Quête Nimotopia

À la rescousse des magypus

Quête de la Fratrie des Oubliés, dès le niveau 30, chez Coqueline à Nimotopia en [-63,29] : retrouver les deux magypus enlevés par des chasseurs, contre des révélations sur la Fratrie. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les kamas et le combat.

Coqueline : départ de la quête, en [-63,29] (Nimotopia)
Coqueline : départ de la quête · [-63,29]

Ce qu’il faut prévoir

Prévoyez 10 001 kamas pour soudoyer Portim Portex, et un combat à faire seul.

  • Kamas10 001 kamaspour soudoyer Portim Portex

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Tenue de rechange de Gérard1 × Tenue de rechange de Gérarddans le coffre de la tente de Bébert
  • Icône de Page du registre de Portim Portex1 × Page du registre de Portim Portexremise par Portim Portex

Les 10 étapes de la quête

  1. 1Parler à Coqueline

    · Coqueline

    Coqueline vous demande de retrouver le couple de magypus enlevé par des chasseurs, car elle préfère ne pas faire appel à sa famille : la Fratrie des Oubliés, dont elle fait partie. Si vous lui ramenez ses deux magypus, elle répondra à vos questions sur la Fratrie.

    Coqueline, en [-63,29] (Nimotopia)
    Coqueline · [-63,29]
  2. 2Entrer dans la tente de Bébert

    · Bébert

    Parlez à Bébert et refaites-lui le coup du bouftou arc-en-ciel de Ne tirez pas sur le messager pour entrer dans la tente. Cliquez sur le coffre en bas à droite de la pièce pour récupérer une Tenue de rechange de Gérard.

    • Icône de Tenue de rechange de GérardTenue de rechange de Gérardreçu
    Bébert, en [-68,31] (Nimotopia)
    Bébert · [-68,31]
  3. 3Interroger le Marin bougon

    · Marin bougon

    Utilisez la tenue pour vous transformer en Gérard, puis sortez de la tente. Parlez au Marin bougon en vous faisant passer pour Gérard : il a transporté les deux magypus vers Brâkmar et les a livrés à un Enutrof, Portim Portex.

  4. 4Soudoyer Portim Portex

    · Portim Portex

    Au port de Brâkmar, soudoyez Portim Portex avec 10 001 kamas pour obtenir le nom de son client. Il vous remet une page de son registre : double-cliquez dessus pour la lire. Le client semble être Nevark le Chasseur.

    Dialogue

    1. « Proposer dix mille et un kamas »

    Les autres choix de dialogue vous envoient en prison.

    • Kamas10 001 kamasà payer
    • Icône de Page du registre de Portim PortexPage du registre de Portim Portexreçu
    Portim Portex, en [-20,39] (L'Ancre)
    Portim Portex · [-20,39]
  5. 5Confronter Nevark le Chasseur

    · Nevark le Chasseur

    À l’atelier des chasseurs, accusez Nevark le Chasseur d’avoir acheté les magypus. Vous comprenez vite que le document est un faux. D’après la signature, Nevark connaît le faussaire et vous oriente vers Madrestam.

    Dialogue

    1. « Lui mettre sous le nez la page signée de sa main »
    2. « En déduire que quelqu’un cherche à lui faire porter le chapeau dans un trafic d’animaux exotiques »

    Pendant l’ouverture de Vulkania, Nevark le Chasseur n’est pas à l’atelier mais sur Vulkania, en .

  6. 6Démasquer Mori Arty

    · Mori Arty

    À Madrestam, entrez dans la maison du faussaire et parlez à Mori Arty, le vrai coupable. Il avoue avoir récupéré les magypus et accusé Nevark à cause d’un vieux différend. Après une blague de mauvais goût, il révèle les avoir livrés à une femme partie vers les Routes Rocailleuses.

    Dialogue

    1. « Montrer le document et le sommer de s’expliquer sur son implication »
  7. 7Vaincre les ruffians

    · Ruffian affamé

    Les deux magypus sont entourés de Ruffians. Parlez au Ruffian affamé : il les a volés à une Sram qui les transportait en cage et veut vous les revendre très cher. Refusez et défendez-vous : le combat se fait seul.

    • Ruffian affaméRuffian affamécombat · niveaux 40 à 200
    Ruffian affamé, en [-19,-19] (Routes Rocailleuses)
    Ruffian affamé · [-19,-19]
  8. 8Rassurer les magypus

    · Magypus

    Après le combat, parlez à l’un des deux magypus, terrorisés. Rassurez-les : vous les ramenez à Nimotopia. Ils vous suivent comme personnages suiveurs.

  9. 9Ramener les magypus à Coqueline

    · Coqueline

    Comme promis, Coqueline vous parle de la Fratrie des Oubliés : une famille d’enfants délaissés des dieux qui cherchent à s’affranchir d’eux. Écho y règle chaque conflit pour la faire durer. Elle vous parle aussi d’Imaguni, de Kerubim, d’Ush, de Mystigrize et d’Otomaï, et vous rassure : Mystigrize aboie plus qu’elle ne mord, et chaque membre pense librement.

    Dialogue

    1. « Lui dire que les magypus sont sains et saufs »
    Coqueline, en [-63,29] (Nimotopia)
    Coqueline · [-63,29]
  10. 10Faire votre rapport à Kerubim Crépin

    · Kerubim Crépin

    Kerubim vous apprend que Coqueline est la fille d’Osamodas et qu’elle a plusieurs milliers d’années. Pour son enquête sur Imaguni, des rumeurs parlent d’événements tragiques au temple Ouginak et dans les landes de Sidimote. La quête se termine.

    Dialogue

    1. « Relater votre discussion avec Coqueline »
    Kerubim Crépin, en [3,-17] (Cité d'Astrub)
    Kerubim Crépin · [3,-17]

Les combats

Ruffian affamé

Ruffian affamé

Niveaux 40 à 200

Combat seul en , sur les Routes Rocailleuses, contre les Ruffians. Conseil : tuez le Ruffian cruel en premier. Sorts relevés dans ce combat, tous monstres confondus, Ruffichamp invoqué par le Ruffian cruel compris ; les valeurs sont celles du niveau 200.

  • Champo Champsoin

    Soigne de 500 en cercle de taille 2 et invoque un Ruffichamp. Jusqu’à 6 PO, relance de 5 tours.

  • Sabrochement

    Frappe de 200 Neutre et repousse de 3 cases. Au corps à corps, 1 fois par cible.

  • Sporification

    Donne à ses alliés et à lui-même, en cercle de taille 5, 11 à 15 % de leur vitalité (16 à 20 % en critique) et 1 à 2 PM (2 en critique) pendant 2 tours. Relance de 4 tours.

  • Empoisonnement

    Poison de début de tour de 90 Terre. Jusqu’à 3 PO modifiables, relance de 3 tours.

  • Frappe

    Frappe de 120 Terre. Au corps à corps, 2 fois par tour, 1 fois par cible.

  • Poison Sauvage

    Poison de fin de tour : 9 Feu par PA utilisé. Jusqu’à 6 PO modifiables, relance de 3 tours.

  • Encornement

    Frappe de 200 Terre en ligne perpendiculaire de taille 1 et rend insoignable pendant 1 tour. À 1 PO, 4 fois par tour, 1 fois par cible.

  • Pull vert Izélé

    Frappe de 200 Terre en ligne de taille 3 et retire 100 Intelligence (150 en critique) pendant 3 tours. À 1 PO, 4 fois par tour, 1 fois par cible.

  • Crâneur

    Donne 25 dommages à ses alliés et à lui-même pendant 2 tours. Relance de 5 tours.

  • Art du combat

    Donne au Ruffian affamé 50 puissance et 20 tacle pendant 3 tours, désenvoûtable. Relance de 3 tours.

  • Balayette

    Retire 10 fuite et frappe de 200 Eau en ligne de taille 1. En diagonale à 1 PO, 4 fois par tour, 1 fois par cible.

  • Quamehameha

    Frappe de 250 Air en ligne de taille 3 et repousse la cible d’une case. En ligne jusqu’à 2 PO, 1 fois par tour.

Les récompenses

  • XP2 625 000 points d’expérience
  • Kamas43 980 kamas

Les quêtes liées

La quête fait suite à Ne tirez pas sur le messager et débloque Dernier contact. Elle fait partie du succès La Fratrie des Oubliés, qui regroupe dix quêtes.

Quête suivante

Dernier contact

Quête de niveau 40 · Saharach

Départ
Chalcas
Icône du succès La Fratrie des Oubliés

Succès · Quêtes mondiales

La Fratrie des Oubliés

Quête 3 sur 10 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

Compte pour le Dofus Forgelave

  1. Aventure miniatureNiv. 40
  2. Ne tirez pas sur le messagerNiv. 40
  3. À la rescousse des magypusNiv. 40
  4. Dernier contactNiv. 40
  5. La voix des mortsNiv. 40
  6. Le fléau de BurinNiv. 40
  7. Le gang des ToxinesNiv. 50
  8. Sombres desseinsNiv. 50
  9. Le jour des assassinsNiv. 50
  10. Le piège se refermeNiv. 50

Ne tirez pas sur le messagerQuête suivante : Dernier contact

Où commence la quête À la rescousse des magypus ?

Auprès de Coqueline, à Nimotopia en . Il faut avoir terminé Ne tirez pas sur le messager.

Comment entrer dans la tente de Bébert ?

Refaites-lui le coup du bouftou arc-en-ciel, comme dans la quête précédente. Le coffre en bas à droite contient la Tenue de rechange de Gérard.

Combien de kamas faut-il donner à Portim Portex ?

10 001 kamas, avec le choix « Proposer dix mille et un kamas ». Les autres réponses vous envoient en prison.

Où trouver Nevark le Chasseur ?

À l’atelier des chasseurs, en . Pendant l’ouverture de Vulkania, il est sur Vulkania en .

Où sont les magypus ?

Sur les Routes Rocailleuses, en , entourés de Ruffians. Il faut vaincre les Ruffians seul, puis parler à un magypus pour qu’ils vous suivent.

Quelle quête suit À la rescousse des magypus ?

Dernier contact, qui poursuit le succès La Fratrie des Oubliés.

Publié le 24 septembre 2026

Signaler une erreur

À la rescousse des magypus

Commentaires

Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.

Laisser un commentaire

Votre e-mail ne sera pas publié. Les commentaires sont relus avant d'être publiés.

Quêtes de niveau proche

Toutes les quêtes