Misión Garganta de los Vientos Turbulentos
El día de los asesinos
Misión de nivel 50 en el templo Uginak de Picahari, con Chalcas en [8,-67]: avisar a los dioses, aprender a dormir a un magicorrinco y vencer al asesino enviado por Toxina. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las posiciones del asesino y los combates.
![Chalcas: inicio de la misión, en [8,-67] (Garganta de los Vientos Turbulentos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-gorge-des-vents-hurlants-8-67.webp)
Qué preparar
Nada que comprar. Hay que poder entrar en el Territorio de los dioses por la estatua de tu templo de clase, es decir, haber terminado La cólera de los dioses, y disponer de la Espada Necrónix o del hechizo Necrónix para el último combate.
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Polvo de arcoírisdel Nemroza tornasolado en [-64,30]
Arena de onirosispreparada por Doktari en [-64,28]
Pelos de magicorrincoen el agujero al pie de un tronco en [-66,31]
1 × Nana para magicorrincostras el entrenamiento con Kaskarina en [-63,29]
Las 15 etapas de la misión
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1Hablar con Chalcas
Diálogo · Chalcas
La misión empieza en el templo Uginak, con Chalcas, a continuación de Oscuras intenciones. Él piensa que los asesinos de Toxina son mediomuertos, a los que se puede petrificar gracias a Necrónix. Te envía al Territorio de los dioses, donde un herrero sabe fabricar armas con esa roca.
![Templo de Uginak, en [8,-67] (Garganta de los Vientos Turbulentos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-gorge-des-vents-hurlants-8-67.webp)
Templo de Uginak · [8,-67] -
2Avisar a la Voz de los Doce
Diálogo[0,0] · Voz de los Doce
Ve a tu templo de clase y usa tu estatua de clase para llegar al Territorio de los dioses. La Voz de los Doce te pide que veas al herrero, para que forje armas capaces de petrificar a los mediomuertos.
Diálogo
- «Avisar a la Voz de los Doce del peligro que corren los maestros de los templos»
La estatua de clase solo lleva al Territorio de los dioses después de la misión La cólera de los dioses.
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3Conocer al Herrero Gobanos
Diálogo · Herrero Gobanos
Baja por las escaleras a la izquierda de la sala. El Herrero Gobanos accede a fabricar numerosas armas para defender los templos de los Doce.
Diálogo
- «Hablar de tu breve conversación con la Voz de los Doce»
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4Volver a ver a Chalcas
Diálogo · Chalcas
Chalcas ha recibido las armas de Necrónix, pero teme que los magicorrincos sirvan para romper el escudo mágico de los templos. Te envía a preguntar a Kaskarina cómo impedir que absorban la magia, y a conseguir el olor de un magicorrinco para rastrear a los mediomuertos con perrillos.
Diálogo
- «Anunciar que has conocido a la Voz de los Doce y al herrero del Territorio de los dioses»
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5Interrogar a Kaskarina en Animatopía
Diálogo · Kaskarina
Para que los magicorrincos no absorban la magia, hay que dormirlos: espolvorearles los párpados con arena de onirosis mientras se canta una nana. Para el rastreo, te aconseja buscar pelos cerca de su madriguera.
Diálogo
- «Preguntarle por el poder de los magicorrincos»
![Kaskarina, en [-63,29] (Animatopía)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-63-29.webp)
Kaskarina · [-63,29] -
6Pedir arena a Doktari
Diálogo · Doktari
El doctor de los animales tiene arena de onirosis, pero para un magicorrinco hay que mezclarla con Polvo de arcoíris, o el animal estornuda. Ya no le queda suficiente: los cazadores la usan para camuflarse.
![Doktari, en [-64,28] (Animatopía)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-64-28.webp)
Doktari · [-64,28] -
7Vencer al Nemroza tornasolado
Combate · Nemroza tornasolado
Habla con el Nemroza tornasolado, un cazador que se hace pasar por un arbusto. Se inicia un combate, en solitario. Tras la victoria, consigues el Polvo de arcoíris.
Nemroza tornasoladocombate · niveles 40 a 200 · 680 a 7.100 PdV · 11 PA · 6 PM
Polvo de arcoírisrecibido
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8Llevar el polvo a Doktari
Objetos · Doktari
Dale el polvo a Doktari. Hace la mezcla y te confía Arena de onirosis capaz de dormir a un magicorrinco sin hacerlo estornudar.
1 × Polvo de arcoírispara entregar
Arena de onirosisrecibida
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9Consigue pelos de magicorrinco
Objetos
Haz clic en el agujero al pie del tronco del árbol, a la izquierda del río, para encontrar unos cuantos pelos de magicorrinco.
Pelos de magicorrincorecibidos
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10Aprende a dormir a un magicorrinco
Diálogo · Kaskarina
Enseña la arena a Kaskarina: una pizca de arena, unas palabras cantadas y el magicorrinco se duerme. Practica hablando con el Magicorrinco del mapa. Obtienes una Nana para magicorrincos.
Diálogo
- «Mostrar la arena de onirosis»
- «Canturrear “Magicorrinco, pequeño azul, cierra ya tus ojitos”»
- «Dejar la arena cantando “Magicorrinco, duérmete, ya llega el hombre de la arena”»
Nana para magicorrincosrecibida
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11Volver a ver a Chalcas
Diálogo · Chalcas
Dale un poco de arena y enséñale la nana, para los defensores de los otros templos. Hace que un Molocán guardián huela el olor de los magicorrincos y te lo confía para rastrear al mediomuerto cerca de tu templo.
Diálogo
- «Decir que tu misión ha sido todo un éxito»
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12Encontrar al Asesino mediomuerto
Desplazamiento
Con el Molocán guardián, busca al asesino alrededor de tu templo de clase: su posición depende de tu clase. Cuando lo encuentres, el molocán se asusta y huye.
- Ocra
- Zurcarák
- Selotrop
- Aniripsa
- Anutrof
- Feca
- Forjalanza
- Hipermago
- Yopuka
- Osamodas
- Uginak
- Pandawa
- Tymador
- Sacrógrito
- Sadida
- Sram
- Steamer
- Xelor
- Zobal
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13Prepararse para el combate
Desplazamiento
Para iniciar el combate, equípate la Espada Necrónix en lugar de tu arma, o ten el hechizo Necrónix, que se obtiene con la misión Arma letal y te deja tu arma habitual. Después haz doble clic en la Nana para magicorrincos de tu inventario de misión para dormir al magicorrinco: obtienes el hechizo Aletargamiento de Magicorrinco, que desactiva el estado invulnerable durante 6 turnos.
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14Vencer al Asesino mediomuerto
Combate
Habla con el Asesino mediomuerto y atácalo, en solitario. Lanza Aletargamiento de Magicorrinco sobre el Magicorrinco asustado: el asesino se vuelve vulnerable durante 6 turnos. Golpéalo a distancia y luego aplícale el estado Necrónix con el hechizo Necrónix antes de acabar con él.
Sin el estado Necrónix, el asesino resucita aunque lo mates. El hechizo Necrónix te hace pasar el turno: encaja un turno, o coloca antes un veneno, una invocación o un glifo que acabe con él. Siendo invulnerable, mata de un golpe cuerpo a cuerpo.
Asesino mediomuertocombate · niveles 40 a 200 · 520 a 6.600 PdV · 12 PA · 5 PM
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15Anunciar la victoria a Chalcas
Diálogo · Chalcas
Vuelve al templo Uginak. Chalcas te felicita: todos los maestros de los templos están a salvo, un fracaso rotundo para Toxina. La misión termina; si sigues con la conversación, desbloqueas La trampa se cierra.
Diálogo
- «Anunciar con cierto orgullo que has vencido al asesino que amenazaba al maestro de tu templo»
![Templo de Uginak, en [8,-67] (Garganta de los Vientos Turbulentos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-gorge-des-vents-hurlants-8-67.webp)
Templo de Uginak · [8,-67]
Los combates
Niveles 40 a 200
Cazador disfrazado de arbusto, en . Combate en solitario. Valores de los hechizos al nivel 200.
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Trampa Erosiva
Glifo verde en círculo de radio 2 durante 1 turno: 10 % de erosión (15 % en golpe crítico) durante 2 turnos y 450 de daños de Fuego a quien empiece su turno en él. Erosión doblada contra las invocaciones. Hasta 8 de alcance sin línea de visión, una vez por turno.
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Trampa Cegadora
Trampa invisible de una casilla: retira 6 PA (1 turno) y 9 de alcance (2 turnos, desechizable) a todos en un radio de 2, y aplica el estado Atrapado durante 2 turnos, visible por una calavera azul.
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Hasta los Huesos
400 de daños de Agua y retira 20 de esquiva PA (30 en golpe crítico) durante 2 turnos. Hasta 6 de alcance, una vez por objetivo. Daños aumentados contra un objetivo Atrapado.
Niveles 40 a 200
Cerca de tu templo de clase. El asesino y el Magicorrinco asustado son invulnerables: duerme al magicorrinco con Aletargamiento de Magicorrinco, preferiblemente empezando cerca de él con la iniciativa. Golpea muy fuerte a corta distancia y roba alcance un turno de cada dos: quítale alcance o desechiza su bonus. Limita tus PM bajo Asalto Acosante. Valores al nivel 200.
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Velo de Mediomuerto
Entra en estado Invulnerable, sin límite de duración.
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Daga Mortal
Mata al objetivo. Solo cuerpo a cuerpo, y solo cuando el asesino es invulnerable.
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Visión Óptica
Retira 2 turnos de efectos beneficiosos y roba 4 de alcance (6 en golpe crítico) durante 1 turno en cruz de tamaño 1; revela a los invisibles. Hasta 12 de alcance, 2 turnos de relanzamiento.
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Gravedad Aplastante
800 de daños de Aire, más daños de Tierra iguales al 50 % de los PdV erosionados (75 % en golpe crítico), en cruz de tamaño 1. Estados Pesante y Pesado durante 2 turnos. Hasta 6 de alcance.
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Asalto Acosante
900 de daños de Aire, veneno de fin de turno de 90 de Aire (135 en golpe crítico) por PM usado, y 20 % de erosión (30 en golpe crítico) durante 2 turnos. Hasta 3 de alcance, una vez por objetivo.
Las recompensas
- XP2.625.000 puntos de experiencia
43.980 kamas
Las misiones relacionadas
La misión sigue a Oscuras intenciones y desbloquea La trampa se cierra, continuando la conversación con Chalcas. Forma parte del logro La Hermandad de los Olvidados, que reúne diez misiones.
- Salida
- Incógnita
- Salida
- Chalcas
Logros · Misiones de mundo
La Hermandad de los Olvidados
Terminar las siguientes misiones.
Cuenta para el Dofus forjalava
- Aventura en miniaturaNiv. 40
- No dispares al mensajeroNiv. 40
- Al rescate de los magicorrincosNiv. 40
- Último contactoNiv. 40
- La voz de los muertosNiv. 40
- El daño de BúrilNiv. 40
- La banda de las toxinasNiv. 50
- Oscuras intencionesNiv. 50
- El día de los asesinosNiv. 50
- La trampa se cierraNiv. 50
¿Dónde empieza la misión El día de los asesinos?
Con Chalcas, en el templo Uginak de Picahari en . Sigue a Oscuras intenciones y requiere el nivel 50.
¿Cómo se llega al Territorio de los dioses?
Por la estatua de tu templo de clase. Solo lleva allí después de la misión La cólera de los dioses.
¿Dónde se encuentra el Polvo de arcoíris?
Sobre el Nemroza tornasolado, en . Es un cazador disfrazado de arbusto: habla con él para iniciar el combate, en solitario.
¿Dónde se encuentran los pelos de magicorrinco?
En , en el agujero al pie de un tronco de árbol, a la izquierda del río.
¿Dónde está el Asesino mediomuerto?
Cerca de tu templo de clase: por ejemplo en para un Cra, para un Yopuka o para un Uginak. La lista completa está en la etapa correspondiente.
¿Por qué resucita el Asesino mediomuerto?
Le falta el estado Necrónix. Lanza el hechizo Necrónix sobre él antes de acabar con él, mientras es vulnerable gracias a Aletargamiento de Magicorrinco.
¿Hace falta la Espada Necrónix?
No, basta con el hechizo Necrónix. Se obtiene con la misión Arma letal y te deja tu arma habitual.
¿Qué misión sigue a El día de los asesinos?
La trampa se cierra, que se desbloquea continuando la conversación con Chalcas en .
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