Misión Pesadilla de los Devastadores

Caballeros de infortuna

Misión de nivel 200 en la Pesadilla de los Devastadores, con la Mercenaria postrada en [2,3]: descubrir quién es y liberarla del pacto demoníaco de su familia. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las ofrendas y el combate.

Qué preparar

Prepara varias ofrendas para Anutrof, en número aleatorio: cada una cuesta 10.000 kamas, 1 Diamante o 50 de Oro, a elegir. También necesitas el libro Wauwaus de guerra y 1 kama para atraer al demonio.

  • Kamas50 kamasel libro Wauwaus de guerra con Aisling, si ya no lo tienes
  • Kamas1 kamaspara dejar a los pies de Teófila y atraer al demonio
  • Icono de Wauwaus de guerra1 × Wauwaus de guerrarecompensa de Leyenda del otoño, o 50 kamas con Aisling

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Pacto demoníaco1 × Pacto demoníacotras el combate contra los demonios, en [2,3]

Las 11 etapas de la misión

  1. 1Hablar con la Mercenaria postrada

    Diálogo · Mercenaria postrada

    En la Pesadilla de los Devastadores, en medio de un combate entre brakmarianos y bontarianos, la Mercenaria postrada permanece impasible. Notas una mancha oscura en el dorso de su mano derecha. Después te esperan dos tareas, en el orden que quieras.

    Diálogo

    1. «Intentar hablar con la mercenaria»
    2. «Decidir saber más sobre esta docera y los motivos de su presencia»
  2. 2Conseguir Wauwaus de guerra

    Desplazamiento · Aisling

    Si ya no tienes el libro, obtenido como recompensa de Leyenda del otoño, ve a la biblioteca de Astrub y pide a Primir otra copia: te dirige a Aisling. Sube al piso de arriba e interrógala: los mercenarios solo tomaron parte en el conflicto de las dos ciudades al principio de todo. Cómprale el libro Wauwaus de guerra por 50 kamas.

    Diálogo

    1. «Preguntar si tiene otra copia del tratado de historia sobre los mercenarios de Astrub»
    2. «Decir que buscas información sobre el papel de los astrubianos durante las guerras entre Bonta y Brakmar»
    • Kamas50 kamasque pagar
    • Icono de Wauwaus de guerraWauwaus de guerrarecibido
  3. 3Leer Wauwaus de guerra

    Consulta el libro. En aquella época, Astrub era una ciudad de mercenarios. Durante la guerra de la Aurora Púrpura, se dividieron entre Bonta y Brakmar, lo que causó su caída: los supervivientes se hicieron herreros y granjeros, y comenzó una nueva era para Astrub.

  4. 4Identificar a la mercenaria con Bajofrente

    · Bajofrente

    En la milicia de Astrub, describe a la mercenaria de la pesadilla a Bajofrente. La reconoce por la marca de su mano, hereditaria en la familia Denadaa: es Teófila Denadaa. Se marchó tras la muerte de su padre, miembro importante del consejo, muy apreciado por los Anutrofs, y la vieron cerca del pueblo de Amakna.

  5. 5Encuentra a Teófila Denadaa

    Desplazamiento · Teófila Denadaa

    En el templo de Anutrof, entra en la sala de los cofres, delante de la estatua del dios: Teófila Denadaa reza allí. Su familia está condenada a la ruina por los actos de sus antepasados y su única esperanza es obtener el favor de Anutrof.

    Diálogo

    1. «Insistir un poco mencionando la pesadilla»
    2. «Decir que hablar de ello ya es un primer paso»
    Templo de Anutrof, en [-1,-4] (Pueblo de Amakna)
    Templo de Anutrof · [-1,-4]
  6. 6Descubrir el secreto de los Denadaa

    · Teófila Denadaa

    Teófila te revela lo que su padre le confesó en su lecho de muerte: sus antepasados hicieron un trato con un shushu llamado Mma'Mmon, riqueza y longevidad a cambio de la muerte de muchos astrubianos durante la batalla de la Aurora Púrpura. El contrato se renovaba de generación en generación, pero Teófila se negó a renovarlo y la pesadilla no deja de acosarla.

  7. 7Hacer ofrendas a Anutrof

    Diálogo · Cofre para ofrendas

    En la misma sala, habla con el Cofre para ofrendas y deja una ofrenda, tantas veces como haga falta: el número es aleatorio y el lote que elijas importa poco. Por ejemplo, 1 ofrenda de Diamante y 5 ofrendas de 50 de Oro bastaron para que apareciera el Heraldo de Anutrof.

    Diálogo

    1. «Dejar una ofrenda»
    2. «Donar 10.000 kamas»
    3. «Donar un diamante»
    4. «Donar 50 minerales de oro»
  8. 8Hablar con el Heraldo de Anutrof

    Diálogo · Heraldo de Anutrof

    Aparece el Heraldo de Anutrof. La mercenaria puede ser perdonada, pero antes hay que destruir el pacto con el demonio, para que ninguno de sus descendientes vuelva a firmarlo.

    Diálogo

    1. «Confirmar mientras centellean estrellas alrededor del heraldo»
    2. «Aceptar sin dudar»
  9. 9Atraer al demonio codicioso

    Diálogo · Mercenaria postrada

    Vuelve a la Pesadilla de los Devastadores, con la Mercenaria postrada, todavía en estado de shock. Atrae al shushu aprovechando su avaricia: deja 1 kama a los pies de Teófila.

    Diálogo

    1. «Dejar 1 kama a los pies de Teófila»
    • Kamas1 kamasque pagar
  10. 10Vencer a los demonios de Mma'Mmon

    Combate · Mma'Mmon

    Pide a Mma'Mmon, que acaba de aparecer, que te entregue el pacto. Quiere vendértelo por mil millones de kamas, luego una copia por diez millones, y por último te propone pasar por encima de su cadáver para coger el contrato de su baúl. Aparecen otros dos demonios: el combate es en solitario. Al ganar, recuperas el Pacto demoníaco.

    Diálogo

    1. «Ver aparecer a otros dos demonios y empezar el combate»
    • MmalefistoMmalefistocombate · nivel 200 · 4.400 PdV · 16 PA · 5 PM
    • Icono de Pacto demoníacoPacto demoníacorecibido
  11. 11Entregar el pacto a Teófila Denadaa

    Objetos · Teófila Denadaa

    Vuelve al templo de Anutrof, delante de la estatua, y entrega el pacto a Teófila. Ella lo tiende hacia la estatua: el pacto arde, Anutrof ha respondido. Teófila rompe a llorar y jura usar la fortuna de su padre para hacer el bien. La misión termina.

    • Icono de Pacto demoníaco1 × Pacto demoníacopara entregar

Los combates

Mmalefisto

Mmalefisto

Nivel 200

En , combate en solitario. Como los monstruos de la zona, tiene el efecto Aocs, que le da una bonificación aleatoria: consulta la ficha de la mazmorra Batalla de la Aurora Púrpura.

  • Prisión de Odio

    Inflige 325 de daño de Fuego y coloca un glifo de tamaño 1 alrededor del objetivo. Caminar por el glifo inflige 450 de daño de Fuego y retira 50 de huida y 2 PA esquivables durante 1 turno. Hasta 6 PO, 2 veces por turno.

  • Falsa Tragedia

    Veneno de 350 de daño de Fuego durante 2 turnos, con robo de vida en golpe crítico, y estados Incurable y Arraigado durante 2 turnos. Hasta 8 PO, 1 veces por turno, desbufable.

  • Pacto Demoníaco

    Veneno de 330 de daño de Agua durante 2 turnos; al cabo de 3 turnos, inflige 850 de daño de Agua y retira 4 PM esquivables durante 2 turnos. Hasta 11 PO modificables, relanzamiento de 3 turnos.

El baúl del demonio, en el mismo combate. Te atrae al cuerpo a cuerpo y retira PM.

  • Ñammñamm

    Se atrae 5 casillas hacia ti y golpea con 350 de Fuego. Solo en línea, hasta 6 PO.

  • Emmpantanado

    Golpea con 350 de Agua en círculo de radio 2 y retira de 1 a 2 PM. De 0 a 2 PO.

  • Achumm

    Golpea con 350 de Aire en cruz de tamaño 2 y retira de 15 a 30 de esquiva PA durante 2 turnos. Hasta 2 PO.

Las recompensas

  • XP1.312.500 puntos de experiencia
  • Kamas21.990 kamas
  • Icono de Pico de devastador1 × Pico de devastador

Las misiones relacionadas

La misión sigue a El peso de su mirada y no desbloquea otra misión. Forma parte del logro Como un demonio, que reúne ocho misiones.

Misión anterior

El peso de su mirada

Misión de nivel 200 · Atolón de los poseídos

Salida
Guardián de Pandamonium
Icono del logro Como un demonio

Logros · Pesadilla de los Devastadores

Como un demonio

Misión 8 de 8 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. El peso de su miradaNiv. 200
  2. Crecimiento demoniográficoNiv. 200
  3. Lección de historiaNiv. 200
  4. La pesadilla del camino del olmoNiv. 200
  5. Un rodillo por encimaNiv. 200
  6. Anclada en nuestras almasNiv. 200
  7. El tormento de los muertosNiv. 200
  8. Caballeros de infortunaNiv. 200

El tormento de los muertos

¿Logro completado? Lo que sigue

Todos los logros

¿Dónde empieza la misión Caballeros de infortuna?

Con la Mercenaria postrada, en la Pesadilla de los Devastadores en . Hay que haber terminado El peso de su mirada.

¿Dónde se encuentra el libro Wauwaus de guerra?

Con Aisling, en el piso de arriba de la biblioteca de Astrub en , por 50 kamas. También se da como recompensa de Leyenda del otoño.

¿Dónde se encuentra a Teófila Denadaa?

En el templo de Anutrof en , en la sala de los cofres, delante de la estatua del dios.

¿Cuántas ofrendas hay que hacer?

Un número aleatorio. Cada ofrenda cuesta 10.000 kamas, 1 Diamante o 50 de Oro; por ejemplo, bastaron 1 Diamante y 5 lotes de 50 de Oro.

¿Cómo se hace aparecer a Mma'Mmon?

Dejando 1 kama a los pies de Teófila, en la Pesadilla de los Devastadores en , después de hablar con el Heraldo de Anutrof.

¿Qué da la misión?

1.312.500 XP, 21.990 kamas y 1 Pico de devastador.

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Caballeros de infortuna

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