Misión
Se busca: Ultratumbarrayder
Aviso de busca y captura de nivel 200, que se recoge en la milicia de Brakmar en [-25,33] o en la de Bonta en [-32,-57]: encuentra al Ultratumbarrayder en el Cuartel del Día sin Fin, en Frigost, derrótala y entrégala. Todas las etapas y la estrategia del combate.
Qué preparar
No hay nada que reunir: solo hay que ser brakmariano o bontariano, de orden 5 o superior, para coger el aviso de búsqueda.
Las 4 etapas de la misión
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1Coger el aviso de búsqueda
Diálogo
Acude a la sala de buscados de la milicia de tu alineamiento y haz clic en la pancarta resaltada. Algunos avisos están en la primera sala y los demás en la sala contigua.
- Brakmariano: milicia de Brakmar, sube las escaleras al primer piso y ve directamente a la izquierda
- Bontariano: milicia de Bonta, ve a la sala de arriba a la izquierda y luego a la sala de arriba junto a las escaleras
Diálogo
- «Ponerse en misión en busca del Ultratumbarrayder»
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2Localizar al Ultratumbarrayder
Desplazamiento
El Ultratumbarrayder aparece siempre en la zona del Cuartel del Día sin Fin, en la isla de Frigost. No siempre está presente: una vez derrotada, desaparece durante varias horas antes de volver.
Si un grupo la derrota sin que nadie la obtenga como personaje seguidor, porque nadie ha iniciado la misión o todos ya la han completado, reaparece enseguida en la zona.
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3Derrotar al Ultratumbarrayder
Combate
Ataca al Ultratumbarrayder y gana el combate. Reduce un 75 % los daños recibidos a distancia: atácala mejor cuerpo a cuerpo. Consulta la sección Combates.
Ultratumbarraydercombate · nivel 200 · 30.000 PdV · 12 PA · 6 PM
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4Entregar al Ultratumbarrayder a la milicia
Objetos
Tras la victoria, obtienes al Ultratumbarrayder como personaje seguidor, siempre que hayas iniciado la misión. Vuelve a la sala de buscados de tu milicia y habla con Lobo Tomía si eres brakmariano, o con Fe Valentina si eres bontariano. La misión termina: se une a los demás buscados tras los barrotes, en las salas posteriores a los avisos.
- Brakmariano: Lobo Tomía, en el primer piso a la izquierda
- Bontariano: Fe Valentina, en la sala de arriba junto a las escaleras
Diálogo
- «Entregar al Ultratumbarrayder»
Los combates
Nivel 200
30.000 PdV, 12 PA y 6 PM. Resistencias: 15 % Neutral, 15 % Tierra, 10 % Fuego, 35 % Agua, 35 % Aire. Como todos los buscados, tiene el estado Aliados de Circunstancia: -2.000 de Vitalidad por cada monstruo presente con ella, sin penalización si está sola. No tiene estado de invulnerable, pero recibe un 75 % menos de daños a distancia durante todo el combate. Al inicio de cada turno, se vuelve No Placable, te pone en estado Pesante, igual que ella, y empuja una casilla a cualquier personaje en contacto con ella. Por debajo del 50 % de su vitalidad, en su turno siguiente invoca 3 Imágenes espejo de 7.500 PdV, sin Pesante ni No Placable, que actúan como ella; una imagen muerta vuelve en su turno siguiente, y ella mata a las que están en contacto con ella al inicio de su turno. Consejos: ataca cuerpo a cuerpo, o con mucha erosión a distancia; ignora las imágenes; refuérzate antes de bajar del 50 %; usa un Pandawa o hechizos que te atraigan hacia un monstruo, como Oleada del Yopuka o Esprín del Zobal, contra la retirada de PM (Pesante impide los teletransportes y los intercambios de posición); separa a tus personajes y no los alinees; prioriza el Fuego, la Tierra y el Neutral.
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Arquerología
Desde el inicio del combate: Pesante para ella y todos sus enemigos y No Placable para ella, durante 1 turno, al inicio de cada uno de sus turnos. Empuja una casilla a los personajes en contacto con ella.
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Malla de Referencia
Inflige 400 de daños de Fuego en línea de 7 casillas y empuja 6 casillas, con grandes daños de empuje. En línea hasta 12 de alcance, una vez por turno.
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Mastaba
Inflige 150 de daños de Tierra y 200 de Agua en círculo de radio 2 y quita 4 PM esquivables (6 en golpe crítico) durante 2 turnos, acumulable dos veces. Hasta 12 de alcance, una vez por turno.
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Paleolitigio
Inflige 250 de daños de Tierra, desencanta al objetivo y aumenta los daños base del hechizo en 100 dentro de 3 turnos (unos 700). En línea hasta 12 de alcance sin línea de visión, se relanza cada 3 turnos.
Las recompensas
Según los datos del juego, la misión da experiencia y 20 Alicha.
20 × Alicha
Las misiones relacionadas
La misión no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Correccional, que agrupa diez avisos de busca y captura, entre ellos Se busca a Goblechaun y Se busca a Glangaf el Gris, y completa el logro Ultratumbarrayder.
Logros · En busca y captura
Ultratumbarrayder
Capturar y llevar a Ultratumbarrayder.
Última misión del logro. Todos los logros
Logros · En busca y captura
Correccional
Capturar a los monstruos buscados en Bonta y en Brakmar.
- Se busca: GoblechaunNiv. 110
- Se busca: VakakiwíeNiv. 120
- Se busca: Yerar DepandurNiv. 130
- Se busca: DarmaNiv. 140
- Se busca: BalimogliNiv. 150
- Se busca: Glangaf el GrisNiv. 160
- Se busca: CásparNiv. 170
- Se busca: Carter PillarNiv. 180
- Se busca: Sin RostroNiv. 190
- Se busca: UltratumbarrayderNiv. 200
Última misión del logro. Todos los logros
¿Dónde recoger el aviso de busca y captura del Ultratumbarrayder?
En la sala de los buscados de la milicia de tu alineamiento: Brakmar en o Bonta en . Hay que ser de orden 5 o superior.
¿Dónde encontrar al Ultratumbarrayder?
En la zona del Cuartel del Día sin Fin, en Frigost. Si acaban de derrotarla, reaparece varias horas después.
¿Hay que matar a las Imágenes espejo?
No. Los vuelve a invocar en su turno siguiente: concentra tus daños en el Ultratumbarrayder, preferentemente cuerpo a cuerpo.
¿Qué elementos usar contra el Ultratumbarrayder?
Fuego, Tierra y Neutral. Solo tiene un 10 % de resistencia al Fuego y un 15 % a Tierra y Neutral, frente a un 35 % a Agua y Aire.
¿A quién se entrega al Ultratumbarrayder?
Con Lobo Tomía en Brakmar, o con Fe Valentina en Bonta, en la sala de los buscados de tu milicia.
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