Misión Garganta de los Vientos Turbulentos
La trampa se cierra
Misión de nivel 50 en el templo Uginak de Picahari, con Chalcas en [8,-67]: encuentra a Toxina para que responda de sus actos, tendiéndole una trampa en la cueva de Azrim. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las cortezas y los combates.
![Chalcas: inicio de la misión, en [8,-67] (Garganta de los Vientos Turbulentos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-gorge-des-vents-hurlants-8-67.webp)
Qué preparar
Nada que comprar: solo hace falta poder llegar a la cabaña de Otomai en y gana tres combates en solitario en la Jungla Oscura. En el combate final, un compañero puede ayudar.
Recursos de misión, obtenidos por el camino
3 × Corteza tóxicade los tres monstruos tóxicos de la Jungla Oscura
1 × Pócima de toxinmunidadfabricada por Otomai con las cortezas
Las 16 etapas de la misión
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1Hablar con Chalcas
Diálogo · Chalcas
El plan de Toxina ha fracasado: Chalcas quiere que sea castigada por lo que ha hecho. Incógnita está en el templo para ayudarte a encontrarla.
![Templo de Uginak, en [8,-67] (Garganta de los Vientos Turbulentos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-gorge-des-vents-hurlants-8-67.webp)
Templo de Uginak · [8,-67] -
2Hablar con Incógnita
Diálogo · Incógnita
Sal del templo para hablar de Toxina con Incógnita. Desde su derrota, Toxina ha abandonado Sramvil. Incógnita interrogará a gente en Sramvil, mientras tú interrogas a tres miembros de la Hermandad aliados con su plan: Imaguni, Volkaragnar y Mistigris, en el orden que quieras.
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3Interroga a Imaguni
Diálogo · Imaguni
Vuelve a entrar en el templo y ve directamente a la sala de la izquierda: Imaguni está en la prisión del templo. Gracias a su don de videncia, sabía que el complot fracasaría y atribuye el fracaso al hueso del dios muerto. Se niega a traicionar a Toxina.
Diálogo
- «Anunciarle que el complot de Toxina ha fracasado»
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4Ir a ver a Volkaragnar
Diálogo · Volkaragnar
Entra en la mina en y sigue el camino hasta el yunque yendo siempre por la izquierda. Haz clic en el yunque para teletransportarte a la forja del volcán, en . Volkaragnar no ha vuelto a saber nada de Toxina desde que se sirvió de él para forjar las hojas: te aconseja atraerla hacia ti en lugar de acosarla.
Diálogo
- «Decir a Volkaragnar que unos asesinos muertos vivientes intentaron asesinar a los maestros de los templos»
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5Encuentra a Mistigris o a uno de sus cómplices
Desplazamiento · Ush Galesh
En la taberna de Amakna, donde Mistigris había quedado con Ush, sube por las escaleras de la izquierda al piso de arriba. Ush Galesh te cuenta que Ceniza Mistigris ya se ha marchado, porque se sentía acosada. Ni él ni ella saben dónde se esconde Toxina: solo la astucia podrá sacarla de su escondite. Confiesa haber ayudado un poco en el complot, por cariño a Mistigris, a quien considera su hermana pequeña.
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6Volver a ver a Incógnita
Diálogo · Incógnita
Delante del templo Uginak, Incógnita elabora un plan: servirás de cebo. Se hará creer que el Dios Uginak quiere recibirte para recompensarte; antes de ese encuentro, tendrás que purificarte a solas, y Toxina aprovechará para atacar. No estarás solo, pero antes hace falta una pócima contra su veneno, con la ayuda de Otomai.
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7Pedir ayuda a Otomai
Diálogo · Otomai
En la cabaña de Otomai, en lo alto del árbol hakam, háblale de Toxina. Ya intentó matarlo. Para combatirla hace falta un potente antídoto, que fabricará con Corteza tóxica.
Diálogo
- «Decir que necesitas su ayuda para enfrentarte a Toxina, una Sram miembro de la Hermandad de los Olvidados»
![Otomai, en [-55,15] (Ramas del árbol Hakam)](/wp-content/uploads/dofus/carte-feuillage-de-l-arbre-hakam-55-15.webp)
Otomai · [-55,15] -
8Recuperar 3 Corteza tóxica
Objetos
Las cortezas se consiguen derrotando a tres monstruos especiales de la Jungla Oscura. Habla con cada uno para iniciar el combate, que se hace en solitario.
- habla con el Floribundo tóxico y combátelo
- habla con el Diente pe-león tóxico para combatirlo
- habla con la Marguerrita tóxica para combatirla
Corteza tóxicarecibida
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9Entregar las cortezas a Otomai
Objetos · Otomai
Otomai te fabrica una Pócima de toxinmunidad, que debes beber cuando te encuentres con Toxina para protegerte de sus venenos.
Diálogo
- «Entregar las cortezas tóxicas»
3 × Corteza tóxicapara entregar
Pócima de toxinmunidadrecibida
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10Hacer balance con Chalcas
Diálogo · Chalcas
Chalcas ha difundido el rumor: Uginak te recibirá, pero antes te purificarás en la cueva de la meditación. Solo queda esperar a que Toxina pique el anzuelo.
Diálogo
- «Mencionar el plan de Incógnita para que Toxina salga de su escondite»
![Templo de Uginak, en [8,-67] (Garganta de los Vientos Turbulentos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-gorge-des-vents-hurlants-8-67.webp)
Templo de Uginak · [8,-67] -
11Meditar en la cueva de Azrim
En la cueva de Azrim, haz clic en la hoguera del centro de la cueva para fingir que meditas. Aparece Toxina: tiene intención de vengarse y enviarte con Externam.
![Meditar en la cueva de Azrim, en [-22,-3] (Altos de los Aullidos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-hauts-des-hurlements-22-3.webp)
Meditar en la cueva de Azrim · [-22,-3] -
12Vence a Toxina
Combate
Alguien llega para ayudarte: el combate es en solitario, con un compañero si lo deseas, y con la Reina de los Ladrones como aliada, que hace gran parte del trabajo. Mantente a distancia, golpea a Toxina y cura o protege a la Reina.
Los golpes de Toxina hacen mucho daño. Deja que la Reina de los Ladrones los encaje: tiene muchos PdV y puede curarse. Su IA es a veces discutible, lo que deja cierto margen al azar.
Toxinacombate · niveles 40 a 200 · 2.200 a 25.000 PdV · 12 PA · 6 PM
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13Hablar con Eco
Diálogo · Eco
Aparecen miembros de la Hermandad para defender a Toxina. Eco, la jefa de la Hermandad de los Olvidados, no aprueba sus actos pero se niega a que te la lleves: le corresponde a la Hermandad decidir su suerte. Te envía a hablar con Oropo.
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14Hablar con Oropo
Diálogo · Oropo
El guía de la Hermandad también se niega a entregarte a Toxina. Asegura que la Hermandad nunca quiso atacar a los maestros de los templos: Toxina actuó sola y será castigada. Te promete que ya no será una amenaza y los tres desaparecen.
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15Dar las gracias a la Reina de los Ladrones
Diálogo · Reina de los Ladrones
Da las gracias a la Reina de los Ladrones por haber acudido en tu ayuda. Te revela que desde el principio, Incógnita era ella. Te aconseja que vayas a anunciar esta victoria a Chalcas.
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16Volver a ver a Chalcas
Diálogo · Chalcas
Toxina no está entre rejas, pero sus propios aliados le impedirán hacer daño. Agradecido, Chalcas te regala un Molocán. La misión termina.
Diálogo
- «Contar a Chalcas lo que ha pasado en la cueva de Azrim»
![Templo de Uginak, en [8,-67] (Garganta de los Vientos Turbulentos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-gorge-des-vents-hurlants-8-67.webp)
Templo de Uginak · [8,-67]
Los combates
Niveles 40 a 200
Combate en solitario en , por una Corteza tóxica. Valores de los hechizos en el nivel 200.
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Pistilo Hechizado
Zona en cruz de tamaño 1, hasta 7 de alcance modificable, reutilización de 3 turnos: cada vez que el objetivo sufre daños de un elemento, pierde un 50 % de resistencia a ese elemento (100 en golpe crítico).
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Flagelación Floral
Retira 3 de alcance (6 en golpe crítico) durante 2 turnos e inflige 700 de daño de Tierra en cruz de tamaño 6 a su alrededor, una vez por turno.
Niveles 40 a 200
Combate en solitario en . Corteza Dañina puede hacer mucho daño: mantente a distancia o detrás de un obstáculo, quítale alcance y, si te alcanza, usa pocos PA.
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Corteza Dañina
Retira 10 de Placaje (20 en golpe crítico) durante 1 turno y aplica un veneno de fin de turno: 90 de daño Neutral (180 en golpe crítico) por PA utilizado. Hasta 8 de alcance modificable, una vez por objetivo.
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Corteza Explosiva
Inflige 700 de daño de Agua y empuja 3 casillas, de 3 a 8 de alcance modificable, una vez por turno.
Niveles 40 a 200
Combate en solitario en .
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Olfacción Oscura
Pierde de 1 a 2 PM o PA para ganar de 2 a 3 durante 4 turnos (5 en golpe crítico). Cada vez que es empujado, gana 1 PA y 1 PM durante 4 turnos. Reutilización de 6 turnos.
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Mordisco Crítico
Inflige 550 de daño de Fuego cuerpo a cuerpo (también retira 2 PM en golpe crítico), una vez por objetivo.
Niveles 40 a 200
En la cueva de Azrim, en solitario con un compañero opcional, junto a la Reina de los Ladrones. Elige mejor un compañero que cure, proteja o refuerce a la Reina (Zíar, Hectopp, Lúmino), o que aumente sus probabilidades de crítico (Will Killson, Riktus Fine-lame, Panpun Pon). Un Dofus de los vigilantes cura a la Reina si terminas tu turno en línea con ella. Si Toxina es invisible y la Revelación de la Reina está en reutilización, revélala con tus hechizos o espera. Valores en el nivel 200.
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Congregación de la Banda
Invoca una Cazadora de veneno de Toxina, hasta 4 de alcance sin línea de visión. Reutilización de 5 turnos.
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Camuflaje de las Catacombrías
Se vuelve invisible y gana 2 PM y un 10 % de crítico durante 3 turnos (desembrujable). Reutilización de 5 turnos.
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Venganza Afilada
Inflige 1.600 de daño Neutral con robo de vida, más daños de Agua iguales al 20 % de los PdV erosionados del objetivo. Cuerpo a cuerpo, dos veces por turno.
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Toxinistrosis
Veneno de fin de turno: 200 de daño de Aire durante 3 turnos y -1 PM (2 en golpe crítico) durante 3 turnos, acumulable 3 veces. Hasta 8 de alcance modificable, una vez por objetivo.
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Guiño
Se teletransporta a la casilla objetivo, hasta 8 de alcance sin línea de visión. Reutilización de 4 turnos.
Niveles 40 a 200
La invocación de Toxina.
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Toxinistrosis
Veneno de fin de turno: 200 de daño de Aire durante 3 turnos y -1 PM (2 en golpe crítico) durante 3 turnos, acumulable 3 veces. Hasta 8 de alcance modificable, una vez por objetivo.
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Repulsión Química
Inflige 200 de daño de Fuego y empuja 2 casillas, en línea hasta 7 de alcance modificable, dos veces por turno.
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Camuflaje de las catacumbas
Se vuelve invisible y gana 2 PM y un 10 % de crítico durante 3 turnos. Reutilización de 5 turnos.
Nivel 220
Tu aliada contra Toxina. Da 300 de daños a ti y a tu compañero: aprovéchalo con hechizos multilínea. Su único hechizo de daño puede golpear hasta 4.000 en crítico, y nada en golpe normal según sus PM restantes.
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Revelación
Hace visibles a todos los enemigos y da a los aliados de 271 a 290 de daños (300 en golpe crítico) durante 2 turnos. Reutilización de 4 turnos.
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Golpe crítico
Daños de Agua tanto más fuertes cuanto más PM le queden, y veneno de 180 de daño de Agua por PM utilizado. En golpe crítico (50 % de base): retira 4 turnos de embrujos, aplica el mismo veneno e inflige 135 de daños en todos los elementos. Cuerpo a cuerpo, dos veces por turno, una vez por objetivo.
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Consuelo de las Sombras
Cura a la Reina o a un aliado con 4.500 PdV más un 20 % de sus PdV máximos, hasta 6 de alcance. Reutilización de 3 turnos.
Las recompensas
Chalcas también te regala la mascota Molocán, que, según su nivel, da 100.400 de Vitalidad y 30 de Daños críticos.
- XP2.625.000 puntos de experiencia
43.980 kamas
1 × Molocán
Las misiones relacionadas
La misión sigue a El día de los asesinos y concluye el logro La Hermandad de los Olvidados, que agrupa diez misiones. No desbloquea ninguna otra misión.
- Salida
- Chalcas
Logros · Misiones de mundo
La Hermandad de los Olvidados
Terminar las siguientes misiones.
Cuenta para el Dofus forjalava
- Aventura en miniaturaNiv. 40
- No dispares al mensajeroNiv. 40
- Al rescate de los magicorrincosNiv. 40
- Último contactoNiv. 40
- La voz de los muertosNiv. 40
- El daño de BúrilNiv. 40
- La banda de las toxinasNiv. 50
- Oscuras intencionesNiv. 50
- El día de los asesinosNiv. 50
- La trampa se cierraNiv. 50
Última misión del logro. Todos los logros
¿Dónde empieza la misión La trampa se cierra?
Con Chalcas, en el templo Uginak de Picahari en . Hay que ser de nivel 50 y haber terminado El día de los asesinos.
¿Dónde encontrar a Imaguni, Volkaragnar y Mistigris?
Imaguni está en la prisión del templo Uginak, sala de la izquierda. Volkaragnar está en la forja del volcán, junto al yunque de la mina en . Para Mistigris, habla con Ush Galesh en el piso de arriba de la taberna de Amakna, en .
¿Dónde se encuentra la Corteza tóxica?
En tres monstruos especiales de la Jungla Oscura: el Floribundo tóxico en , el Diente pe-león tóxico en y la Marguerrita tóxica en . Los combates se hacen en solitario.
¿Cómo se derrota a Toxina?
Dejando que la Reina de los Ladrones encaje golpes y ataque. Mantente a distancia, cúrala o protégela y aprovecha los 300 de daños que te da. Se permite un compañero.
¿Quién es Incógnita?
La Reina de los Ladrones, bajo otra identidad. Te lo revela después del combate contra Toxina.
¿Qué da la misión?
2.625.000 XP, 43.980 kamas y la mascota Molocán. En el nivel 100, el Molocán da 400 de Vitalidad y 30 de Daños críticos.
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