Misión Cuartel del Día sin Fin

Es hora de morir

Última misión del Dofus Marfil, nivel 200, con el Espíritu de Menalt en [-73,-76] en la isla de Frigost: destruir la filacteria de Hyrkul y vencer al lich de una vez por todas. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los combates y la técnica contra Hyrkul.

Qué preparar

Prevé pasar por la mazmorra Transportador de Sylargh y conserva la Máscara mortuoria obtenida en una misión anterior: hay que equiparla para entrar en Externam.

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Tierra de la tumba de Hyrkul1 × Tierra de la tumba de Hyrkulde la tumba de madera de Hyrkul, en Gisgul en [-14,21]
  • Icono de Hueso de Tindalóseo1 × Hueso de Tindalóseotras el combate contra los Cabalgadores macabros en [-16,13]

Las 13 etapas de la misión

  1. 1Hablar con el Espíritu de Menalt

    Diálogo · Espíritu de Menalt

    La misión empieza frente a la mazmorra de Ilyzaelle, con el Espíritu de Menalt. Para descubrir cómo matar a Hyrkul, te aconseja que conozcas a una tal Agonía.

  2. 2Pasar a Externam

    Diálogo · Guardián del Día sin Fin

    En el mismo mapa, habla con el Guardián del Día sin Fin. En la sala de salida de la mazmorra, equipa la Máscara mortuoria y toma el portal hacia Externam.

    Diálogo

    1. «Decir que cuentas con el apoyo del rey Galdarion»
  3. 3Encontrar a Agonía

    Desplazamiento · Mane lúgubre

    En el segundo mapa de Externam, dile a la Mane lúgubre que buscas a Agonía para vencer a Hyrkul. La Mane se presenta: es ella, Agonía. Te ayudará si le permites recuperar el lich mecánico que el Sylargh casi ha terminado.

  4. 4Vencer al Sylargh

    Combate

    Entra en la mazmorra Transportador de Sylargh, cuya entrada está en , y vence al Sylargh.

    • SylarghSylarghcombate · nivel 220 · 13.000 a 19.000 PdV · 20 PA · 6 PM
  5. 5Destruir el autómata

    Diálogo · Nekrolérico inestable

    Tras la victoria, no salgas: colócate frente al Nekrolérico inestable y habla con él.

    Diálogo

    1. «Destruir el autómata»

    La explosión del autómata te mata automáticamente: está previsto. Resucita para continuar.

  6. 6Volver a encontrar a Agonía

    · Agonía

    Frente a la entrada de la mazmorra, anuncia a Agonía que el autómata ha sido destruido en el mundo de los Doce: ya puede recuperar su reliquia. Para debilitar a Hyrkul, hay que encontrar su filacteria y destruirla. Te da un hueso que, mezclado con la tierra de la tumba de Hyrkul y un viejo trapo de Siegalak, conducirá al receptáculo. Los dos ingredientes se consiguen en el orden que prefieras.

  7. 7Recuperar la tierra de la tumba de Hyrkul

    Objetos

    En Gisgul, interactúa con la tumba de madera de Hyrkul para recoger tierra.

    • Icono de Tierra de la tumba de HyrkulTierra de la tumba de Hyrkulrecibido
  8. 8Consigue una tela de siegalak vieja

    Combate · Cabalgador macabro

    En el Valle de la Muertekemata, habla con el Cabalgador macabro y atácalo. El combate enfrenta a 2 Cabalgadores macabros y 1 Siegalak viejo, y se puede hacer con varios jugadores. Una vez ganado, un Hueso de Tindalóseo cae en tu inventario de misión: haz doble clic en él para localizar la filacteria.

    • Cabalgador macabroCabalgador macabrocombate · nivel 200 · 4.400 PdV · 7 PA · 10 PM
    • Icono de Hueso de TindalóseoHueso de Tindalóseorecibido
  9. 9Vencer a Hyrkul

    Combate

    Dirígete a la Caverna del Tendencioso y entra. Hyrkul te espera: amenaza con hacerte desaparecer y después con ir a por todos los que te han ayudado. Se inicia un combate, que hay que hacer en solitario.

    Hyrkul tiene un 100 % de resistencia en todo: hay que bajar sus resistencias antes de poder golpearlo. Tus PM cuentan mucho: prevé 6 PM.

    • HyrkulHyrkulcombate · nivel 200 · 8.200 PdV · 12 PA · 6 PM
    Vencer a Hyrkul, en [-33,38] (Afueras de Brakmar)
    Vencer a Hyrkul · [-33,38]
  10. 10Volver a Externam

    Desplazamiento · Guardián del Día sin Fin

    Vuelve a la entrada de la mazmorra Mirador de Ilyzaelle y habla con el Guardián del Día sin Fin para acceder a la sala hacia Externam. Equipa la Máscara mortuoria y cruza el portal.

    Diálogo

    1. «Decir que cuentas con el apoyo del rey Galdarion»
  11. 11Hablar con la Reina Thanatena

    Diálogo · Reina Thanatena

    En el primer mapa de Externam, anuncia a la Reina Thanatena que los Nordes han aceptado cambiar el destino de Dardondakal y que Hyrkul ha sido vencido. Ella sigue la decisión de los tres Nordes: ya no se opondrá a la reencarnación del dragón blanco.

  12. 12Volver a ver a Dardondakal

    Diálogo · Dardondakal

    En Zurcalia, frente a la mazmorra Reto de Miauvizor, entra en el cubil del Dragón Blanco y habla con Dardondakal. El dragón se reencarna delante de ti. Vuelve a hablarle bajo su nueva apariencia: te da las gracias y acepta entregarte su Dofus.

    Diálogo

    1. «Anunciar que has convencido a los Nordes y a la reina Thanatena»
  13. 13Toma el dofus Marfil

    Haz clic en el pedestal que sostiene el Dofus Marfil para recogerlo. La misión termina.

    • Icono de Dofus MarfilDofus Marfilrecibido

Los combates

Sylargh

Sylargh

Nivel 220

Jefe de la mazmorra Transportador de Sylargh, entrada en . Tras la victoria, quédate en la sala para destruir al Nekrolérico inestable.

Cabalgador macabro

Cabalgador macabro

Nivel 200

Combate en contra 2 Cabalgadores macabros y 1 Siegalak viejo, realizable con varios jugadores. Hechizos de este combate:

  • Prevención

    Reduce los daños en 40 durante 3 turnos.

  • Corrección

    Golpea cuerpo a cuerpo con 400 de daño de Aire y retira 3 PM esquivables (6 en golpe crítico).

  • Choque Frontal

    Golpea con 400 de Aire cuerpo a cuerpo y retira 45 de inteligencia durante 4 turnos.

  • Maldición Koalak

    Retira durante 1 turno uno de estos efectos: 400 de inteligencia, de suerte, de fuerza o de agilidad, 100 de esquiva de PA o PM, 4 PM, 4 PA, 50 % de crítico, 200 de daño o 200 de curación.

  • Refuerzo del Cementerio Primitivo

    Invoca un monstruo de la zona del cementerio primitivo.

  • Siega

    Te mata de un golpe cuerpo a cuerpo y sustituye a tu personaje por un fantasma.

  • Liberación Koalak

    Empuja 3 casillas a los personajes que entran en contacto con él, aliados y enemigos por igual.

Hyrkul

Hyrkul

Nivel 200

Combate en solitario en la Caverna del Tendencioso. Son los muros de una casilla los que hacen bajar sus resistencias. Primero, mata la tumba de la esquina de arriba del mapa: un golpe basta, pero hay que darlo desde una casilla cuerpo a cuerpo. Los muros se iluminan entonces de azul en una cara, algunos con un estado encima. Si Hyrkul empieza su turno en línea, a 3 casillas como máximo, frente a una luz azul con un estado encima, pierde un 10 % de resistencia sin límite de duración y sufre algo de daño: llévalo frente a varias luces sin exponerte a sus golpes, porque pega muy fuerte a media distancia. Si eres tú quien empieza así su turno, sufres unos 1.000 de daño. Estás en gravedad un turno de cada dos, pero los muros te desplazan: golpear uno te atrae 3 casillas hacia él, en línea o en diagonal, una vez por muro y por turno; ese muro pierde su luz durante 2 o 3 turnos y ya no puede atraerte. Lo bastante para huir, incluso con 0 PM. Empujarlo o intentar retirarle PM le da 2 PM durante 1 turno, acumulables; llevarlo con un Pandawa le da 4.

  • Golpe Hyrkúleo

    Golpea con 2.800 de Tierra, Neutral, Agua, Fuego o Aire y te retira un 20 % de resistencia sin límite de duración. Solo cuerpo a cuerpo.

  • Traba

    Retira 10 PM durante 1 turno y aplica el estado gravedad durante 1 turno. Hasta 4 AL, solo en línea, con línea de visión, cada dos turnos. Si estás mal colocado, haz que apunte a una zanahowia o a una invocación para conservar tus PM.

Las recompensas

Además de la experiencia y los kamas, la misión termina con el Dofus Marfil, tomado de su pedestal.

  • XP6.300.000 puntos de experiencia
  • Kamas105.552 kamas
  • Icono de Incisivo de Sylargh1 × Incisivo de Sylargh
  • Icono de Dofus Marfil1 × Dofus Marfil

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Nordalía y cierra la misión del Dofus Marfil. Completa el logro Blanco marfil, que agrupa diez misiones.

Misión anterior

Nordalía

Misión de nivel 200 · Zurcalia

Salida
Dardondakal
Icono del logro Blanco marfil

Logros · Misiones de mundo

Blanco marfil

Misión 10 de 10 · 50 puntos de logro

Terminar la serie de misiones del dofus Marfil.

Da el Dofus Marfil

  1. El dragón blancoNiv. 200
  2. Examen de pasoNiv. 200
  3. El Reino GrisNiv. 200
  4. Golpe en AnutropíaNiv. 200
  5. NordalíaNiv. 200
  6. La felicidad está en campo rociadoNiv. 200
  7. Una voz de cristalNiv. 200
  8. Muerto en vidaNiv. 200
  9. El Guerrero NegroNiv. 200
  10. Es hora de morirNiv. 200

El Guerrero Negro

¿Logro completado? Lo que sigue

Todos los logros

¿Dónde empieza la misión Es hora de morir?

Con el Espíritu de Menalt, frente a la mazmorra de Ilyzaelle, en en la isla de Frigost. Hay que haber terminado Nordalía.

¿Dónde encontrar a Agonía?

En el segundo mapa de Externam, bajo la apariencia de la Mane lúgubre. Pasa por el Guardián del Día sin Fin y equipa la Máscara mortuoria antes del portal.

¿Por qué muere mi personaje después del Sylargh?

Es normal. Destruir al Nekrolérico inestable hace que explote y te mate; resucita y vuelve a encontrar a Agonía frente a la mazmorra, en .

¿Dónde encontrar la tierra de la tumba de Hyrkul y el viejo trapo de Siegalak?

En Gisgul en para la tierra, y en el Valle de la Muertekemata en para el trapo. El trapo requiere un combate contra 2 Cabalgadores macabros y 1 Siegalak viejo.

¿Cómo se vence a Hyrkul?

Colocándolo frente a las luces azules de las paredes para que baje sus resistencias. Mata primero la tumba de la esquina de arriba cuerpo a cuerpo, prevé 6 PM y evita empujarlo.

¿Qué recompensa da Es hora de morir?

El dofus Marfil, con 6.300.000 XP, 105.552 kamas y 1 Incisivo de Sylargh.

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Es hora de morir

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