Misión Atolón de los poseídos

Un niño de verdad

Misión de nivel 200 en el Atolón de los poseídos, con Getteppo en el Ritual de Kabaal en [43,-57]: encontrar a su hijo Nichopo, una marioneta a punto de ser poseída por un demonio. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las tres tareas de Kho Chero y los combates.

Getteppo: inicio de la misión, en [43,-57] (Pandamonium)
Getteppo: comienzo de la misión · [43,-57]

Qué preparar

Prepara la mazmorra Ritual de Kabaal, 1 Enorme Plomo y 20 kamas para la cerveza (o 1 Cerveza de Pandamonium). Dos combates se hacen en solitario.

  • Kamas20 kamasla Cerveza de Pandamonium de Beh'Bedora la Sedienta, si aún no la tienes
  • Icono de Enorme Plomo1 × Enorme Plomorecurso de 500 pods, en la casa de subastas o con el Caballero puerkazo y Raúl mops
  • Icono de Cerveza de Pandamonium1 × Cerveza de Pandamoniumo 20 kamas para comprarla en la Taberna de Pandamonium

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Bolsa de kamas robada1 × Bolsa de kamas robadarobada a Bellilit confundida
  • Icono de Prueba de vandalismo1 × Prueba de vandalismolanzando el Enorme Plomo sobre el puente de Kolmi'Dhuro
  • Icono de Cerveza arreglada de Pandamonium1 × Cerveza arreglada de Pandamoniumpreparada por Kho Chero

Las 15 etapas de la misión

  1. 1Conocer a Getteppo

    Diálogo · Getteppo

    La misión se inicia en la última sala de la mazmorra Ritual de Kabaal (sala 5), con Getteppo, fabricante de marionetas de Amakna. Busca a su hijo Nichopo, una marioneta a la que el Méryde de la familia Bubba dio vida, pero Kabaal le corta el paso: hay que hacer una distracción.

  2. 2Derrotar a Kabaal

    Combate

    Vence a Kabaal, el jefe de la mazmorra, en un solo combate y sal después de la mazmorra.

    Avanza primero la misión El canto de Pandamonium, que también requiere esta mazmorra, para no hacerla dos veces. Si haces las dos, habla con Kabaal antes de salir.

    • KabaalKabaalcombate · nivel 220 · 14.000 a 20.000 PdV · 20 PA · 6 PM
    Ritual de Kabaal, en [43,-57] (Pandamonium)
    Ritual de Kabaal · [43,-57]
  3. 3Volver a hablar con Getteppo delante de la mazmorra

    Diálogo · Getteppo

    Delante de la mazmorra, pregunta a Getteppo si sabe algo más: según unos testigos, su hijo se marchó con dos personas, entre ellas un tal Honrado Nauj.

  4. 4Enfrentarse a Honrado Nauj

    Combate · Honrado Nauj

    En Amakna, Honrado Nauj te propone llevarte donde se harán realidad tus sueños más locos: así atrajo a Nichopo. Lo niega y luego se delata hablando de una marioneta cuando tú no habías dicho nada, y te amenaza con su compinche Noedog. El combate se hace en solitario.

    Diálogo

    1. «Sonreír y atacar a Honrado Nauj y a Noedog»
    • Honrado NaujHonrado Naujcombate · nivel 200 · 5.500 PdV · 12 PA · 6 PM
    Honrado Nauj, en [3,5] (Mililameda)
    Honrado Nauj · [3,5]
  5. 5Interrogar a Honrado Nauj

    Diálogo · Honrado Nauj

    Vuelve a hablar con Honrado Nauj: entregó a Nichopo a un tal Kho Chero, en el puerto del Atolón de los poseídos, para que se convirtiera en el huésped de un devastador.

  6. 6Presentarse a Kho Chero

    Desplazamiento · Kho Chero

    Kho Chero promete a quienes se dejen poseer por un devastador que se volverán iguales a un dios. Hazte pasar por candidato: para comprobar que compartes sus ideas, te encomienda tres tareas consideradas nefastas, en el orden que quieras.

    Kho Chero, en [40,-56] (Puerto de los devastadores)
    Kho Chero · [40,-56]
  7. 7Robar una bolsa de kamas

    Diálogo · Bellilit confundida

    En la taberna de Pandamonium, a la que se accede por las escaleras en , habla con Bellilit confundida, completamente borracha.

    Diálogo

    1. «Aprovechar su debilidad para robarle una bolsa de kamas»
    • Icono de Bolsa de kamas robadaBolsa de kamas robadarecibido
    Taberna de Pandamonium, en [43,-58] (Pandamonium)
    Taberna de Pandamonium · [43,-58]
  8. 8Comprar una Cerveza de Pandamonium

    Objetos · Beh'Bedora la Sedienta

    Aún en la Taberna de Pandamonium, compra 1 Cerveza de Pandamonium a Beh'Bedora la Sedienta por 20 kamas.

    • Kamas20 kamasque pagar
    • Icono de Cerveza de PandamoniumCerveza de Pandamoniumrecibido
  9. 9Vandaliza a Kolmi'Dhuro

    · Kolmi'Dhuro

    Habla con Kolmi'Dhuro para lanzar el Enorme Plomo sobre su puente: la Prueba de vandalismo llega a tu inventario de misión. Empieza un combate; se puede hacer en grupo.

    La misión ya está al día cuando empieza el combate: no hace falta ganarlo.

    • Icono de Enorme Plomo1 × Enorme Plomopara entregar
    • Icono de Prueba de vandalismoPrueba de vandalismorecibido
    Kolmi'Dhuro, en [43,-54] (Puerto de los devastadores)
    Kolmi'Dhuro · [43,-54]
  10. 10Llevar las pruebas a Kho Chero

    Objetos · Kho Chero

    Demuestra a Kho Chero que lo has hecho todo. Añade un ingrediente a tu cerveza y te pide que te la bebas.

    • Icono de Bolsa de kamas robada1 × Bolsa de kamas robadapara entregar
    • Icono de Prueba de vandalismo1 × Prueba de vandalismopara entregar
    • Icono de Cerveza de Pandamonium1 × Cerveza de Pandamoniumpara entregar
    • Icono de Cerveza arreglada de PandamoniumCerveza arreglada de Pandamoniumrecibido
  11. 11Beber la cerveza arreglada

    · Kho Chero

    Usa la Cerveza arreglada de Pandamonium desde tu inventario de misión y vuelve a hablar con Kho Chero: la cerveza te ha quemado la garganta, pero has superado la prueba. Cuando te pregunte con qué demonio quieres fusionarte, alega que quieres interrogar a un amigo que pasó antes que tú: te indica dónde encontrar a Nichopo.

  12. 12Encontrar a Nichopo

    · Nichopo poseído

    Allí donde los demonios y sus huéspedes finalizan su fusión, habla con Nichopo poseído. Quiere convertirse en un niño de verdad para hacer feliz a su padre, pero la simbiosis lo ha transformado en un monstruo. Se niega a escucharte y quiere finalizar el ritual.

    Nichopo poseído, en [41,-59] (Pandamonium)
    Nichopo poseído · [41,-59]
  13. 13Escoltar a Getteppo hasta su hijo

    Diálogo · Getteppo

    Vuelve a pide a Getteppo que te siga, para que convenza a su hijo de que lo quiere tal como es. Vuelve a y habla con Nichopo poseído. El demonio habla a través de la marioneta y luego ataca a Getteppo, a quien considera responsable de las dudas de Nichopo.

  14. 14Defender a Getteppo

    Combate

    El combate se hace en solitario, con Getteppo a tu lado. Nichopo tiene muchos más PdV que su padre y se cura casi un 100 % de cada uno de tus golpes: el objetivo es dejar que Getteppo muera, es decir, perder el combate.

  15. 15Presenciar el milagro de Bubba

    · Bubba

    Vuelve a hablar con Getteppo, destrozado: su hijo ha muerto. Conmovido por su tristeza, aparece el meryde Bubba: habla con él. Emocionado por el amor del padre y el sacrificio del hijo, devuelve la vida a Nichopo con el aspecto de un niño de verdad. Por último, habla con Nichopo para explicarle lo que ha pasado: la misión termina.

Los combates

Honrado Nauj

Honrado Nauj

Nivel 200

En , con su compinche Noedog, en solitario.

  • Gran Arte del Combate

    Se otorga 100 de Potencia y 25 de Placaje durante 3 turnos. Re-tirada de 3 turnos.

  • S'koba Grande

    Golpea con 280 de Agua y retira 30 de Huida durante 2 turnos. Solo en diagonal, hasta 3 PO, 4 veces por turno y 1 veces por objetivo.

  • Gran Camehamehá

    Golpea con 300 de Aire en línea de tamaño 4 y empuja 2 casillas. Solo en línea, hasta 2 de alcance, 1 veces por turno.

Noedog

Noedog

Nivel 200

El compinche de Honrado Nauj. Se refuerza en estado Michomorfosis.

  • Michomorfosis

    Se pone en estado Michomorfosis.

  • Doblemicho de Noedog

    Se desdobla y adquiere el estado Michomorfosis. Hasta 3 de alcance sin línea de visión, se relanza cada 4 turnos.

  • Colazo de Noedog

    Golpea con 550 de Agua y empuja 3 casillas. Solo cuerpo a cuerpo, 2 veces por turno y 1 veces por objetivo.

  • Envejecimiento Prematuro de Noedog

    Golpea con 500 de Aire. En estado Michomorfosis, deja al objetivo Pacifista y se otorga 400 de Potencia durante 1 turno; si no, roba 200 de Potencia durante 1 turno. Solo en diagonal, hasta 4 PO sin línea de visión, 1 veces por turno.

Nichopo poseído

Nichopo poseído

Nivel 200

En , en solitario con Getteppo. Nichopo se cura con casi todos tus golpes: el objetivo es dejar que Getteppo muera. Getteppo, tu aliado, golpea en Tierra (Fuerza de Getteppo hasta 5 de alcance, Gettepobsolescencia cuerpo a cuerpo) y se cura 200 PdV (Caja de Getteppo); su muerte pone fin al combate (Sacrificio Familiar).

  • Piel de Madera

    Efecto sin fin: se cura un 100 % de los daños recibidos con cada golpe.

  • Mentira

    Golpea con 450 de Fuego. Solo en línea, hasta 7 PO, 3 veces por turno.

  • Sandez

    Golpea con 400 Neutral. Hasta 2 PO.

Las recompensas

  • XP5.250.000 puntos de experiencia
  • Kamas87.960 kamas
  • Icono de Ala de aninfernal5 × Ala de aninfernal

Las misiones relacionadas

La misión no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Otras costumbres, junto con SOS de un docero peligro, Agua en la piel, La mano del diablo y La ley del más débil.

Icono del logro Otras costumbres

Logros · Atolón de los poseídos

Otras costumbres

Misión 4 de 5 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. SOS de un docero peligroNiv. 200
  2. Agua en la pielNiv. 200
  3. La mano del diabloNiv. 200
  4. Un niño de verdadNiv. 200
  5. La ley del más débilNiv. 200

La mano del diabloSiguiente misión: La ley del más débil

¿Dónde empieza la misión Un niño de verdad?

Con Getteppo, en la última sala de la mazmorra Ritual de Kabaal, en . Debes ser al menos de nivel 180; se recomienda el nivel 200.

¿Hay que hacer la mazmorra Ritual de Kabaal?

Sí, para vencer a Kabaal. Avanza primero El canto de Pandamonium, que requiere la misma mazmorra, para hacerla una sola vez.

¿Dónde se encuentra a Honrado Nauj?

En Amakna, en . Te ataca junto con Noedog: el combate es en solitario.

¿Dónde se encuentra un Enorme Plomo?

En la casa de subastas, o con el Caballero puerkazo y Raúl mops. Pesa 500 pods: sirve para vandalizar el puente de Kolmi'Dhuro en .

¿Hay que ganar el combate que empieza en casa de Kolmi'Dhuro?

No. La Prueba de vandalismo ya está en tu inventario y la misión está al día cuando empieza el combate.

¿Cómo se gana el combate contra Nichopo poseído?

Hay que dejar morir a Getteppo. Nichopo se cura de casi un 100 % de tus golpes: es inútil intentar vencerlo.

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Un niño de verdad

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