Misión Selocalipsis

Santísimo poder

Misión de nivel 200 de la Eliocalipsis, con Rathrosk en el Futuro no previsto del árbol de los vagabundos en [0,0]: Corrupción ataca a los árboles mágicos del Mundo de los Doce, incluso en tu presente. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las ofrendas a los Mérydes y los combates.

Qué preparar

Hay que ser Alquimista de nivel 40 como mínimo para fabricar la Pócima de Vivak, sin posibilidad de fabricación cooperativa. Prepara también las ofrendas de los cinco Mérydes y tres mazmorras que hacer con un ídolo que complica los combates.

  • Icono de Flor de kalipto20 × Flor de kaliptopara la Pócima de Vivak
  • Icono de Polvo temporal10 × Polvo temporalpara la Pócima de Vivak
  • Icono de Pócima de hogar1 × Pócima de hogarpara la Pócima de Vivak
  • Icono de Elixir ucrónico menor1 × Elixir ucrónico menorpara la Pócima de Vivak
  • Icono de Pata de nurglotón10 × Pata de nurglotónofrenda para Dek
  • Icono de Madera de bambú sagrado10 × Madera de bambú sagradoofrenda para Jebedai
  • Icono de Piel podrida de Dolid10 × Piel podrida de Dolidofrenda para Grug
  • Icono de Pétalo de gangrecán10 × Pétalo de gangrecánofrenda para Inkola
  • Icono de Hongos micosianos congelados10 × Hongos micosianos congeladosofrenda para Eidnas

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Muestra de brote parásito1 × Muestra de brote parásitotomada del Brote parásito del árbol de los vagabundos
  • Icono de Ídolo Santístico1 × Ídolo Santísticoentregado por el Dios Sadida

Las 16 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Rathrosk

    Diálogo[0,0] · Rathrosk

    En el Futuro no previsto del árbol de los vagabundos, Rathrosk regresa al Gran Árbol para ralentizar la corrupción. Te pide que vayas a comprobar el estado del árbol de los vagabundos y de los grandes árboles del Mundo de los Doce, en tu presente.

  2. 2Pedir consejo al Mago de Zo

    Diálogo · Mago de Zo

    De vuelta en el Mundo de los Doce, pregunta al Mago de Zo cómo llegar al árbol de los vagabundos. Basta con fabricar una Pócima de Vivak para viajar a este gran kaliptus.

    Diálogo

    1. «Preguntar si conoce una forma de llegar al árbol de los vagabundos»
  3. 3Fabricar la Pócima de Vivak

    Fabricación

    Con tu oficio de Alquimista de nivel 40 como mínimo, fabrica la Pócima de Vivak: 10 Polvo temporal, 20 Flor de kalipto, 1 Pócima de hogar y 1 Elixir ucrónico menor. No es posible la fabricación cooperativa.

    • Icono de Pócima de VivakPócima de Vivakrecibido
  4. 4Tomar un fragmento del Brote parásito

    Colecta[0,0] · Brote parásito

    Usa la Pócima de Vivak para teletransportarte al árbol de los vagabundos de tu presente. Habla con el Brote parásito, que empieza a corromper el árbol, para tomar una muestra.

    • Icono de Pócima de Vivak1 × Pócima de Vivakpara entregar
    • Icono de Muestra de brote parásitoMuestra de brote parásitorecibido
  5. 5Hablar con la Forma astral del Mago de Zo

    Diálogo[0,0] · Forma astral del Mago de Zo

    Enséñale la muestra: percibe en ella un poder maléfico. Solo un poder divino puede deshacer lo que se ha hecho: te manda a pedir ayuda al dios Sadida, en el Territorio de los dioses.

    Diálogo

    1. «Sorprenderte de verlo aquí»
  6. 6Conocer a la Sacerdotisa de Sadida

    Diálogo · Sacerdotisa de Sadida

    En tu templo de clase, usa la estatua para ir «Hacia el territorio de los dioses». Baja las escaleras y habla con la Sacerdotisa de Sadida; después enséñale la muestra para demostrar que tu petición de audiencia va en serio.

    Diálogo

    1. «Pedir ver al dios Sadida»

    Solo se puede acceder al Territorio de los dioses tras terminar La cólera de los dioses.

  7. 7Hablar con el Dios Sadida

    Diálogo · Dios Sadida

    Explícale que Corrupción intenta corromper los árboles. Su magia es demasiado cercana a la de Sadida como para deshacerla solo: necesita la energía combinada de los cinco Mérydes que comparten su afinidad con la naturaleza.

  8. 8Interrogar a Ontoral Zo

    Diálogo · Ontoral Zo

    Ontoral Zo te da pistas para encontrar a los cinco Mérydes afiliados a Sadida. Cada uno espera una ofrenda: reúnelas antes de partir.

    Diálogo

    1. «Preguntar a Ontoral dónde encontrar a los mérydes afiliados a Sadida»
    Ontoral Zo, en [-4,-24] (Llanura de los puerkazos)
    Ontoral Zo · [-4,-24]
  9. 9Hacer las ofrendas a los cinco Mérydes

    Visita a cada Méryde y entrégale 10 unidades de su recurso para obtener su bendición. La opción de diálogo es «Presentarle la ofrenda y pedir su bendición», salvo para Grug: «Tomar una gran bocanada de aire y darle las ofrendas, antes de vomitar en el fango».

    • Dek: 10 Pata de nurglotón
    • Jebedai: 10 Madera de bambú sagrado
    • Grug, delante de la antigua mazmorra de las mascotas: 10 Piel podrida de Dolid
    • Inkola: 10 Pétalo de gangrecán
    • Eidnas, fuera de la caverna, arriba: 10 Hongos micosianos congelados
    • Icono de Pata de nurglotón10 × Pata de nurglotónpara entregar
    • Icono de Madera de bambú sagrado10 × Madera de bambú sagradopara entregar
    • Icono de Piel podrida de Dolid10 × Piel podrida de Dolidpara entregar
    • Icono de Pétalo de gangrecán10 × Pétalo de gangrecánpara entregar
    • Icono de Hongos micosianos congelados10 × Hongos micosianos congeladospara entregar
    Hacer las ofrendas a los cinco Mérydes, en [-9,29] (Territorio de los fongos)
    Hacer las ofrendas a los cinco Mérydes · [-9,29]
  10. 10Recibir el ídolo Santístico

    Diálogo · Dios Sadida

    Vuelve al Territorio de los dioses por la estatua de tu templo de clase. El Dios Sadida fusiona los fragmentos de poder de los Mérydes en un ídolo que repele la corrupción, pero fortalece a los enemigos. También te pide que compruebes el árbol Hakam: ya no oye la voz del Kimbo.

    Con el ídolo, los enemigos reducen un 80 % los daños de veneno y a distancia, infligen un 100 % de sus PdV en un círculo invertido de tamaño 4 al morir y matan a los enemigos adyacentes. Golpea cuerpo a cuerpo y luego coloca a todos tus aliados entre 2 y 4 de alcance del monstruo que va a morir.

    • Icono de Ídolo SantísticoÍdolo Santísticorecibido
  11. 11Vencer al Kimbo con el ídolo

    Combate

    Haz la mazmorra Canopea del Kimbo. En la sala del jefe, usa el Ídolo Santístico desde tu inventario de misión para obtener la alteración y vence después al Kimbo en un solo combate. Antes de irte, habla con el Brote parásito para destruirlo con el ídolo y luego habla con el Kimbo: una voz había tomado el control de su cuerpo y el Roble Blando podría estar en el mismo estado.

    El ídolo solo se usa en la sala del jefe a la que te enfrentas.

    • KimboKimbocombate · nivel 160 · 6.900 a 10.000 PdV · 10 PA · 7 PM
    Vencer al Kimbo con el ídolo, en [-54,16] (Ramas del árbol Hakam)
    Vencer al Kimbo con el ídolo · [-54,16]
  12. 12Vencer al Roble Blando con el ídolo

    Combate

    Haz la mazmorra Claro del Roble Blando y vence al Roble Blando con la alteración del ídolo. Después destruye el Brote parásito con el ídolo y habla con el Roble Blando: él también estaba bajo el influjo de Corrupción y teme que Ugah se vuelva incontrolable.

    • Roble BlandoRoble Blandocombate · nivel 140 · 7.800 a 11.000 PdV · 15 PA · 2 PM
    Vencer al Roble Blando con el ídolo, en [-14,-13] (Bosque Oscuro)
    Vencer al Roble Blando con el ídolo · [-14,-13]
  13. 13Vencer al Ugah con el ídolo

    Combate

    Haz la mazmorra Templo del Gran Ugah y vence al Ugah con la alteración del ídolo. Antes de salir de la mazmorra, habla con el Brote parásito y usa el ídolo para destruirlo.

    • UgahUgahcombate · nivel 180 · 8.400 a 12.000 PdV · 16 PA · 6 PM
    Vencer al Ougah con el ídolo, en [-9,29] (Territorio de los fongos)
    Vencer al Ugah con el ídolo · [-9,29]
  14. 14Volver al árbol de los vagabundos

    Desplazamiento · Mago de Zo

    Ya no necesitas una segunda Pócima de Vivak: el Mago de Zo te teletransporta directamente al árbol. Los personajes que ya han hecho la misión también pueden unirse a ti allí hablando con él.

    Te espera un combate de grupo en el árbol de los vagabundos: ven acompañado.

  15. 15Destruye el último brote parásito

    [0,0] · Brote parásito

    Habla con el Brote parásito para usar tu ídolo y destruirlo. Se inicia un combate contra 4 monstruos de la zona corrompida, en grupo. La misión avanza para todos los personajes del combate.

    El combate empieza directamente al terminar el diálogo: prepárate antes de hablar con el brote.

  16. 16Informar a la Forma astral del Mago de Zo

    Diálogo[0,0] · Forma astral del Mago de Zo

    Te recuerda que aún queda mucho por hacer para eliminar la amenaza del jinete Corrupción. La misión termina; vuelve a hablar con él para iniciar la siguiente.

    Diálogo

    1. «Anunciar que has librado al Mundo de los Doce de cualquier rastro de Corrupción»

Los combates

Kimbo

Kimbo

Nivel 160

Jefe de la mazmorra Canopea del Kimbo, en . Un solo combate, con la alteración del Ídolo Santístico.

Las recompensas

  • XP5.250.000 puntos de experiencia
  • Kamas87.960 kamas
  • Icono de Tentáculo de tentacachetada5 × Tentáculo de tentacachetada
  • Icono de Piel podrida de Dolid5 × Piel podrida de Dolid

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Las raíces del mal y desbloquea Muerte y renovación, que se inicia con la Forma astral del Mago de Zo. Las tres misiones forman el logro Vivir así es morir de corrupción. Los monstruos del combate final tienen los mismos hechizos que los de la mazmorra Árbol de Muerte.

Misión anterior

Las raíces del mal

Misión de nivel 200 · Dimensiones de los Jinetes

Salida
Zarza extraña

Misión siguiente

Muerte y renovación

Misión de nivel 200 · Éter

Salida
Forma astral del Mago de Zo [0,0]
Icono del logro Vivir así es morir de corrupción

Logros · Selocalipsis

Vivir así es morir de corrupción

Misión 2 de 3 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Las raíces del malNiv. 200
  2. Santísimo poderNiv. 200
  3. Muerte y renovaciónNiv. 200

Las raíces del malSiguiente misión: Muerte y renovación

¿Dónde empieza la misión Santísimo poder?

Con Rathrosk, en el Futuro no previsto del árbol de los vagabundos. Hay que haber terminado Las raíces del mal.

¿Cómo se fabrica la Pócima de Vivak?

Con el oficio de Alquimista de nivel 40 como mínimo, sin fabricación cooperativa: 10 Polvo temporal, 20 Flor de kalipto, 1 Pócima de hogar y 1 Elixir ucrónico menor.

¿Dónde se encuentra a los cinco Mérydes?

Dek en , Jebedai en , Grug en , Inkola en y Eidnas en . Cada uno pide 10 unidades de un recurso.

¿Cómo se accede al Territorio de los dioses?

Por la estatua de tu templo de clase, con la opción «Hacia el territorio de los dioses». Hay que haber terminado La cólera de los dioses.

¿Cómo se gestiona el ídolo Santístico en una mazmorra?

Golpea a los monstruos cuerpo a cuerpo y luego coloca a todos tus aliados entre 2 y 4 de alcance del monstruo que va a morir: al morir, inflige sus PdV en un círculo invertido de tamaño 4.

¿Hay que volver a fabricar una Pócima de Vivak para el combate final?

No. El Mago de Zo, en , te teletransporta directamente al árbol de los vagabundos y tus aliados que ya han hecho la misión pueden unirse a ti.

¿Qué misión sigue a Santísimo poder?

Muerte y renovación, que se inicia volviendo a hablar con la Forma astral del Mago de Zo.

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Santísimo poder

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