Quête Aerdala
La bête au bois dormant
Quête de niveau 200 lancée auprès de Draconiros en [21,-33] : comprendre pourquoi Terrakourial a enfermé la Reine cornue dans l'ambre de la Forêt Maléfique. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les deux combats.
![Draconiros : départ de la quête, en [21,-33] (Jardin secret de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-jardin-secret-de-pandala-21-33.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Deux ressources et deux combats à faire seul. Le Dofus Forgelave aide pour le combat de la Baliste de Crâ, qui repose sur les dommages de poussée.
1 × Substrat de Sylveà donner au Vieux moussu, si vous n’en avez pas déjà un
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Enchanterellesur les Malters de l’Orée enchantée, si vous n’en avez plus ou si le buff Au-delà des apparences est terminé
Les 13 étapes de la quête
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1Parler à Draconiros
· Draconiros
La quête se lance dans la caverne du réceptacle, auprès de Draconiros. Il vous apprend que la Reine cornue est la sœur d’Helzbeth, réincarnée sur le Monde des Douze à l’Âge Primitif, et que Terrakourial l’a scellée. Il vous conseille d’interroger le dragon directement, dans son songe.
Dialogue
- « Faire allusion à la Reine cornue et s’inquiéter de la menace qu’elle représente »
![Draconiros, en [21,-33] (Jardin secret de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-jardin-secret-de-pandala-21-33.webp)
Draconiros · [21,-33] -
2Entrer dans le rêve de Terrakourial
· Toungousa
Rendez-vous sur l’île d’Otomaï et parlez à Toungousa pour entrer dans le rêve du dragon. Traversez ensuite les troncs en haut à gauche : vous arrivez dans une salle avec des fleurs et une entrée surélevée.
Normalement, l’énigme des fleurs est déjà résolue. Sinon, cliquez sur les fleurs dans cet ordre, en les numérotant de 1 à 4 depuis la gauche : 3, 2, 1 puis 4.
![Toungousa, en [-57,-1] (Tourbière sans fond)](/wp-content/uploads/dofus/carte-tourbiere-sans-fond-57-1.webp)
Toungousa · [-57,-1] -
3Se faire conduire devant Terrakourial
· Gardien Polter
Parlez au Gardien Polter pour qu’il vous mène au dragon.
Dialogue
- « Demander à être conduit devant Terrakourial »
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4Interroger Terrakourial
· Terrakourial
Parlez-lui de la démone emprisonnée dans l’ambre. Il vous raconte un rêve où une reine revenue des morts chasse dans sa forêt, sous le regard de la déesse Crâ. Il ne se souvient pas pourquoi il l’a enfermée : il faut enquêter sur le rôle de la Grande Chasseresse.
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5S’entretenir avec Edrige Valling
· Edrige Valling
Au temple Crâ, interrogez Edrige Valling sur l’Âge Primitif, puis expliquez-lui que l’affaire concerne la déesse Crâ, Terrakourial et une reine démone. Elle vous reconnaît (l’affaire du pépin de pomme d’or) et accepte de vous aider, mais la déesse ne vous parlera qu’après l’épreuve de son champion.
![Temple Crâ, en [0,3] (Village d'Amakna)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-d-amakna-0-3.webp)
Temple Crâ · [0,3] -
6Passer l’épreuve de la baliste
· Gobin des boâ
Traversez la salle jusqu’à la cour arrière du temple et parlez au Gobin des boâ, qui se présente comme le champion de Crâ. Le combat contre la Baliste de Crâ se lance, il se fait seul.
Dialogue
- « Dire que vous avez une épreuve divine sur le feu et demander où se trouve le champion de Crâ »
- « Passer l’épreuve »
Pendant le placement, la baliste apparaît sur une case aléatoire, mais elle est téléportée sur une case fixe au début du combat. Si elle joue avant vous et que vous êtes en ligne avec sa vraie position, elle peut vous tuer d’un coup.
Baliste de Crâcombat · niveau 200
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7Parler à la Déesse Crâ
· Déesse Crâ
La déesse apparaît après le combat. Expliquez-lui que vous avez empêché Dark Vlad et Hell Mina de libérer la Reine cornue. Elle a promis à Terrakourial d’épargner la démone tant qu’elle ne quitte pas la forêt, et vous conseille d’interroger les vieux arbres, ou plutôt une créature plus bavarde de la Forêt Maléfique.
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8Réveiller le Vieux moussu
· Vieux moussu
Prévoyez 1 Substrat de Sylve, puis allez en et cliquez sur le squelette au pied de ce qui ressemble à une mâchoire de terre. Le Vieux moussu sort du sol : parlez-lui. Il vous confond d’abord avec Terrakourial, voit que vous portez le Dofus du dragon et vous attaque. Le combat se fait seul.
Vieux moussucombat · niveau 200
![Vieux moussu, en [-7,19] (Dédale du Dark Vlad)](/wp-content/uploads/dofus/carte-dedale-du-dark-vlad-7-19.webp)
Vieux moussu · [-7,19] -
9Soigner le Vieux moussu
· Vieux moussu
Reparlez au Vieux moussu, qui tente de se régénérer, et donnez-lui le Substrat de Sylve. Reparlez-lui : il comprend que vous êtes le gardien du Dofus de Terrakourial et vous raconte la traque de la démone par la déesse Crâ et la Main Grise Rathrosk, puis les négociations qui l’ont sauvée.
1 × Substrat de Sylveà donner
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10Obtenir une Enchanterelle
Seulement si vous n’en avez plus dans l’inventaire de quête, ou si le buff est terminé. Les Enchanterelles tombent sur les Malters de l’Orée enchantée, avec un taux de base de 5 %, lorsque la quête est en cours ou terminée. Parlez aux Malters pour lancer un combat de 2 à 4 monstres, faisable en groupe de 2 à 4.
- Malterego épineux, Malterego vivace et 2 Malterego grégaire
- Malterego épineux, Malterego vivace et Malterego imposant
- Malterego épineux, Malterego vivace, Malterego grégaire et Malterego imposant
- Malterego épineux et Malterego vivace
- Malterego épineux, Malterego vivace, Malterego grégaire et Malterego imposant
- Malterego épineux et Malterego vivace
- Malterego épineux, Malterego vivace et Malterego imposant
- Malterego épineux, Malterego vivace et 2 Malterego grégaire
Les Malters réapparaissent au bout de 15 minutes. Ce sont des monstres de quête : les idoles ne s’utilisent pas, misez tout sur la prospection.
Enchanterellereçu
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11Pénétrer dans le bloc d’ambre
· Hell Mina
Au tumulus, parlez à Hell Mina pour qu’elle vous conduise dans la salle de sortie du donjon. Si Karnhell et Hell Mina y sont, faites-les partir comme la dernière fois en parlant à Karnhell. Consommez 1 Enchanterelle si vous n’avez plus le buff Au-delà des apparences, puis parlez au Sceau de Terrakourial.
Dialogue
- « Prétendre que vous venez de croiser Karnhell en bas du tumulus »
- « Tendre votre main sans crainte »
- « Ramasser une pierre moussue et la jeter hors de la salle »
- « Se fondre dans le bloc d’ambre »
1 × Enchanterelleà donner
![Tumulus de la Forêt Maléfique, en [-3,19] (Dédale du Dark Vlad)](/wp-content/uploads/dofus/carte-dedale-du-dark-vlad-3-19.webp)
Tumulus de la Forêt Maléfique · [-3,19] -
12Parler à la Reine cornue
· Reine cornue
Dans la prison d’ambre, la Reine cornue vous couvre de menaces. Faites-lui comprendre que vous êtes le gardien du Dofus de Terrakourial. Votre Dofus Ocre se met alors à scintiller et un petit dragon apparaît.
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13Écouter Terrakourial
· Terrakourial
Terrakourial retrouve une partie de ses souvenirs : il ne peut pas libérer la démone sans rompre sa promesse, mais il lui offre de rejoindre son rêve. Interrogez-le sur la trahison de Sram : il vous met surtout en garde contre Médoroziam. La quête se termine.
Les combats
Baliste de Crâ
Niveau 200
Combat seul, au temple Crâ en . La baliste a 20 000 PV, 50 % de résistances dans chaque élément sauf 0 % en Neutre, 0 PM, et elle est indéplaçable. Invulnérable à distance, elle ne se frappe qu’en mêlée : elle vous repousse alors de 10 cases et subit les dommages de votre sort plus 3 000 dommages Neutre, une valeur qui baisse avec ses PV. Ne finissez jamais votre tour en ligne avec elle, sous peine d’être tué d’un coup. Placez-vous pour heurter un mur quand elle vous repousse, et montez au maximum vos résistances à la poussée.
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Sentinelle
Invulnérable à distance tout le combat. En mêlée, vous repousse de 10 cases et se frappe elle-même d’environ 3 000 Neutre. Si un sort vous empêche d’être repoussé, vous subissez 50 % de vos PV en dommages Neutre. Alterne les états Sentinelle I, II et III : en III, vous frappe de 600 Neutre, vous repousse de 4 cases, se soigne de 980 PV et gagne 200 dommages de poussée et 50 dommages sur ses sorts.
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Pieu purificateur
Frappe de 300 en Eau, sans ligne de vue.
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Carreau punitif
Frappe de 400 dans un élément au hasard et repousse de 6 cases, à portée infinie. Gagne 200 dommages de poussée dans 2 tours.
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Carreautage
Repousse de 10 cases quand vous la frappez en mêlée.
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Tir parabolique
Frappe de 120 en Feu et inflige 5 % d’érosion pendant 2 tours, cumulable. Portée 3 à l’infini, sans ligne de vue.
Vieux moussu
Niveau 200
Combat seul, en . Il a 10 000 PV et 3 PM, 90 % de résistances Terre et Neutre, 18 % Feu, 19 % Air et -10 % Eau. Chaque tour, il invoque 2 Boodmouss (2 200 PV, faibles en Terre et Neutre, résistants en Eau) : chaque Boodmouss tué lui retire 5 % de résistances Terre et Neutre, jusqu’à 60 % au total. Non tués, ils explosent au bout de 2 tours sans effet sur lui et laissent un glyphe de rayon 2 pendant 2 tours, qui retire 3 PM esquivables et 3 PO. En coup critique, il invoque un Groboodmouss (5 800 PV, 30 % de résistances partout) qui ne meurt pas seul. Tuées, les deux invocations explosent et blessent le Vieux moussu.
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Tertre des anciens
Au début du combat : 5 000 points de bouclier, états Tertre des anciens et Enraciné, pour tout le combat.
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Tallurisme
Invoque un Boodmouss, deux fois par tour ; un Groboodmouss en coup critique, qui frappe d’environ 150 en Air et Feu.
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Humification
Frappe de 400 en Terre, vous retire 100 PA pendant 1 tour et vous donne 3 PM pendant 1 tour. En mêlée uniquement.
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Terreau antédiluvien
Frappe de 170 en Feu et retire 20 d’esquive PM. En ligne, de 2 à 10 PO.
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Parterre du Vieux moussu
Frappe de 300 en Eau et 300 en Air dans un carré de 7 cases de côté, avec 15 % d’érosion, 2 PM en moins et l’état Insoignable pendant 2 tours. En ligne, portée infinie, relance de 4 tours.
Les récompenses
- XP3 150 000 points d’expérience
52 776 kamas
Les quêtes liées
La quête fait suite à Entretemps, une renaissance et à Le serment de l’ambre. Elle conclut le succès Le secret des Dofus : Prologue, avec Au détour d’un rêve perdu. Une fois la quête terminée, Hécate, la Protectrice de Joullier, apparaît en bas du tumulus en , et le Rêve de la Reine vous attend dans le songe de Terrakourial en .
- Départ
- Draconiros
- Départ
- Sceau de Terrakourial
Succès · Quêtes mondiales
Le secret des Dofus : Prologue
Terminer les quêtes suivantes.
Compte pour le Dofus Sylvestre
- Au détour d'un rêve perduNiv. 200
- Entretemps, une renaissanceNiv. 200
- La bête au bois dormantNiv. 200
Où commence la quête La bête au bois dormant ?
Auprès de Draconiros, dans la caverne du réceptacle en . Il faut avoir terminé Entretemps, une renaissance et Le serment de l’ambre, et avoir les six Dofus Primordiaux dans l’inventaire.
Comment battre la Baliste de Crâ ?
En mêlée uniquement, jamais en ligne avec elle à la fin de votre tour. Elle est invulnérable à distance, vous repousse de 10 cases à chaque coup et se prend environ 3 000 dommages Neutre : placez-vous contre un mur et montez vos résistances à la poussée.
Comment baisser les résistances du Vieux moussu ?
En tuant ses Boodmouss avant qu’ils n’explosent. Chacun lui retire 5 % de résistances Terre et Neutre, jusqu’à 60 %, ce qui le fait passer de 90 % à 30 %.
Que faut-il donner au Vieux moussu ?
1 Substrat de Sylve, après l’avoir vaincu, pour qu’il se régénère et accepte de raconter l’histoire.
Où trouver une Enchanterelle ?
Sur les Malters de l’Orée enchantée, avec un taux de base de 5 %. Parlez aux Malters, par exemple en ou en , pour lancer le combat ; ils réapparaissent au bout de 15 minutes.
Comment entrer dans le bloc d’ambre ?
Par le tumulus en . Hell Mina vous mène à la salle de sortie ; avec le buff Au-delà des apparences, parlez au Sceau de Terrakourial et choisissez « Se fondre dans le bloc d’ambre ».
La bête au bois dormant a-t-elle une suite ?
Pas encore. C’est la dernière quête du succès Le secret des Dofus : Prologue.
Publié le 24 septembre 2026
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