Misión
Se busca: Darma
En busca y captura de nivel 140, que se coge en la milicia de Brakmar en [-25,33] o de Bonta en [-32,-57]: encuentra a Darma en el Pueblo de la canopea de Otomai, véncela y entrégala. Todas las etapas y la estrategia del combate.
Qué preparar
No hay nada que reunir: solo hay que ser brakmariano o bontariano, de orden 3 o superior, para coger el aviso de búsqueda.
Las 4 etapas de la misión
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1Coger el aviso de búsqueda
Diálogo
Acude a la sala de buscados de la milicia de tu alineamiento y haz clic en la pancarta resaltada. Algunos avisos están en la primera sala y los demás en la sala contigua.
- Brakmariano: milicia de Brakmar, sube las escaleras al primer piso y ve directamente a la izquierda
- Bontariano: milicia de Bonta, ve a la sala de arriba a la izquierda y luego a la sala de arriba junto a las escaleras
Diálogo
- «Ponerse en misión de Darma»
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2Localizar a Darma
Desplazamiento
Darma aparece siempre en la zona del Pueblo de la canopea, en la isla de Otomai. No siempre está presente: una vez derrotada, desaparece durante varias horas antes de volver.
Si un grupo la derrota sin que nadie la obtenga como personaje seguidor, porque nadie tiene la misión en curso o todos ya la han terminado, Darma reaparece de inmediato en la zona.
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3Vencer a Darma
Combate
Ataca a Darma y gana el combate. Alterna un turno con glifos y un turno sin ellos: tu posición cambia cada turno. Consulta la sección Combates.
Darmacombate · nivel 140 · 16.000 PdV · 11 PA · 6 PM
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4Entregar a Darma a la milicia
Objetos
Tras la victoria, obtienes a Darma como personaje seguidor, siempre que hayas iniciado la misión. Vuelve a la sala de los buscados de tu milicia y habla con Lobo Tomía si eres brakmariano, o con Fe Valentina si eres bontariano. La misión termina: Darma se une a los demás buscados tras las rejas, en las salas posteriores a los avisos.
- Brakmariano: Lobo Tomía, en el primer piso a la izquierda
- Bontariano: Fe Valentina, en la sala de arriba junto a las escaleras
Diálogo
- «Entregar a Darma»
Los combates
Nivel 140
16.000 PdV, 11 PA y 6 PM. Resistencias: 50 % Neutral, 30 % Tierra, 0 % Fuego, 10 % Agua, 20 % Aire. Como todos los buscados, tiene el estado Aliados de Circunstancia: -1.000 de Vitalidad por monstruo presente con ella, sin penalización si está sola. No tiene estado invulnerable, pero los glifos y las trampas le hacen poco daño. Consejos: golpea con daños directos, sin glifos ni trampas, y evita el elemento Neutral, sobre todo con tu arma. Antes de un turno impar de Darma, coloca a tus personajes a más de 3 de alcance de cada monstruo; antes de un turno par, a exactamente 3 de alcance de un monstruo, para escapar tanto de Humo Negro como de Vista en Negro. El resto del tiempo, mantente a más de 2 de alcance de los monstruos.
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Humo Negro
Desde el inicio, durante todo el combate: reduce en 10 los daños de los glifos y las trampas (reducción real de 80). Turnos impares: coloca durante 1 turno un glifo verde de radio 3 alrededor de ella y de cada aliado; empezar el turno dentro inflige 150 de Aire y -6 de alcance durante 1 turno. Turnos pares: los glifos desaparecen y cada personaje fuera de un radio de 3 alrededor de un monstruo sufre 350 de Neutral y pierde 4 PA esquivables durante 1 turno.
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Vista en Negro
Golpe de 300 de Tierra en círculo de radio 2 alrededor de ella y de cada uno de sus aliados, 1 veces por turno.
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Zostil
Vuelve invisibles a Darma y a sus aliados durante 1 turno y reduce los daños que reciben un 20 % (30 % en golpe crítico) durante 1 turno. Re-tirada de 4 turnos.
Las recompensas
Según los datos del juego, la misión da experiencia y 14 Alicha.
14 × Alicha
Las misiones relacionadas
La misión no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Correccional, que reúne diez avisos de búsqueda, entre ellos Se busca a Goblechaun y Se busca a Glangaf el Gris, y completa el logro Darma.
Logros · En busca y captura
Darma
Capturar y llevar a Darma.
Última misión del logro. Todos los logros
Logros · En busca y captura
Correccional
Capturar a los monstruos buscados en Bonta y en Brakmar.
- Se busca: GoblechaunNiv. 110
- Se busca: VakakiwíeNiv. 120
- Se busca: Yerar DepandurNiv. 130
- Se busca: DarmaNiv. 140
- Se busca: BalimogliNiv. 150
- Se busca: Glangaf el GrisNiv. 160
- Se busca: CásparNiv. 170
- Se busca: Carter PillarNiv. 180
- Se busca: Sin RostroNiv. 190
- Se busca: UltratumbarrayderNiv. 200
Se busca a Yerar DepandurMisión siguiente: Se busca a Balimogli
¿Dónde se coge el aviso de búsqueda de Darma?
En la sala de los buscados de la milicia de tu alineamiento: Brakmar en , en el primer piso a la izquierda, o Bonta en , en la sala de arriba, junto a las escaleras.
¿Qué condiciones hay para coger el aviso?
Ser brakmariano o bontariano, de orden 3 o superior.
¿Dónde encuentro a Darma?
En el Pueblo de la canopea, en la isla de Otomai. Tras cada derrota, desaparece durante varias horas antes de volver.
¿Cómo evitar el daño de Darma?
Cambiando de posición cada turno. Antes de un turno impar, mantente a más de 3 de alcance de los monstruos; antes de un turno par, a exactamente 3 de alcance de un monstruo.
¿A quién se entrega a Darma?
Con Lobo Tomía en Brakmar, o con Fe Valentina en Bonta, en la sala de los buscados de tu milicia.
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