Misión Grieta Bú

Muerto en vida

Misión de nivel 200 de la serie Blanco marfil, con Atroskuld en la Grieta Bú en [-76,-80]: ayuda a Funestaro, un vampiro que quiere morir, a encontrar un sentido a su existencia. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los objetos y los combates.

Atroskuld: inicio de la misión, en [-76,-80] (Grieta Bú)
Atroskuld: inicio de la misión · [-76,-80]

Qué preparar

Prevé 50 Frostizz para el pan de ajo y lo necesario para hacer la mazmorra Mansión de Kuatropatas.

  • Icono de Frostizz50 × Frostizzpara el pan de ajo de Rucar

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Pergamino amarillento1 × Pergamino amarillentoen el ataúd de la cripta
  • Icono de Pan de ajo1 × Pan de ajoen casa de Rucar, a cambio de 50 Frostizz
  • Icono de Frasco de agua bendita1 × Frasco de agua benditaen la iglesia de Amakna
  • Icono de Madera siniestra1 × Madera siniestratras el combate contra el Abráknido siniestro
  • Icono de Estaca de cazador de vampiros1 × Estaca de cazador de vampirosfabricada por Agrid Shakuro

Las 16 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Atroskuld

    Diálogo · Atroskuld

    La misión empieza con Atroskuld, en la Grieta Bú. Te pide que ayudes a un vampiro, Funestaro, a encontrar un sentido a su existencia.

    Diálogo

    1. «Anunciar que estás disponible para la tarea que quiere encomendarte»
    Atroskuld, en [-76,-80] (Grieta Bú)
    Atroskuld · [-76,-80]
  2. 2Interrogar al Vampiro Biwahn

    Diálogo · Vampiro Biwahn

    Tranquiliza al Vampiro Biwahn: te indica dónde se esconde Funestaro.

    Diálogo

    1. «Decir que no le deseas ningún mal»
  3. 3Registrar la cripta de Funestaro

    En el cementerio de los Torturados, entra en la cripta de abajo a la derecha. Haz clic en el ataúd abierto para obtener un Pergamino amarillento y haz doble clic en él para leerlo.

    • Icono de Pergamino amarillentoPergamino amarillentorecibido
    Cementerio de los Torturados, en [-11,37]
    Cementerio de los Torturados · [-11,37]
  4. 4Encuentra a Funestaro

    Desplazamiento · Funestaro

    Funestaro quiere suicidarse arrojándose a la lava. Es imposible razonar con él: salta.

    Funestaro, en [-23,22] (Tierras desoladas de Sidimote)
    Funestaro · [-23,22]
  5. 5Volver a la cripta

    Desplazamiento · Funestaro

    En su cripta, Funestaro ha reaparecido: no puede morir, pese a su deseo. Prométele que buscarás una forma de conseguirlo.

    Cementerio de los Torturados, en [-11,37]
    Cementerio de los Torturados · [-11,37]
  6. 6Consultar a Vanjel Sings

    Diálogo · Vanjel Sings

    Vanjel Sings, especialista en vampiros, te sugiere tres métodos: hay que reunir, pues, tres objetos, en el orden que quieras.

    Diálogo

    1. «Preguntar si conoce un modo eficaz de destruir a un vampiro»
    Vanjel Sings, en [-16,32] (Tierras Desacralizadas)
    Vanjel Sings · [-16,32]
  7. 7Consigue pan de ajo

    Desplazamiento · Rucar

    En el taller de los campesinos de Brakmar, pide pan de ajo a Rucar a cambio de 50 Frostizz.

    • Icono de Frostizz50 × Frostizzpara entregar
    • Icono de Pan de ajoPan de ajorecibido
  8. 8Consigue agua bendita

    Desplazamiento

    En la iglesia de Amakna, haz clic en un frasco de agua bendita.

    • Icono de Frasco de agua benditaFrasco de agua benditarecibido
  9. 9Vencer al Abráknido siniestro

    Combate

    Haz clic en la raíz junto al esqueleto: empieza un combate contra un Abráknido siniestro, en solitario. De él sacas la madera necesaria para la estaca.

    Empezar tu turno cuerpo a cuerpo con el monstruo te mata de un golpe.

  10. 10Hacer fabricar la estaca

    Diálogo · Agrid Shakuro

    Pide a Agrid Shakuro que talle una estaca con la madera siniestra recuperada durante el combate.

    Diálogo

    1. «Preguntar si puede fabricar una estaca de madera siniestra»
    • Icono de Estaca de cazador de vampirosEstaca de cazador de vampirosrecibida
  11. 11Probar los tres métodos

    · Funestaro

    Vuelve a la cripta y prueba los tres procedimientos con Funestaro: el pan de ajo, el agua bendita y la estaca en el corazón. Ninguno funciona.

    Cementerio de los Torturados, en [-11,37]
    Cementerio de los Torturados · [-11,37]
  12. 12Volver a ver a Vanjel Sings

    Diálogo · Vanjel Sings

    Según Vanelle, Anerice la Fab'huquesa es capaz de reducir a los vampiros a cenizas.

    Diálogo

    1. «Anunciar que los métodos para destruir al viejo vampiro no han funcionado»
    Vanjel Sings, en [-16,32] (Tierras Desacralizadas)
    Vanjel Sings · [-16,32]
  13. 13Escoltar a Funestaro hasta la mansión

    Desplazamiento · Funestaro

    Vuelve a la cripta y propón a Funestaro llevarlo ante Anerice. Acompáñalo hasta la entrada de la Mansión de Kuatropatas, en .

  14. 14Derrotar a Anerice la Fab'huquesa

    Combate

    Entra en la mazmorra Mansión de Kuatropatas y vence a Anerice la Fab'huquesa: es la audiencia obtenida por la fuerza.

    Entrada de la Mansión de Kuatropatas, en [-14,25] (Tierras Desacralizadas)
    Entrada de la Mansión de Kuatropatas · [-14,25]
  15. 15Presentar a Funestaro a Anerice

    Diálogo · Anerice la Fab'huquesa

    En la sala de salida, habla con Anerice la Fab'huquesa y después con Funestaro: su melancolía parece desaparecer. ¿Se habrá enamorado de la Fab'huquesa?

    Diálogo

    1. «Presentarle a Funestaro»
  16. 16Ve a ver a Atroskuld

    Diálogo · Atroskuld

    Comunícale tu éxito a Atroskuld. Te confía un hilo de plata, que dará una nueva oportunidad a Dardondakal. La misión termina y hace avanzar Nordalía.

    Diálogo

    1. «Anunciar el éxito de tu misión»
    Atroskuld, en [-76,-80] (Grieta Bú)
    Atroskuld · [-76,-80]

Los combates

En , haciendo clic en la raíz. Combate en solitario. No empieces nunca tu turno a su alcance cuerpo a cuerpo: te mata de un golpe.

  • Abrarrama

    Golpea por 450 de Agua. De 2 a 9 de alcance, sin línea de visión.

  • Los Bosques Tienen Ojos

    Invoca Árboles siniestros alrededor de ti o de él, retira 6 de alcance durante 3 turnos y envenena con 21 a 32 de daños de Aire durante 3 turnos. De 4 a 12 de alcance, sin línea de visión.

  • Aplastamiento Abraknídeo

    Golpea por 270 de Tierra cuerpo a cuerpo y retira 3 PA.

  • Raíz Paralizante

    Veneno de 4 turnos: cada tramo de 2 PA utilizados hace perder 3 PdV de daño Neutral.

Las recompensas

  • XP6.300.000 puntos de experiencia
  • Kamas105.552 kamas
  • Icono de Pincho de Anerice3 × Pincho de Anerice

Las misiones relacionadas

La misión se inicia durante Nordalía, de la que desbloquea una etapa. Forma parte del logro Blanco marfil, que reúne diez misiones en torno al Dofus Marfil.

Misión anterior

Nordalía

Misión de nivel 200 · Zurcalia

Salida
Dardondakal
Icono del logro Blanco marfil

Logros · Misiones de mundo

Blanco marfil

Misión 8 de 10 · 50 puntos de logro

Terminar la serie de misiones del dofus Marfil.

Da el Dofus Marfil

  1. El dragón blancoNiv. 200
  2. Examen de pasoNiv. 200
  3. El Reino GrisNiv. 200
  4. Golpe en AnutropíaNiv. 200
  5. NordalíaNiv. 200
  6. La felicidad está en campo rociadoNiv. 200
  7. Una voz de cristalNiv. 200
  8. Muerto en vidaNiv. 200
  9. El Guerrero NegroNiv. 200
  10. Es hora de morirNiv. 200

Una voz de cristalSiguiente misión: El Guerrero Negro

¿Dónde empieza la misión Muerto en vida?

Con Atroskuld, en la Grieta Bú en . Se da durante la misión Nordalía.

¿Dónde se encuentra a Funestaro?

Primero en , y luego en su cripta del cementerio de los Torturados en . El Vampiro Biwahn, en , te pone sobre su pista.

¿Dónde se consiguen el pan de ajo y el agua bendita?

En casa de Rucar, en el taller de los campesinos de Brakmar en , contra 50 Frostizz. El agua bendita se saca de un frasco, en la iglesia de Amakna en .

¿Cómo se obtiene la estaca de cazador de vampiros?

Derrota al Abráknido siniestro en , y luego ve a ver a Agrid Shakuro en . Talla la estaca con la madera siniestra recuperada.

¿Cómo se derrota al Abráknido siniestro?

No empieces nunca tu turno a su alcance cuerpo a cuerpo, o te mata de un golpe. El combate se hace en solitario.

¿Hace falta hacer la mazmorra de la Mansión de Kuatropatas?

Sí. Hay que vencer a Anerice la Fab'huquesa y presentarle después a Funestaro en la sala de salida.

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Muerto en vida

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