Misión Pesadilla de los Devastadores

Lección de historia

Misión de nivel 200 en la Pesadilla de los Devastadores, con Somniak en [2,0]: comprender por qué este Goblin de Amakna acaba allí cada vez que duerme y luego salvar su campamento de los Bwarioch. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los tres combates.

Qué preparar

Nada que comprar: prepara un combate que se puede hacer en grupo y dos combates en solitario. El Atrapapesadillas demoníaco, entregado durante la misión, se equipa en lugar de tu arma.

Las 16 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Somniak

    Diálogo · Somniak

    La misión se inicia en la Pesadilla de los Devastadores, con Somniak. Cada vez que se duerme en el campamento de los goblins de Amakna, acaba aquí sin entender por qué. Ayúdalo a encontrar la razón para que cese.

  2. 2Interrogar al Capitán Gobvio

    Diálogo · Capitán Gobvio

    En el mismo mapa, habla con el jefe goblin brakmariano. Sus goblins forman parte de la pesadilla: aún se creen en guerra contra la Bonta del rey Jonus. Te propone unirte a su ejército: varias respuestas pueden funcionar, la última de las siguientes es la más segura. Somniak ha desaparecido entretanto: seguramente se ha despertado.

    Diálogo

    1. «Llamar su atención»
    2. «Saludarlo y preguntarle por qué está aquí su pequeña tropa»
    3. «Responder que tienes otra cosa que hacer por ahora»

    Un brakmariano también puede confesar que ya está en la milicia de Oto Mustam. Puede que la segunda opción reservada a los bontarianos no funcione.

  3. 3Defiende a Somniak de los bworks

    Combate

    Encuentra a Somniak en el campamento de los goblins, atacado por Bworks. Se inicia un combate, que puede hacerse con varios jugadores. Somniak combate a tu lado: no debe morir, de lo contrario el combate está perdido.

    Hechizos del combate: Bajoncete (efecto que se activa en 3 turnos y luego cada 3 turnos: retira 8 PM y 15 PA durante 1 turno, pero reduce un 20 % los daños recibidos durante 1 turno); Manita (lanzado desde el inicio sobre tus personajes: al comienzo de su turno, curan y dan escudo a sus aliados en un círculo de radio 2); Karakansá (280 de Fuego, -3 PA durante 1 turno, de 2 a 7 de alcance); Somnífiero (veneno de 22 a 26 de Tierra y -2 PM durante 2 turnos, de 2 a 12 de alcance); Polifásiko (se teletransporta simétricamente al objetivo, 200 de Aire y ganancia de escudo, hasta 2 de alcance); Relámpago en Serie (240 de Fuego en un círculo de radio 2, de 3 a 6 de alcance); Invocación de Tofu Maléfico (reutilización de 6 turnos); Tornado (200 de Aire y empuja 3 casillas, cuerpo a cuerpo); Dominio de Armas Lanzables (+60 de daños durante 3 turnos); Flecha Encontradora (450 de Aire, hasta 8 de alcance); Bwerserker (daños finales +10, 15, 30, 60 y luego 80 % a lo largo de los turnos); Soplido (empuja 1 casilla a los personajes alrededor de la celda objetivo, de 2 a 8 de alcance); Destripación (500 de Tierra, hasta 2 de alcance).

    Campamento de los goblins, en [-3,3] (Campamento de los goblins)
    Campamento de los goblins · [-3,3]
  4. 4Vuelve a la pesadilla

    Desplazamiento · Somniak

    Somniak te da las gracias: los ataques de los Bworks no lo dejan dormir. Al goblin brakmariano de su pesadilla tampoco le gustan: aconséjale que se vuelva a dormir para buscar su ayuda y reúnete con él. Dos respuestas posibles: beber el frasco te teletransporta a la Pesadilla de los Devastadores con la maldición Dormido (-25 % de daños de hechizos y de armas y -500 de iniciativa durante 2 combates); la otra no da ninguna penalización, pero vuelves allí por tu cuenta.

    Diálogo

    1. «Birlar el frasco cuando el goblin se duerma y beberse el resto de la mezcla esperando no envenenarte»
    2. «Volver a la pesadilla por tus propios medios»
  5. 5Calma al Capitán Gobvio

    Diálogo · Capitán Gobvio

    En la Pesadilla de los Devastadores, al capitán le cuesta dirigir a sus tropas. Ha recibido la orden de la ciudad de atacar Bonta, pero sus tropas ya no lo escuchan desde entonces.

    Diálogo

    1. «Intentar calmarlo sin recurrir a la violencia, por una vez»
  6. 6Interrogar al Emisario brakmariano

    Diálogo · Enlace brakmariano

    El emisario guarda silencio, pero notas una runa en su peto.

    Diálogo

    1. «Preguntar cuál era el contenido del mensaje que transmitió a los Goblins»
  7. 7Enseñar la runa a Runomante Futhark

    Objetos · Runomante Futhark

    Futhark te explica que esta runa sirve para crear ilusiones y que los Susurradores la usan a menudo. Seguramente el emisario no es quien dice ser.

    Diálogo

    1. «Describir la runa reluciente que viste en el peto del emisario brakmariano»
  8. 8Desenmascarar al emisario

    Diálogo · Enlace brakmariano

    Vuelve a y vuelve a hablar con el Emisario brakmariano. El usurpador desaparece antes de que puedas detenerlo.

    Diálogo

    1. «Susurrar que has comprendido quién es»
  9. 9Avisar al Capitán Gobvio

    Diálogo · Capitán Gobvio

    Revela el engaño al capitán: imposible, lo entiende todo al revés.

    Diálogo

    1. «Revelarle que lo han engañado»
  10. 10Explicar la situación a Somniak

    · Somniak

    Cuéntale a Somniak lo que has descubierto, incluido el Susurrador que sembró la cizaña entre los goblins brakmarianos. Oye tambores procedentes del exterior de la pesadilla y desaparece: concéntrate en el sonido de los tambores para seguirlo. Te teletransportas al campamento de los goblins.

  11. 11Volver a hablar con Somniak en el campamento

    Diálogo · Somniak

    Somniak te cuenta que han visto unos Bwarioch enormes en la entrada del campamento.

  12. 12Hablar con un Bwarioch devastador

    Diálogo · Bwarioch devastador

    En la entrada del campamento, habla con uno de los Bwarioch devastadores: esperan a Gruu'z antes de atacar el campamento.

  13. 13Hablar con Gob'Li'Gado el Devastado

    Diálogo · Gob'Li'Gado el Devastado

    En el atolón de los Poseídos, Gob'Li'Terr sabe que su pueblo natal está amenazado. El retraso de Gruu'z se debe a una intoxicación alimentaria que él mismo provocó, y es él quien causaba las pesadillas de los goblins para sembrar la discordia entre los Bwarioch, sin éxito. Una última idea: capturar al Capitán Gobvio y llevarlo ante los Bwarioch, porque las pesadillas tienen una fuerte influencia sobre los demonios. Te confía un Atrapapesadillas demoníaco.

    • Icono de Atrapapesadillas demoníacoAtrapapesadillas demoníacorecibido
  14. 14Captura al capitán Gobvio

    Combate · Capitán Gobvio

    Vuelve a la Pesadilla de los Devastadores y equipa el Atrapapesadillas demoníaco en lugar de tu arma. Habla con el capitán: se inicia un combate, que se hace en solitario. Tras la victoria, recuperas el Atrapapesadillas cargado al máximo, con el alma del Capitán Gobvio.

    Diálogo

    1. «Capturar al capitán Gobvio con el atrapapesadillas»
    • Capitán GobvioCapitán Gobviocombate · nivel 200 · 9.300 PdV · 20 PA · 7 PM
    • Icono de Atrapapesadillas cargado al máximoAtrapapesadillas cargado al máximorecibido
  15. 15Liberar al capitán delante de los Bwarioch

    Combate · Bwarioch devastador

    En la entrada del campamento de los goblins, usa el Atrapapesadillas cargado al máximo para liberar al Capitán Gobvio delante de los Bwarioch. Una parte de ellos cede, pero quedan 4 recalcitrantes: habla con uno de los Bwarioch devastadores para atacarlos. El combate se hace en solitario, junto al Capitán Gobvio.

  16. 16Volver a ver a Somniak

    Diálogo · Somniak

    Anuncia a Somniak que el pueblo está liberado por el momento: los goblins podrán dormir a pierna suelta. La misión termina.

Los combates

Capitán Gobvio

Capitán Gobvio

Nivel 200

En la Pesadilla de los Devastadores, en , en solitario, con el Atrapapesadillas demoníaco equipado. Después combate a tu lado contra los Bwarioch, con los mismos hechizos.

  • Fuego Abrasador

    Golpea con 350 de Fuego y retira 2 de alcance (acumulable) durante 1 turno. De 2 a 12 de alcance.

  • Espetamiento

    Golpea con 350 de Tierra en una línea de tamaño 3 y empuja 1 casilla. Si recibes daños de empuje durante el turno, aunque sean 0 gracias a tus resistencias, recibes 850 de Tierra. En línea, hasta 2 de alcance.

  • Evidencia

    Gana 6 de alcance y un 20 % de daños a distancia durante 2 turnos, y se cura 900 PdV.

  • Portavoh

    Se lanza desde el inicio del combate: lanza un efecto aleatorio que le da una bonificación en el turno siguiente.

  • Pohkería de las Orejas

    Por cada línea de daños que le inflijas, hay un 50 % de probabilidades de que pierdas tu turno.

  • Purgatorio Goblino

    Se cura un 150 % del valor de tu golpe.

  • Mirada Tofría

    Te retira 5 PA y 3 PM y te aplica un 30 % de erosión durante 1 turno.

  • Formación Follonera

    En cada golpe cuerpo a cuerpo, te aplica Incurable y Pesante, un 10 % de erosión, te retira 100 PM durante 1 turno y te golpea con 450 de Agua.

  • Gloria Goblina

    Gana un 15 % de resistencia en cada elemento y 930 de escudo durante 1 turno.

  • Dientes Cortar

    Aumenta un 100 % sus daños cuerpo a cuerpo durante 1 turno.

Los 4 recalcitrantes de la entrada del campamento, en , que se combate en solitario con el Capitán Gobvio. Los efectos Inestabilidad Caótica y Amenaza Creciente son los de la mazmorra Ritual de Kabaal.

  • Gancho Abisal

    500 Neutral, atrae al objetivo 4 casillas y retira 4 PM esquivables durante 1 turno. En línea hasta 5 de alcance, 2 veces por turno.

  • Rugido Infernal

    600 de Fuego y el estado Pesante en un círculo de tamaño 4 a su alrededor; sus aliados en la zona ganan 20 de placaje y un 10 % de daños cuerpo a cuerpo durante 2 turnos. Re-tirada de 3 turnos.

  • Tromba Devastadora

    400 de Tierra y veneno de 500 de Fuego durante 2 turnos, en un cuadrado de 3×3 a su alrededor. 1 veces por turno.

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Cuerno de tifomet5 × Cuerno de tifomet

Las misiones relacionadas

La misión sigue a El peso de su mirada y La ley del más débil, y no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Como un demonio, que reúne ocho misiones.

Misión anterior

El peso de su mirada

Misión de nivel 200 · Atolón de los poseídos

Salida
Guardián de Pandamonium

Misión anterior

La ley del más débil

Misión de nivel 200 · Atolón de los poseídos

Salida
Gob'Li'Gado el Devastado
Icono del logro Como un demonio

Logros · Pesadilla de los Devastadores

Como un demonio

Misión 3 de 8 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. El peso de su miradaNiv. 200
  2. Crecimiento demoniográficoNiv. 200
  3. Lección de historiaNiv. 200
  4. La pesadilla del camino del olmoNiv. 200
  5. Un rodillo por encimaNiv. 200
  6. Anclada en nuestras almasNiv. 200
  7. El tormento de los muertosNiv. 200
  8. Caballeros de infortunaNiv. 200

Crecimiento demoniográficoSiguiente misión: La pesadilla del camino del olmo

¿Dónde empieza la misión Lección de historia?

Junto a Somniak, en la Pesadilla de los Devastadores en . Hay que haber terminado El peso de su mirada y La ley del más débil.

¿Qué responder al Capitán Gobvio cuando quiere reclutarte?

«Responder que tienes otra cosa que hacer por ahora». Varias respuestas pueden funcionar, pero esta es la más segura.

¿Hay que beberse el frasco de Somniak?

No, es a elección. El frasco te teletransporta a la pesadilla pero te da la maldición Dormido durante 2 combates; si no, vuelve allí por tus propios medios.

¿Quién es en realidad el Emisario brakmariano?

Un usurpador, seguramente un Susurrador. Runomante Futhark, en , te cuenta que la runa de su peto sirve para crear ilusiones.

¿Cómo capturar al Capitán Gobvio?

Equipa el Atrapapesadillas demoníaco en lugar de tu arma y luego habla con el capitán en . El combate es en solitario.

¿Los combates son en solitario?

Dos de tres. Solo el combate contra los Bworks, en el campamento de los goblins, puede hacerse con varios jugadores; Somniak no debe morir en él.

¿Qué da la misión?

2.625.000 XP, 43.980 kamas y 5 Cuerno de tifomet.

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Lección de historia

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