth 2 112
Icône de Viande SaignanteViande Saignante 2 120
Icône de PerchePerche 2 120
Icône de Graine de PandouilleGraine de Pandouille 2 120
Icône de MaltMalt 2 120

La bonne équipe

Un pousseur, au moins. Sans poussée, le Royalmouth reste invulnérable. Prévoyez au moins un personnage qui repousse, idéalement rapide à l’initiative, et vérifiez qu’aucun obstacle ni allié ne se trouve derrière le boss.

Des dégâts Eau. Le Royalmouth n’a qu’une faiblesse, l’Eau à -11 %, et 48 % de résistance Air. Pour les Boufmouths, visez leur élément faible : Eau, Feu, Terre ou Air selon la variante.

Les cinq succès

Chaque succès rapporte 7 160 000 XP et 2 Laine du Royalmouth, le Duo double l’XP. Premier empêche de tuer les invocations avant le boss : vous renoncez alors à leurs malus.

Succès Condition Points XP
Icône de Serre du RoyalmouthSerre du Royalmouth Vaincre le Royalmouth dans son donjon. 10 7 160 000
Icône de Royalmouth (Duo)Royalmouth (Duo) Vaincre le Royalmouth dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 14 320 000
Icône de Royalmouth (Mains propres)Royalmouth (Mains propres) Vaincre le Royalmouth dans son donjon en validant le challenge « Mains propres ». 10 7 160 000
Icône de Royalmouth (Premier)Royalmouth (Premier) Vaincre le Royalmouth dans son donjon en validant le challenge « Premier ». 10 7 160 000
Icône de Royalmouth (Spécial)Royalmouth (Spécial) Vaincre Royalmouth dans son donjon en validant le challenge « Parcimonie royale ». 10 7 160 000

Spécial : Parcimonie royale

Un allié qui déplace un ennemi pendant son tour ne doit plus lui infliger de dommages jusqu’à la fin de ce tour. Un personnage pousse le Royalmouth, les autres le frappent sans le déplacer. Ne déplacez pas les autres ennemis, sauf urgence ; dans ce cas, ne frappez plus l’ennemi déplacé pendant le reste de votre tour.

Premier

Le Royalmouth doit être achevé en premier. Aucun monstre ni aucune invocation ne doit mourir avant lui. Frappez le Royalmouth à chaque fenêtre de vulnérabilité, et contrôlez les soins de Bizmouth sans achever les autres cibles.

Mains propres

Les ennemis doivent être achevés sans dommages directs : pièges, glyphes, poisons, dommages de poussée, renvois et invocations sont permis. Affaiblissez les ennemis normalement, puis finissez-les par un poison, un piège, un glyphe ou une invocation. Sur le Royalmouth, oubliez les dommages de poussée : ils tuent les personnages alignés avec lui.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 20 tours. À deux, contrôlez les invocations et profitez de chaque fenêtre de vulnérabilité pour frapper vite. Tout doit être terminé à la fin du 19ᵉ tour.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur le Royalmouth

  • Icône de Laine du RoyalmouthLaine du RoyalmouthLaine31 %
  • Icône d'Eau calmeEau calmeLiquide31 %
  • Icône de La ZinuzideLa ZinuzideMalédiction6 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Queue du RoyalmouthQueue du RoyalmouthQueue5,24 %
  • Icône de Sachet d'AuberginesSachet d’AuberginesConteneur3 %
  • Icône de Bidoche SaignanteBidoche SaignanteViande1,57 %
  • Icône de Vieille peluche FécaVieille peluche FécaÎle de Frigost1,2 %
  • Icône de Cape de la Weine DussudCape de la Weine DussudCape d’apparat0,49 %
  • Icône d'Épée du Wa DunowÉpée du Wa DunowArme d’apparat0,49 %
  • Icône de Couwonne de la Weine DussudCouwonne de la Weine DussudChapeau d’apparat0,49 %
  • Icône de Cape du Wa DunowCape du Wa DunowCape d’apparat0,49 %
  • Icône de Couwonne du Wa DunowCouwonne du Wa DunowChapeau d’apparat0,49 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,49 %
  • Icône de Baguette de la Weine DussudBaguette de la Weine DussudArme d’apparat0,49 %
  • Icône de Boucliew du Wa DunowBoucliew du Wa DunowBouclier d’apparat0,45 %
  • Icône de Boucliew de la Weine DussudBoucliew de la Weine DussudBouclier d’apparat0,45 %

Sur les acolytes

  • Icône de Viande SaignanteViande SaignanteViande · Bouftonmouth36 %
  • Icône d'Oreille de BouftonmouthOreille de BouftonmouthOreille · Bouftonmouth36 %
  • Icône de Laine de BoufmouthLaine de BoufmouthLaine · Boufmouth33 %
  • Icône de Corne de Boufmouth de guerreCorne de Boufmouth de guerreOs · Boufmouth de guerre31 %
  • Icône d'Echantillon de sang de BoufmouthEchantillon de sang de BoufmouthÎle de Frigost · Boufmouth30 %
  • Icône de Laine de Boufmouth légendaireLaine de Boufmouth légendaireLaine · Boufmouth légendaire30 %
  • Icône de Sang de Boufmouth parasitéSang de Boufmouth parasitéÎle de Frigost · Boufmouth25 %
  • Icône de Sang de Boufmouth de guerre parasitéSang de Boufmouth de guerre parasitéÎle de Frigost · Boufmouth de guerre25 %
  • Icône de Sang de Boufmouth légendaire parasitéSang de Boufmouth légendaire parasitéÎle de Frigost · Boufmouth légendaire25 %
  • Icône de Sang de Bouftonmouth parasitéSang de Bouftonmouth parasitéÎle de Frigost · Bouftonmouth25 %
  • Icône de Viande fraîcheViande fraîcheÎle de Frigost · Boufmouth24 %
  • Icône de Tiques de BoufmouthTiques de BoufmouthÎle de Frigost · Boufmouth légendaire20 %
  • Icône du rubeLe rubeMalédiction · Boufmouth12 %
  • Icône d'Eau calmeEau calmeLiquide · Bouftonmouth5,96 %
  • Icône de Cuir de BouftonmouthCuir de BouftonmouthCuir · Bouftonmouth5,96 %
  • Icône de Clavicule de BoufmouthClavicule de BoufmouthOs · Boufmouth5,48 %
  • Icône d'Œil de Boufmouth de guerreŒil de Boufmouth de guerreŒil · Boufmouth de guerre5,16 %
  • Icône de Queue du Boufmouth légendaireQueue du Boufmouth légendaireQueue · Boufmouth légendaire4,92 %
  • Icône de Vieille peluche FécaVieille peluche FécaÎle de Frigost · Boufmouth1,2 %
  • Icône de Fragment de carte de Bouflouth 4/5Fragment de carte de Bouflouth 4/5Fragment de carte · Boufmouth1 %
  • Icône de Sachet d'AuberginesSachet d’AuberginesConteneur · Boufmouth1 %
  • Icône de Fragment de carte de Bouflouth 3/5Fragment de carte de Bouflouth 3/5Fragment de carte · Boufmouth de guerre1 %
  • Icône de Fragment de carte de Bouflouth 2/5Fragment de carte de Bouflouth 2/5Fragment de carte · Boufmouth légendaire1 %
  • Icône de Fragment de carte de Bouflouth 1/5Fragment de carte de Bouflouth 1/5Fragment de carte · Bouftonmouth1 %
  • Icône de Fragment de carte de Bouflouth 5/5Fragment de carte de Bouflouth 5/5Fragment de carte · Boufmouth0,5 %

Capture d’âme

Icône de Grande pierre d'âmeUne Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150) suffit pour le Royalmouth, de niveau 120. Il ne prend les dégâts, et donc la capture, que pendant ses tours de vulnérabilité.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme supérieureÉklâme supérieure 10
Icône de Potion minéralePotion minérale 1

Où se trouve la Serre du Royalmouth ?

Dans les Champs de glace de l’île de Frigost, en . Le zaap le plus proche est celui du Roc des Salbatroces .

À quel niveau faire la Serre du Royalmouth ?

Niveau 110 minimum, 120 conseillé. Le Royalmouth est de niveau 120, pour 5 000 PV.

Quelle quête faire dans la Serre du Royalmouth ?

Antiroyaliste, chez Truffo devant la serre : acceptez-la avant d’entrer. Elle ouvre Monarchie absolue, chez Michèle Seyroth à La Bourgade.

Comment rendre le Royalmouth vulnérable ?

En le poussant. Il est vulnérable du tour du pousseur jusqu’au prochain tour de ce personnage, et gagne 4 PM à chaque poussée.

Pourquoi mes personnages meurent-ils quand je pousse le boss ?

Il a subi des dommages de poussée. Les personnages alignés avec lui sont alors tués : poussez-le toujours dans le vide, jamais contre un obstacle ou un allié.

Faut-il tuer les invocations du Royalmouth ?

Oui, sauf pour le succès Premier. Chaque invocation tuée lui retire son bonus et lui laisse un malus jusqu’à la fin du combat.

Quelle pierre utiliser pour capturer le Royalmouth ?

Une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150). Le Royalmouth est de niveau 120.

La Serre du Royalmouth se fait-elle à deux ?

Oui, c’est un succès : deux personnages, moins de 20 tours. Contrôlez les invocations et frappez vite pendant chaque fenêtre de vulnérabilité.

Publié le 24 septembre 2026

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Serre du Royalmouth

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