Misión Astrub

Aventura en miniatura

Misión a partir del nivel 30 en Astrub, que se inicia al final de la mazmorra Escondrijo de Blatarata en [3,-17]: una galleta con aura divina, robada a Kerubim por encargo de una misteriosa Zurcarák. Todas las etapas, las opciones de diálogo, la Varita pitusa y el combate.

Galleta mágica: inicio de la misión, en [3,-17] (Ciudad de Astrub)
Galleta mágica: inicio de la misión · [3,-17]

Qué preparar

Debes poseer una Varita pitusa y terminar la mazmorra Escondrijo de Blatarata, al final de la cual se inicia la misión. El combate contra los acólitos de Ceniza Mistigris es en solitario.

  • Icono de Varita pitusa1 × Varita pitusapara equipar en lugar de tu arma, dos veces durante la misión

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Galleta mágica1 × Galleta mágicaencogida al final del Escondrijo de Blatarata

Las 9 etapas de la misión

  1. 1Inspeccionar la Galleta mágica

    Diálogo

    Al final de la mazmorra Escondrijo de Blatarata, inspecciona la Galleta mágica, de la que parece escaparse una energía divina.

    Diálogo

    1. «Decidir averiguar más sobre esta galleta»
    Ciudad de Astrub, en [3,-17]
    Ciudad de Astrub · [3,-17]
  2. 2Hacer hablar a Blatarata

    Diálogo · Blatarata

    El vil insecto se niega primero a hablar: amenázalo con limpiar la tienda de Kerubim del suelo al techo. Confiesa que él y sus acólitos fueron contratados por una Zurcarák para robar la galleta de la tienda de Kerubim y entregarla en la tienda de comestibles de Astrub.

    Diálogo

    1. «Interrogarlo sobre la galleta mágica»
    2. «Amenazar con limpiar a fondo la tienda de Kerubim»
  3. 3Encoger la galleta

    · Galleta mágica

    Equipa tu Varita pitusa en lugar de tu arma y luego habla con la Galleta mágica para encogerla y llevártela.

    • Icono de Galleta mágicaGalleta mágicarecibido
  4. 4Enseñar la galleta a Kerubim Crepin

    Objetos · Kerubim Crepin

    Sal de la mazmorra e interroga a Kerubim Crepin sobre la galleta robada por los Vilinsektos. Permite a los hijos del Gran Suertudo, el dios Zurcarák, abrir un portal hacia la dimensión de Zurcarák.

    Diálogo

    1. «Enseñar la galleta»
  5. 5Colarse en la tienda de comestibles

    Desplazamiento

    Ve a la tienda de comestibles de Astrub. Equipa la Varita pitusa y haz clic en el barril tras el que hay un agujero de ratón para colarte por él.

    Tienda de comestibles de Astrub, en [1,-16] (Ciudad de Astrub)
    Tienda de comestibles de Astrub · [1,-16]
  6. 6Engañar a Ceniza Mistigris

    Diálogo · Ceniza Mistigris

    Haz creer a la Zurcarák que Blatarata te envía a entregar la galleta. No se deja engañar y envía a sus acólitos a atacarte: el combate es en solitario.

    Diálogo

    1. «Decir que te envía Blatarata para entregar el objeto acordado»
    2. «Defenderte del ataque»
  7. 7Vencer a los acólitos

    Combate

    Te enfrentas a Trucarák, un Pirásito chivato y un Cucararkero, cuya fuerza depende de tu nivel. Juega en Agua o Aire y a distancia, y céntrate en Trucarák y en el Pirásito chivato; el Cucararkero se puede ignorar.

    Cada 2 turnos, Trucarák puede devolver una parte del daño: entonces golpea al Pirásito o desencanta a Trucarák.

    • TrucarákTrucarákcombate · niveles 20 a 200 · 160 a 6.600 PdV · 12 PA · 5 PM
  8. 8Responder a las amenazas

    Diálogo · Ceniza Mistigris

    Vuelve a hablar con Ceniza Mistigris, irritada, que te amenaza con represalias. Ahora eres un enemigo de la Hermandad de los Olvidados.

    Diálogo

    1. «Responder que sus amenazas apenas te impresionan»
  9. 9Volver a ver a Kerubim Crepin

    Diálogo · Kerubim Crepin

    Cuéntaselo todo a Kerubim. La Hermandad de los Olvidados reúne a hijos de dioses, dragones y otros inmortales que conspiran contra sus padres; un Uginak se habría topado con uno de sus miembros en Picahari. La misión termina y Pulgus, el Vilinsekto te sigue como personaje seguidor.

    Diálogo

    1. «Hablar de tu agitada conversación con Ceniza Mistigris»
    • Icono de Pulgus, el VilinsektoPulgus, el Vilinsektorecibido
    Ciudad de Astrub, en [3,-17]
    Ciudad de Astrub · [3,-17]

Los combates

Trucarák

Trucarák

Niveles 20 a 200

Combate en solitario en la tienda de comestibles de Astrub; las características de los monstruos dependen de tu nivel (valores dados en el nivel 200). Trucarák golpea con robo de vida y cura a sus aliados: es uno de los dos objetivos prioritarios.

  • Gatake de Trucarák

    Daños de Agua con robo de vida (500 en el nivel 200). Hasta 4 de alcance sin línea de visión, 1 veces por turno.

  • Almohadilla de Trucarák

    Devuelve una parte del daño recibido durante 1 turno. Reutilización de 2 turnos; se puede desencantar.

  • Mordedura Curativa de Trucarák

    Cura a un monstruo aliado 720 PdV (en el nivel 200). Hasta 3 de alcance, 1 veces por turno.

Pirásito chivato

Pirásito chivato

Niveles 20 a 200

El otro objetivo prioritario: cada 3 turnos, da 2 PM a todos los monstruos.

  • Grito del Insecto Ardiente

    Otorga a sí mismo y a todos sus aliados 2 PM (3 en crítico) y 50 de Potencia (75 en crítico) durante 1 turno. A su alrededor, reutilización de 3 turnos.

  • Aliento Abrasador

    350 de daño de Fuego (en el nivel 200) en cono de tamaño 2, con un veneno de inicio de turno de 150 de Fuego durante 2 turnos (acumulable 2 veces). Solo a 1 de alcance, 1 veces por turno.

Cucararkero

Cucararkero

Nivel 32

No es una amenaza real: puedes ignorarlo.

  • Golpe con Palillo de Dientes

    250 de daño de Fuego (en el nivel 200). Solo cuerpo a cuerpo, 1 veces por objetivo y 2 veces por turno.

  • Tiro de Palillo de Dientes

    150 de daño de Fuego (en el nivel 200). De 3 a 6 de alcance (modificable), 1 veces por objetivo y 2 veces por turno.

Las recompensas

Pulgus, el Vilinsekto te sigue entonces como personaje seguidor. Para recuperarlo más tarde, habla con Pulgus, el Vilinsekto en el último piso, en , contra 1 Kamiam.

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Pulgus, el Vilinsekto1 × Pulgus, el Vilinsekto

Las misiones relacionadas

La misión desbloquea No dispares al mensajero, en Picahari. Abre el logro La Hermandad de los Olvidados, que reúne diez misiones.

Icono del logro La Hermandad de los Olvidados

Logros · Misiones de mundo

La Hermandad de los Olvidados

Misión 1 de 10 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Cuenta para el Dofus forjalava

  1. Aventura en miniaturaNiv. 40
  2. No dispares al mensajeroNiv. 40
  3. Al rescate de los magicorrincosNiv. 40
  4. Último contactoNiv. 40
  5. La voz de los muertosNiv. 40
  6. El daño de BúrilNiv. 40
  7. La banda de las toxinasNiv. 50
  8. Oscuras intencionesNiv. 50
  9. El día de los asesinosNiv. 50
  10. La trampa se cierraNiv. 50

Siguiente misión: No dispares al mensajero

¿Dónde empieza la misión Aventura en miniatura?

Al final de la mazmorra Escondrijo de Blatarata, en , inspeccionando la Galleta mágica. Debes ser de nivel 30 y poseer una Varita pitusa.

¿Cómo se consigue la Galleta mágica?

Equipando la Varita pitusa en lugar de tu arma y hablando luego con la galleta para encogerla.

¿Cómo se entra en la tienda de comestibles de Astrub?

Equipa la Varita pitusa en y haz clic en el barril que oculta un agujero de ratón para colarte por él.

¿Cómo se gana el combate contra los acólitos de Ceniza Mistigris?

Juega en Agua o Aire, a distancia, y elimina primero a Trucarák y al Pirásito chivato. Cuando Trucarák devuelva el daño, golpea al Pirásito o desencántalo.

¿Cómo se recupera a Pulgus, el Vilinsekto como seguidor?

Con Pulgus, el Vilinsekto, en el último piso en , contra 1 Kamiam.

¿Qué misión viene después de Aventura en miniatura?

No dispares al mensajero, en Picahari, que continúa la historia de la Hermandad de los Olvidados.

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Aventura en miniatura

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