Misión Bonta
Aprendizaje: Maestro de los espejismos
Misión de orden bontariana de nivel 200, con Onidal en el sótano de la Torre de las Órdenes en [-34,-58]: secar tres pozos de poder antes que los Brakmarianos. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las rejas que hay que abrir entre tres órdenes y los combates.
![Onidal: inicio de la misión, en [-34,-58] (Promontorio de los cielos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-promontoire-des-cieux-34-58.webp)
Qué preparar
Hace falta un personaje de cada orden, es decir, 3, Bontarianos o Brakmarianos, en esta etapa de la misión o habiéndola terminado: sin ellos, las rejas de los pozos siguen cerradas. Prevé también la mazmorra Acuadomo de Merkator y un equipo grande para el último combate.
1 × Acelerador de propulsión
Las 16 etapas de la misión
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1Hablar con Onidal
Diálogo · Onidal
La misión empieza en el sótano de la Torre de las Órdenes. Desde la entrada principal, ve a la sala de la derecha, baja las escaleras y entra en la sala de la izquierda. También puedes pasar por la entrada baja de la torre, en : ve todo recto y luego a la izquierda.
Diálogo
- «Convertirse en Maestro de los Espejismos»
![Torre de las Órdenes de Bonta, en [-34,-58] (Promontorio de los cielos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-promontoire-des-cieux-34-58.webp)
Torre de las Órdenes de Bonta · [-34,-58] -
2Hablar con Silvosse
Diálogo · Silvosse
Silvosse está en la sala de los Protectores: desde la entrada principal, es la sala de la derecha, la de la conserje. Tu misión: destruir tres pozos de poder antes de que los Brakmarianos se hagan con ellos. Puedes secarlos en el orden que prefieras.
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3Vencer a Merkator
Combate
El primer pozo, el sumergido, no tiene una posición conocida: solo Merkator puede indicártela. Termina la mazmorra Acuadomo de Merkator, cuya entrada está en , y vence a Merkator en un solo combate.
Merkatorcombate · nivel 220 · 13.000 a 19.000 PdV · 20 PA · 6 PM
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4Interrogar a Merkator
Diálogo · Merkator
Al final de la mazmorra, habla con el jefe: te indica el pozo de poder sumergido, en los Abismos de Sufokia.
Diálogo
- «Pedirle ayuda para localizar el pozo de poder sumergido»
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5Vencer a Eduardo Bajo
Combate · Eduardo Bajo
Ve al pozo de los Abismos de Sufokia: entra en la sala y sube las escaleras. Allí hay siete Chafers: inicia el combate, en solitario. Basta con matar a Eduardo Bajo para ganar, aunque los demás Chafers sigan en pie.
Cada orden debe hacer este combate una vez. Aunque la reja ya esté abierta, debes haberlo hecho.
Eduardo Bajocombate · nivel 200 · 6.000 PdV · 9 PA · 6 PM
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6Secar el pozo sumergido
· Tragagua
Con un personaje de cada orden, activad las palancas a la vez para abrir la reja de la sala principal. Toma el pasadizo y habla con Tragagua para secar el pozo.
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7Vencer a las bolas del cementerio de los héroes
Combate
El segundo pozo está en el cementerio de los héroes: entra en la cripta. Cada orden tiene acceso a una de las tres tumbas. Baja a la tuya y habla con una bola para iniciar el combate, en solitario. Las bolas son invulnerables e invocan torretas y arponeras, y el mapa está trampeado: para matar una bola, termina tu turno a su lado, en cuerpo a cuerpo.
Este combate es obligatorio, aunque la reja ya esté abierta.
![Cripta del cementerio de los héroes, en [-21,-60] (Cementerio de los héroes)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-des-heros-21-60.webp)
Cripta del cementerio de los héroes · [-21,-60] -
8Abrir la reja del cementerio de los héroes
Las tres órdenes deben activar la palanca de su sala casi a la vez. Después, vuelve a subir y toma el pasadizo ya abierto.
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9Vencer al Capitán Chafer
Combate · Capitán Chafer
Habla con el Capitán Chafer para iniciar el combate, en solitario. Si lo golpeas a distancia, se vuelve invulnerable a distancia, y viceversa en cuerpo a cuerpo: alterna los dos en un mismo turno o golpéalo solo una vez por turno. Prioriza la distancia.
Diálogo
- «Defenderse para intentar romper el encantamiento»
Capitán Chafercombate · nivel 200 · 8.200 PdV · 12 PA · 6 PM
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10Secar el pozo de los héroes
· Capitán Chafer
Una vez terminado el combate, vuelve a hablar con el Capitán Chafer para secar el pozo.
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11Vencer a Llerk
Combate · Llerk
El tercer pozo está en el cementerio de los Torturados: entra por la puerta de la cripta. Cada orden tiene su tumba; baja a la tuya y habla con Llerk para iniciar el combate, en solitario. Prioriza la distancia y escóndete detrás de los obstáculos.
Este combate es obligatorio, aunque la reja ya esté abierta.
Llerkcombate · nivel 200 · 16.000 PdV · 10 PA · 6 PM
![Cripta del cementerio de los Torturados, en [-14,35] (Cementerio de los Torturados)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-des-tortures-14-35.webp)
Cripta del cementerio de los Torturados · [-14,35] -
12Abrir la reja del cementerio de los Torturados
Como en el cementerio de los héroes, las tres órdenes activan la palanca de su sala casi a la vez. Vuelve a subir y toma el pasadizo abierto.
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13Vencer al Señor Seisde y a sus aliados
Combate · Señor Seisde
Prevé un equipo grande, 8 personajes si es posible, y habla con el Señor Seisde. Se inicia un combate contra 7 monstruos, hasta 8 jugadores. Para que la misión avance en todos los participantes, quienes no inician el combate le responden: «Ir a buscar refuerzos».
Diálogo
- «Pasar al ataque»
Curar a tus aliados también cura a los monstruos unos pocos PdV.
Señor Seisdecombate · nivel 200 · 16.000 PdV · 14 PA · 8 PM
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14Secar el pozo de los Torturados
· Señor Seisde
Una vez derrotados los monstruos, vuelve a hablar con el Señor Seisde: te anuncia que el pozo está seco.
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15Volver a ver a Silvosse
Diálogo · Silvosse
Con los tres pozos secos, vuelve a la sala de los Protectores para anunciar tu éxito a Silvosse.
![Torre de las Órdenes de Bonta, en [-34,-58] (Promontorio de los cielos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-promontoire-des-cieux-34-58.webp)
Torre de las Órdenes de Bonta · [-34,-58] -
16Informar a Onidal
Diálogo · Onidal
Vuelve a ver a tu maestro de orden en el sótano de la torre. La misión termina.
Diálogo
- «Anunciar el éxito de la misión»
Los combates
Nivel 220
Jefe de la mazmorra Acuadomo de Merkator, entrada en . Un solo combate; después, interrógalo para encontrar el pozo sumergido.
Nivel 200
En el pozo de los Abismos de Sufokia, en , con otros seis Chafers. Mata a Eduardo Bajo: el combate está ganado, aunque los demás sigan vivos.
Nivel 200
En el cementerio de los héroes, en solitario. Si lo golpeas a distancia, se vuelve invulnerable a distancia; si lo golpeas en cuerpo a cuerpo, invulnerable en cuerpo a cuerpo. Esto se reinicia cada turno: alterna, o golpea una vez por turno, preferiblemente a distancia.
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Acoso
Golpea con 140 de Fuego, en dos líneas, y retira 3 PM durante 1 turno a distancia. Veneno de 21 a 26 de Fuego durante 2 turnos.
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Vals Infernal
Golpea con 600 de Fuego a corta distancia y roba 100 de Inteligencia y Fuerza durante 1 turno.
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Fiesta de las Bragas Rotas
Golpea con 370 de Tierra a corta distancia.
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Ardid del Capitán
Invoca 4 Chafers invisibles que golpean a corta distancia y mueren al cabo de un turno. Se vuelve invisible durante ese turno.
Nivel 200
En el cementerio de los Torturados, en solitario. Mantente a distancia y escóndete detrás de los obstáculos.
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Combate Caótico
+400 Potencia durante 1 turno.
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Cráneo Cuerno
Golpea con 200 a 300 de Fuego o Agua y te pone en estado Indesplazable durante 1 turno.
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Golpe Aleatorio
Golpea con 550 a 750 de Tierra o Aire y retira 1 turno de embrujos.
Nivel 200
Combate de grupo en el cementerio de los Torturados, 7 monstruos. Golpea sobre todo a corta distancia y cuando golpea a un personaje, los golpea a todos.
Nivel 200
Golpea sobre todo a corta distancia. Cuando muere uno de sus aliados, se vuelve invulnerable durante 1 turno.
Nivel 200
Golpea sobre todo a corta distancia y se pone un escudo de unos 1.500 PE.
Puño de Hueso del Brazo del Chafer
Nivel 200
Golpea a distancia.
Nivel 200
Golpea a media distancia y aplica el estado Incurable a varios personajes.
Nivel 200
Golpea a corta distancia.
Nivel 200
Golpea a corta distancia, tiene muchos PM e intercambia su sitio con tus personajes a media distancia: casi siempre acaba en el centro de tu equipo. Aplica el estado Pacifista a varios personajes. Bajo Pesante, se vuelve invulnerable durante 1 turno.
Las recompensas
- XP6.300.000 puntos de experiencia
Las misiones relacionadas
Quinta misión de orden del alineamiento bontariano: sigue a Aprendizaje: Asesino supremo y desbloquea Examen de paso.
- Salida
- Onidal
- Salida
- Dardondakal
¿Dónde empieza la misión Aprendizaje: Maestro de los Espejismos?
Con Onidal, en el sótano de la Torre de las Órdenes de Bonta en . Hay que haber terminado El exorcista y Aprendizaje: Asesino supremo.
¿Hace falta ser varios para hacer la misión?
Sí, un personaje de cada orden, es decir, 3. Pueden ser Bontarianos o Brakmarianos, pero deben estar en esta etapa de la misión o haberla terminado: hay que activar las palancas a la vez para abrir las rejas de los tres pozos.
¿Dónde está el pozo de poder sumergido?
En los Abismos de Sufokia, en . Merkator te lo indica al final de su mazmorra: entra en la sala y sube las escaleras.
¿En qué orden hay que secar los pozos?
En el orden que prefieras. Solo el pozo sumergido exige haber interrogado antes a Merkator.
¿Cómo se derrota al Capitán Chafer?
Alternando distancia y cuerpo a cuerpo. Cada tipo de golpe lo vuelve invulnerable a ese mismo tipo hasta el final del turno: golpéalo una vez con cada uno, o solo una vez por turno, preferiblemente a distancia.
¿Cuántos jugadores hacen falta para el Señor Seisde?
Hasta 8, lo cual es recomendable. Quienes no inician el combate responden «Ir a buscar refuerzos» para que su misión también avance.
¿Qué misión sigue a Aprendizaje: Maestro de los Espejismos?
Examen de paso, con Dardondakal en .
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