Mazmorra Campos de hielo
Invernáculo de Jalamut Real
Mazmorra de nivel 120 en la isla de Frigost, en [-84,-49]: cinco salas y un jefe invulnerable al que hay que empujar para poder golpearlo, el Jalamut Real. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Invernáculo de Jalamut Real: la entrada de la mazmorra, en [-84,-49] (Campos de hielo)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-serre-du-royalmouth-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con el Invernáculo de Jalamut Real
La misión de la mazmorra, Antimonárquico, se inicia en la propia entrada del invernáculo y abre Monarquía absoluta. Varias misiones de nivel superior vuelven a pasar después por el Jalamut Real. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.
La misión de la mazmorra. Topordo Spesos quiere calmar al Jalamut Real, vuelto agresivo por el calor del invernáculo: derrótalo en un solo combate y llévale el Peluquín de Jalamut Real.
- Salida
- Topordo Spesos, delante del invernáculo
- Requisitos
- Nivel 50
Pon fin a los privilegios del Jalamut Real. Derrótalo de nuevo en un solo combate, llega al final de la mazmorra y presenta tu informe al agente de tu ciudad.
- Salida
- Nicoleta Killman, Burgo
- Requisitos
- Nivel 100 y Antimonárquico
Kama de hielo2 Kama de hielo y 7.160.000 XP
Para más adelante
Gavroch te espera en el invernáculo. Tras Bibiblop, en la Enclave de los Blops, derrota al Jalamut Real en su sala en un solo combate y luego habla con Gavroch: te ayudará a abrir la sala del Dofus Púrpura.
- Salida
- Apísafe, Refugio de los Cien Rodeos
- Requisitos
- Como alma en pena
Pelos del Minotauroroy 11.409.600 XP
El Jalamut Real es la segunda etapa. Kal Vicie te envía a derrotar a cinco guardianes, del Maestro Cuerbok a Cocabulia: con cada uno, gana el combate y descubre la salida de la mazmorra.
- Salida
- Kal Vicie, Tierras Desacralizadas
- Requisitos
- Un juez histérico
Cola de Jalamut Realun recurso de cada jefe y 40.779.600 XP
Derrota al Jalamut Real en calzoncillos. Para una de las misiones de los profetas del S.L.I.P., tu personaje solo debe llevar un slip, un tanga o unos bóxers, con Dofus y trofeos permitidos; tus aliados siguen equipados con normalidad.
- Salida
- Marta Angaha, Hipogeo del Obsidiantre
- Requisitos
- Nivel 100
Bita de amarre10 Kama de hielo y 36.604.000 XP
La sangre del Jalamut Real para una vacuna. Albert Pess busca un remedio permanente contra el Guesfguiado: la misión empieza con una Muestra de Sangre del Jalamut Real, antes de una larga recolección entre los habitantes de Frigost.
- Salida
- Albert Pess, Burgo
- Requisitos
- Nivel 100 y Pan de Mya
Kama de hielo4 Kama de hielo y 7.160.000 XP
Durante los eventos
- Feliz Nawidad
Vencer al Jalamut Real en un solo combate forma parte de la misión. Félix Nawidad, . - Simulación de Pekewotokar
Pekewotokar puede designarte al Jalamut Real como guardián a vencer. Astrub, .
Las 5 salas del Invernáculo de Jalamut Real
Cinco salas de Jalamuts. Las dos últimas son las más abarrotadas, con 60 y 30 obstáculos: allí la colocación cuenta doble. Para cada sala: el decorado y después la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2


Sala 3


Sala 4


Sala 5 — el Jalamut Real
El Jalamut Real, invulnerable desde el inicio del combate. Empújalo para hacerlo vulnerable, sin chocarlo nunca contra un obstáculo o un aliado: la estrategia se detalla justo debajo.


Derrotar al Jalamut Real
Los daños de empuje que matan
Si el Jalamut Real sufre daños de empuje, los personajes alineados con él mueren y Berserkmut inflige 100 daños a sus aliados durante un turno. Empújalo siempre al vacío y nunca empujes a un personaje contra él: el efecto es el mismo.
Nivel 120
5.000 PdV
15 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 33 %
Fuego 26 %
Agua -11 %
Aire 48 %
Neutral 23 %
Es invulnerable durante todo el combate, salvo un turno después de cada empuje, y entonces gana 4 PM. Agrupamut atrae a los personajes a su alrededor, Lichemut roba vida al contacto y Aleamut invoca un Jalamut que lo refuerza. Punto débil: el Agua (-11 %); resiste al Aire un 48 %.
AgrupamutAtrae a todos los personajes en cruz hasta 3 casillas alrededor del Jalamut Real, quita 1 PM y golpea. Reutilización: 3 turnos: dispersaos.
LichemutRobo de vida en cruz al contacto, una vez por turno. No termines a su lado, sobre todo después de un empuje que le dé PM.
AleamutInvoca a un Jalamut al azar hasta 3 de alcance, reutilización de 3 turnos. La invocación lo potencia; al morir, le deja una penalización definitiva.
La estrategia contra el Jalamut Real en cuatro pasos
Colocación. Agrupamut atrae a los personajes en cruz hasta 3 casillas a su alrededor y Lichemut golpea al contacto: nunca os agrupéis cerca del Jalamut Real. Que cada uno conserve una casilla de huida.
Mata a sus invocaciones. Desde el turno 1, y luego cada 3 turnos, invoca a un Jalamut que le da una bonificación. Matar a la invocación le quita esa bonificación y le inflige una penalización hasta el final del combate: PM, potencia, crítico o daños recibidos.
Abre la ventana. Empújalo: es vulnerable desde el inicio del turno del empujador hasta el siguiente turno de ese mismo personaje. Un empujador que juegue pronto en la iniciativa deja que todo el equipo golpee después. Cada empuje le da además 4 PM, acumulables.
Golpea con Agua. Durante la ventana, concentra tus daños, preferiblemente de Agua, su única debilidad. Luego aléjate: con sus PM extra, puede alcanzarte antes de volver a ser invulnerable.
Aleamut: bonificaciones y penalizaciones
El Jalamut Real invoca al azar a uno de los monstruos de la mazmorra. Mientras la invocación siga viva, gana una bonificación: 1 PM con un Jalamutín, 5 % menos de daños con un Jalamut de guerra, 20 % de crítico y 30 daños críticos con un Jalamut legendario, 200 de potencia con un Jalamut.
Cuando la invocación muere, la bonificación desaparece y se aplica la penalización inversa hasta el final del combate: -1 PM, 5 % más de daños recibidos, -20 % de crítico y -30 daños críticos, o -200 de potencia. Cada invocación muerta lo debilita de forma duradera.
Los monstruos del Invernáculo de Jalamut Real
Cuatro Jalamuts de nivel 112 a 2.100 PdV, cada uno muy débil a un elemento (-32 a -40 %) y muy resistente a otro. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Jalamutín — cura a sus aliados a distancia con Esmuto.
- Jalamut de guerra — su Morriñazo te quita un 50 % de resistencias y roba PM a distancia.
- Jalamut legendario, luego Jalamut — retirada de PA y de alcance, empujes y reflejo de daños.
Nivel 112
2.100 PdV
8 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 60 %
Fuego 20 %
Agua 15 %
Aire -40 %
Neutral 10 %
Esmuto cura a un aliado en línea hasta 6 de alcance, y Mordisco te roba mucha Agilidad al contacto. Aíslalo y mátalo rápido. Muy débil al Aire.
MordiscoRoba mucha Agilidad al contacto durante 2 turnos. Mantén a tus personajes de Aire lejos de él.
EsmutoCura a un aliado en línea hasta 6 de alcance. La razón para matar primero al Jalamutín.
Nivel 112
2.100 PdV
10 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 20 %
Fuego -38 %
Agua 30 %
Aire 15 %
Neutral 50 %
Morriñazo te quita un 50 % de resistencias en todos los elementos durante un turno y te inflige daños con cada golpe recibido. Jalatorta roba 1 PM hasta 7 de alcance, Hubermut potencia a los monstruos a su alrededor. Muy débil al Fuego.
Morriñazo-50 % de resistencias en todos los elementos durante un turno, pero cada golpe recibido te inflige daños. Hasta 6 de alcance.
JalatortaRoba 1 PM, en línea hasta 7 de alcance.
HubermutPotencia los daños del Jalamut de guerra y de sus aliados a 2 de alcance de él durante 2 turnos.
Nivel 112
2.100 PdV
10 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra -35 %
Fuego 51 %
Agua 10 %
Aire 19 %
Neutral 15 %
Kornazo quita 2 PA al contacto, Mutstaza te empuja 4 casillas y Mutvilidad da 3 PM a un aliado durante 2 turnos. Muy débil a la Tierra.
KornazoQuita 2 PA esquivables, en línea perpendicular de 3 casillas al contacto.
MutstazaEmpuja 4 casillas, en línea de 4 a 5 de alcance. Cuidado de no ser proyectado contra un aliado o el jefe.
MutvilidadDa 3 PM a un aliado durante 2 turnos: un Jalamut lento se vuelve de repente peligroso.
Nivel 112
2.100 PdV
10 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 15 %
Fuego 5 %
Agua -32 %
Aire 45 %
Neutral 23 %
Klugmut golpea en línea de 4 a 6 de alcance y roba 2 de alcance durante 2 turnos, Mordiscomut roba vida al contacto. Abrigo de Lanas hace que un aliado refleje daños: espera a que termine el efecto si puedes. Muy débil al Agua.
Mordiscomut
KlugmutRoba 2 de alcance durante 2 turnos, en línea de 4 a 6 de alcance: tus personajes a distancia lo sufren.
Abrigo de LanasDa a un aliado un reflejo de daños durante un turno. Cambia de objetivo mientras dure el efecto.
Preparar tu paso por el Invernáculo de Jalamut Real
Una mazmorra de Frigost de nivel 120 donde todo depende del empuje: sin él, el jefe no recibe ningún daño. Se viene por Antimonárquico y sus continuaciones, la serie del Dofus Púrpura, los logros y la captura, con una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150).
Cómo entrar en el Invernáculo de Jalamut Real
La entrada está en los Campos de hielo de la isla de Frigost, en ; el zaap más cercano es el del Peñón de los Albatroces . Una vez terminada Star ski y Dutch, unos esquís de álamo temblón desechables que se venden en te llevan directamente allí. Hay tres formas de abrirla: una Llave del Invernáculo de Jalamut Real (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.
La receta de la Llave del Invernáculo de Jalamut Real
Se fabrica en un manitas. Cinco ingredientes caen de los Jalamuts de la mazmorra: Oreja de jalamutín, Lana de jalamut legendario, Cuerno de jalamut de guerra, Lana de jalamut y Carne cruda. Perca (pesca), Semilla de pandoja y Malta completan la receta.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 112 | |
| 2 | 112 | |
| 2 | 112 | |
| 2 | 112 | |
| 2 | 120 | |
| 2 | 120 | |
| 2 | 120 | |
| 2 | 120 |
Qué equipo llevar contra el Jalamut Real
Al menos un empujador. Sin empuje, el Jalamut Real sigue siendo invulnerable. Lleva al menos un personaje que empuje, idealmente rápido en iniciativa, y comprueba que no haya ningún obstáculo ni aliado detrás del jefe.
Daños de Agua. El Jalamut Real solo tiene una debilidad, el Agua al -11 %, y 48 % de resistencia al Aire. Para los Jalamuts, apunta a su elemento débil: Agua, Fuego, Tierra o Aire según la variante.
Los cinco logros del Invernáculo de Jalamut Real
Cada logro da 7.160.000 XP y 2 Lana de Jalamut Real, y Dúo duplica la XP. Primero impide matar las invocaciones antes que al jefe: así renuncias a sus penalizaciones.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Vencer a Jalamut Real en su mazmorra. | 10 | 7 160 000 | |
| Vencer al Jalamut Real en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 14 320 000 | |
| Vencer al Jalamut Real en su mazmorra completando el desafío «Manos limpias». | 10 | 7 160 000 | |
| Vencer al Jalamut Real en su mazmorra completando el desafío «Primero». | 10 | 7 160 000 | |
| Vencer al Jalamut Real en su mazmorra completando el desafío «Parsimonia campal». | 10 | 7 160 000 |
Especial: Parsimonia campal
Un aliado que desplaza a un enemigo durante su turno ya no debe infligirle daños hasta el final de ese turno. Un personaje empuja al Jalamut Real y los demás lo golpean sin desplazarlo. No desplaces a los demás enemigos salvo urgencia; en ese caso, no vuelvas a golpear al enemigo desplazado durante el resto de tu turno.
Primero
Hay que rematar primero al Jalamut Real. Ningún monstruo ni invocación debe morir antes que él. Golpea al Jalamut Real en cada ventana de vulnerabilidad y controla las curas de Esmuto sin rematar a los demás objetivos.
Manos limpias
Hay que rematar a los enemigos sin daños directos: se permiten trampas, glifos, venenos, daños de empuje, reflejos y invocaciones. Debilita a los enemigos con normalidad y luego remátalos con un veneno, una trampa, un glifo o una invocación. Con el Jalamut Real, olvida los daños de empuje: matan a los personajes alineados con él.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Con dos personajes, controla las invocaciones y aprovecha cada ventana de vulnerabilidad para golpear rápido. Todo debe terminar al final del turno 19.
Drops y botín del Invernáculo de Jalamut Real
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.
Sobre el Jalamut Real
Lana de Jalamut RealLana31 %
Aguas tranquilasLíquido31 %
La guinitisMaldición6 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Cola de Jalamut RealCola5,24 %
Bolsita de berenjenasContenedor3 %
Chicha crudaCarne1,57 %
Viejo peluche fecaIsla de Frigost1,2 %
Capa de la weina HenelsuwCapa de apariencia0,49 %
Espada del wey HenelnowteArma de apariencia0,49 %
Cowona de la weina HenelsuwSombrero de apariencia0,49 %
Capa del wey HenelnowteCapa de apariencia0,49 %
Cowona del wey HenelnowteSombrero de apariencia0,49 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia0,49 %
Varita de la weina HenelsuwArma de apariencia0,49 %
Escudo del wey HenelnowteEscudo de apariencia0,45 %
Escudo de la weina HenelsuwEscudo de apariencia0,45 %
En los acólitos del Jalamut Real
Carne crudaCarne · Jalamutín36 %
Oreja de jalamutínOreja · Jalamutín36 %
Lana de jalamutLana · Jalamut33 %
Cuerno de jalamut de guerraHueso · Jalamut de guerra31 %
Muestra de sangre de jalamutIsla de Frigost · Jalamut30 %
Lana de jalamut legendarioLana · Jalamut legendario30 %
Sangre de jalamut infectadoIsla de Frigost · Jalamut25 %
Sangre de jalamut de guerra infectadoIsla de Frigost · Jalamut de guerra25 %
Sangre de jalamut legendario infectadoIsla de Frigost · Jalamut legendario25 %
Sangre de jalamutín infectadoIsla de Frigost · Jalamutín25 %
Carne frescaIsla de Frigost · Jalamut24 %
Garrapatas de jalamutIsla de Frigost · Jalamut legendario20 %
GuesfguiadoMaldición · Jalamut12 %
Aguas tranquilasLíquido · Jalamutín5,96 %
Cuero de jalamutínCuero · Jalamutín5,96 %
Clavícula de jalamutHueso · Jalamut5,48 %
Ojo de jalamut de guerraOjo · Jalamut de guerra5,16 %
Cola de jalamut legendarioCola · Jalamut legendario4,92 %
Viejo peluche fecaIsla de Frigost · Jalamut1,2 %
Fragmento de mapa de Jalalut 4/5Fragmento de mapa · Jalamut1 %
Bolsita de berenjenasContenedor · Jalamut1 %
Fragmento de mapa de Jalalut 3/5Fragmento de mapa · Jalamut de guerra1 %
Fragmento de mapa de Jalalut 2/5Fragmento de mapa · Jalamut legendario1 %
Fragmento de mapa de Jalalut 1/5Fragmento de mapa · Jalamutín1 %
Fragmento de mapa de Jalalut 5/5Fragmento de mapa · Jalamut0,5 %
Capturar el alma del Jalamut Real
Una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150) basta para el Jalamut Real, de nivel 120. Solo recibe daños, y por tanto captura, durante sus turnos de vulnerabilidad.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
¿Dónde está el Invernáculo de Jalamut Real?
En los Campos de hielo de la isla de Frigost, en . El zaap más cercano es el del Peñón de los Albatroces .
¿A qué nivel hacer el Invernáculo de Jalamut Real?
Nivel 110 mínimo, 120 aconsejado. El Jalamut Real es de nivel 120, con 5.000 PdV.
¿Qué misión hacer en el Invernáculo de Jalamut Real?
Antimonárquico, con Topordo Spesos delante del invernáculo : acéptala antes de entrar. Abre Monarquía absoluta, con Nicoleta Killman en el Burgo.
¿Cómo hacer vulnerable al Jalamut Real?
Empujándolo. Es vulnerable desde el turno del empujador hasta el siguiente turno de ese personaje, y gana 4 PM con cada empuje.
¿Por qué mueren mis personajes cuando empujo al jefe?
Ha sufrido daños de empuje. Los personajes alineados con él mueren entonces: empújalo siempre al vacío, nunca contra un obstáculo o un aliado.
¿Hay que matar las invocaciones del Jalamut Real?
Sí, salvo para el logro Primero. Cada invocación muerta le quita su bonificación y le deja una penalización hasta el final del combate.
¿Qué piedra usar para capturar al Jalamut Real?
Una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150). El Jalamut Real es de nivel 120.
¿Se puede hacer el Invernáculo de Jalamut Real con dos personajes?
Sí, es un logro: dos personajes, menos de 20 turnos. Controla las invocaciones y golpea rápido durante cada ventana de vulnerabilidad.
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