Misión Garganta de los Vientos Turbulentos

No dispares al mensajero

Misión de nivel 40 en el templo uginak de Picahari, con Chalcas en [8,-67]: llevar un mensaje a Kerubim Crepin, seguir luego una botella hasta Animatopía y liberar a los animales de los cazadores. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los elementos del falso jalató y el combate.

Chalcas: inicio de la misión, en [8,-67] (Garganta de los Vientos Turbulentos)
Chalcas: inicio de la misión · [8,-67]

Qué preparar

Nada que comprar: los cuatro elementos del falso jalató están en Animatopía. Hay que poder llegar a Animatopía y hacer un combate en solitario contra Gerard Carnaza.

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Mensaje para Kerubim Crepin1 × Mensaje para Kerubim Crepinentregado por Chalcas
  • Icono de Botella incrustada de moluscos1 × Botella incrustada de moluscosde la Gaviota viajera, en Astrub
  • Icono de Botes de pintura1 × Botes de pinturaen [-63,28], en el mapa de Mamá Kolala
  • Icono de Lana Gruesa1 × Lana Gruesaen [-64,28]
  • Icono de Piedras planas1 × Piedras planasen [-64,29]
  • Icono de Gorro de lana de mal alumno1 × Gorro de lana de mal alumnocon Besoblin, en [-63,29]
  • Icono de Peluche de jalató arcoíris1 × Peluche de jalató arcoírisensamblado en el taller, en [-67,31]

Las 15 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Chalcas

    Diálogo · Chalcas

    La misión se inicia en la primera sala del templo uginak. Chalcas está preocupado por Imaguni, una maga uginak de la Hermandad de los Olvidados que empuja a los uginak a renegar de su dios. Te confía un mensaje para Kerubim.

    Diálogo

    1. «Informarte sobre los uginak»
    • Icono de Mensaje para Kerubim CrepinMensaje para Kerubim Crepinrecibido
    Templo de Uginak, en [8,-67] (Garganta de los Vientos Turbulentos)
    Templo de Uginak · [8,-67]
  2. 2Entregar el mensaje a Kerubim Crepin

    Objetos · Kerubim Crepin

    En Astrub, entrega el pergamino a Kerubim. Imaguni es la hija del dios uginak, dotada de un gran don de videncia. Kerubim te necesitará más adelante y te regala un talismán para protegerte.

    Diálogo

    1. «Entregarle el pergamino escrito por Chalcas»
    • Icono de Mensaje para Kerubim Crepin1 × Mensaje para Kerubim Crepinpara entregar
    Casa de Kerubim Crepin, en [3,-17] (Ciudad de Astrub)
    Casa de Kerubim Crepin · [3,-17]
  3. 3Hablar con la Gaviota viajera

    Diálogo · Gaviota viajera

    Al salir de la casa, habla con la Gaviota viajera que te espera en el rellano. Después haz doble clic en la Botella incrustada de moluscos de tu inventario de misión: es la petición de auxilio de un prisionero de Animatopía.

    Diálogo

    1. «Reparar en una botella incrustada de moluscos que yace en la hierba»
    • Icono de Botella incrustada de moluscosBotella incrustada de moluscosrecibida
  4. 4Llegar a Animatopía

    Desplazamiento · Ágata Miná

    En el Mulaguabús hacia Animatopía, habla con Ágata Miná para llegar a la isla.

    Si nunca has estado en Animatopía, quizá tengas que hacer la misión, muy rápida, Directo al mulaguabús.

  5. 5Mostrar el mensaje a Kaskarina

    Objetos · Kaskarina

    Kaskarina educa a los animales de la isla y quiere huir de los cazadores a bordo de un arca. Para ella, los culpables son los cazadores: su campamento está al oeste de la isla, y más vale usar la astucia que atacar de frente.

    Kaskarina, en [-63,29] (Animatopía)
    Kaskarina · [-63,29]
  6. 6Intentar entrar en el campamento

    Diálogo · Bernardiño

    Bernardiño te niega el acceso: allí se fabrican hamburguesas de lujo y solo pueden entrar Gerard y los proveedores de animales raros.

    Diálogo

    1. «Insistir.»
    2. «Marcharte y pensar en una estratagema para engañar a Bernardiño»
    Campamento de los cazadores, en [-68,31] (Animatopía)
    Campamento de los cazadores · [-68,31]
  7. 7Pedir consejo a Mamá Kolala

    Diálogo · Mamá Kolala

    Mamá Kolala te aconseja fabricar un falso jalató arcoíris para entregárselo a los cazadores.

  8. 8Reunir los elementos del falso jalató

    Objetos

    Recupera los cuatro elementos, en el orden que quieras:

    • los Botes de pintura, en el mapa de Mamá Kolala
    • la Lana Gruesa, en el mapa de la izquierda
    • las Piedras planas
    • el Gorro de lana de mal alumno, hablando con Besoblin
    • Icono de Botes de pinturaBotes de pinturarecibidos
    • Icono de Lana GruesaLana Gruesarecibida
    • Icono de Piedras planasPiedras planasrecibidas
    • Icono de Gorro de lana de mal alumnoGorro de lana de mal alumnorecibido
    Reunir los elementos del falso jalató, en [-63,29] (Animatopía)
    Reunir los elementos del falso jalató · [-63,29]
  9. 9Fabricar el peluche

    Fabricación

    Usa el taller para ensamblar los cuatro elementos: obtienes una Peluche de jalató arcoíris.

    • Icono de Botes de pintura1 × Botes de pinturapara entregar
    • Icono de Lana Gruesa1 × Lana Gruesapara entregar
    • Icono de Piedras planas1 × Piedras planaspara entregar
    • Icono de Gorro de lana de mal alumno1 × Gorro de lana de mal alumnopara entregar
    • Icono de Peluche de jalató arcoírisPeluche de jalató arcoírisrecibido
  10. 10Engañar a Bernardiño

    · Bernardiño

    Haz creer a Bernardiño que has capturado un animal raro, un jalató arcoíris. Se lo traga todo y te deja entrar en la tienda.

  11. 11Derrotar a Gerard Carnaza

    Combate · Gerard Carnaza

    Gerard Carnaza, el carnicero, presume de sus platos raros y te revela dónde guarda a los animales. Hay que combatirlo en solitario para conseguir las llaves de su almacén.

    No te pongas nunca en línea con Gerard ni con su Lolito: aprovecha los obstáculos del mapa.

    • Gerard CarnazaGerard Carnazacombate · niveles 40 a 200 · 520 a 6.000 PdV · 12 PA · 5 PM
  12. 12Recuperar las llaves

    Objetos · Gerard Carnaza

    Tras el combate, vuelve a hablar con Gerard Carnaza para obtener las llaves de la reserva.

    Diálogo

    1. «Ordenarle que te entregue las llaves, o darle otra paliza»
    • Icono de Llaves de Gerard CarnazaLlaves de Gerard Carnazarecibidas
  13. 13Liberar a los animales

    · Pohoyo parlante

    En la reserva, interroga primero al Pohoyo parlante, un científico al servicio de Otomai, y libéralo. Libera después a los demás animales hablando con el Escarahoja enano, el Kasrakol gigante y la Gaviota coronada.

  14. 14Volver a hablar con el Pohoyo parlante

    Diálogo · Pohoyo parlante

    Adoptó este aspecto gracias a una poción, para estudiar a los animales de la isla. Sabe que una pareja de animales muy raros fue capturada y enviada al continente, y te pide que lo lleves con Kaskarina.

  15. 15Escolta al alquimista hasta Kaskarina

    Desplazamiento · Kaskarina

    Presenta al alquimista a Kaskarina. Los animales enviados a Amakna son Magicorrincos, una de las especies más raras y antiguas. La misión termina, y el resto de la conversación inicia la misión siguiente.

    Diálogo

    1. «Saber más sobre los animales raros desaparecidos»
    Kaskarina, en [-63,29] (Animatopía)
    Kaskarina · [-63,29]

Los combates

Gerard Carnaza

Gerard Carnaza

Niveles 40 a 200

En , en solitario. Valores de los hechizos en el nivel 200. Su invocación, el Lolito, es más peligrosa que él: se lanza sobre ti con venenos de fin de turno y te aplica el estado Atrapado, que aumenta el daño de Gerard. No te pongas nunca en línea con ninguno de los dos, aprovecha los obstáculos, gasta pocos PM bajo Dalemás y elimina al Lolito si puedes: Gerard solo lo vuelve a invocar cada 5 turnos.

  • Invocación de Buldogro

    Invoca un Lolito, hasta 2 PO sin línea de visión. Re-tirada de 5 turnos.

  • Carnaza de Gerard

    Atrae 2 casillas y quita potencia durante 2 turnos (400 en el nivel 200). En línea hasta 6 PO, una vez por objetivo.

  • Carne Picada

    400 de daño de Aire en círculo de radio 2 y 30 % menos de curas recibidas (45 en golpe crítico); 500 sobre un objetivo Atrapado. Hasta 1 PO, una vez por turno.

  • Salteado de Carne

    700 de daño Neutral, 900 si el objetivo tiene menos del 50 % de sus PdV, más si está Atrapado. Cuerpo a cuerpo, una vez por objetivo.

  • ¡Ataque!

    Avanza 5 casillas hacia el objetivo e inflige 300 de Aire. En línea hasta 6 PO, una vez por objetivo.

  • Dalemás

    Quita 3 PO (4 en golpe crítico) durante 2 turnos y coloca un veneno de fin de turno de 90 de Agua (108) por PM usado. Cuerpo a cuerpo, una vez por objetivo.

  • Glifo de Caza

    Glifo de una casilla: veneno de Agua de fin de turno de 250 durante 2 turnos y estado Atrapado en un círculo de tamaño 2 alrededor de quien lo activa. Hasta 10 PO, una vez por turno.

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Aventura en miniatura y desbloquea Al rescate de los magicorrincos, que se inicia en la misma conversación con Kaskarina. Forma parte del logro La Hermandad de los Olvidados, que reúne diez misiones.

Icono del logro La Hermandad de los Olvidados

Logros · Misiones de mundo

La Hermandad de los Olvidados

Misión 2 de 10 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Cuenta para el Dofus forjalava

  1. Aventura en miniaturaNiv. 40
  2. No dispares al mensajeroNiv. 40
  3. Al rescate de los magicorrincosNiv. 40
  4. Último contactoNiv. 40
  5. La voz de los muertosNiv. 40
  6. El daño de BúrilNiv. 40
  7. La banda de las toxinasNiv. 50
  8. Oscuras intencionesNiv. 50
  9. El día de los asesinosNiv. 50
  10. La trampa se cierraNiv. 50

Aventura en miniaturaMisión siguiente: Al rescate de los magicorrincos

¿Dónde empieza la misión No dispares al mensajero?

Con Chalcas, en la primera sala del templo uginak de Picahari, en . Debes ser de nivel 30 y haber completado Aventura en miniatura.

¿Cómo se llega a Animatopía?

Por el Mulaguabús hacia Animatopía, en , con Agathe Mainate. Si nunca has estado allí, haz antes la breve misión Directo al mulaguabús.

¿Dónde se encuentran los elementos del falso jalató arcoíris?

Todo en Animatopía: Botes de pintura en , Lana Gruesa en , Piedras planas en y Gorro de lana de mal alumno con Besoblin, en . El taller está en .

¿Cómo se derrota a Gerard Carnaza?

Quedándote fuera de línea y eliminando a su Lolito. El combate se hace en solitario; Gerard solo vuelve a invocar al Lolito cada 5 turnos.

¿Qué da la misión?

2.625.000 XP y 43.980 kamas.

¿Qué misión sigue a No dispares al mensajero?

Al rescate de los magicorrincos, que se inicia continuando la conversación con Kaskarina, en .

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No dispares al mensajero

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