Donjon Île de Frigost
Brasserie du roi Dazak
Donjon de niveau 200 sur l'île de Frigost, en [-62,-70] : cinq salles sous l'état Nimpatience et un boss à plus de 100 % de résistance partout, Dazak Martegel. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.
![Brasserie du roi Dazak : l'entrée du donjon, en [-62,-70] (Royaume des Martegel)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-brasserie-du-roi-dazak-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
Le Royaume des Martegel reste fermé tant que Frappez, ami, et entrez n’est pas terminée. La quête du donjon, De Brikke et de Brokke, se joue ensuite sur Dazak Martegel : acceptez-la avant d’entrer, et ne quittez pas la Brasserie après la victoire.
Sans elle, pas d’accès au royaume. La Porte de Ferfroid refuse de s’ouvrir : parlez à Deor Morfont, battez 2 Brise-glace nimbos en , payez les tournées au Bateau ivre, puis retentez la porte.
- Départ
- Deor Morfont, Porte de Ferfroid
- Prérequis
- Niveau 50 et Sans ma barbe, quelle barbe
Elle se termine dans la Brasserie, face au roi. Après la réparation du marteau de Brokke chez Brikke, entrez avec Triboulette et vainquez Dazak Martegel. Restez dans le donjon : parlez-lui, remettez-lui le marteau et cliquez sur le livre à sa droite.
- Départ
- Plénie Potentiel, Forêt pétrifiée
- Prérequis
- Niveau 180 et Frappez, ami, et entrez
Armure de Tanklume3 exemplaires, 2 Chope de Bière, 5 Kama de glace et 50 000 000 XP
Pour plus tard
Elle s’ouvre avec la Bible du roi, après sa défaite. Réglez trois affronts du clan Martegel : la Bourgade, Sylargh et ses Brikoléreux, puis Ystrion Bannisterre. Le retour sur la carte d’entrée déclenche un combat contre trois monstres, sans refaire le donjon.
- Départ
- Bible de Dazak Martegel, dans la Brasserie
Fronde de Boufbos5 exemplaires, 3 Kama de glace et 50 000 000 XP
Dazak Martegel garde le portail des Nimbos. Sur la piste de Grougalorasalar, il faut discuter avec le roi après lui avoir montré que vous n’êtes pas son ennemi, puis traverser la Jungle Dévorante.
- Départ
- Mériana, Montagne des Koalaks
- Prérequis
- Une douloureuse séparation
Chope de Bière3 exemplaires et 60 000 000 XP
Dazak Martegel peut vous donner le totem de la colère. Maïmane réclame six totems d’émotion, chacun sur un boss au choix : pour la colère, Dazak Martegel, Guerre, Missiz Frizz, Solar ou Tal Kasha.
- Départ
- Maïmane, Cauchemar des Ravageurs
- Prérequis
- Niveau 180
Totem de l’équilibreune fois les six totems remis
Pendant les événements
- Simulation de Tiwotokar
Tiwotokar peut vous désigner Dazak Martegel comme gardien à vaincre en un seul combat. Astrub, .
Les 5 salles du donjon
Cinq combats, sur des cartes chargées d’obstacles. Partout, un monstre qui ne frappe pas un personnage monte d’un niveau de Nimpatience : la mécanique est détaillée dans la partie boss. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4


Salle 5


Battre Dazak Martegel
Le Tanklume en Nimpatience III
Au tour qui suit sa Nimpatience III, le Tanklume lance Ninfluence : il téléporte les quatre ennemis les plus proches à son contact et devient indéplaçable un tour. Tuez-le avant ce seuil ; s’il est en Nimpatience II et que vous ne pouvez pas l’achever, laissez-le frapper un personnage.
Dazak Martegel
Niveau 220
18 000 PV
20 PA
6 PM
- Résistances
Terre 140 %
Feu 120 %
Eau 105 %
Air 130 %
Neutre 110 %
Il a plus de 100 % de résistance dans chaque élément : il ne perd des résistances que les deux tours qui suivent sa Nimpatience III, 5 % par poussée ou attirance. Empalement royal érode et retire 10 % de résistances sans limite de durée, et Ninflitration le fait bondir de 5 cases. L’Eau est l’élément qu’il encaisse le moins bien.
Empalement royalAu contact seulement, deux fois par tour : érosion et -10 % de résistances qui ne s’effacent pas. Chaque coup encaissé rend la suite du combat plus dure.
NinflitrationBond de 5 cases en ligne avec retrait de 4 PM autour de la case d’arrivée, tous les deux tours à partir du tour 2. Une Balise tactique posée à 2 PO de lui attire son bond.
NintrépiditéÀ partir du tour 3 puis tous les deux tours : 2 PM et un bouclier pour tous ses alliés pendant un tour. Il se désenvoûte.
La stratégie en cinq temps
Tanklume d’abord. Focalisez le Tanklume dès le début. Laissez-le utiliser Ninrmure sur les autres monstres : il intercepte alors leurs dommages, et vous le touchez en zone ou sur les faiblesses de l’allié protégé, en contournant la réduction de dégâts de sa Nimpatience.
Dazak toujours loin. Au contact, il frappe extrêmement fort et vous retire des résistances pour tout le combat. Poussez-le, retirez-lui des PM, finissez hors de sa portée. Aux tours 2, 4, 6, 8 et suivants, ajoutez 5 cases de marge : c’est là qu’il peut lancer Ninflitration.
Désenvoûter Nintrépidité. Aux tours 3, 5, 7, 9 et suivants, il donne 2 PM et un bouclier à tous ses alliés pour un tour. Désenvoûtez au moins le monstre que vous focalisez, avec une Souillure ou une Pelle Fantomatique, surtout si votre retrait de PM ne suffit pas.
Kasrok et Boufbos. Une fois le Tanklume mort, éliminez les deux autres dans l’ordre qui vous arrange, toujours à bonne distance de Dazak. Ne vous alignez jamais avec le Boufbos : Lance-pierre ne part qu’en ligne, mais fait d’énormes dégâts.
Faire tomber le roi. Seul, Dazak se gère à distance : laissez-le passer en Nimpatience III, puis poussez-le et attirez-le un maximum pendant les deux tours suivants. Recommencez jusqu’à pouvoir le tuer : il garde les résistances perdues d’un cycle à l’autre.
L’état Nimpatience
Tous les monstres du donjon, Dazak compris, ont trois niveaux de Nimpatience. Chaque tour où un monstre ne frappe aucun personnage, il monte d’un niveau ; frapper une invocation ne compte pas. Les niveaux acquis restent, même s’il vous frappe ensuite.
Chaque niveau le renforce, et ces bonus se cumulent. Au tour qui suit le niveau III, il gagne un sort ou un effet renforcé : s’il peut le lancer, il retombe à zéro, sinon il reste au niveau III jusqu’à pouvoir le faire.
Barbélier et Kasrok gagnent 1 PM par niveau, Vatenbière 3 PO, Boufbos 50 % de dommages finaux, et le Tanklume réduit de 25 % les dommages qu’il subit. Dazak gagne 50 % de dommages finaux et 1 PM par niveau, puis 3 PM et 150 % de dommages finaux pendant deux tours en Nimpatience III.
Retirer ses résistances
Les deux tours qui suivent sa Nimpatience III, Dazak ne gagne plus de Nimpatience et perd 5 % de résistances dans tous les éléments à chaque poussée ou attirance. Il ne les récupère pas ensuite : chaque cycle vous rapproche du kill.
Attention aux dommages de poussée contre un obstacle : ils lui rendent 10 % de résistances. Les sorts Friction et Coup par coup du Iop comptent, eux, comme autant de déplacements : un Iop peut en abuser pendant ces deux tours.
Neutraliser le Boufbos
Son seul sort d’attaque, Lance-pierre, se lance en ligne à 3 PO minimum. Taclez-le contre un mur : il ne peut plus frapper, et comme il ne peut pas reculer, il n’utilise pas Forte tête pour se dégager. Inutile d’avoir un obstacle derrière votre personnage.
À défaut, coupez ses lignes derrière les obstacles de la carte. Attention, son IA est fuyarde après avoir frappé : pour le tacler, allez le chercher, ou masquez-lui vos lignes pour le forcer à avancer.
Les monstres du donjon
Cinq monstres du clan Martegel, de niveau 200 et soumis à Nimpatience. Contre Dazak, ce sont le Tanklume, le Kasrok et le Boufbos : tuez le Tanklume avant sa Nimpatience III. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Tanklume — il intercepte les dommages de ses alliés et, en Nimpatience III, téléporte quatre personnages à son contact.
- Kasrok — il repousse et s’attire au contact, puis retire des PA en zone autour de lui.
- Boufbos — il frappe très fort en ligne, mais ne peut plus rien faire une fois taclé contre un mur.
Tanklume
Niveau 200
6 600 PV
12 PA
4 PM
- Résistances
Terre 26 %
Feu 6 %
Eau 21 %
Air 16 %
Neutre -9 %
Ninrmure échange sa place avec un allié et intercepte ses dommages, avec un bouclier en prime. Chaque niveau de Nimpatience réduit ses dommages subis, puis Ninfluence ramène les quatre ennemis les plus proches à son contact. Faible au Neutre, il ne frappe que dans cet élément : un peu de résistance Neutre aide à le tanker.
Triple attaqueZone en bâton perpendiculaire, en ligne jusqu’à 2 PO, avec -50 de fuite pendant deux tours : difficile de se dégager ensuite.
NinrmureÉchange de place avec un allié, en ligne jusqu’à 3 PO et sans ligne de vue, puis interception de ses dommages. Frappez alors l’allié protégé : les dégâts reviennent au Tanklume.
NinfluenceSort de Nimpatience III : les quatre ennemis les plus proches sont téléportés au contact du Tanklume, qui devient indéplaçable un tour.
Kasrok
Niveau 200
6 000 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre 21 %
Feu 16 %
Eau -9 %
Air 26 %
Neutre 6 %
Nimpulsion le colle à sa cible en la repoussant, puis Marteau pillon retire 4 PA en zone autour de lui. En Nimpatience III, le retrait passe à 7 PA, les dégâts doublent et la zone s’agrandit. Faible à l’Eau.
Marteau pillonFrappe en cercle autour du Kasrok et retire 4 PA esquivables, une fois par tour. En Nimpatience III : 7 PA et une zone plus large.
NimpulsionAu contact : repousse de 4 cases, puis le Kasrok s’attire sur sa cible, avec -50 % de critique pendant deux tours.
Boufbos
Niveau 200
6 000 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre 6 %
Feu 21 %
Eau 16 %
Air -9 %
Neutre 26 %
Lance-pierre frappe en ligne, de 3 à 12 PO ; en Nimpatience III, il double ses dégâts et vous rend Pacifiste un tour. Forte tête retire 4 PM, vous repousse et le fait reculer. Faible à l’Air, il tombe vite une fois bloqué.
Lance-pierreEn ligne uniquement, de 3 à 12 PO, trois fois par tour. Coupez ses lignes ou taclez le Boufbos contre un mur.
Forte têteRetire 4 PM esquivables, repousse de 2 cases et fait reculer le Boufbos de 2 cases, diagonale comprise. Il ne le lance pas s’il ne peut pas reculer.
Barbélier
Niveau 200
6 000 PV
12 PA
6 PM
- Résistances
Terre -9 %
Feu 26 %
Eau 6 %
Air 21 %
Neutre 16 %
Bélier le fait foncer en ligne jusqu’à sa cible et lui donne un bouclier, puis Coup de cornes érode au contact. En Nimpatience III, il frappe double et vous retire environ un quart de votre vitalité. Faible en Terre.
Coup de cornesAu contact, trois fois par tour, avec 20 % d’érosion pendant deux tours. Sous Nimpatience III, il retire en plus environ 25 % de vitalité, sans limite de durée.
BélierLe Barbélier fonce en ligne jusqu’à 6 PO vers sa cible et gagne un bouclier. Ne restez pas aligné avec lui.
Vatenbière
Niveau 200
6 000 PV
12 PA
6 PM
- Résistances
Terre 16 %
Feu -9 %
Eau 26 %
Air 6 %
Neutre 21 %
Hachis frappe en croix et retire 6 PO, Gigantosité vous met en Pesanteur. Chaque niveau de Nimpatience lui ajoute 3 PO, puis Nimplantation retire tous leurs PM à ses ennemis pour un tour. Faible au Feu.
HachisCroix de taille 3, lancée de 3 à 8 PO, avec -6 PO pendant un tour : les personnages à distance sont les plus touchés.
NimplantationSort de Nimpatience III : tous les ennemis du Vatenbière perdent leurs PM pendant un tour. Tuez-le avant, ou laissez-le frapper un personnage.
GigantositéÉtat Pesanteur pendant un tour, en ligne jusqu’à 8 PO. Sa portée grandit avec la Nimpatience du Vatenbière : 3 PO de plus par niveau.
Préparer son passage
Un donjon pour les équipes de niveau 190 à 200 qui savent pousser, garder leurs distances et frapper au bon tour. On y vient pour De Brikke et de Brokke, les succès et l’Épaulière de Dazak Martegel, et pour sa capture avec une Gigantesque pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 220).
Entrer dans le donjon
L’entrée est dans le Royaume des Martegel, sur l’île de Frigost, en ; le zaap le plus proche est celui du Berceau d’Alma . Le royaume ne s’ouvre qu’après Frappez, ami, et entrez. Trois façons d’entrer ensuite : une Clef de la Brasserie du roi Dazak (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les monstres du donjon, à 12 % : Jambière de Kasrok, Dent de Vatenbière, Fronde de Boufbos, Poils de barbe de Barbélier et Viande Goûtue. Poisskaille (pêche), Perce-Neige et Frostiz (récolte) complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 1 | 200 | |
| 1 | 200 | |
| 1 | 200 |
La bonne équipe
Des poussées avant tout. Pousser et attirer Dazak est le seul moyen de faire tomber ses résistances, et le meilleur de le tenir loin. Le retrait de PM est apprécié mais pas obligatoire. Un Crâ, qui repousse et frappe à distance, est très fort dans ce donjon.
Du désenvoûtement. Nintrépidité donne 2 PM et un bouclier à tous les monstres un tour sur deux. Un Pandawa, un Enutrof ou un Sadida retire ce boost et accélère le combat.
Quelqu’un pour encaisser le Tanklume. Laisser le Tanklume frapper un personnage bloque sa Nimpatience. Un peu de soin ou de protection suffit, pas besoin d’un équipement de tank : prévoyez surtout de la résistance Neutre, son seul élément.
Les classes à l’aise. Le Crâ repousse Dazak chaque tour et détourne Ninflitration avec sa Balise tactique ; le Iop retire des résistances avec Friction et Coup par coup ; le Pandawa place, désenvoûte et tacle ; l’Enutrof retire des PM et désenvoûte. Pour le Duo, les paires Eliotrope ou Sram avec n’importe quelle classe réussissent aussi.
Les six succès
Chaque succès rapporte 200 000 000 XP et 2 Épaulière de Dazak Martegel, le Duo double l’XP ; le Compagnon rapporte 75 000 000 XP. Avec un Crâ et un tank, Premier, Liberté et Duo se font dans le même combat : la méthode est détaillée avec le Duo.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre Dazak Martegel dans son donjon en validant le challenge « Premier ». | 10 | 200 000 000 | |
| Vaincre Dazak Martegel dans son donjon en validant le challenge « Liberté ». | 10 | 200 000 000 | |
| Vaincre Dazak Martegel dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 400 000 000 | |
| Vaincre Dazak Martegel dans son donjon en validant le challenge « Manque de nimpatience ». | 10 | 200 000 000 | |
| Vaincre Dazak Martegel dans son donjon en validant le challenge « Chevaliers tourmentés » | 5 | 75 000 000 | |
| Vaincre Dazak Martegel dans son donjon. | 10 | 200 000 000 |
Premier
Dazak Martegel doit être achevé en premier. Trois méthodes. Un tank garde les monstres à son contact pendant que les autres tuent Dazak. Ou un personnage à fort retrait de PM tient les monstres d’un côté de la carte, Dazak dans un autre coin : le Tanklume surtout doit rester loin de Dazak, pour ne pas intercepter ses dommages. Enfin, un Iop pose Vitalité sur chaque monstre et descend ses PV sous le bonus : le monstre meurt à la fin de l’effet, au tour du Iop, sans faire échouer le succès. Désenvoûter Vitalité entièrement, en revanche, le fait échouer.
Liberté
Ne pas tenter de retirer de PM ou de PO aux adversaires. Prenez les variantes de tous vos sorts de retrait. Le combat ressemble ensuite au combat normal : le Tanklume en premier, Dazak repoussé au maximum. Sans Crâ, repoussez-le comme vous pouvez et tournez autour de la carte : il faut plusieurs de ses coups pour tuer un personnage.
Spécial : Manque de nimpatience
Les ennemis ne doivent être achevés que lorsqu’ils se trouvent dans l’état Nimpatience III. Empêchez chaque monstre de vous frapper trois tours de suite, puis tuez-le avant qu’il lance son sort renforcé sur vous : s’il le lance, son état retombe. Dazak aussi doit mourir en Nimpatience III. Surveillez le Tanklume, qui peut sacrifier un allié au mauvais moment. Retrait de PM, poussées ou tank qui bloque les monstres aident.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 40 tours. Un Crâ multi-élément avec Balise tactique, et un tank (5 500 à 6 000 PV, 45 à 50 % de résistances, 120 à 150 de tacle, Dofus Ivoire et Émeraude) qui bloque les trois monstres à son contact. Le Boufbos collé à un mur, le Tanklume jamais en face de lui, et toujours un monstre à l’opposé du Kasrok pour qu’il ne pousse pas le tank. Le Crâ repousse Dazak chaque tour et pose une Balise tactique à 2 PO de lui aux tours 2, 4, 6, 8. Après Dazak, tuez le Kasrok et le Tanklume : le Boufbos taclé ne fait rien. Autre option : un Pandawa Agilité et un personnage de dégâts, tous deux avec Dofus Ivoire et Abyssal ; on focalise le Tanklume, puis le Pandawa tient Dazak à distance seul.
Compagnon : Chevaliers tourmentés
Quatre personnages minimum, dont un compagnon autorisé : Flamme, Goutte, Nuage, Feuille ou Ténèbre. La stratégie de base s’applique. Gardez le compagnon en vie jusqu’à la victoire, et tenez-le hors d’atteinte de Dazak comme vos personnages.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection. L’Épaulière de Dazak Martegel tombe à 12 % sur le boss, et chaque succès en donne deux.
Sur Dazak Martegel
Épaulière de Dazak MartegelVêtement12 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Chope de BièreRessource diverse2 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat1 %
Couwonne du Wa DunowChapeau d’apparat0,95 %
Boucliew de la Weine DussudBouclier d’apparat0,95 %
Boucliew du Wa DunowBouclier d’apparat0,95 %
Épée du Wa DunowArme d’apparat0,95 %
Cape de la Weine DussudCape d’apparat0,95 %
Cape du Wa DunowCape d’apparat0,95 %
Baguette de la Weine DussudArme d’apparat0,95 %
Couwonne de la Weine DussudChapeau d’apparat0,95 %
Parangon de puissanceQuêtes principales0,7 %
Bidoche GoûtueViande0,6 %
Sur les acolytes
Poils de barbe de BarbélierPoil · Barbélier12 %
Viande GoûtueViande · Barbélier12 %
Fronde de BoufbosPierre brute · Boufbos12 %
Jambière de KasrokVêtement · Kasrok12 %
Armure de TanklumeVêtement · Tanklume12 %
Dent de VatenbièreOs · Vatenbière12 %
Chope de BièreRessource diverse · Barbélier2 %
Capture d’âme
Dazak Martegel est de niveau 220 : il faut une Gigantesque pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 220). Lancez-la une fois ses résistances tombées et ses acolytes morts.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 2 | |
| 10 | |
| 2 |
La version Expédition de guilde
La Brasserie existe en deux Expéditions de guilde, l’Audace et la Bravoure, chacune avec son modificateur :
- Audace : quand un ennemi monte d’un niveau de Nimpatience, il gagne un bonus d’un tour : 3 PM au niveau I, 3 PA au niveau II, 300 de puissance au niveau III ;
- en frappant un monstre, votre personnage gagne le bonus lié à l’état de ce monstre pour un tour, un seul bonus à la fois : profitez-en en reprenant la stratégie habituelle ;
- un monstre qui reste dans le même état ne regagne pas son bonus : se laisser frapper peut lui faire garder un bonus qui vous arrange. Le plus gênant, s’il en profite, est le +3 PM du niveau I ;
- Bravoure : chaque fois qu’un monstre subit des dégâts, Dazak échange sa place avec lui, même sous Pesanteur ou Enraciné ;
- gardez Dazak dans votre ligne de vue pour continuer à frapper la cible une fois qu’il a pris sa place, et faites frapper le monstre le plus éloigné par votre dernier personnage : Dazak finit loin avant de jouer ;
- servez-vous des échanges pour placer les monstres, focalisez-les avant Dazak : seul, il se joue comme d’habitude.
Où se trouve la Brasserie du roi Dazak ?
Dans le Royaume des Martegel, sur l’île de Frigost, en . Le zaap le plus proche est celui du Berceau d’Alma .
Comment entrer dans le Royaume des Martegel ?
En terminant la quête Frappez, ami, et entrez, auprès de Deor Morfont devant la Porte de Ferfroid . Il faut vaincre deux Brise-glace nimbos et payer les tournées au Bateau ivre.
À quel niveau faire la Brasserie du roi Dazak ?
Niveau 190 minimum, 200 conseillé. Dazak Martegel est de niveau 220, avec 18 000 PV et plus de 100 % de résistance dans chaque élément.
Quelle quête faire dans la Brasserie du roi Dazak ?
De Brikke et de Brokke, chez Plénie Potentiel . Vainquez Dazak, puis restez dans le donjon pour lui parler et cliquer sur le livre à sa droite, qui lance La bible des rancunes.
Comment baisser les résistances de Dazak Martegel ?
Poussez-le ou attirez-le pendant les deux tours qui suivent sa Nimpatience III. Il perd 5 % de résistances à chaque déplacement, mais en regagne 10 % s’il subit des dommages de poussée.
Quel monstre tuer en premier ?
Le Tanklume, avant sa Nimpatience III. Au tour suivant, Ninfluence téléporte quatre personnages à son contact. Servez-vous de ses Ninrmure pour le frapper à travers ses alliés.
Comment fonctionne l’état Nimpatience ?
Un monstre qui ne frappe aucun personnage pendant son tour monte d’un niveau. Au niveau III, il gagne un sort ou un effet renforcé. Frapper une invocation ne l’arrête pas.
Quelle pierre utiliser pour capturer Dazak Martegel ?
Une Gigantesque pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 220). Dazak Martegel est de niveau 220.
La Brasserie du roi Dazak se fait-elle à deux ?
Oui, c’est le succès Duo, en moins de 40 tours. La méthode la plus sûre : un tank qui bloque les trois monstres et un Crâ qui repousse Dazak chaque tour.
Publié le 24 septembre 2026
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