Misión Campos de Cania

El desaparecido de Sufokia

Misión de nivel 100 a 200, en casa de Papolvo, en el Cofre del tesoro en [-25,-36]: su amigo Vardo, arqueólogo, ya no da noticias. Todas las etapas, las elecciones, los combates contra los contrabandistas y María Red, y el jefe al que hay que derrotar según tu nivel.

Papolvo: inicio de la misión, en [-25,-36] (Campos de Cania)
Papolvo: inicio de la misión · [-25,-36]

Qué preparar

Prepárate para dos combates en solitario y una mazmorra de dimensión, cuyo jefe depende de tu nivel.

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Cubo de agua de mar1 × Cubo de agua de maren el barril de [11,24]
  • Icono de Diamante dimensional1 × Diamante dimensionaldel jefe de dimensión de tu tramo de nivel

Las 13 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Papolvo

    Diálogo · Papolvo

    En el Cofre del tesoro, Papolvo te explica que, para ella, los cazadores de tesoros son arqueólogos. Ha perdido el contacto con su amigo Vardo y te pide que descubras qué le ha pasado.

    Baúl del tesoro, en [-25,-36] (Campos de Cania)
    Baúl del tesoro · [-25,-36]
  2. 2Interrogar a Tekar Howar

    Diálogo · Tekar Howar

    Tekar Howar está en la Excavación sufokeña de la base abisal, cuya entrada está en . Dile que buscas a Vardo: trabajaba para ella, pero la dejó plantada para dedicarse a sus propias investigaciones.

  3. 3Registrar el taller de Vardo

    Baja al piso inferior y haz clic en la caja de madera del centro de la sala. Lee la Página del diario de Vardo: fue a la taberna y cerró un trato con un pirata.

    • Icono de Página del diario de VardoPágina del diario de Vardorecibida
  4. 4Hacer hablar a Alain Bombardas

    · Alain Bombardas

    Ve a la taberna del Ripate y da media vuelta: en , haz clic en el barril para coger un Cubo de agua de mar. Vuelve a la taberna y dale el agua de mar a Alain Bombardas para que hable. Vardo cerró un trato con el Hiperescampe, y María Red, que trató con él, sabe más.

    • Icono de Cubo de agua de mar1 × Cubo de agua de marpara entregar
    Taberna del Ripata, en [12,24] (Sufokia)
    Taberna del Ripata · [12,24]
  5. 5Vencer a los contrabandistas

    Combate

    La tripulación de María Red está en la Ribera del golfo sufokeño. Habla con uno de los tres contrabandistas para atacarlos: el combate es en solitario. Obtienes un Pañuelo de contrabandista. Los hechizos que encontrarás se detallan en las preguntas frecuentes.

    La tripulación puede cambiar de posición según la hora: si no está en , búscalo a lo largo de la orilla.

    • Icono de Pañuelo de contrabandistaPañuelo de contrabandistarecibido
    Ribera del golfo sufokeño, en [7,22]
    Ribera del golfo sufokeño · [7,22]
  6. 6Derrotar a María Red

    Combate

    María Red aparece en el mapa y quiere vengar a sus hombres. El combate es en solitario, contra María y Willy, el Vil. Juega a distancia detrás del decorado: ella nunca ataca sin línea de visión. El combate es largo, porque solo es vulnerable un turno de cada cinco, a menos que mates su saco antes de que explote.

    • María RedMaría Redcombate · niveles 100 a 200 · 2.700 a 8.200 PdV · 10 PA · 4 PM
  7. 7Interrogar a María Red

    Diálogo · María Red

    Vuelve a hablar con María Red y dile que buscas a Vardo Tercar. Ella gestionó la venta, por parte del Hiperescampe, de un mapa con coordenadas. Te las revela a cambio de un diamante para uno de sus clientes.

  8. 8Obtener el Diamante dimensional

    Objetos

    El Diamante dimensional lo suelta el jefe de dimensión de tu tramo de nivel, indicado también en tu diario de misiones: Malefíscof de 100 a 114 (Fábrica de Malefíscof), Fraktal de 115 a 139 (Megalito de Fraktal), Perfósil de 140 a 164 (Galería de Perfósil), XLII de 165 a 189 (Relojarium de XLII) y Toxoliat de 190 a 200 (Cueva de Toxoliat).

    • Icono de Diamante dimensionalDiamante dimensionalrecibido
  9. 9Entregar el diamante a María Red

    Objetos · María Red

    Entrega el diamante a María como acordasteis. Ella te da un pergamino con las coordenadas de un lugar bajo el agua.

    • Icono de Diamante dimensional1 × Diamante dimensionalpara entregar
    • Icono de Pergamino de María RedPergamino de María Redrecibido
  10. 10Convencer a Isa Hakperal

    Diálogo · Isa Hakperal

    Isa Hakperal conduce el submarino steamer. Toma el camino de los subsuelos del Merkator y gira a la izquierda en cuanto puedas, en dirección al templo. Pídele que te lleve a las coordenadas: se niega, pero luego acepta pensando que es responsable de la desaparición de Vardo, a quien se había negado a ayudar.

    Acceso al submarino, en [22,19] (Sufokia)
    Acceso al submarino · [22,19]
  11. 11Encontrar a Vardo Tercar

    · Vardo Tercar

    En la cueva, haz clic en el punto luminoso de la pared para abrir la puerta de piedra, atraviésala y cruza una sala. Vardo fue encarcelado por el Explorador Antiguo, que en realidad se llama Eco y dirige un gremio misterioso. Se convierte en tu personaje seguidor.

  12. 12Llevar a Vardo de vuelta a Sufokia

    Objetos · Vardo Tercar

    Lleva a Vardo hasta el submarino y habla con Isa para volver a la superficie. Vuelve a hablar con Vardo: te da una carta para tranquilizar a Papolvo.

    • Icono de Carta de VardoCarta de Vardorecibida
  13. 13Entregar la carta a Papolvo

    Objetos · Papolvo

    Vuelve al Cofre del tesoro para dar la buena noticia a Papolvo y entregarle la carta. La misión termina.

    • Icono de Carta de Vardo1 × Carta de Vardopara entregar

Los combates

María Red

María Red

Niveles 100 a 200

En la Ribera del golfo sufokeño, combate en solitario, con Willy, el Vil a su lado. Tiene muchos puntos de vida y se protege tras un saco que también tiene muchísimos. Mantente fuera de su línea de visión.

  • Mochila Animada de María Red

    Invoca un saco que explota al cabo de 4 turnos, lo que te deja 1 turno para golpear a María; después lo vuelve a invocar.

  • Juicio de María Red

    Golpea por 200 en Agua y retira 2 PM esquivables.

  • Lanzamiento de Doblones

    Golpea con 100 de Agua.

Willy, el Vil

Willy, el Vil

Niveles 100 a 200

Acompaña a María Red durante el combate.

  • Jabalino

    Golpe de 100 a 150 Neutral.

  • Impacto Ladino

    Golpe de 60 Tierra, y de 130 al empujar contra un obstáculo.

Las recompensas

Los datos del juego enumeran cinco cajas de fragmentos: sólida, pesada, centelleante, imponente e impresionante.

  • XP5.250.000 puntos de experiencia
  • Kamas87.960 kamas
  • Icono de Caja de fragmentos impresionante1 × Caja de fragmentos impresionante

Las misiones relacionadas

La misión desbloquea Cita con la muerte, para saber más sobre la Exploradora Antigua y su gremio. Forma parte del logro Las apariencias engañan, que reúne seis misiones.

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Icono del logro Las apariencias engañan

Logros · Dimensiones divinas

Las apariencias engañan

Misión 1 de 6 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Cuenta para el Dofus de los vigilantes

  1. El desaparecido de SufokiaNiv. 100
  2. Cita con la muerteNiv. 100
  3. Secreto de producciónNiv. 100
  4. Recupera el paqueteNiv. 100
  5. El poder de la cajaNiv. 100
  6. Crisis de identidadNiv. 100

Misión siguiente: Cita con la muerte

¿Dónde empieza la misión El desaparecido de Sufokia?

Con Papolvo, en el Cofre del tesoro de los Campos de Cania en .

¿Dónde se encuentra a Tekar Howar?

En , en la Excavación sufokeña de la base abisal, cuya entrada está en .

¿Cómo hacer hablar a Alain Bombardas?

Dándole un Cubo de agua de mar, que se coge del barril de , junto a la taberna del Ripate en .

¿Qué hechizos se usan en el combate contra los contrabandistas?

Nueve hechizos que debes conocer. Púlsar Vil (200 Fuego), Tymadura vil (cuadruplica al monstruo), Extracción Vil (100 Fuego), Fuga Anticipada (+20 huida y +2 AL durante 2 turnos), Lanzamiento de Machete (150 Tierra, -1 PM durante 1 turno), Persecución (150 Neutral cuerpo a cuerpo), Bola Meteorítica (200 Tierra), Ensartamiento (50 Neutral cuerpo a cuerpo, empuja 2 casillas) y Fuerza de las Almas Putrefactas (+50 de potencia durante 4 turnos).

¿En qué jefe se obtiene el Diamante dimensional?

Según tu nivel: Malefíscof (100 a 114), Fraktal (115 a 139), Perfósil (140 a 164), XLII (165 a 189) o Toxoliat (190 a 200). Tu diario de misiones también lo indica.

¿Dónde está el submarino de Isa Hakperal?

En . Toma el camino de los subsuelos del Merkator y gira a la izquierda en cuanto puedas, en dirección al templo.

¿Qué misión sigue a El desaparecido de Sufokia?

Cita con la muerte, con el Mensajero discreto en .

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El desaparecido de Sufokia

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