Quête Marécages nauséabonds

Une douloureuse séparation

Quête de niveau 200 de la série du Dofus Ébène, chez Mériana dans les marécages nauséabonds en [-6,-3] : préparer la caverne du rituel et séparer l'âme de Crocoburio de celle de Léane. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les combats, jusqu'à celui contre Crocoburio.

Mériana : départ de la quête, en [-6,-3] (Marécages nauséabonds)
Mériana : départ de la quête · [-6,-3]

Ce qu’il faut prévoir

Prévoyez une Corde d’escalade, nécessaire à chaque descente dans la caverne, trois combats à faire seul et deux réalisables en groupe.

  • Icône de Corde d'escalade1 × Corde d’escaladepour descendre dans la crevasse en [-25,-52]

Les 14 étapes de la quête

  1. 1Parler à Mériana

    · Mériana

    La quête se lance à la suite de la précédente, dans les marécages nauséabonds. Mériana vous envoie en repérage sur le lieu du rituel de séparation des âmes : une caverne créée par une larme du dragon Noir à la mort de son fils.

    Mériana, en [-6,-3] (Marécages nauséabonds)
    Mériana · [-6,-3]
  2. 2Descendre dans la crevasse

    Rendez-vous derrière les remparts de Bonta et cliquez sur la faille dans le sol pour descendre dans la caverne des larmes de Grougalorasalar.

    Il faut une Corde d’escalade pour descendre.

    Faille derrière les remparts de Bonta, en [-25,-52] (Rives iridescentes)
    Faille derrière les remparts de Bonta · [-25,-52]
  3. 3Purifier la salle de gauche

    · Vapeur délétère

    Allez sur la carte de gauche de la caverne et parlez à la Vapeur délétère. Le combat oppose 1 Vapeur délétère et se fait seul.

    Ce combat aurait changé et ne se ferait plus seul contre un seul monstre : c’est à vérifier.

    • Vapeur délétèreVapeur délétèrecombat · niveau 200
  4. 4Purifier la salle de droite

    · Vapeur délétère

    Retournez sur la carte de droite, où deux groupes de monstres vous attendent. Parlez à une Vapeur délétère pour lancer le premier combat, puis au second groupe. Chaque combat oppose 3 Vapeurs délétères et peut se faire à plusieurs.

    • Vapeur délétèreVapeur délétèrecombat · niveau 200
  5. 5Suivre les miliciens bontariens

    · Milicien bontarien

    Des voix viennent de l’extérieur : remontez par la corde. À l’entrée de la caverne, parlez à l’un des miliciens bontariens. Ils ne croient pas que vous avez purifié les lieux et vous emmènent chez leur capitaine.

    Dialogue

    1. « Accompagner les miliciens »
  6. 6S’expliquer avec le capitaine

    · Capitaine bontarien

    Vous voilà en prison. Le Capitaine bontarien vous croit aux ordres du dragon Noir. Pour vous sortir de là, avouez à demi-mot votre objectif.

    Dialogue

    1. « Accepter et avouer à demi-mots que le but est de s’emparer de Crocoburio avant que son père ne le fasse »
    Prison de la milice de Bonta, en [-32,-57] (Cœur immaculé)
    Prison de la milice de Bonta · [-32,-57]
  7. 7Parler à Strig et inspecter la cellule

    · Strig

    Le capitaine parti, parlez à Strig, qui vient d’apparaître : la chouette n’a pas de message pour vous et disparaît. Cliquez ensuite sur le banc pour examiner la cellule : rien ne permet de s’évader.

  8. 8Reparler au capitaine

    · Capitaine bontarien

    Le Capitaine bontarien revient : il va vous libérer une fois les formalités administratives remplies.

  9. 9Vaincre les faux miliciens avec Joris

    · Capitaine bontarien

    Vous êtes téléporté dans une autre pièce : parlez de nouveau au Capitaine bontarien. C’est un guet-apens, les prétendus Bontariens sont à la solde du dragon Noir. Joris Jurgen vient vous aider : le combat se fait seul, en sa compagnie. Évitez qu’ils vous prennent au corps à corps, et ne tuez pas le chef en premier, sinon il donne 2 000 PB à tout le monde sans limite de durée. Joris peut mourir, cela n’a pas d’importance.

    Sorts rencontrés dans ce combat : Tu pousses le bouchon un peu trop loin Joris ! (état Première ligne pour 2 tours aux miliciens), Boukémissaire (état Boukémissaire pour 2 tours, la cible serait attaquée en priorité), Bonvent (effet non précisé, en cercle de rayon 2), Bonkatapé (200 Eau en carré de taille 1, jusqu’à 7 PO), Bontart (450 Terre, -10 Tacle et Fuite pour 2 tours), Bonkoudboul (500 Eau), Bon’Ouraj (350 Feu, monocible), Bontar’Het (160 Air), Bonjour (350 Air en cercle de rayon 3, repousse de 4 cases, peut échanger de place avec vous), Teh’Ry (150 Terre et 200 Air, téléportation symétrique, jusqu’à 3 PO) et Otto (200 Air à exactement 4 PO). En cas de défaite, retournez parler aux miliciens en .

    • Milicien BontarienMilicien Bontariencombat · niveau 200
  10. 10Remercier Joris Jurgen

    · Joris Jurgen

    Dans la salle de la milice, remerciez Joris. Il a autrefois accueilli l’âme du dragon Noir, mais ils se sont séparés faute de partager la même vision du monde. Pour vous éviter d’autres ennuis avec Bonta, il vous accompagne chez le roi.

  11. 11Prévenir le Roi Beldarion

    · Roi Beldarion

    Rendez-vous au palais avec Joris et informez le Roi Beldarion que des agents du dragon Noir ont infiltré Bonta. Il vous remercie et s’assure que la milice ne vous importunera plus.

    Palais du roi de Bonta, en [-36,-60] (Promontoire des cieux)
    Palais du roi de Bonta · [-36,-60]
  12. 12Préparer le rituel avec Mériana

    · Mériana

    Retournez dans la caverne, toujours avec une Corde d’escalade. Dans la dernière salle, Mériana procède à la séparation des âmes de Crocoburio et de Léane : l’âme de Crocoburio doit rejoindre l’épée Crocobur. Placez-vous au centre de l’étoile dessinée au sol et parlez à Mériana pour déposer le réceptacle, puis placez-vous à sa droite et reparlez-lui pour commencer le rituel.

  13. 13Vaincre l’âme de Crocoburio

    · Crocoburio

    L’âme de Crocoburio apparaît : parlez-lui pour la combattre. Le combat se fait seul. Vous recevez deux sorts pour le combat, Planter Crocobur et Récupérer Crocobur : plantez l’épée au corps à corps de chaque Force de Crocoburio pour la tuer, puis récupérez-la.

    Récupérez toujours l’épée après l’avoir plantée : si elle est tuée, vous ne pourrez plus la replanter.

    • CrocoburioCrocoburiocombat · niveau 200
  14. 14Parler à Léane puis à Mériana

    · Mériana

    Après le combat, parlez à Léane, qui se sent bizarre depuis le départ de Crocoburio, puis à Mériana. Léane est saine et sauve, libérée de la menace de Crocoburio. La quête se termine, et la suite de la discussion avec Mériana lance la suivante.

Les combats

Vapeur délétère

Vapeur délétère

Niveau 200

Trois combats dans la caverne en : 1 Vapeur délétère, seul, sur la carte de gauche, puis deux combats de 3 Vapeurs délétères, en groupe possible, sur la carte de droite.

  • Retombée volcanique

    Premier combat. Frappe du 350 en Air au corps à corps et met l’état Affaibli pour 1 tour.

  • Puissance volubile

    Premier combat. +200 dommages et +2 PM pour 2 tours.

  • Résurrection fumeuse

    Premier combat. Invoque le dernier allié mort avec 30 % de ses PV.

  • Exhalaison Revigorante

    Deuxième combat. Soigne de 350 PV en cercle de 3 cases autour de lui.

  • Décélération Vaporeuse

    Deuxième combat. Frappe du 200 en Feu et vole 3 PM esquivables.

  • Attraction Nocive

    Troisième combat. Attire de 8 cases en ligne, frappe du 200 en Eau pendant 2 tours puis du 500 en Eau dans 3 tours.

  • Flatulence Toxique

    Troisième combat. Frappe du 450 en Eau et retire 2 PA esquivables.

  • Souffle Stimulant

    Troisième combat. Soigne de 400 PV, donne 2 PM et 100 dommages pour 3 tours, et attire l’allié ciblé de 8 cases en ligne.

Milicien Bontarien

Milicien Bontarien

Niveau 200

Les faux miliciens et leur chef, seul avec Joris Jurgen. Ne tuez pas le chef en premier. Les sorts rencontrés sont détaillés à l’étape correspondante.

Crocoburio

Crocoburio

Niveau 200

Combat seul, dans la dernière salle de la caverne. Il faut lui retirer ses PV par paliers : sous 7 000 PV, puis sous 5 000, puis sous 2 500 PV, il devient invulnérable, indéplaçable 1 tour, gagne 4 PM pour 1 tour et invoque 1 Force de Crocoburio et 2 Âmes de Guerrier Crocodaille. Tant que la Force vit, Crocoburio reste invulnérable, et elle le soigne de 2 500 PV si elle arrive à son contact : plantez l’épée à son corps à corps pour la tuer. Le combat se termine dès que la troisième Force est tuée, même s’il reste des PV à Crocoburio ; en l’achevant vite, vous pouvez éviter la troisième. Ne vous laissez jamais prendre au corps à corps, sauf pour le finir. À chaque tour, un glyphe d’une case apparaît sous vous : ne restez pas dessus, sinon Bourbier vous Enracine 2 tours et frappe du 950 en Eau. En début de tour, Crocoburio pose aussi un glyphe de rayon 5 (8 sous 7 000 PV, 10 sous 2 500) : il y gagne 25 % de résistance à distance ; si vous y êtes, c’est vous qui gagnez ce bonus, mais vous entrez en état Pesanteur, perdez 3 PM esquivables et subissez environ 350 Eau.

  • Bouclier d’écailles

    +500 PB pour 1 tour, relancé tous les 3 tours. Passe à 750 PB sous 7 000 PV, et à 1 000 PB sous 2 500 PV.

  • Crocollision

    Frappe du 500 en Neutre, -50 Fuite pour 2 tours (75 sous 7 000 PV, 100 sous 2 500) et s’attire de 5 cases à votre contact. En ligne, jusqu’à 6 PO.

  • Crocoryza

    Frappe du 400 en Eau, -3 PO et 10 % d’érosion pour 2 tours (20 % sous 7 000 PV, 30 % sous 2 500). Jusqu’à environ 8 PO, avec ligne de vue.

  • Crocauchemar

    Frappe du 500 en Terre en vol de vie, en mêlée, retire 100 PM non désenvoûtables pour 1 tour et met l’état Insoignable. Relance de 2 tours.

Âme de Guerrier Crocodaille

Âme de Guerrier Crocodaille

Niveau 200

Invoquées par deux à chaque palier de Crocoburio, avec 1 000 PV. Si elles ne sont pas mortes au bout de 2 tours, elles invoquent un double.

  • Crocolère

    Frappe du 230 en Eau au corps à corps.

  • Croconflit

    Frappe du 200 en Terre et vole 1 PM esquivable pour 1 tour. Jusqu’à 6 PO, avec ligne de vue.

Les récompenses

Les Larmes de crocodaille vous transforment en Crocoburio.

  • XP6 300 000 points d’expérience
  • Kamas105 552 kamas
  • Icône de Larme de crocodaille5 × Larme de crocodaille

Les quêtes liées

La quête fait suite à Le creuset de Mériana et débloque Le dragon noir, en poursuivant la discussion avec Mériana. Elle fait partie du succès Noir d’ébène, qui regroupe les dix quêtes du Dofus Ébène.

Quête précédente

Le creuset de Mériana

Quête de niveau 200 · Montagne des Koalaks

Départ
Mériana

Quête suivante

Le dragon noir

Quête de niveau 200 · Montagne des Koalaks

Départ
Mériana
Icône du succès Noir d'ébène

Succès · Quêtes mondiales

Noir d'ébène

Quête 6 sur 10 · 50 points de succès

Terminer la série des quêtes du Dofus Ébène.

Donne le Dofus Ébène

  1. L'épée du rocherNiv. 120
  2. Le forgeur de légendeNiv. 120
  3. Jusqu'au bout du rêveNiv. 130
  4. À la recherche de CrocoburioNiv. 200
  5. Le creuset de MérianaNiv. 200
  6. Une douloureuse séparationNiv. 200
  7. Le dragon noirNiv. 200
  8. La vengeance du dernier empereurNiv. 200
  9. L'œuf de CrocabuliaNiv. 200
  10. Un nouvel héritierNiv. 200

Le creuset de MérianaQuête suivante : Le dragon noir

Où commence la quête Une douloureuse séparation ?

Auprès de Mériana, dans les marécages nauséabonds en . Il faut avoir terminé Le creuset de Mériana.

Comment entrer dans la caverne des larmes de Grougalorasalar ?

Par la faille dans le sol en , derrière les remparts de Bonta. Il faut une Corde d’escalade, à chaque descente.

Comment sortir de la prison de Bonta ?

En suivant les dialogues. Parlez au capitaine, à Strig, cliquez sur le banc, puis reparlez au capitaine : il vous emmène remplir les formalités, et le combat contre les faux miliciens commence.

J’ai perdu le combat contre les miliciens, que faire ?

Retournez en parler aux miliciens. Au prochain essai, ne tuez pas leur chef en premier.

Comment battre Crocoburio ?

En tuant ses trois Forces avec l’épée Crocobur. Plantez l’épée au contact de chaque Force, récupérez-la aussitôt, et ne restez jamais sur le glyphe qui apparaît sous vous.

Que rapporte la quête ?

6 300 000 XP, 105 552 kamas et 5 Larme de crocodaille, qui vous transforment en Crocoburio.

Quelle quête suit Une douloureuse séparation ?

Le dragon noir, débloquée en continuant la discussion avec Mériana.

Publié le 24 septembre 2026

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Une douloureuse séparation

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