Misión Bonta
Aprendizaje: Héroe legendario
Misión de orden de nivel 200 en Bonta, con Medah Larisa en la Torre de las Órdenes en [-34,-58]: secar tres pozos de poder antes de que los Brakmarianos se apoderen de ellos. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los combates.
![Medah Larisa: inicio de la misión, en [-34,-58] (Promontorio de los cielos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-promontoire-des-cieux-34-58.webp)
Qué preparar
Hay que poder hacer la mazmorra Acuadomo de Merkator y, sobre todo, reunir a un personaje de cada una de las tres órdenes para abrir cada pozo. Prevé también un equipo grande para el último combate.
1 × Acelerador de propulsión
Las 13 etapas de la misión
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1Hablar con Medah Larisa
Diálogo · Medah Larisa
La misión empieza en el primer piso, a la derecha de la Torre de las Órdenes, con Medah Larisa: desde la entrada principal, sube las escaleras y ve todo recto. Tu orden desea tomar ciertas disposiciones tras tu victoria sobre el arzobispo Erazal.
Diálogo
- «Convertirse en Héroe Legendario»
![Torre de las Órdenes de Bonta, en [-34,-58] (Promontorio de los cielos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-promontoire-des-cieux-34-58.webp)
Torre de las Órdenes de Bonta · [-34,-58] -
2Unirse a Ulgrud
Desplazamiento · Ulgrud
Ulgrud se encuentra en la sala de los Protectores: desde la entrada principal de la torre, ve directamente a la sala de la derecha, donde también está la conserje. Tu papel: destruir tres pozos de poder para evitar que los Brakmarianos se hagan con ellos. El orden de los pozos no importa. Se conocen dos posiciones; la tercera, la del pozo sumergido, te la dará Merkator.
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3Vencer a Merkator
Combate
Haz la mazmorra Acuadomo de Merkator, cuya entrada está en , y vence a Merkator en un solo combate. Al final, interroga al jefe: te indica dónde se encuentra el pozo de poder sumergido.
Diálogo
- «Pedirle ayuda para localizar el pozo de poder sumergido»
Merkatorcombate · nivel 220 · 13.000 a 19.000 PdV · 20 PA · 6 PM
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4Abrir el pozo de poder sumergido
Combate
El pozo se encuentra en los Abismos de Sufokia, en : entra en la sala y toma la grieta de la izquierda. Para abrir la reja de la sala principal hacen falta una persona de cada orden, es decir, tres, en esta etapa de la misión o habiéndola terminado, Bontarianos o Brakmarianos. Allí hay 2 chafers, Pipirata y Peorata: inicia el combate, que se hace en solitario. Cada orden hace su combate una vez y después todos activan la palanca a la vez.
Aunque la reja ya esté abierta, debes haber hecho tu combate antes.
Peoratacombate · nivel 200 · 5.500 PdV · 10 PA · 6 PM
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5Secar el pozo sumergido
· Tragagua
Una vez abierta la reja, toma el pasadizo y habla con Tragagua para secar el pozo.
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6Abrir el pozo del cementerio de los héroes
Combate
Entra en la cripta. De nuevo hace falta un personaje de cada orden, en esta misión o habiéndola terminado. Cada orden accede a una de las tres tumbas: baja a la tuya y haz el combate en solitario. Para tu orden, te enfrenta a Denisova, Toumaï, Orrorrin y Lucy. Después, las tres órdenes activan la palanca de su sala casi a la vez para abrir la reja.
Denisovacombate · nivel 200 · 2.700 PdV · 12 PA · 4 PM
![Cementerio de los héroes, en [-21,-60]](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-des-heros-21-60.webp)
Cementerio de los héroes · [-21,-60] -
7Vencer al Capitán Chafer
Combate · Capitán Chafer
Vuelve a subir y toma el pasadizo ya abierto. Habla con el Capitán Chafer para iniciar el combate, que debe hacerse en solitario.
Diálogo
- «Defenderse para intentar romper el encantamiento»
Si lo golpeas a distancia, se vuelve invulnerable a los ataques a distancia, y viceversa en cuerpo a cuerpo: alterna cuerpo a cuerpo y distancia en un mismo turno. El efecto se reinicia cada turno; prioriza la distancia.
Capitán Chafercombate · nivel 200 · 8.200 PdV · 12 PA · 6 PM
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8Volver a hablar con el Capitán Chafer
Diálogo · Capitán Chafer
Tras la victoria, vuelve a hablarle para secar el pozo.
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9Abrir el pozo del cementerio de los Torturados
Combate
Entra por la puerta de la cripta. Mismo principio: un personaje de cada orden, un combate en solitario en la tumba de cada uno y después las tres palancas activadas casi a la vez para abrir la reja. En tu tumba, habla con Ivolash para iniciar el combate, que debe hacerse en solitario.
Hay que hacer el combate contra Ivolash aunque la reja ya esté abierta.
Ivolashcombate · nivel 200 · 11.000 PdV · 10 PA · 6 PM
![Cementerio de los Torturados, en [-14,35]](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-des-tortures-14-35.webp)
Cementerio de los Torturados · [-14,35] -
10Vence a los héroes de antaño
Combate · Señor Seisde
Vuelve a subir y toma el pasadizo. Prevé un equipo grande, de unos 8 personajes, y habla con el Señor Seisde. Para que la misión avance para todos, quienes no inician el combate le responden «Ir a buscar refuerzos». El combate enfrenta a 7 monstruos y se puede hacer con 8.
Diálogo
- «Pasar al ataque»
Curar a tus aliados también cura a los monstruos unos pocos PdV.
Señor Seisdecombate · nivel 200 · 16.000 PdV · 14 PA · 8 PM
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11Volver a hablar con el Señor Seisde
Diálogo · Señor Seisde
Una vez derrotados los monstruos, te anuncia que el pozo está seco.
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12Volver a ver a Ulgrud
Diálogo · Ulgrud
Una vez secados los tres pozos, vuelve a la sala de los Protectores para anunciar tu éxito.
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13Volver a ver a Medah Larisa
Diálogo · Medah Larisa
Vuelve a subir a ver a tu maestro de orden, en el primer piso. La misión termina.
Diálogo
- «Anunciar el éxito de tu misión»
Los combates
Nivel 220
Jefe de la mazmorra Acuadomo de Merkator, entrada en . Un solo combate, en el mapa del jefe.
Nivel 200
Uno de los 2 chafers del pozo sumergido, en , combate en solitario.
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Huesacoraza
Lanza un escudo de 1.100 PE (1.650 en crítico) durante 1 turno, dos veces por turno: sobre sí mismo y sobre su aliado.
Nivel 200
El otro chafer del pozo sumergido. Su Bomba Artesanal golpea con 700.
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Pólvora Acuática
Gana 20 de potencia por turno, sin límite de duración.
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Petardo Mojado
Gana un 40 % de crítico durante 1 turno.
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Burbajo
Retira 3 PM esquivables durante 2 turnos.
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Bomba Artesanal
Golpea por 700 de daño de Fuego.
Nivel 200
En la tumba del cementerio de los héroes, en , combate en solitario.
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Hel
Cada PM usado le hace perder 6 PdV de Aire, durante 1 turno.
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Mjolnir
Golpea con 100 en Aire.
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¡Do Fus Rah!
Roba 10 de resistencia a los empujes durante 6 turnos y empuja.
Nivel 200
En la misma tumba. Reduce tu esquiva.
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Lanzamiento de Cuchillo
Retira 10 de esquiva y 10 de resistencia al Agua durante 2 turnos.
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Curare
Golpea con 100 de Agua.
Nivel 200
En la misma tumba. Puede volverse invisible.
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Camuflaje
Se vuelve invisible.
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Pantalonada
Golpea con 120 de Tierra.
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Golpe del Chafer
Golpea con 200 de Tierra.
Nivel 200
Cuarto adversario de la tumba del cementerio de los héroes. Sus hechizos no se detallan.
Nivel 200
En la tumba del cementerio de los Torturados, en , combate en solitario.
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Visión Muerta
Gana 200 de potencia sin límite de duración y lanza un veneno que aparentemente golpea fuerte si no tiene línea de visión sobre ti.
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Persecución Incansable
Golpea con 500 de Aire, gana 2 PM y se pone en estado inamovible durante 1 turno.
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Hoja Troceadora
Aplica un 20 % de erosión durante 2 turnos y golpea con 470 de Tierra.
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Desembrujo Discapacitante
Reduce en 2 turnos la duración de los efectos del objetivo y retira 6 PA esquivables durante 2 turnos.
Nivel 200
En el pozo del cementerio de los héroes, en , combate solo. Alterna cuerpo a cuerpo y distancia en un mismo turno, priorizando la distancia.
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Acoso
Golpea con 140 de Fuego en dos líneas, es decir, dos veces, y retira 3 PM durante 1 turno, a distancia. Veneno de 21 a 26 de daño de Fuego durante 2 turnos.
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Vals Infernal
Golpea con 600 de Fuego a corta distancia y roba 100 de Inteligencia o Fuerza durante 1 turno.
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Fiesta de las Bragas Rotas
Golpea con 370 de Tierra a corta distancia.
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Ardid del Capitán
Invoca 4 chafers invisibles que golpean a corta distancia y mueren al cabo de un turno. Se vuelve invisible durante ese turno.
Nivel 200
Golpea sobre todo a corta distancia y golpea a todos tus personajes a la vez cuando golpea a uno solo.
Nivel 200
Golpea sobre todo a corta distancia. Cuando muere uno de sus aliados, se vuelve invulnerable durante 1 turno.
Nivel 200
Golpea sobre todo a corta distancia y se pone un escudo de unos 1.500 PE.
Puño de Hueso del Brazo del Chafer
Nivel 200
Golpea a distancia.
Nivel 200
Golpea a media distancia y aplica el estado Incurable a varios personajes.
Nivel 200
Golpea a corta distancia.
Nivel 200
Golpea a corta distancia, tiene muchos PM e intercambia su sitio con tus personajes a media distancia: casi siempre estará en medio de tu equipo. Aplica el estado Pacifista a varios personajes. En estado pesante, se vuelve invulnerable durante 1 turno.
Las recompensas
- XP6.300.000 puntos de experiencia
Las misiones relacionadas
Es la quinta misión de orden de Bonta. Sigue a Aprendizaje: Campeón maravilloso y a El exorcista, y da acceso a Examen de paso.
- Salida
- Medah Larisa
- Salida
- Amayiro
- Salida
- Dardondakal
¿Dónde empieza la misión Aprendizaje: Héroe Legendario?
Con Medah Larisa, en el primer piso de la Torre de las Órdenes de Bonta, en . Hay que haber terminado Aprendizaje: Campeón maravilloso y El exorcista.
¿Hace falta ser varios para abrir los pozos?
Sí, un personaje de cada una de las tres órdenes. Deben estar en esta misión o haberla terminado, Bontarianos o Brakmarianos, y activar sus palancas casi al mismo tiempo.
¿Dónde están los tres pozos de poder?
En los Abismos de Sufokia en , en el cementerio de los héroes en y en el cementerio de los Torturados en . El primero te lo indica Merkator.
¿Cómo se derrota al Capitán Chafer?
Alternando cuerpo a cuerpo y distancia en un mismo turno: cada tipo de golpe lo vuelve invulnerable a ese tipo. Prioriza la distancia.
¿Cuántos personajes hacen falta para el combate del Señor Seisde?
Hasta 8. Quienes no inician el combate responden «Ir a buscar refuerzos» para que la misión también avance para ellos.
¿Qué monstruos se combaten en las tumbas?
Dos chafers en el pozo sumergido, Pipirata y Peorata, después Denisova, Toumaï, Orrorrin y Lucy en el cementerio de los héroes, e Ivolash en el cementerio de los Torturados. Todos se combaten en solitario.
¿Qué da la misión?
6.300.000 XP y acceso a Examen de paso.
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