Mazmorra El laberinto del Dragocerdo
Antro del Dragocerdo
Mazmorra de nivel 100 en el corazón del laberinto del Dragocerdo, en [5,32]: trece salas, varias de ellas para atravesar corriendo, una Marranárgola y un jefe que castiga cada PA gastado, el Dragocerdo. Misiones por empezar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Antro del Dragocerdo: la entrada de la mazmorra, en [5,32] (El laberinto del Dragocerdo)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-antre-du-dragon-cochon-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con el Antro del Dragocerdo
Dos misiones se validan con el Dragocerdo: Un juez histérico, etapa de una gira de seis mazmorras, y Dragones y chapuzonas, que abre el camino al Dofus Turquesa. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.
La Llave dentada te espera en la sala del trono. Derrota al Dragocerdo en un solo combate y, sin salir, recoge la llave a la izquierda del trono. La misión continúa con el Roble Blando y después con Aguabrial.
- Salida
- Meriana, Pantanos nauseabundos
- Requisitos
- Nivel 80 y La hechicera de los pantanos
Hocico de Dragocerdoun Ámbar de Roble Blando y 15.048.000 XP
El Dragocerdo es la segunda etapa. Chrisis Denervios te envía a derrotar, por orden, al Abraknyde Ancestral, al Dragocerdo, al Trankitronko, al Maxilubo, a la Rata Blanca y a la Rata Negra. Para cada uno, un solo combate, luego el mapa de salida de la mazmorra y de vuelta con Chrisis.
- Salida
- Chrisis Denervios, Campos de Cania
- Requisitos
- Los esbirros del maestro
Pelo de Dragocerdocon Yema de Abráknido Ancestral, Piedra de Trankitronko, Testículos mágicos de Maxilubo y 30.420.000 XP
Para más adelante
Se pide el alma del Dragocerdo. La misión del Dofus Ocre requiere las almas de muchos guardianes de mazmorra: captura esta durante tu paso, con una Piedra de alma mediana.
- Salida
- Otomai, Isla de Otomai
- Requisitos
- Nivel 40
Dofus Ocreal final de las 19 etapas
Durante los eventos
- Preparativos de Nawidad
Derrotar al Dragocerdo y llegar a la salida de la mazmorra otorga una Llave de la Cueva de Nawidad. Félix Nawidad, . - Simulación de Pekewotokar
Pekewotokar puede asignarte al Dragocerdo como guardián que derrotar. Astrub, .
Las 13 salas del Antro del Dragocerdo
Trece mapas, pero solo seis combates: las demás salas simplemente se atraviesan. Las dos primeras castigan a los rezagados, la undécima alberga a la Marranárgola y la última al Dragocerdo. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de salida (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1
Nada más entrar, empieza una cuenta atrás: atraviesa rápido las dos primeras salas, o heredarás la maldición Gas mefistofélico.


Sala 2
El aire es irrespirable: corre hasta la salida sin detenerte.


Sala 3
Primer combate: Cerdos de Farle, que golpean al contacto y retiran PA, y Cerdos serranos, que golpean de lejos y te infligen Debilitado: sin ataques con arma.


Sala 4
Sala vacía, sigue hasta la siguiente.


Sala 5
Aparece Don dórgano: golpea con Fuego, invoca Cerdos de Farle y retira Esquiva PA. Al contacto, reduce todas tus características.


Sala 6
Otra sala vacía más, para atravesar.


Sala 7
Sala vacía, atraviésala.


Sala 8
Aparece Don dessangre: te atrae al contacto, luego roba vida de Agua y reduce tus golpes críticos.


Sala 9
La penúltima sala vacía, el minijefe está justo después.


Sala 10: la Marranárgola
La Marranárgola, minijefe en estado pesado. Al inicio del combate, un glifo rodea el círculo formado por tu equipo, y te empuja o se intercambia contigo sobre él: empezar tu turno en este glifo retira hasta 4 PA.


Sala 11
La última sala vacía: atraviésala para enfrentarte al Dragocerdo.


Sala 12
El Dragocerdo. En el primer turno, envenena a todo el equipo a través de sus PA: la estrategia se detalla justo debajo.


Sala 13: el Dragocerdo
Los mismos monstruos que en las salas anteriores: aplica las mismas prioridades.


Derrotar al Dragocerdo
Despiste Mortal, desde el primer turno
En su primer turno, lanza Despiste Mortal sobre todos los personajes: un veneno de dos turnos que golpea por cada PA que utilices. Un solo hechizo puede costar muy caro, incluso matar. Espera a que termine el efecto o disípalo antes de jugar.
Nivel 100
2.100 PdV
10 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 38 %
Fuego 38 %
Agua -5 %
Aire -5 %
Neutral 38 %
Solo golpea al contacto, pero con fuerza, sobre todo en crítico: Caída te empuja 6 casillas, con daños adicionales contra un obstáculo, y Apisonamiento Obstaculizante retira PA. Inmovilización te retira a menudo todos tus PM a distancia. Débil al Aire y al Agua.
Apisonamiento ObstaculizanteAl contacto, retira 2 PA.
Despiste MortalSe lanza en el primer turno sobre todo el equipo: cada PA utilizado cuesta PdV durante dos turnos. Se puede disipar.
CaídaAl contacto, empuja 6 casillas. Contra un obstáculo, se suman los daños de empuje.
InmovilizaciónRetira 10 PM hasta 6 de alcance: termina tus turnos fuera de su alcance de marcha.
La estrategia contra el Dragocerdo en cuatro pasos
Primer turno: no gastes nada. Despiste Mortal cae de entrada sobre todo el equipo. Pasad vuestros turnos o disipad el efecto con hechizos como Leche de Bambú o Juventud, antes de usar el menor PA.
Fuera de su alcance. Todos sus golpes son cuerpo a cuerpo. Retírale los PM y podrás terminar el combate sin que te toque nunca. Deja espacio a tus espaldas: que te empujen contra un obstáculo añade daño.
Anticipa Inmovilización. Te retira PM a 6 de alcance, a menudo todos. No cuentes con huir en el turno siguiente: termina cada turno lo bastante lejos para que no te alcance, aunque ya no puedas moverte.
Golpea con Aire o Agua. Sus dos únicas resistencias negativas. No tiene muchos PdV: a distancia y fuera de su alcance, cae rápido.
Los monstruos del Antro del Dragocerdo
Cuatro monstruos de la familia de los Porcos, que van llegando poco a poco a lo largo de las salas, y la Marranárgola como minijefe. Varía los elementos: cada uno tiene sus debilidades. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Don dórgano: invoca Cerdos de Farle y reduce todas tus características al contacto.
- Don dessangre: te atrae al contacto, roba vida y se cura.
- Cerdo serrano: golpea desde muy lejos, retira PM e impide usar el arma.
- Cerdo de Farle: un solo PM, basta con permanecer fuera de su alcance.
Nivel 92
1.600 PdV
6 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra -20 %
Fuego 50 %
Agua -20 %
Aire -20 %
Neutral 10 %
Esposamiento golpea con Fuego y retira Esquiva PA, Invocación de Cerdo de Farle llena la sala. Al contacto, Carga Sanguinaria reduce todas tus características. Débil al Aire, al Agua y a la Tierra.
Esposamiento
Carga SanguinariaAl contacto, reduce todas tus características: tu daño se desploma para el resto del combate.
Invocación de Cerdo de Farle
Nivel 92
1.600 PdV
7 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra -20 %
Fuego -20 %
Agua 20 %
Aire 20 %
Neutral 20 %
Sacacortos te atrae 3 casillas, luego Vampirización Cerda roba vida de Agua y reduce tus críticos. Perfusión lo cura. Débil a la Tierra y al Fuego.
Vampirización Cerda
SacacortosAtrae 3 casillas hasta 6 de alcance, por solo 1 PA: no te quedes a su alcance.
PerfusiónDon dessangre se cura mientras golpea a su alrededor.
Nivel 80
1.200 PdV
8 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 15 %
Fuego -25 %
Agua -20 %
Aire 60 %
Neutral 25 %
Flecha Localizadora retira 2 PM hasta 12 de alcance, Flecha Dolorosa te deja Debilitado: sin ataques con arma. Exhalación Porcina le da PM y alcance. Resiste al Aire: golpéalo con Fuego o Agua.
Flecha LocalizadoraQuita 2 PM hasta 12 de PO.
Flecha DolorosaGolpe golpea en todos los elementos y aplica el estado Debilitado: sin ataques con arma.
Exhalación Porcina
Nivel 90
1.500 PdV
6 PA
1 PM
- Resistencias
Tierra 50 %
Fuego 12 %
Agua 12 %
Aire -20 %
Neutral 50 %
Un solo PM, pero Succionamiento Porcino retira de 3 a 4 PA a 2 de alcance y te hace pagar cada PA utilizado. Débil al Aire.
Succionamiento PorcinoRetira de 3 a 4 PA a 2 de alcance y te hace pagar cada PA utilizado.
Nivel 400
5.300 PdV
8 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra -5 %
Fuego -5 %
Agua 38 %
Aire 38 %
Neutral -5 %
El minijefe de la sala 11. Oshi-Sumoh empuja 4 casillas al contacto, Cooperación Pesada intercambia su posición con la tuya y te empuja, Yotsu-Sumoh retira 4 de alcance. No te pegues a un obstáculo. Ligeramente débil a la Tierra, al Fuego y a Neutral.
Yotsu-SumohRetira 4 de alcance hasta 8 de alcance.
Oshi-SumohEmpujón de 4 casillas al contacto y reduce la resistencia al empuje.
Cooperación PesadaLa Marranárgola intercambia su posición con su objetivo y luego lo empuja 3 casillas: cuidado con los glifos de su sala.
Preparar tu paso por el Antro del Dragocerdo
Una mazmorra de nivel 90 en 100, más larga que difícil, con varias salas vacías que atravesar. Se viene por las misiones, entre ellas la del Dofus Turquesa, los Hocicos de Dragocerdo y el alma del jefe, que pide el Dofus Ocre: prepara una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100).
Cómo entrar en el Antro del Dragocerdo
El camino empieza en la isla de los Porcos, en : habla con Fued para llegar a la sala de las losas. Cada losa lleva a una sala del laberinto; la entrada de la mazmorra está en el centro, en , y solo se accede desde las salas laterales. El zaap más cercano es el del Templo de las alianzas . Se necesita una Llave del laberinto del Dragocerdo (se consume) o el llavero: no hay búsqueda de grupo automática.
La receta de la Llave del laberinto del Dragocerdo
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 5 | 56 | |
| 1 | 100 | |
| 1 | 100 | |
| 5 | 46 | |
| 5 | 56 |
Qué equipo llevar contra el Dragocerdo
Retirada de PM. El Dragocerdo solo golpea al contacto: sin PM, nunca te toca. La retirada de PM también sirve contra los Don dessangre, que atraen.
Disipar. Despiste Mortal bloquea a todo el equipo durante dos turnos. Un hechizo que disipe, como Leche de Bambú o Juventud, te devuelve el control de inmediato.
Varios elementos. Aire contra los Cerdos de Farle y Don dórgano, Tierra o Fuego contra Don dessangre, Fuego o Agua contra el Cerdo serrano, Aire o Agua contra el Dragocerdo.
Las clases cómodas. Las clases que retiran PM y juegan a distancia son las más cómodas, sobre todo con un hechizo que disipe para Despiste Mortal.
Los seis logros del Antro del Dragocerdo
Cada logro da 3.937.000 XP y 2 Hocico de Dragocerdo, Dúo duplica la XP; Compañero da 5.905.500 XP. Matar primero al Dragocerdo facilita el Especial.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Dragocerdo (especial) | Derrota al Dragocerdo en su mazmorra validando el desafío «No hay que dar demasiada miel al cerdo». | 10 | 3 937 000 |
| Dragocerdo (compañero) | Derrota al Dragocerdo en su mazmorra validando el desafío «Los mugrientos» | 5 | 5 905 500 |
| Antro del Dragocerdo | Vencer a Dragocerdo en su mazmorra. | 10 | 3 937 000 |
| Dragocerdo (audaz) | Derrota al Dragocerdo en su mazmorra validando el desafío «Audaz». | 10 | 3 937 000 |
| Dragocerdo (versátil) | Derrota al Dragocerdo en su mazmorra validando el desafío «Versátil». | 10 | 3 937 000 |
| Dragocerdo (dúo) | Derrota al Dragocerdo en su mazmorra validando el desafío «Dúo». | 20 | 7 874 000 |
Especial: No hay que dar demasiada miel al cerdo
Los aliados no deben recibir daños de empuje. El Dragocerdo es el único enemigo que inflige daños de empuje: no estés nunca a su contacto y mátalo primero. Cuidado con tus propios hechizos, que no deben empujar a un aliado contra un obstáculo.
Audaz
Cada aliado debe terminar su turno junto a un enemigo. Pégate a un monstruo inofensivo, nunca al Dragocerdo si no puedes encajar Caída. Prepara cada final de turno: sus empujones y los de la Marranárgola deshacen las colocaciones.
Versátil
No utilices nunca dos veces la misma acción durante un turno. Un hechizo distinto en cada acción, incluidos los desplazamientos y las retiradas. Cuenta tus acciones antes de terminar tu turno, sobre todo bajo Despiste Mortal, donde cada PA ya cuenta.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Prioriza la movilidad, la retirada de PM y el daño de Aire o Agua. Mata primero a Don dórgano para cortar sus invocaciones y luego al Dragocerdo sin perder turnos.
Compañero: Los mugrientos
Cuatro personajes como mínimo, incluido un compañero permitido: Gruut, Gobuevo, Duendelista o Piggy Pope. Se aplica la estrategia básica. El compañero debe formar parte del grupo que gane el combate.
Drops y botín del Antro del Dragocerdo
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección. El Hocico de Dragocerdo cae con un 36 % del jefe. El dofus Turquesa, en cambio, ya no cae: se obtiene mediante misiones.
Sobre el Dragocerdo
Hocico de DragocerdoRecurso variado36 %
Pelo de DragocerdoPelo6 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
MarfilHueso6 %
PandagalletitaGolosina3 %
Bolsita de pimientaContenedor3 %
Chicha exudanteCarne1,81 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia0,35 %
A esto se suma 1 objeto raro con un 0,05 % cada uno: Cerdícaro.
En los acólitos del Dragocerdo
Carne exudanteCarne · Cerdo serrano38 %
Cuero de cerdo serranoCuero · Cerdo serrano38 %
Piel de cerdo de FarlePiel · Cerdo de Farle36 %
Piel de don dessangrePiel · Don dessangre36 %
Fragmento de marranárgolaPiedra bruta · Marranárgola36 %
Piel de don dórganoPiel · Don dórgano35 %
Salchichón de FarleAlineamiento · Cerdo de Farle25 %
MarfilHueso · Cerdo serrano6,36 %
Picaporte de marranárgolaRecurso variado · Marranárgola6,04 %
PandagalletitaGolosina · Marranárgola2 %
Bolsita de pimientaContenedor · Cerdo de Farle1 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia · Marranárgola0,35 %
MinowangMascota de apariencia · Marranárgola0,00175 %
Mulagua acuosaMontura de apariencia · Marranárgola0,00175 %
DragolagoMontura de apariencia · Marranárgola0,00175 %
Captura de alma y Dofus Turquesa
Captura del alma del Dragocerdo y Dofus Ocre
Basta una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100). El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre, que pide la de cada guardián de mazmorra.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
La Llave dentada
Antes, el Dragocerdo soltaba el Dofus Turquesa. Hoy, hay que pasar por Dragones y chapuzonas: tras la victoria, recoge la Llave dentada a la izquierda del trono, antes de salir de la sala.
El Antro del Dragocerdo en Expedición de gremio
El Antro existe como Expedición de gremio: sin salas, pero con un combate en dos oleadas, la segunda llega en el turno 10 o con la muerte de la última Marranárgola:
- oleada 1: tres Marranárgolas, la Embarrada, la Perezosa y la Glotona, que invocan cada una un Cerdo de Farle al contacto al final de su turno;
- cada Marranárgola muerta te da 1 PA, 1 PM, 2 de alcance y sus propios bonus: resistencias y escudo para la Embarrada, resistencia al empuje y curas para la Perezosa, vitalidad y daños finales enormes para la Glotona;
- la Glotona da los mejores bonus pero tiene muchos PdV y 12 PM: bloquéala y golpéala con Tierra o Neutral. La Embarrada, débil al Agua y al Fuego y más frágil, es un buen primer objetivo;
- al cabo de tres turnos, un Cerdo de Farle puede sacrificarse al contacto para erosionarte y golpearte con dureza: mantente a distancia de los que lleven vivos más de dos turnos;
- oleada 2: el Dragocerdo y monstruos de la zona, invulnerables hasta el final de su primer turno. Con los bonus de las Marranárgolas, el resto se desarrolla sin problemas.
¿Dónde está el Antro del Dragocerdo?
En medio del laberinto del Dragocerdo, en . El camino empieza en la isla de los Porcos, en , junto a Fued; el zaap más cercano es el del Templo de las alianzas .
¿Cómo atravesar el laberinto?
Habla con Fued y luego camina por las losas: cada una lleva a una sala del laberinto. La entrada de la mazmorra está en el centro y solo se accede desde las salas laterales.
¿A qué nivel hacer el Antro del Dragocerdo?
Desde el nivel 90, con comodidad a 100. El Dragocerdo es de nivel 100.
¿Cómo sobrevivir a Despiste Mortal?
No uses ningún PA mientras dure el efecto, o disípalo. El veneno golpea por cada PA gastado durante dos turnos y puede matar a un personaje.
¿Qué monstruo matar primero en el Antro del Dragocerdo?
Don dórgano, que invoca Cerdos de Farle y reduce tus características al contacto. Don dessangre viene después si te atrae.
¿El Dragocerdo sigue soltando el Dofus Turquesa?
No, el Dofus Turquesa ahora se obtiene mediante misiones. Dragones y chapuzonas te hace derrotar al Dragocerdo y recuperar la Llave dentada en su sala.
¿Qué piedra usar para capturar al Dragocerdo?
Una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100). Su alma la pide la misión del Dofus Ocre.
¿Hace falta una llave en cada partida en el Antro del Dragocerdo?
Sí, o el llavero: esta mazmorra no tiene búsqueda de grupo automática.
Comentarios
Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.