Quête Ecaflipus
Nordalie
Quête de niveau 200 de la série du Dofus Ivoire, chez Dardondakal à la fin du Défi du Chaloeil en [-9,-22] : convaincre les trois Nordes de changer le destin du dragon blanc. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les trois rencontres, le donjon et le combat contre Hyrkul.
Ce qu’il faut prévoir
Prévoyez le donjon Chambre de Tal Kasha et un combat seul contre Hyrkul. Trois quêtes doivent être terminées pour passer certaines étapes, et quatre autres quêtes s’intercalent avant la fin de celle-ci.
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Poisskaille fantômedonné par le Pêcheur du Jour sans fin en [-72,-79], offert au mansot sacré
1 × Fil de Dardondakalà placer sur le métier à tisser en [-76,-80]
Les 21 étapes de la quête
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1Parler à Dardondakal
· Dardondakal
La quête se lance à la suite de la précédente, à la fin du donjon Défi du Chalœil. Proposez à Dardondakal de changer son destin en allant voir les trois Nordes.
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2Entrer dans la Caverne du Destin
· Gardien du Destin
Parlez au Gardien du Destin pour entrer dans la caverne. Les trois Nordes s’y trouvent.
Il faut avoir terminé Malédiction ! pour entrer dans la caverne.
![Gardien du Destin, en [-76,-80] (Crevasse Perge)](/wp-content/uploads/dofus/carte-crevasse-perge-76-80.webp)
Gardien du Destin · [-76,-80] -
3Parler à Atroskulda
· Atroskulda
Parlez d’abord à Atroskulda. Elle ne semble pas du côté de Dardondakal et veut l’avis de ses sœurs.
Dialogue
- « Dire que vous êtes ici pour parler du destin de Dardondakal »
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4Parler à Clothurde et à Lachandi
· Clothurde
Clothurde n’a pas envie de parler de ces choses qu’elle juge ennuyeuses. Lachandi vous annonce que le destin de Dardondakal est surtout entre les mains d’Atroskulda.
Dialogue
- « Dire que vous êtes plutôt ici pour parler du destin de Dardondakal »
- « Dire que vous êtes ici pour parler du destin de Dardondakal »
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5Revenir vers Atroskulda
· Atroskulda
Pour Atroskulda, changer un destin n’est pas une bonne chose. Pour vous le prouver, elle vous envoie rencontrer trois personnes : une qui a défié le destin, une qui se bat contre lui, et une qui le défiera dans le futur. Ces trois rencontres se font dans l’ordre que vous voulez.
Dialogue
- « Dire que vous avez abordé la question du destin du dragon avec Clothurde et Lachandi »
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6Chercher le Frigostien qui a défié le destin
· Walter Aygo
À la Taverne d’Argent, demandez à Walter Aygo s’il connaît un Frigostien qui a défié le destin. Il vous parle de Hem, parti fuir le froid et le vieillissement dans la cité légendaire où le temps ne passe pas.
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7Interroger Goblédo au port de Sarakech
· Goblédo
Sur Saharach, Goblédo a bien croisé Hem : il se dirigeait vers la grande pyramide.
Dialogue
- « L’interroger pour savoir si Hem le Frigostien est passé par ici »
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8Parler à Moum-Ra
· Moum-Ra
Rendez-vous à la pyramide maudite de Saharach. Moum-Ra vous apprend que Hem est devenu un serviteur de Tal Kasha.
En arrivant sur la carte, vous pouvez être agressé au hasard par 1 Sbire d’Hyrkul et 1 Serviteur d’Hyrkul. Ce combat peut se faire à plusieurs.
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9Vaincre Tal Kasha
Allez à l’entrée du donjon Chambre de Tal Kasha et terminez-le : Tal Kasha doit être vaincue en un seul combat. Si le donjon vous résiste pour l’instant, avancez les autres rencontres.
Tal Kashacombat · niveau 220
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10Parler à Hem le Maudit
· Hem le Maudit
Avant de quitter le donjon, parlez à Hem le Maudit dans la salle de sortie. En fuyant la malédiction de Djaul, il est tombé dans une autre : le voilà doublement maudit. Pour lui, le destin l’a rattrapé, et il vous conseille de réfléchir à deux fois avant de l’affronter.
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11Rencontrer Cronan le Mérien
· Cronan le Mérien
Demandez à Cronan le Mérien de vous parler de son combat contre le destin. Il n’y croit pas, et vous oriente vers la shamane des Mériens.
Il faut avoir terminé Allumer le feu pour parler à Cronan le Mérien.
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12Parler à Hyrini
· Hyrini
Hyrini ne pense pas que tout soit écrit à l’avance : les êtres sont peut-être influencés par les dieux, et c’est cela, pour elle, le destin. Elle ne peut rien dire des Nordes et vous conseille d’interroger les anciens.
![Hyrini, en [-27,-3] (Hauts des Hurlements)](/wp-content/uploads/dofus/carte-hauts-des-hurlements-27-3.webp)
Hyrini · [-27,-3] -
13Méditer devant le feu sacré
· Feu sacré des anciens
Sur la même carte, méditez devant le feu sacré des anciens, puis parlez au Feu sacré des anciens pour entendre la voix des anciens.
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14Consulter Aparluk
· Aparluk
Aparluk entre dans une sorte de transe pour vous guider, puis revient à lui sans se rappeler ce qu’il vous a dit.
Dialogue
- « Demander si les gens de son peuple le considèrent comme un oracle »
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15Obtenir un Poisskaille fantôme
· Pêcheur du Jour sans fin
Découvrez d’abord le radeau en : pour l’utiliser, il faut une offrande au mansot. Allez dans la Caserne du Jour sans fin et parlez au Pêcheur du Jour sans fin, qui vous donne un Poisskaille fantôme.
Le pêcheur ne donne le poisskaille que si vous avez terminé La garde meurt mais ne se rend pas.
Poisskaille fantômereçu
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16Partir en radeau
Retournez au radeau et descendez l’échelle. Parlez au mansot sacré pour lui offrir le Poisskaille fantôme et prendre le large.
Dialogue
- « Partir vers le large »
- « Naviguer vers l’ouest »
1 × Poisskaille fantômeà donner
![Partir en radeau, en [-74,-53] (Forêt des pins perdus)](/wp-content/uploads/dofus/carte-foret-des-pins-perdus-74-53.webp)
Partir en radeau · [-74,-53] -
17Parler aux deux déesses
· Galaethiel
Sur le récif, parlez à Galaethiel et inclinez-vous pour qu’elle révèle sa véritable apparence, puis faites de même avec Maewin. Annoncez à Galaethiel, sous sa forme de déesse, que vous cherchez un Douzien qui se dressera un jour contre son destin : elle vous tend un bloc de glace où vous voyez votre reflet. Maewin vous annonce qu’Atroskulda vous teste : si vous la convainquez, ses deux sœurs suivront sa décision.
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18Revenir voir Atroskulda
· Atroskulda
Retournez dans la Caverne du Destin, en passant par le Gardien du Destin. Atroskulda accepte de changer le destin du dragon si vous répondez aux attentes des trois Nordes : il faut terminer Le bonheur est dans le spray, Une voix de crystal, Le mort dans l’âme et Le guerrier noir.
Dialogue
- « Dire que vous avez fait ce qu’elle vous a demandé »
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19Placer le fil de Dardondakal
Une fois les quatre quêtes terminées, placez le Fil de Dardondakal sur le métier à tisser de la caverne.
1 × Fil de Dardondakalà donner
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20Affronter Hyrkul
· Hyrkul
Reprenez le chemin du Belvédère d’Ilyzaelle : Hyrkul vous attend à l’entrée du donjon. Il refuse que Dardondakal ressuscite et se dit prêt à le tuer de nouveau. Le combat se fait seul, mais deux Centorors du Cœur Vaillant vous aident.
Sorts rencontrés dans ce combat : Séisme du Juste (1 300 Terre et -30 Esquive PM en cercle de rayon 2), Tornade du Brave (1 100 Air, repousse de 1 case), Chevauchée Héroïque (+3 PM et +20 % de dommages aux sorts pour 1 tour, en cercle de taille 2), Dévotion du Coeur Vaillant (+2 PA pour 2 tours et 3 195 PB pour 1 tour, en cercle de rayon 3), Gravito (Hyrkul devient Lourd et Pesanteur, sans fin), Météora (700 Feu et 700 Terre en cercle de taille 2, -2 PM esquivables, jusqu’à 8 PO), Répulsion Céleste (+1 000 dommages de poussée et 700 Air au corps à corps, repousse de 10 cases), Rayon Gravitationnel (900 Neutre, -10 PM et Pesanteur pour 1 tour, en ligne de 4 depuis le corps à corps), Frappe Hyrkuléenne (environ 9 000 au corps à corps, selon un pourcentage des PV de la cible) et Magnétisme (attire de 5 cases).
Hyrkulcombat · niveau 200
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21Parler à l’Esprit de Menalt
· Esprit de Menalt
Remerciez l’Esprit de Menalt pour l’aide des centorors. Pour vous débarrasser d’Hyrkul, il faudra le tuer pour de bon : il vous conseille de rencontrer une nécromancienne en Externam. La quête se termine.
Les combats
Tal Kasha
Niveau 220
Boss du donjon Chambre de Tal Kasha, entrée en . Un seul combat. Hem le Maudit attend dans la salle de sortie.
Hyrkul
Niveau 200
À l’entrée du Belvédère d’Ilyzaelle, en . Combat seul, avec l’aide de deux Centorors du Cœur Vaillant. Les sorts rencontrés sont détaillés à l’étape correspondante.
Les récompenses
- XP6 300 000 points d’expérience
105 552 kamas
3 × Cheveux de Tal Kasha
Les quêtes liées
La quête fait suite à Casse en Enutrosor et débloque Il est temps de mourir, la dernière de la série. Avant sa fin, elle impose Le bonheur est dans le spray, Une voix de crystal, Le mort dans l’âme et Le guerrier noir. Elle fait partie du succès Blanc ivoire, qui regroupe dix quêtes.
- Départ
- Archonte Kebesto
- Départ
- Esprit de Menalt
Succès · Quêtes mondiales
Blanc ivoire
Terminer la série des quêtes du Dofus Ivoire.
Donne le Dofus Ivoire
- Le dragon blancNiv. 200
- Examen de passageNiv. 200
- Le Pays GrisNiv. 200
- Casse en EnutrosorNiv. 200
- NordalieNiv. 200
- Le bonheur est dans le sprayNiv. 200
- Une voix de crystalNiv. 200
- Le mort dans l'âmeNiv. 200
- Le guerrier noirNiv. 200
- Il est temps de mourirNiv. 200
Casse en EnutrosorQuête suivante : Le bonheur est dans le spray
Où commence la quête Nordalie ?
Auprès de Dardondakal, à la fin du donjon Défi du Chaloeil en . Elle suit Casse en Enutrosor.
Comment entrer dans la Caverne du Destin ?
En parlant au Gardien du Destin en . Il faut avoir terminé la quête Malédiction !.
Quelles quêtes faut-il avoir faites ?
Malédiction !, Allumer le feu et La garde meurt mais ne se rend pas. Chacune débloque une étape : l’entrée de la caverne, Cronan le Mérien et le Poisskaille fantôme. En cours de route, il faut aussi terminer quatre quêtes des Nordes.
Où trouver le Poisskaille fantôme ?
Auprès du Pêcheur du Jour sans fin, dans la Caserne du Jour sans fin en . Il ne le donne qu’après sa quête La garde meurt mais ne se rend pas.
Faut-il faire le donjon de Tal Kasha ?
Oui. Hem le Maudit se trouve dans la salle de sortie de la Chambre de Tal Kasha, en . Vous pouvez avancer les autres rencontres en attendant.
Comment se passe le combat contre Hyrkul ?
Seul, avec l’aide de deux Centorors du Cœur Vaillant. Il vous attend à l’entrée du Belvédère d’Ilyzaelle, en .
Quelle quête suit Nordalie ?
Il est temps de mourir, auprès de l’Esprit de Menalt en .
Publié le 24 septembre 2026
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