Misión Isla de Frigost

El Reino Gris

Misión de nivel 200 de la serie del Dofus Marfil, con Ilyzaelle en [-73,-76]: cruza el portal hacia Externam y consigue una audiencia en la Ciudadela. Todas las etapas, las opciones de diálogo y el combate.

Qué preparar

Nada que reunir: conserva la Máscara mortuoria obtenida durante la misión anterior, que debes equiparte antes de cruzar el portal.

Las 9 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Ilyzaelle

    Diálogo · Ilyzaelle

    La misión se inicia a continuación de Examen de paso, en el Mirador de Ilyzaelle. Ilyzaelle te autoriza a cruzar el portal hacia Externam.

  2. 2Atraviesa el portal hacia Externam

    Equípate la Máscara mortuoria y haz clic en el portal junto a Ilyzaelle. Llegas al Puente de los Últimos Suspiros.

  3. 3Dejar que te pruebe Defuncionario

    Desplazamiento · Defuncionario

    Defuncionario nota que estás vivo y quiere probarte. Déjalo hacer y luego pídele que pare.

    Diálogo

    1. «Tender el brazo esperando que no sea demasiado doloroso»
    2. «Sufrir en silencio»
    3. «Pedir educadamente a Defuncionario que deje de examinarte»
  4. 4Informarse sobre la reina de Externam

    Desplazamiento · Mane perdido

    En el mismo mapa, pregunta al Mane perdido por la reina de Externam: llegó hace poco y no sabe más que tú. Este personaje parece cambiar, quizá según la clase o la hora.

  5. 5Entra en la ciudadela

    Desplazamiento · Mane impaciente

    En el mapa siguiente, cruza la puerta vigilada y habla con el Mane impaciente. En el mismo mapa, el Mane nervioso te explica que la balanza pesa el alma de los manes: si se mantiene en equilibrio, el mane puede esperar volver a vivir.

    Diálogo

    1. «Preguntar dónde encontrar a un ujier, pues debes ver a uno con urgencia»
    2. «Interrogarlo sobre la balanza»
  6. 6Hablar con el Ujier de la Ciudadela

    Diálogo · Alguacil de la ciudadela

    El ujier acaba de aparecer, pero se niega a responderte hasta que sea tu turno.

    Diálogo

    1. «Refunfuñar y resignarte»
  7. 7Derrotar al Mane curioso

    Combate · Mane curioso

    Mientras tanto, habla con el Mane curioso: te transmite un mensaje de Hyrkul: abandona tu misión y no resucites a Dardondakal. Ante tu negativa, te agrede: empieza un combate, en solitario.

    Aguanta hasta el turno 6: entonces llega un Segador a tu bando y mata al Mane curioso de un golpe, si no lo has derrotado antes.

    • Mane curiosoMane curiosocombate · nivel 200 · 14.000 PdV · 12 PA · 6 PM
  8. 8Convencer al ujier

    Diálogo · Alguacil de la ciudadela

    Vuelve a hablar con el ujier, que te pide que no armes jaleo. Anuncia que te envía Dardondakal: le da igual. Respóndele y se libera una sala de audiencias como por arte de magia.

    Diálogo

    1. «Encogerte de hombros: la reina tendrá que esperar antes de saber lo que quiere Dardondakal»
  9. 9Hablar con el Arconte Khebesto

    Diálogo · Arconte Khebesto

    Toma las escaleras del fondo de la sala y habla con el Archonte Kebesto: para conocer a la reina, hay que ofrecer una reliquia a la Necrópolis. La misión termina.

Los combates

Mane curioso

Mane curioso

Nivel 200

En la Ciudadela, combate en solitario contra una Sacrógrita de 14.000 PdV. Más sencillo de lo que parece: en el turno 6, un Segador se une a tu bando y la mata de un golpe.

  • Segador a la Vista

    Se invoca a un Segador en tu bando en el turno 6.

  • Castigo Fortalecedor

    El lanzador recibe un 5 % de erosión pero gana hasta 200 de Fuerza por golpe recibido, durante 5 turnos.

  • Atraimiento

    Atrae al objetivo 7 casillas, en línea y con línea de visión.

  • Dolor Estimulante

    Golpea por 250 de Fuego; pierde 150 PdV y gana 60 de Potencia durante 2 turnos.

  • Pie de Mane

    Golpea por 550 de Tierra con robo de vida cuerpo a cuerpo y retira 15 de Huida durante 1 turno.

Las recompensas

  • XP1.575.000 puntos de experiencia
  • Kamas26.388 kamas

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Examen de paso y desbloquea Golpe en Anutropía. Forma parte del logro Blanco marfil, que agrupa las diez misiones del Dofus Marfil.

Misión anterior

Examen de paso

Misión de nivel 200 · Zurcalia

Salida
Dardondakal

Misión siguiente

Golpe en Anutropía

Misión de nivel 200 · Externam

Salida
Arconte Khebesto
Icono del logro Blanco marfil

Logros · Misiones de mundo

Blanco marfil

Misión 3 de 10 · 50 puntos de logro

Terminar la serie de misiones del dofus Marfil.

Da el Dofus Marfil

  1. El dragón blancoNiv. 200
  2. Examen de pasoNiv. 200
  3. El Reino GrisNiv. 200
  4. Golpe en AnutropíaNiv. 200
  5. NordalíaNiv. 200
  6. La felicidad está en campo rociadoNiv. 200
  7. Una voz de cristalNiv. 200
  8. Muerto en vidaNiv. 200
  9. El Guerrero NegroNiv. 200
  10. Es hora de morirNiv. 200

Examen de pasoSiguiente misión: Golpe en Anutropía

¿Dónde empieza la misión El Reino Gris?

Con Ilyzaelle, en el Mirador de Ilyzaelle en , a continuación de Examen de paso.

¿Cómo se entra en Externam?

Equipándote la Máscara mortuoria y haciendo clic en el portal junto a Ilyzaelle.

¿Cómo se derrota al Mane curioso?

Aguantando hasta el turno 6. Entonces llega un Segador a tu bando y la mata de un golpe. Cuidado con Pie de Mane, 550 de Tierra cuerpo a cuerpo.

¿Qué da la misión?

1.575.000 XP y 26.388 kamas.

¿Qué misión sigue a El Reino Gris?

Golpe en Anutropía, con el Archonte Kebesto: hay que ofrecer una reliquia a la Necrópolis para conocer a la reina.

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El Reino Gris

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