Mazmorra Isla de Pandala
Taller de Tanukui San
Mazmorra de nivel 130 en Tierradala, en la isla de Pandala, en [26,-24]: cinco salas de Tanukis invulnerables sobre sus geoglifos y un jefe de tres fases que se cura entre sus umbrales, Tanukui San. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Taller de Tanukui San: la entrada de la mazmorra, en [26,-24] (Tierradala)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-atelier-du-tanukoui-san-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con el Taller de Tanukui San
En nombre del Arte y La vía del guerrero se completan con Tanukui San, La táctica de los gens d'armes solo pide llegar al Trastero del taller. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.
La investigación de Tierradala pasa por el taller. Tras los artesanos y los Tanukis, entra en el Taller, derrota a Tanukui San en un solo combate y habla con él, y luego continúa la investigación sobre el código geoglífico.
- Salida
- Daimia Hikomi, isla de Pandala
- Requisitos
- Nivel 110 y Más leña al fuego
Máscara de shinibaru3 máscaras y 3 Pelos mágicos de tanuki
Tanukui San es el segundo de los seis guardianes. Tras Skonk, derrótalo en un solo combate, descubre la salida del taller y vuelve a ver al Amo de las llaves, antes de Funoroshi, Roble Blando, Minotot y Bworker.
- Salida
- Amo de las llaves, Lago de Cania
- Requisitos
- Mazmorras y más mazmorras
Pelos mágicos de tanukiy un recurso de cada uno de los seis jefes
No hace falta vencer a Tanukui San. Descubre el Trastero del taller y libera a Barrero Clanco, en un combate con tres personajes como máximo, y luego escóltala hasta Bonta.
- Salida
- Amayiro, Bonta
- Requisitos
- Nivel 130 y La forja de la felicidad
Para más adelante
Se pide el alma de Tanukui San. La misión del Dofus Ocre reclama las almas de numerosos guardianes de mazmorra: captura esta con una Piedra de alma grande.
- Salida
- Otomai, Isla de Otomai
- Requisitos
- Nivel 40
Dofus Ocreal final de las 19 etapas
Durante los eventos
- Feliz Nawidad
Vencer a Tanukui San en un solo combate forma parte de la misión. Félix Nawidad, . - Simulación de Pekewagrum
Pekewagrum puede designarte a Tanukui San como guardián al que vencer. Pueblo de Amakna, .
La igualdad entre sexos reclama una Derrota de tanuki macho y una Derrota de tanuki hembra: caen al 6 % de los Tanukis de la mazmorra, machos (Mazaishi, Kojonuki, Tanukui San) o hembras (Senojiki, Shinibaru, Mamanuki).
Las 5 salas del Taller de Tanukui San
Cinco combates. En todas partes, un Tanuki sobre un geoglifo es invulnerable: hay que sacarlo antes de golpear, como se detalla en la parte del jefe. Para cada sala: el decorado, y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2


Sala 3


Sala 4


Sala 5 — Tanukui San


Derrotar a Tanukui San
El glifo de otro también protege
Un Tanuki en cualquier geoglifo, el suyo o el de un vecino, sigue siendo invulnerable. Comprueba la casilla de llegada antes de cada golpe: empujado o atraído 2 casillas, puede caer en la zona de otro, sobre todo en la del jefe.
Nivel 130
6.100 PdV
16 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 15 %
Fuego -25 %
Agua -2 %
Aire 15 %
Neutral 30 %
Invulnerable sobre su geoglifo, que crece en cada fase hasta cubrir todas sus líneas y diagonales en la fase III. Se cura si permanece en un umbral intermedio hasta su turno. Punto Débil: el Fuego; el Neutral es lo que mejor aguanta.
BolazoHasta 2 PO: empuja 2 casillas.
UchimizuEn línea hasta 10 PO: golpea al objetivo y a las 3 casillas detrás de él. No os alineéis unos detrás de otros.
Bolas MágicasDa 50 de potencia al jefe por cada aliado que siga con vida: un motivo para matar primero a los monstruos.
CascanuecesHasta 4 PO: golpea y retira 200 de potencia durante un turno.
TibaguinSolo en la fase III: se teletransporta hasta 8 PO, golpea en círculo a su alrededor y retira un turno de embrujo.
BolódromoSolo en la fase II, en línea hasta 6 PO: empuja 4 casillas, y el jefe gana daños de empuje.
La estrategia contra Tanukui San en cuatro pasos
Separar a los Tanukis. Aleja a los monstruos unos de otros para que sus geoglifos no se solapen, y aleja sobre todo a Tanukui San, cuyo glifo es el más grande.
Sacar a un objetivo de su glifo. Sobre su glifo, un Tanuki es invulnerable, pero tus golpes lo desplazan: empujado 2 casillas cuerpo a cuerpo, atraído 2 casillas a distancia. Sácalo así, sin lanzarlo a otro glifo, y luego golpea. Una clase de colocación ayuda, sin ser obligatoria.
Primero los monstruos. Mata a los monstruos uno a uno y luego céntrate en Tanukui San solo. Bolas Mágicas le da potencia por cada aliado con vida: cada monstruo muerto lo debilita.
Franquear sus umbrales de un tirón. En cada umbral intermedio, se cura unos 1.300 PdV al inicio de su turno si no ha alcanzado la siguiente fase. Guarda 400 a 500 de daños de margen para encadenar de golpe, hasta el último umbral, hacia los 800 PdV con cuatro personajes.
Los geoglifos
Al inicio del combate y al final de cada turno, cada Tanuki coloca un geoglifo marrón en su casilla y a su alrededor, y siempre termina su turno encima: por tanto es invulnerable al final de cada turno. Sobre su glifo, un golpe cuerpo a cuerpo lo empuja 2 casillas, un golpe a distancia lo atrae 2 casillas.
Cada monstruo tiene su forma: triángulo invertido de altura 2 para el Mazaishi, diagonal de tamaño 2 para el Senojiki, cuadrado de 3 × 3 para el Kojonuki, cruz de tamaño 2 para el Shinibaru, damero de radio 2 para el Mamanuki.
Las tres fases de Tanukui San
Un número romano sobre su cabeza indica su fase. Su glifo es un cuadrado de 7 × 7 en la fase I, un damero de radio 6 en la fase II, y luego una estrella infinita, líneas y diagonales, en la fase III. Bolódromo solo aparece en la fase II, Tibaguin solo en la fase III.
Con cuatro personajes, los umbrales intermedios caen hacia 4.575 PdV (antes de la fase II, hacia 4.200), 2.575 PdV (antes de la fase III, hacia 2.200) y 800 PdV. En cada uno, se cura alrededor de un 20 % de sus PdV al inicio de su turno si no ha franqueado el siguiente umbral.
Los monstruos del Taller de Tanukui San
Cinco Tanukis de nivel 122, cada uno protegido por su geoglifo al final de cada turno, y muy débil a uno o dos elementos. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
Nivel 122
2.500 PdV
10 PA
6 PM
- Resistencias
Tierra 40 %
Fuego 10 %
Agua -15 %
Aire -30 %
Neutral 5 %
Tsunamishi se lanza sobre ti en línea hasta 5 PO y empuja 2 casillas; Ishi Nuken retira 1 PA tres veces cuerpo a cuerpo. Elevación del Jardín de las Piedras erosiona a su alrededor y lo rodea de piedras, que destruye en el turno siguiente a cambio de un escudo. Muy débil al Aire.
-
Tsunamishi
En línea hasta 5 PO: el Mazaishi avanza hasta ti, golpea y empuja 2 casillas.
Elevación del Jardín de las PiedrasErosión a su alrededor y piedras en contacto con él; al inicio de su siguiente turno, cada piedra destruida le da un escudo.
Ishi NukenCuerpo a cuerpo: tres golpes que retiran cada uno 1 PA esquivable.
Nivel 122
2.500 PdV
10 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 15 %
Fuego -30 %
Agua 30 %
Aire -15 %
Neutral 15 %
Cerámica Tanuki rodea a su objetivo de vasijas, que ganan 6 PM al inicio de su siguiente turno. Caolín retira 3 PO hasta 10 PO, Tierra Greda retira esquiva PM en diagonal. Muy débil al Fuego.
-
Cerámica Tanuki
Rodea al objetivo de vasijas, que ganan 6 PM al inicio del siguiente turno de este Tanuki.
CaolínHasta 10 AL: retira 3 AL durante un turno.
Tierra GredaEn diagonal de tamaño 2, hasta 8 PO: retira esquiva PM.
Nivel 122
2.500 PdV
10 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra -20 %
Fuego 5 %
Agua 10 %
Aire 30 %
Neutral -15 %
Transpompoko intercambia su posición contigo, te retira los PA y te convierte en tetera, hasta que sufras daños. Keselospisa y Testirossi lo teletransportan. Débil a Tierra y Neutral.
KeselospisaTeletransportación hasta 4 PO, golpea alrededor de su casilla de llegada y retira huida.
TranspompokoIntercambio de posición, retirada de todos los PA y transformación en tetera; el efecto desaparece en cuanto el objetivo sufre daños.
-
Testirossi
Golpea en zona y lo teletransporta simétricamente con respecto a su objetivo.
Nivel 122
2.500 PdV
10 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 30 %
Fuego -20 %
Agua -10 %
Aire -10 %
Neutral 20 %
Henshinobi crea dobles a 4 PO en línea: adivina el verdadero, que no coloca glifo ese turno. Como golem de piedra (Chimi Nuki): inamovible, pero sin glifo. Como golem de barro (Mōryō Nuki): imblocable. Débil a Fuego.
Henshin No NumaSolo como golem de barro: retira 3 PM esquivables en cruz, hasta 8 PO.
HenshinobiComo Tymadura: se teletransporta a 4 PO al final de su turno y crea dobles en las casillas a 4 PO en línea.
Nukiyo-eVeneno de inicio de turno en los cuatro elementos, hasta 8 PO.
Yama No TukiSolo como golem de piedra: golpea en círculo de radio 2, hasta 6 PO.
-
Yama-Uba
Nivel 122
2.500 PdV
10 PA
6 PM
- Resistencias
Tierra 20 %
Fuego 30 %
Agua -30 %
Aire -5 %
Neutral -5 %
Tamburrada atrae 4 casillas a todos los personajes en un radio de 4; Senofonía golpea en zona a 2 PO y aplica Pesante. Karmama golpea y retira 2 PM a quien intenta empujar a este Tanuki. Muy débil al Agua.
TamburradaAtrae 4 casillas a todos tus personajes en un radio de 4 y da daños al Mamanuki durante un turno.
SenofoníaHasta 2 PO, en círculo de radio 2: daños y Pesante.
KarmamaRéplica: daños y retirada de 2 PM esquivables cuando se intenta empujar a este Tanuki.
Preparar tu paso por el Taller de Tanukui San
Una mazmorra de nivel 120 a 130 donde la colocación importa más que el daño: cada Tanuki es invulnerable sobre su geoglifo. Se viene por las misiones de Pandala, La vía del guerrero, los logros y el alma de Tanukui San para el Dofus Ocre, con una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150).
Cómo entrar en el Taller de Tanukui San
La entrada está en Tierradala, en la isla de Pandala, en ; el zaap más cercano es el de los Laboratorios abandonados . Tres formas de abrir: una Llave del Taller de Tanukui San (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.
La receta de la Llave del Taller de Tanukui San
Se fabrica en casa de un manitas. Cuatro ingredientes caen de los Tanukis de la mazmorra, al 29 %: Puño rocoso de mazaishi, Cerámica rota de senojiki, Gafas de kojonuki y Maza de mamanuki, como la Carne marmoleada. Raya azul (pesca), Semilla de pandoja y Malta (recolección) completan la receta.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 130 | |
| 2 | 130 | |
| 2 | 130 | |
| 1 | 130 | |
| 2 | 130 | |
| 2 | 130 | |
| 3 | 120 | |
| 3 | 120 |
Qué equipo llevar contra Tanukui San
Colocación. Los empujes, las atracciones y los intercambios sacan a los Tanukis de sus glifos. Una clase de colocación ayuda mucho, sin ser obligatoria: tus golpes ya desplazan a un objetivo situado sobre su glifo.
Fuego para el jefe. Tanukui San es débil al Fuego y resistente al Neutral. Daños de Fuego agrupados franquean sus umbrales antes de que se cure.
Las clases a gusto. El Pandawa saca con facilidad a los Tanukis de sus glifos, y es la clase recomendada para el logro Especial.
Los seis logros del Taller de Tanukui San
Cada logro da 9.508.000 XP y 2 Testículos del Tanukui San, el Dúo (menos de 20 turnos) duplica la XP; el Compañero, con Napazam, Kunye, Grizú o Retkel en un equipo de cuatro, da 14.262.000 XP. El Especial prohíbe desplazar dos veces a un mismo enemigo entre dos de sus turnos.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Vencer a Tanukui San en su mazmorra completando el desafío «Compañeros, ¿cuál es vuestro oficio?» | 5 | 14 262 000 | |
| Vencer a Tanukui San en su mazmorra completando el desafío «Montarse en oro». | 10 | 9 508 000 | |
| Vencer a Tanukui San en su mazmorra. | 10 | 9 508 000 | |
| Vencer a Tanukui San en su mazmorra completando el desafío «Estatua». | 10 | 9 508 000 | |
| Vencer a Tanukui San en su mazmorra completando el desafío «Versátil». | 10 | 9 508 000 | |
| Vencer a Tanukui San en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 19 016 000 |
Especial: Montarse en oro
Un enemigo no debe ser desplazado más de una vez entre cada uno de sus turnos. Un Pandawa coloca con facilidad a los monstruos fuera de su glifo. Saca a un objetivo y golpéalo: lo ideal es matarlo antes de que vuelva a jugar; si regresa a un glifo, pasa al siguiente. Empezar por Tanukui San puede estar justificado: su glifo es el más grande y sirve de refugio a los demás.
Drops y botín del Taller de Tanukui San
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.
Sobre Tanukui San
Testículos del Tanukui SanRecurso variado29 %
Derrota de tanuki machoPandala6 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Artefacto pandawushu de rocaPiedra preciosa4,84 %
Pelos mágicos de tanukiPelo4,84 %
PandagalletitaGolosina3,9 %
Chicha marmoleadaCarne1,45 %
Tonel de agua potableContenedor1 %
NanouroroMascota de apariencia0,95 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia0,5 %
Se añaden 7 objetos raros al 0,095 % cada uno: Cerdícaro, Serporo, Fuyutora, Ratalda, Kinryu, Tutuyutu, Lunatauro.
En los acólitos de Tanukui San
Carne marmoleadaCarne · Mazaishi29 %
Puño rocoso de mazaishiRopaje · Mazaishi29 %
Cerámica rota de senojikiRecurso variado · Senojiki29 %
Gafas de kojonukiRopaje · Kojonuki29 %
Máscara de shinibaruRopaje · Shinibaru29 %
Maza de mamanukiRopaje · Mamanuki29 %
Vísceras de tanukiRecurso variado · Mazaishi12 %
Derrota de tanuki machoPandala · Mazaishi6 %
Derrota de tanuki hembraPandala · Senojiki6 %
Artefacto pandawushu de rocaPiedra preciosa · Mazaishi4,84 %
Pelos mágicos de tanukiPelo · Mazaishi4,84 %
Esencia wushu de la rocaPandala · Mazaishi3,6 %
PandagalletitaGolosina · Mazaishi1,3 %
Tonel de agua potableContenedor · Mazaishi1 %
Captura del alma de Tanukui San y Dofus Ocre
Una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150) basta para Tanukui San, de nivel 130. El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
¿Dónde está el Taller de Tanukui San?
En Tierradala, en la isla de Pandala, en . El zaap más cercano es el de los Laboratorios abandonados .
¿A qué nivel hay que hacer el Taller de Tanukui San?
Nivel 120 mínimo, 130 recomendado. Tanukui San es de nivel 130 y sus Tanukis de nivel 122.
¿Qué misión hay que hacer en el Taller de Tanukui San?
En nombre del Arte, en casa de Daimia Hikomi . La vía del guerrero, del Amo de las llaves, también pasa por Tanukui San, y La táctica de los gendarmes por el Trastero del taller.
¿Por qué mis golpes no hacen ningún daño?
El Tanuki está sobre un geoglifo, el suyo o el de un vecino. Sácalo: un golpe cuerpo a cuerpo lo empuja 2 casillas, un golpe a distancia lo atrae 2 casillas.
¿Por qué se cura Tanukui San?
Se ha quedado en un umbral intermedio hasta su turno. Hazlo pasar de un tirón a la siguiente fase, con 400 a 500 de daños de margen.
¿Hay que matar primero a Tanukui San?
No, salvo quizá para el logro Especial. Mata primero a los monstruos, que le dan potencia mientras vivan, y mantén al jefe apartado: su glifo es el más grande.
¿Qué piedra hay que usar para capturar a Tanukui San?
Una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150). El alma sirve para la misión del Dofus Ocre.
¿Hace falta una llave en cada partida en el Taller de Tanukui San?
No, con el llavero o la búsqueda de grupo automática. La llave se fabrica en casa de un manitas con recursos de los Tanukis de la mazmorra.
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