Quête Marécages nauséabonds

Le creuset de Mériana

Quête de niveau 200 dans les marécages nauséabonds, chez Mériana en [-6,-3] : réunir les composants d'un rituel pour séparer les âmes de Crocoburio et de Léane. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources, les combats et l'ordre du creuset.

Mériana : départ de la quête, en [-6,-3] (Marécages nauséabonds)
Mériana : départ de la quête · [-6,-3]

Ce qu’il faut prévoir

La quête demande paysan niveau 80 et mineur niveau 20 au minimum, le donjon Temple de Koutoulou, et de nombreux trajets aux quatre coins du Monde des Douze.

  • Icône d'Obsidienne10 × Obsidiennepour l’Alliage abyssal
  • Icône de Dolomite10 × Dolomitepour l’Alliage abyssal
  • Icône d'Écume de mer10 × Écume de merpour l’Alliage abyssal
  • Icône de Métal abyssal10 × Métal abyssalsur les monstres des zones de Merkator (25 % de base), ou en hôtel de vente des ressources

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône d'Eau vive3 × Eau viveau puits en [-1,0], avec l’Eau courante
  • Icône de Reste en paix3 × Reste en paixsur les trois Chafers millénaires
  • Icône de Huile immiscible et indicible1 × Huile immiscible et indiciblesur la Larve de Koutoulou
  • Icône d'Alliage abyssal1 × Alliage abyssalà fabriquer comme mineur
  • Icône de Brin des possibles7 × Brin des possiblesà faucher dans le Champ des Ingalsse
  • Icône de Branche pérenne7 × Branche pérenneune par forêt
  • Icône de Terreau alchimique1 × Terreau alchimiquechez Mériana
  • Icône d'Arbre fondateur1 × Arbre fondateurbranches plantées dans le terreau
  • Icône de Pierre alchimique1 × Pierre alchimiquedonnée par l’Alchimiste solitaire

Les 17 étapes de la quête

  1. 1Parler à Mériana

    · Mériana

    Mériana peut réaliser un sortilège pour dissocier les âmes de Crocoburio et de Léane, mais elle a besoin de votre aide. Elle vous confie une Page du grimoire de Mériana : consultez-la dans votre inventaire, elle détaille les composants à réunir.

    • Icône de Page du grimoire de MérianaPage du grimoire de Mérianareçu
    Mériana, en [-6,-3] (Marécages nauséabonds)
    Mériana · [-6,-3]
  2. 2Récupérer 3 Eau vive

    L’Eau vive demande trois allers-retours. À chaque fois, parlez à une Eau courante pour qu’elle vous suive, puis cliquez sur le puits en , qui doit contenir de l’eau : vous obtenez 1 Eau vive. Un autre puits d’Amakna fonctionne peut-être aussi.

    • première Eau courante
    • deuxième Eau courante
    • troisième Eau courante
    • cliquez sur le puits après chaque Eau courante

    Au puits, un combat aléatoire peut se lancer contre une Fuite d’eau. Il se fait seul.

    • Fuite d'eauFuite d’eaucombat · niveau 200
    • Icône d'Eau viveEau vivereçu
  3. 3Vaincre le Chafer millénaire de Saharach

    · Chafer millénaire

    Direction Saharach : parlez au Chafer millénaire pour l’attaquer. Le combat se fait seul. Vous obtenez le premier Reste en paix.

    • Chafer millénaireChafer millénairecombat · niveau 200
    • Icône de Reste en paixReste en paixreçu
  4. 4Vaincre le Chafer millénaire de l’Îlot des Tombeaux

    · Chafer millénaire

    L’Îlot des Tombeaux se rejoint par le chemin des Wabbits : depuis , allez à droite. Parlez au Chafer millénaire pour l’attaquer. Le combat se fait seul.

    • Chafer millénaireChafer millénairecombat · niveau 200
    • Icône de Reste en paixReste en paixreçu
  5. 5Vaincre le Chafer millénaire du cimetière primitif

    · Chafer millénaire

    Pour entrer dans le cimetière primitif, faites-vous mourir dans la zone des Koalaks, ou mourez avec la quête Le cimetière primitif. Parlez au Chafer millénaire pour l’attaquer : le combat se fait seul.

    • Chafer millénaireChafer millénairecombat · niveau 200
    • Icône de Reste en paixReste en paixreçu
  6. 6Récupérer l’Huile immiscible et indicible

    Dans les abysses de Sufokia, faites le donjon Temple de Koutoulou et vainquez la Larve de Koutoulou. L’Huile immiscible et indicible tombe à la fin du combat.

    • Larve de KoutoulouLarve de Koutouloucombat · niveau 220
    • Icône de Huile immiscible et indicibleHuile immiscible et indiciblereçu
  7. 7Fabriquer l’Alliage abyssal

    Récupérez 10 Métal abyssal sur les monstres des zones de Merkator (25 % de base), ou achetez-les en hôtel de vente des ressources. Puis, mineur niveau 20 minimum, fabriquez l’Alliage abyssal avec 10 Métal abyssal, 10 Obsidienne, 10 Dolomite et 10 Écume de mer.

    • Icône de Métal abyssal10 × Métal abyssalà donner
    • Icône d'Obsidienne10 × Obsidienneà donner
    • Icône de Dolomite10 × Dolomiteà donner
    • Icône d'Écume de mer10 × Écume de merà donner
    • Icône d'Alliage abyssalAlliage abyssalreçu
  8. 8Faucher 7 Brin des possibles

    Il faut être paysan niveau 80 minimum. Dans le Champ des Ingalsse, fauchez les brins aux quatre endroits ci-dessous. Ils repoussent en 3 minutes environ : vous pouvez faucher plusieurs fois le même.

    • 2 brins à faucher
    • 2 brins à faucher
    • 3 brins à faucher
    • 1 brin à faucher
    • Icône de Brin des possiblesBrin des possiblesreçu
  9. 9Réunir les sept branches pérennes

    L’Arbre fondateur se prépare avec sept branches pérennes, une par forêt. Sur chaque carte, parlez à la Branche pérenne pour en casser un petit bout, en vous excusant.

    • forêt des Abraknydes
    • forêt de Pandala
    • forêt des masques
    • forêt d’Amakna
    • forêt maléfique, par le Dédale du Dark Vlad de la Forêt Maléfique, entrée en
    • forêt enneigée
    • forêt pétrifiée

    Un combat peut se lancer au hasard : après la victoire, recassez la branche pour la récupérer. Sorts relevés pour ce combat : Faiblesse du Protecteur (-50 % de résistances pendant 2 tours), Motivation Protectrice (+50 % de critique pendant 2 tours), Abralayage (frappe du 350 en Terre). Pour la forêt maléfique, il faut avoir terminé Un pendule pour guider ses pas, donnée par Lanseuft de Troille en .

    • Icône de Branche pérenneBranche pérennereçu
  10. 10Récupérer le Terreau alchimique

    · Mériana

    Chez Mériana, cliquez sur le sac d’où sort le terreau. S’il n’est pas cliquable, parlez d’abord à Mériana, qui vous dit où le trouver.

    • Icône de Terreau alchimiqueTerreau alchimiquereçu
  11. 11Obtenir l’Arbre fondateur

    Cliquez sur le Terreau alchimique dans votre inventaire : il s’utilise avec les sept branches et donne l’Arbre fondateur. Vous pouvez déjà montrer à Mériana, en , tous les composants réunis en attendant de trouver l’alchimiste.

    • Icône de Branche pérenne7 × Branche pérenneà donner
    • Icône de Terreau alchimique1 × Terreau alchimiqueà donner
    • Icône d'Arbre fondateurArbre fondateurreçu
  12. 12Suivre la piste de l’alchimiste

    Il faut un alchimiste ayant accompli le Grand Œuvre. Parler à ces personnages ne semble pas mettre la quête à jour, mais il faut leur parler ; seul Otomaï peut être passé. Mage Ax vous apprend qu’un alchimiste nommé Yliaste y serait parvenu, et Aisling le décrit : solitaire, amateur d’infusion à la verveine, croisé aux alentours de Brâkmar.

    • Otomaï ne possède pas de pierre alchimique, mais un groupe d’alchimistes astrubiens a cherché le Grand Œuvre
    • Mage Ax, à l’atelier des alchimistes d’Astrub, vous parle d’Yliaste
    • Aisling vous décrit Yliaste
    • dans la maison, cliquez sur le carton au fond pour prendre de la Verveine de Brumen
    • un Spectre désabusé : les alchimistes aiment les champignons des cavernes
    • Caverne des Fungus (sous-sol) : la Mycologue sombre vous guide vers Yliaste

    Dialogue

    1. « Lui demander s’il possède une pierre alchimique »
    2. « Lui demander s’il a accompli le Grand Œuvre »
    3. « Lui demander si les registres de la cité font mention de l’alchimiste Yliaste »
    • Icône de Verveine de BrumenVerveine de Brumenreçu
  13. 13Manger le fruit de l’Arbre noueux

    · Arbre noueux

    Cliquez derrière l’arbre à droite pour rejoindre une carte cachée. La Mycologue sombre vous dit de parler à l’arbre : parlez à l’Arbre noueux et suivez ce dialogue. Le dernier choix vous donne un malus de 1 000 Initiative.

    Dialogue

    1. « Tendre la main et cueillir un fruit »
    2. « Croquer le fruit avec une certaine appréhension »
    3. « Continuer à manger le fruit »
    4. « Vous raccrocher à un souvenir réconfortant afin d’oublier la souffrance »
    Arbre noueux, en [-18,27] (Terres Désacrées)
    Arbre noueux · [-18,27]
  14. 14Convaincre l’Alchimiste solitaire

    · Alchimiste solitaire

    Entrez dans la maison et parlez à l’Alchimiste solitaire. Il vous remet la Pierre alchimique.

    Dialogue

    1. « Accepter non sans une certaine inquiétude quant aux motivations d’Yliaste »
    • Icône de Pierre alchimiquePierre alchimiquereçu
  15. 15Rapporter les composants à Mériana

    · Mériana

    Retournez voir Mériana et montrez-lui tous les composants : 3 Eau vive, 3 Reste en paix, 1 Huile immiscible et indicible, 1 Alliage abyssal, 7 Brin des possibles, 1 Arbre fondateur et 1 Pierre alchimique.

    Mériana, en [-6,-3] (Marécages nauséabonds)
    Mériana · [-6,-3]
  16. 16Remplir le creuset dans l’ordre

    Descendez au sous-sol. Les composants se placent dans le creuset dans un ordre précis : choisissez d’abord de les trier, puis placez-les un par un dans l’ordre ci-dessous.

    Dialogue

    1. « Trier les composants pour pouvoir les placer un par un dans le creuset »
    2. « Placer l’eau vive »
    3. « Placer l’arbre fondateur »
    4. « Placer l’huile immiscible »
    5. « Placer la pierre alchimique »
    6. « Placer l’alliage abyssal »
    7. « Placer les brins des possibles »
    8. « Placer les restes en paix »

    Une erreur d’ordre et un monstre vous agresse : il faut alors tout recommencer.

    • Icône d'Eau vive3 × Eau viveà donner
    • Icône d'Arbre fondateur1 × Arbre fondateurà donner
    • Icône de Huile immiscible et indicible1 × Huile immiscible et indicibleà donner
    • Icône de Pierre alchimique1 × Pierre alchimiqueà donner
    • Icône d'Alliage abyssal1 × Alliage abyssalà donner
    • Icône de Brin des possibles7 × Brin des possiblesà donner
    • Icône de Reste en paix3 × Reste en paixà donner
  17. 17Montrer le résultat à Mériana

    · Mériana

    Remontez auprès de Mériana pour lui montrer le résultat de la transmutation. La quête se termine.

Les combats

Fuite d'eau

Fuite d’eau

Niveau 200

Combat aléatoire en cliquant sur le puits en , seul. Elle est invulnérable à distance.

  • Aquafuge

    Rend le monstre invulnérable à distance, sans limite de durée.

  • Goutte d’escampette

    Vous repousse de 2 cases.

Chafer millénaire

Chafer millénaire

Niveau 200

À Saharach, en . Combat seul.

  • Larcin millénaire

    Vous retire 50 Soins et vous vole 100 Intelligence, Agilité, Chance et Force pendant 2 tours.

  • Affaiblissement millénaire

    Frappe du 80 en Air, Eau, Feu, Neutre et Terre (environ 400 au total) et vous met l’état Affaibli pendant 1 tour.

  • Coup du Chafer Millénaire

    Frappe du 280 en Terre et retire 10 Puissance pendant 1 tour.

Chafer millénaire

Chafer millénaire

Niveau 200

Sur l’Îlot des Tombeaux, en . Combat seul.

  • Claquement d’os millénaire

    Se donne 63 PO pendant 3 tours.

  • Invisibilité millénaire

    Se rend invisible et se donne 3 PM et 50 dommages critiques pendant 3 tours.

  • Charnaque du siècle

    Frappe du 120 en Air.

Chafer millénaire

Chafer millénaire

Niveau 200

Dans le cimetière primitif, en . Combat seul.

  • Curare Millénaire

    Frappe du 150 en Eau et empoisonne pendant 3 tours (environ 110 par tour).

  • Élancé de Couteau Millénaire

    Vous retire 10 Fuite et 10 résistance Eau pendant 2 tours.

  • Robustesse Millénaire

    Réduit les dommages subis de 23 à 28 pendant 3 tours.

Larve de Koutoulou

Larve de Koutoulou

Niveau 220

Boss du donjon Temple de Koutoulou, dans les abysses de Sufokia en . Elle donne l’Huile immiscible et indicible.

Les récompenses

  • XP6 300 000 points d’expérience
  • Kamas105 552 kamas
  • Icône de Pierre Angulaire3 × Pierre Angulaire

Les quêtes liées

La quête fait suite à À la recherche de Crocoburio et débloque Une douloureuse séparation. Elle fait partie du succès Noir d’ébène, les dix quêtes du Dofus Ébène.

Icône du succès Noir d'ébène

Succès · Quêtes mondiales

Noir d'ébène

Quête 5 sur 10 · 50 points de succès

Terminer la série des quêtes du Dofus Ébène.

Donne le Dofus Ébène

  1. L'épée du rocherNiv. 120
  2. Le forgeur de légendeNiv. 120
  3. Jusqu'au bout du rêveNiv. 130
  4. À la recherche de CrocoburioNiv. 200
  5. Le creuset de MérianaNiv. 200
  6. Une douloureuse séparationNiv. 200
  7. Le dragon noirNiv. 200
  8. La vengeance du dernier empereurNiv. 200
  9. L'œuf de CrocabuliaNiv. 200
  10. Un nouvel héritierNiv. 200

À la recherche de CrocoburioQuête suivante : Une douloureuse séparation

Où commence la quête Le creuset de Mériana ?

Auprès de Mériana, dans les marécages nauséabonds en . Elle suit À la recherche de Crocoburio.

Quels métiers faut-il ?

Paysan niveau 80 et mineur niveau 20 au minimum. Le paysan fauche les Brins des possibles, le mineur fabrique l’Alliage abyssal.

Où trouver le Métal abyssal ?

Sur les monstres des zones de Merkator, à 25 % de base. Il s’achète aussi en hôtel de vente des ressources.

Comment accéder au cimetière primitif ?

En mourant dans la zone des Koalaks, ou avec la quête Le cimetière primitif. Le Chafer millénaire s’y trouve en .

Comment atteindre la branche de la forêt maléfique ?

Par le Dédale du Dark Vlad de la Forêt Maléfique, entrée en . Il faut avoir terminé Un pendule pour guider ses pas, donnée par Lanseuft de Troille. La branche est en .

Où trouver l’alchimiste Yliaste ?

En , sur une carte cachée derrière l’arbre de droite. Mangez le fruit de l’Arbre noueux, puis entrez dans la maison de l’Alchimiste solitaire.

Dans quel ordre placer les composants dans le creuset ?

Eau vive, arbre fondateur, huile immiscible, pierre alchimique, alliage abyssal, brins des possibles, restes en paix. Une erreur fait apparaître un monstre et oblige à recommencer.

Quelle quête suit Le creuset de Mériana ?

Une douloureuse séparation, toujours auprès de Mériana en .

Publié le 24 septembre 2026

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Le creuset de Mériana

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