Misión Garganta de los Vientos Turbulentos

La trampa se cierra

Misión de nivel 50 en el templo Uginak de Picahari, con Chalcas en [8,-67]: encuentra a Toxina para que responda de sus actos, tendiéndole una trampa en la cueva de Azrim. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las cortezas y los combates.

Chalcas: inicio de la misión, en [8,-67] (Garganta de los Vientos Turbulentos)
Chalcas: inicio de la misión · [8,-67]

Qué preparar

Nada que comprar: solo hace falta poder llegar a la cabaña de Otomai en y gana tres combates en solitario en la Jungla Oscura. En el combate final, un compañero puede ayudar.

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Écorce toxique3 × Corteza tóxicade los tres monstruos tóxicos de la Jungla Oscura
  • Icono de Pócima de toxinmunidad1 × Pócima de toxinmunidadfabricada por Otomai con las cortezas

Las 16 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Chalcas

    Diálogo · Chalcas

    El plan de Toxina ha fracasado: Chalcas quiere que sea castigada por lo que ha hecho. Incógnita está en el templo para ayudarte a encontrarla.

    Templo de Uginak, en [8,-67] (Garganta de los Vientos Turbulentos)
    Templo de Uginak · [8,-67]
  2. 2Hablar con Incógnita

    Diálogo · Incógnita

    Sal del templo para hablar de Toxina con Incógnita. Desde su derrota, Toxina ha abandonado Sramvil. Incógnita interrogará a gente en Sramvil, mientras tú interrogas a tres miembros de la Hermandad aliados con su plan: Imaguni, Volkaragnar y Mistigris, en el orden que quieras.

  3. 3Interroga a Imaguni

    Diálogo · Imaguni

    Vuelve a entrar en el templo y ve directamente a la sala de la izquierda: Imaguni está en la prisión del templo. Gracias a su don de videncia, sabía que el complot fracasaría y atribuye el fracaso al hueso del dios muerto. Se niega a traicionar a Toxina.

    Diálogo

    1. «Anunciarle que el complot de Toxina ha fracasado»
  4. 4Ir a ver a Volkaragnar

    Diálogo · Volkaragnar

    Entra en la mina en y sigue el camino hasta el yunque yendo siempre por la izquierda. Haz clic en el yunque para teletransportarte a la forja del volcán, en . Volkaragnar no ha vuelto a saber nada de Toxina desde que se sirvió de él para forjar las hojas: te aconseja atraerla hacia ti en lugar de acosarla.

    Diálogo

    1. «Decir a Volkaragnar que unos asesinos muertos vivientes intentaron asesinar a los maestros de los templos»
  5. 5Encuentra a Mistigris o a uno de sus cómplices

    Desplazamiento · Ush Galesh

    En la taberna de Amakna, donde Mistigris había quedado con Ush, sube por las escaleras de la izquierda al piso de arriba. Ush Galesh te cuenta que Ceniza Mistigris ya se ha marchado, porque se sentía acosada. Ni él ni ella saben dónde se esconde Toxina: solo la astucia podrá sacarla de su escondite. Confiesa haber ayudado un poco en el complot, por cariño a Mistigris, a quien considera su hermana pequeña.

  6. 6Volver a ver a Incógnita

    Diálogo · Incógnita

    Delante del templo Uginak, Incógnita elabora un plan: servirás de cebo. Se hará creer que el Dios Uginak quiere recibirte para recompensarte; antes de ese encuentro, tendrás que purificarte a solas, y Toxina aprovechará para atacar. No estarás solo, pero antes hace falta una pócima contra su veneno, con la ayuda de Otomai.

  7. 7Pedir ayuda a Otomai

    Diálogo · Otomai

    En la cabaña de Otomai, en lo alto del árbol hakam, háblale de Toxina. Ya intentó matarlo. Para combatirla hace falta un potente antídoto, que fabricará con Corteza tóxica.

    Diálogo

    1. «Decir que necesitas su ayuda para enfrentarte a Toxina, una Sram miembro de la Hermandad de los Olvidados»
    Otomai, en [-55,15] (Ramas del árbol Hakam)
    Otomai · [-55,15]
  8. 8Recuperar 3 Corteza tóxica

    Objetos

    Las cortezas se consiguen derrotando a tres monstruos especiales de la Jungla Oscura. Habla con cada uno para iniciar el combate, que se hace en solitario.

    • habla con el Floribundo tóxico y combátelo
    • habla con el Diente pe-león tóxico para combatirlo
    • habla con la Marguerrita tóxica para combatirla
    • Icono de Écorce toxiqueCorteza tóxicarecibida
  9. 9Entregar las cortezas a Otomai

    Objetos · Otomai

    Otomai te fabrica una Pócima de toxinmunidad, que debes beber cuando te encuentres con Toxina para protegerte de sus venenos.

    Diálogo

    1. «Entregar las cortezas tóxicas»
    • Icono de Écorce toxique3 × Corteza tóxicapara entregar
    • Icono de Pócima de toxinmunidadPócima de toxinmunidadrecibida
  10. 10Hacer balance con Chalcas

    Diálogo · Chalcas

    Chalcas ha difundido el rumor: Uginak te recibirá, pero antes te purificarás en la cueva de la meditación. Solo queda esperar a que Toxina pique el anzuelo.

    Diálogo

    1. «Mencionar el plan de Incógnita para que Toxina salga de su escondite»
    Templo de Uginak, en [8,-67] (Garganta de los Vientos Turbulentos)
    Templo de Uginak · [8,-67]
  11. 11Meditar en la cueva de Azrim

    En la cueva de Azrim, haz clic en la hoguera del centro de la cueva para fingir que meditas. Aparece Toxina: tiene intención de vengarse y enviarte con Externam.

    Meditar en la cueva de Azrim, en [-22,-3] (Altos de los Aullidos)
    Meditar en la cueva de Azrim · [-22,-3]
  12. 12Vence a Toxina

    Combate

    Alguien llega para ayudarte: el combate es en solitario, con un compañero si lo deseas, y con la Reina de los Ladrones como aliada, que hace gran parte del trabajo. Mantente a distancia, golpea a Toxina y cura o protege a la Reina.

    Los golpes de Toxina hacen mucho daño. Deja que la Reina de los Ladrones los encaje: tiene muchos PdV y puede curarse. Su IA es a veces discutible, lo que deja cierto margen al azar.

    • ToxinaToxinacombate · niveles 40 a 200 · 2.200 a 25.000 PdV · 12 PA · 6 PM
  13. 13Hablar con Eco

    Diálogo · Eco

    Aparecen miembros de la Hermandad para defender a Toxina. Eco, la jefa de la Hermandad de los Olvidados, no aprueba sus actos pero se niega a que te la lleves: le corresponde a la Hermandad decidir su suerte. Te envía a hablar con Oropo.

  14. 14Hablar con Oropo

    Diálogo · Oropo

    El guía de la Hermandad también se niega a entregarte a Toxina. Asegura que la Hermandad nunca quiso atacar a los maestros de los templos: Toxina actuó sola y será castigada. Te promete que ya no será una amenaza y los tres desaparecen.

  15. 15Dar las gracias a la Reina de los Ladrones

    Diálogo · Reina de los Ladrones

    Da las gracias a la Reina de los Ladrones por haber acudido en tu ayuda. Te revela que desde el principio, Incógnita era ella. Te aconseja que vayas a anunciar esta victoria a Chalcas.

  16. 16Volver a ver a Chalcas

    Diálogo · Chalcas

    Toxina no está entre rejas, pero sus propios aliados le impedirán hacer daño. Agradecido, Chalcas te regala un Molocán. La misión termina.

    Diálogo

    1. «Contar a Chalcas lo que ha pasado en la cueva de Azrim»
    Templo de Uginak, en [8,-67] (Garganta de los Vientos Turbulentos)
    Templo de Uginak · [8,-67]

Los combates

Floribundo tóxico

Floribundo tóxico

Niveles 40 a 200

Combate en solitario en , por una Corteza tóxica. Valores de los hechizos en el nivel 200.

  • Pistilo Hechizado

    Zona en cruz de tamaño 1, hasta 7 de alcance modificable, reutilización de 3 turnos: cada vez que el objetivo sufre daños de un elemento, pierde un 50 % de resistencia a ese elemento (100 en golpe crítico).

  • Flagelación Floral

    Retira 3 de alcance (6 en golpe crítico) durante 2 turnos e inflige 700 de daño de Tierra en cruz de tamaño 6 a su alrededor, una vez por turno.

Diente pe-león tóxico

Diente pe-león tóxico

Niveles 40 a 200

Combate en solitario en . Corteza Dañina puede hacer mucho daño: mantente a distancia o detrás de un obstáculo, quítale alcance y, si te alcanza, usa pocos PA.

  • Corteza Dañina

    Retira 10 de Placaje (20 en golpe crítico) durante 1 turno y aplica un veneno de fin de turno: 90 de daño Neutral (180 en golpe crítico) por PA utilizado. Hasta 8 de alcance modificable, una vez por objetivo.

  • Corteza Explosiva

    Inflige 700 de daño de Agua y empuja 3 casillas, de 3 a 8 de alcance modificable, una vez por turno.

Marguerrita tóxica

Marguerrita tóxica

Niveles 40 a 200

Combate en solitario en .

  • Olfacción Oscura

    Pierde de 1 a 2 PM o PA para ganar de 2 a 3 durante 4 turnos (5 en golpe crítico). Cada vez que es empujado, gana 1 PA y 1 PM durante 4 turnos. Reutilización de 6 turnos.

  • Mordisco Crítico

    Inflige 550 de daño de Fuego cuerpo a cuerpo (también retira 2 PM en golpe crítico), una vez por objetivo.

Toxina

Toxina

Niveles 40 a 200

En la cueva de Azrim, en solitario con un compañero opcional, junto a la Reina de los Ladrones. Elige mejor un compañero que cure, proteja o refuerce a la Reina (Zíar, Hectopp, Lúmino), o que aumente sus probabilidades de crítico (Will Killson, Riktus Fine-lame, Panpun Pon). Un Dofus de los vigilantes cura a la Reina si terminas tu turno en línea con ella. Si Toxina es invisible y la Revelación de la Reina está en reutilización, revélala con tus hechizos o espera. Valores en el nivel 200.

  • Congregación de la Banda

    Invoca una Cazadora de veneno de Toxina, hasta 4 de alcance sin línea de visión. Reutilización de 5 turnos.

  • Camuflaje de las Catacombrías

    Se vuelve invisible y gana 2 PM y un 10 % de crítico durante 3 turnos (desembrujable). Reutilización de 5 turnos.

  • Venganza Afilada

    Inflige 1.600 de daño Neutral con robo de vida, más daños de Agua iguales al 20 % de los PdV erosionados del objetivo. Cuerpo a cuerpo, dos veces por turno.

  • Toxinistrosis

    Veneno de fin de turno: 200 de daño de Aire durante 3 turnos y -1 PM (2 en golpe crítico) durante 3 turnos, acumulable 3 veces. Hasta 8 de alcance modificable, una vez por objetivo.

  • Guiño

    Se teletransporta a la casilla objetivo, hasta 8 de alcance sin línea de visión. Reutilización de 4 turnos.

Cazadora de Sramvil

Cazadora de Sramvil

Niveles 40 a 200

La invocación de Toxina.

  • Toxinistrosis

    Veneno de fin de turno: 200 de daño de Aire durante 3 turnos y -1 PM (2 en golpe crítico) durante 3 turnos, acumulable 3 veces. Hasta 8 de alcance modificable, una vez por objetivo.

  • Repulsión Química

    Inflige 200 de daño de Fuego y empuja 2 casillas, en línea hasta 7 de alcance modificable, dos veces por turno.

  • Camuflaje de las catacumbas

    Se vuelve invisible y gana 2 PM y un 10 % de crítico durante 3 turnos. Reutilización de 5 turnos.

Tu aliada contra Toxina. Da 300 de daños a ti y a tu compañero: aprovéchalo con hechizos multilínea. Su único hechizo de daño puede golpear hasta 4.000 en crítico, y nada en golpe normal según sus PM restantes.

  • Revelación

    Hace visibles a todos los enemigos y da a los aliados de 271 a 290 de daños (300 en golpe crítico) durante 2 turnos. Reutilización de 4 turnos.

  • Golpe crítico

    Daños de Agua tanto más fuertes cuanto más PM le queden, y veneno de 180 de daño de Agua por PM utilizado. En golpe crítico (50 % de base): retira 4 turnos de embrujos, aplica el mismo veneno e inflige 135 de daños en todos los elementos. Cuerpo a cuerpo, dos veces por turno, una vez por objetivo.

  • Consuelo de las Sombras

    Cura a la Reina o a un aliado con 4.500 PdV más un 20 % de sus PdV máximos, hasta 6 de alcance. Reutilización de 3 turnos.

Las recompensas

Chalcas también te regala la mascota Molocán, que, según su nivel, da 100.400 de Vitalidad y 30 de Daños críticos.

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Molocán1 × Molocán

Las misiones relacionadas

La misión sigue a El día de los asesinos y concluye el logro La Hermandad de los Olvidados, que agrupa diez misiones. No desbloquea ninguna otra misión.

Icono del logro La Hermandad de los Olvidados

Logros · Misiones de mundo

La Hermandad de los Olvidados

Misión 10 de 10 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Cuenta para el Dofus forjalava

  1. Aventura en miniaturaNiv. 40
  2. No dispares al mensajeroNiv. 40
  3. Al rescate de los magicorrincosNiv. 40
  4. Último contactoNiv. 40
  5. La voz de los muertosNiv. 40
  6. El daño de BúrilNiv. 40
  7. La banda de las toxinasNiv. 50
  8. Oscuras intencionesNiv. 50
  9. El día de los asesinosNiv. 50
  10. La trampa se cierraNiv. 50

El día de los asesinos

Última misión del logro. Todos los logros

¿Dónde empieza la misión La trampa se cierra?

Con Chalcas, en el templo Uginak de Picahari en . Hay que ser de nivel 50 y haber terminado El día de los asesinos.

¿Dónde encontrar a Imaguni, Volkaragnar y Mistigris?

Imaguni está en la prisión del templo Uginak, sala de la izquierda. Volkaragnar está en la forja del volcán, junto al yunque de la mina en . Para Mistigris, habla con Ush Galesh en el piso de arriba de la taberna de Amakna, en .

¿Dónde se encuentra la Corteza tóxica?

En tres monstruos especiales de la Jungla Oscura: el Floribundo tóxico en , el Diente pe-león tóxico en y la Marguerrita tóxica en . Los combates se hacen en solitario.

¿Cómo se derrota a Toxina?

Dejando que la Reina de los Ladrones encaje golpes y ataque. Mantente a distancia, cúrala o protégela y aprovecha los 300 de daños que te da. Se permite un compañero.

¿Quién es Incógnita?

La Reina de los Ladrones, bajo otra identidad. Te lo revela después del combate contra Toxina.

¿Qué da la misión?

2.625.000 XP, 43.980 kamas y la mascota Molocán. En el nivel 100, el Molocán da 400 de Vitalidad y 30 de Daños críticos.

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La trampa se cierra

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