Misión Astrub
Aventura en miniatura
Misión a partir del nivel 30 en Astrub, que se inicia al final de la mazmorra Escondrijo de Blatarata en [3,-17]: una galleta con aura divina, robada a Kerubim por encargo de una misteriosa Zurcarák. Todas las etapas, las opciones de diálogo, la Varita pitusa y el combate.
![Galleta mágica: inicio de la misión, en [3,-17] (Ciudad de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-3-17.webp)
Qué preparar
Debes poseer una Varita pitusa y terminar la mazmorra Escondrijo de Blatarata, al final de la cual se inicia la misión. El combate contra los acólitos de Ceniza Mistigris es en solitario.
1 × Varita pitusapara equipar en lugar de tu arma, dos veces durante la misión
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Galleta mágicaencogida al final del Escondrijo de Blatarata
Las 9 etapas de la misión
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1Inspeccionar la Galleta mágica
Diálogo
Al final de la mazmorra Escondrijo de Blatarata, inspecciona la Galleta mágica, de la que parece escaparse una energía divina.
Diálogo
- «Decidir averiguar más sobre esta galleta»
![Ciudad de Astrub, en [3,-17]](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-3-17.webp)
Ciudad de Astrub · [3,-17] -
2Hacer hablar a Blatarata
Diálogo · Blatarata
El vil insecto se niega primero a hablar: amenázalo con limpiar la tienda de Kerubim del suelo al techo. Confiesa que él y sus acólitos fueron contratados por una Zurcarák para robar la galleta de la tienda de Kerubim y entregarla en la tienda de comestibles de Astrub.
Diálogo
- «Interrogarlo sobre la galleta mágica»
- «Amenazar con limpiar a fondo la tienda de Kerubim»
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3Encoger la galleta
· Galleta mágica
Equipa tu Varita pitusa en lugar de tu arma y luego habla con la Galleta mágica para encogerla y llevártela.
Galleta mágicarecibido
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4Enseñar la galleta a Kerubim Crepin
Objetos · Kerubim Crepin
Sal de la mazmorra e interroga a Kerubim Crepin sobre la galleta robada por los Vilinsektos. Permite a los hijos del Gran Suertudo, el dios Zurcarák, abrir un portal hacia la dimensión de Zurcarák.
Diálogo
- «Enseñar la galleta»
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5Colarse en la tienda de comestibles
Desplazamiento
Ve a la tienda de comestibles de Astrub. Equipa la Varita pitusa y haz clic en el barril tras el que hay un agujero de ratón para colarte por él.
![Tienda de comestibles de Astrub, en [1,-16] (Ciudad de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-1-16.webp)
Tienda de comestibles de Astrub · [1,-16] -
6Engañar a Ceniza Mistigris
Diálogo · Ceniza Mistigris
Haz creer a la Zurcarák que Blatarata te envía a entregar la galleta. No se deja engañar y envía a sus acólitos a atacarte: el combate es en solitario.
Diálogo
- «Decir que te envía Blatarata para entregar el objeto acordado»
- «Defenderte del ataque»
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7Vencer a los acólitos
Combate
Te enfrentas a Trucarák, un Pirásito chivato y un Cucararkero, cuya fuerza depende de tu nivel. Juega en Agua o Aire y a distancia, y céntrate en Trucarák y en el Pirásito chivato; el Cucararkero se puede ignorar.
Cada 2 turnos, Trucarák puede devolver una parte del daño: entonces golpea al Pirásito o desencanta a Trucarák.
Trucarákcombate · niveles 20 a 200 · 160 a 6.600 PdV · 12 PA · 5 PM
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8Responder a las amenazas
Diálogo · Ceniza Mistigris
Vuelve a hablar con Ceniza Mistigris, irritada, que te amenaza con represalias. Ahora eres un enemigo de la Hermandad de los Olvidados.
Diálogo
- «Responder que sus amenazas apenas te impresionan»
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9Volver a ver a Kerubim Crepin
Diálogo · Kerubim Crepin
Cuéntaselo todo a Kerubim. La Hermandad de los Olvidados reúne a hijos de dioses, dragones y otros inmortales que conspiran contra sus padres; un Uginak se habría topado con uno de sus miembros en Picahari. La misión termina y Pulgus, el Vilinsekto te sigue como personaje seguidor.
Diálogo
- «Hablar de tu agitada conversación con Ceniza Mistigris»
Pulgus, el Vilinsektorecibido
![Ciudad de Astrub, en [3,-17]](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-3-17.webp)
Ciudad de Astrub · [3,-17]
Los combates
Niveles 20 a 200
Combate en solitario en la tienda de comestibles de Astrub; las características de los monstruos dependen de tu nivel (valores dados en el nivel 200). Trucarák golpea con robo de vida y cura a sus aliados: es uno de los dos objetivos prioritarios.
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Gatake de Trucarák
Daños de Agua con robo de vida (500 en el nivel 200). Hasta 4 de alcance sin línea de visión, 1 veces por turno.
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Almohadilla de Trucarák
Devuelve una parte del daño recibido durante 1 turno. Reutilización de 2 turnos; se puede desencantar.
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Mordedura Curativa de Trucarák
Cura a un monstruo aliado 720 PdV (en el nivel 200). Hasta 3 de alcance, 1 veces por turno.
Niveles 20 a 200
El otro objetivo prioritario: cada 3 turnos, da 2 PM a todos los monstruos.
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Grito del Insecto Ardiente
Otorga a sí mismo y a todos sus aliados 2 PM (3 en crítico) y 50 de Potencia (75 en crítico) durante 1 turno. A su alrededor, reutilización de 3 turnos.
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Aliento Abrasador
350 de daño de Fuego (en el nivel 200) en cono de tamaño 2, con un veneno de inicio de turno de 150 de Fuego durante 2 turnos (acumulable 2 veces). Solo a 1 de alcance, 1 veces por turno.
Nivel 32
No es una amenaza real: puedes ignorarlo.
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Golpe con Palillo de Dientes
250 de daño de Fuego (en el nivel 200). Solo cuerpo a cuerpo, 1 veces por objetivo y 2 veces por turno.
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Tiro de Palillo de Dientes
150 de daño de Fuego (en el nivel 200). De 3 a 6 de alcance (modificable), 1 veces por objetivo y 2 veces por turno.
Las recompensas
Pulgus, el Vilinsekto te sigue entonces como personaje seguidor. Para recuperarlo más tarde, habla con Pulgus, el Vilinsekto en el último piso, en , contra 1 Kamiam.
- XP2.625.000 puntos de experiencia
43.980 kamas
1 × Pulgus, el Vilinsekto
Las misiones relacionadas
La misión desbloquea No dispares al mensajero, en Picahari. Abre el logro La Hermandad de los Olvidados, que reúne diez misiones.
- Salida
- Chalcas
Logros · Misiones de mundo
La Hermandad de los Olvidados
Terminar las siguientes misiones.
Cuenta para el Dofus forjalava
- Aventura en miniaturaNiv. 40
- No dispares al mensajeroNiv. 40
- Al rescate de los magicorrincosNiv. 40
- Último contactoNiv. 40
- La voz de los muertosNiv. 40
- El daño de BúrilNiv. 40
- La banda de las toxinasNiv. 50
- Oscuras intencionesNiv. 50
- El día de los asesinosNiv. 50
- La trampa se cierraNiv. 50
¿Dónde empieza la misión Aventura en miniatura?
Al final de la mazmorra Escondrijo de Blatarata, en , inspeccionando la Galleta mágica. Debes ser de nivel 30 y poseer una Varita pitusa.
¿Cómo se consigue la Galleta mágica?
Equipando la Varita pitusa en lugar de tu arma y hablando luego con la galleta para encogerla.
¿Cómo se entra en la tienda de comestibles de Astrub?
Equipa la Varita pitusa en y haz clic en el barril que oculta un agujero de ratón para colarte por él.
¿Cómo se gana el combate contra los acólitos de Ceniza Mistigris?
Juega en Agua o Aire, a distancia, y elimina primero a Trucarák y al Pirásito chivato. Cuando Trucarák devuelva el daño, golpea al Pirásito o desencántalo.
¿Cómo se recupera a Pulgus, el Vilinsekto como seguidor?
Con Pulgus, el Vilinsekto, en el último piso en , contra 1 Kamiam.
¿Qué misión viene después de Aventura en miniatura?
No dispares al mensajero, en Picahari, que continúa la historia de la Hermandad de los Olvidados.
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