Misión Landas de Sidimote

El daño de Búril

Misión de nivel 40 en las Landas de Sidimote, con Nosya la Roa en [-12,22]: descubrir quién forjó el puñal de Imaguni y quién lo encargó. Todas las etapas, el camino por la mina, las opciones de diálogo y los dos combates.

Nosya la Roa: inicio de la misión, en [-12,22] (Tierras Desacralizadas)
Nosya la Roa: inicio de la misión · [-12,22]

Qué preparar

No hay que comprar nada: solo prepárate para dos combates en solitario.

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Puñal inalterable1 × Puñal inalterableel puñal recuperado de Imaguni
  • Icono de Talismán de Búril1 × Talismán de Búrilganado al Trool de las cavernas
  • Icono de Puñal envenenado1 × Puñal envenenadorecuperado de la Cazadora de Sramvil

Las 9 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Nosya la Roa

    Diálogo · Nosya la Roa

    La misión se inicia a continuación de la anterior. Mientras Nosya lleva a Imaguni al templo, te encarga hacer analizar el puñal: hay que descubrir su origen y saber si Imaguni tiene cómplices.

    Nosya la Roa, en [-12,22] (Tierras Desacralizadas)
    Nosya la Roa · [-12,22]
  2. 2Mostrar el puñal a Mulic Bere

    Objetos · Mulic Bere

    En Brakmar, sube al piso de arriba y muestra el puñal a Mulic Bere. Lo forjó un herrero excepcional: una criatura antigua, despertada en el corazón de un volcán subterráneo por Búril, un explotador de mineral que cavó demasiado hondo. El calor del volcán te mataría, pero Búril tenía un talismán que lo protegía.

    Brakmar, en [-28,33] (Yunque)
    Brakmar · [-28,33]
  3. 3Bajar a la mina abandonada

    Desplazamiento

    Entra en la mina. Ve a la izquierda y otra vez todo a la izquierda. Baja las escaleras y luego dos veces más hondo. El calor se vuelve intenso: es imposible cruzar la sala siguiente, tu cuerpo podría licuarse.

    Entrada de la mina, en [-23,21] (Tierras desoladas de Sidimote)
    Entrada de la mina · [-23,21]
  4. 4Derrotar al Trool de las cavernas en la tumba de Búril

    Combate

    Vuelve a la bifurcación donde los caminos se dividen en cuatro y ve a la derecha bajando los escalones. Haz clic en la tumba del centro de la sala, la de Búril: se inicia un combate contra un Trool de las cavernas, en solitario. La victoria te da el talismán de Búril.

    • Trool de las cavernasTrool de las cavernascombate · niveles 40 a 200 · 760 a 8.200 PdV · 12 PA · 5 PM
    • Icono de Talismán de BúrilTalismán de Búrilrecibido
  5. 5Entrar en la fragua

    Desplazamiento · Volkaragnar

    Protegido por el talismán, vuelve a bajar hasta la sala demasiado caliente y entra en el corazón del volcán. Volkaragnar reconoce haber forjado el arma, primero te toma por un ladrón y después por alguien que ha venido a vengarse. Intrigado, te invita a reunirte con él en el cráter: toca su yunque.

    Diálogo

    1. «Saludar respetuosamente al herrero»
    • Icono de Puñal inalterable1 × Puñal inalterablepara entregar
    Volkaragnar, en [-28,24] (Peldaños magmáticos)
    Volkaragnar · [-28,24]
  6. 6Interrogar a Volkaragnar en el cráter

    Diálogo · Volkaragnar

    Ha adoptado la apariencia de un dragón y se niega a nombrar a su cliente. Acaba confesando que vio en ello la ocasión de librarse de una deuda. Forma parte de la hermandad de los Olvidados, pero se mantiene al margen de los complots, y te dirige hacia un amigo de Brumen, a quien interrogar sobre una visitante venida de lejos.

    Diálogo

    1. «No dejarse impresionar y preguntar para quién fabricó el puñal»
    2. «Mostrar tu decepción por la actitud del herrero y marcharte»
    Volkaragnar, en [-29,25] (Forja del volcán)
    Volkaragnar · [-29,25]
  7. 7Interrogar a Feruor Mitrídates

    Diálogo · Feruor Mitrídates

    En la posada, habla con Feruor Mitrídates sobre la visitante. El Eniripsa teme represalias. Una vez tranquilizado, cuenta que una Sram de Sramvil buscaba una seta tóxica, antaño usada por un gremio de asesinos, que crece solo en el subsuelo de la región de los Fongos.

    Diálogo

    1. «Tranquilizarlo y prometer protegerlo»

    Si lo amenazas, tienes que esperar 5 minutos antes de poder volver a hablar con él.

    Posada, en [-27,17] (Tierras desoladas de Sidimote)
    Posada · [-27,17]
  8. 8Derrotar a la Cazadora de Sramvil

    Combate

    Ve a la entrada de la cueva en , baja y entra en la cueva de la derecha para llegar a las cavernas de los Fongos en . La Cazadora de Sramvil quiere eliminar al testigo: el combate se hace en solitario. Le quitas un puñal envenenado.

    • Cazadora de SramvilCazadora de Sramvilcombate · niveles 40 a 200 · 880 a 9.900 PdV · 12 PA · 5 PM
    • Icono de Puñal envenenadoPuñal envenenadorecibido
  9. 9Llevar el puñal envenenado a Chalcas

    Objetos · Chalcas

    Chalcas ya ha visto a esta Sram con el jefe del clan de los Deshuesadores, de visita en el templo: se siente traicionado. Ella formaría parte de la banda de las Toxinas, quizá responsable del secuestro de los magypus. La misión termina.

    Diálogo

    1. «Mostrar el puñal envenenado y decir lo que has averiguado»
    • Icono de Puñal envenenado1 × Puñal envenenadopara entregar
    Chalcas, en [8,-67] (Garganta de los Vientos Turbulentos)
    Chalcas · [8,-67]

Los combates

Trool de las cavernas

Trool de las cavernas

Niveles 40 a 200

En la tumba de Búril, en la mina, en solitario. Mantente a distancia y réstale PM si puedes. Solo puedes empujarlo una vez por turno. Valores de los hechizos al nivel 200.

  • Vindicación Troolesca

    Durante 4 turnos, gana 1 PM con cada intento de retirarle PA y 1 PA con cada intento de retirarle PM. Si lo empujan, se vuelve inmovible durante 1 turno y gana 200 de potencia el turno siguiente. Pase lo que pase, gana 5 PM durante 1 turno 4 turnos después. Sobre sí mismo, se relanza cada 4 turnos.

  • Aplastamiento Toolesco

    Inflige 500 de Tierra y retira 3 PA durante 1 turno. Hasta 2 de alcance, 1 veces por objetivo.

  • Absorción Troolesca

    Durante 2 turnos, se cura 900 PdV y gana 1 PM durante 2 turnos cada vez que recibe daños Neutral o de Tierra. Sobre sí mismo, se relanza cada 4 turnos.

Cazadora de Sramvil

Cazadora de Sramvil

Niveles 40 a 200

En las cavernas de los Fongos, en , en solitario. Es invisible la mayor parte del tiempo y huye tras golpear. Necesita línea de visión: mantente a distancia, tras los obstáculos. Valores de los hechizos al nivel 200.

  • Toxinistrosis

    Veneno de fin de turno: 200 de Aire y 1 PM retirado (2 en crítico) durante 3 turnos, acumulable 3 veces. Hasta 8 de alcance modificable, 1 veces por objetivo.

  • Repulsión Química

    Inflige 200 de Fuego y empuja 2 casillas. En línea, hasta 7 de alcance modificable, 2 veces por turno.

  • Camuflaje de las Catacombrías

    Se vuelve invisible y gana 2 PM y un 10 % de crítico durante 3 turnos. Sobre sí misma, se relanza cada 5 turnos.

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas

Las misiones relacionadas

La misión sigue a La voz de los muertos. Si continúas la conversación con Chalcas, desbloqueas La banda de las toxinas. Forma parte del logro La Hermandad de los Olvidados, que abarca diez misiones.

Icono del logro La Hermandad de los Olvidados

Logros · Misiones de mundo

La Hermandad de los Olvidados

Misión 6 de 10 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Cuenta para el Dofus forjalava

  1. Aventura en miniaturaNiv. 40
  2. No dispares al mensajeroNiv. 40
  3. Al rescate de los magicorrincosNiv. 40
  4. Último contactoNiv. 40
  5. La voz de los muertosNiv. 40
  6. El daño de BúrilNiv. 40
  7. La banda de las toxinasNiv. 50
  8. Oscuras intencionesNiv. 50
  9. El día de los asesinosNiv. 50
  10. La trampa se cierraNiv. 50

La voz de los muertosSiguiente misión: La banda de las toxinas

¿Dónde empieza la misión El daño de Búril?

Con Nosya la Roa, en las Tierras Desacralizadas, en . Se inicia después de La voz de los muertos, a partir del nivel 30.

¿Dónde está la tumba de Búril?

En la mina cuya entrada está en . En la bifurcación donde los caminos se dividen en cuatro, ve a la derecha bajando las escaleras: la tumba está en el centro de la sala.

¿Cómo resistir el calor del volcán?

Con el Talismán de Búril, ganado al Trool de las cavernas que guarda su tumba.

Feruor Mitrídates ya no quiere hablar conmigo, ¿qué hago?

Espera 5 minutos. Si lo amenazas, se niega a hablar durante un rato: elige «Tranquilizarlo y prometerle protección».

¿Dónde encuentro a la Cazadora de Sramvil?

En las cavernas de los Fongos, en . Entra por la cueva en , baja y toma la cueva de la derecha.

¿Qué misión sigue a El daño de Búril?

La banda de las toxinas, que se desbloquea al continuar la conversación con Chalcas en .

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El daño de Búril

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