Quête Gorge des Vents Hurlants
Le jour des assassins
Quête de niveau 50 au temple Ouginak de Saharach, chez Chalcas en [8,-67] : prévenir les dieux, apprendre à endormir un magypus et vaincre l'assassin envoyé par Toxine. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les positions de l'assassin et les combats.
![Chalcas : départ de la quête, en [8,-67] (Gorge des Vents Hurlants)](/wp-content/uploads/dofus/carte-gorge-des-vents-hurlants-8-67.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Rien à acheter. Il faut pouvoir entrer dans le Domaine des dieux par la statue de votre temple de classe, donc avoir terminé La colère des dieux, et disposer de l’Épée Nécronyx ou du sort Nécronyx pour le dernier combat.
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Poudre d’arc-en-cielsur le Nemroz chatoyant en [-64,30]
Sable d’onirosepréparé par Doktari en [-64,28]
Poils de magypusdans le trou au pied d’un tronc en [-66,31]
1 × Berceuse pour magypusaprès l’entraînement avec Coqueline en [-63,29]
Les 15 étapes de la quête
-
1Parler à Chalcas
· Chalcas
La quête se lance au temple Ouginak, auprès de Chalcas, à la suite de Sombres desseins. Il pense que les assassins de Toxine sont des Trépamorts, que l’on peut pétrifier grâce au Nécronyx. Il vous envoie au Domaine des dieux, où un forgeron sait fabriquer des armes dans cette roche.
![Temple Ouginak, en [8,-67] (Gorge des Vents Hurlants)](/wp-content/uploads/dofus/carte-gorge-des-vents-hurlants-8-67.webp)
Temple Ouginak · [8,-67] -
2Avertir la Voix des Douze
[0,0] · La Voix des Douze
Allez dans votre temple de classe et utilisez votre statue de classe pour rejoindre le Domaine des dieux. La Voix des Douze vous demande de voir le forgeron, pour qu’il forge des armes capables de pétrifier les Trépamorts.
Dialogue
- « Avertir la Voix des Douze du danger couru par les maîtres des temples »
La statue de classe ne mène au Domaine des dieux qu’après la quête La colère des dieux.
-
3Rencontrer Gobanos le forgeron
· Gobanos le forgeron
Descendez les escaliers à gauche de la salle. Gobanos le forgeron accepte de fabriquer de nombreuses armes pour défendre les temples des Douze.
Dialogue
- « Parler de votre brève conversation avec la Voix des Douze »
-
4Retourner voir Chalcas
· Chalcas
Chalcas a reçu les armes en Nécronyx, mais craint que les magypus servent à briser le bouclier magique des temples. Il vous envoie demander à Coqueline comment les empêcher d’absorber la magie, et récupérer l’odeur d’un magypus pour pister les Trépamorts avec des chienchiens.
Dialogue
- « Annoncer que vous avez rencontré la Voix des Douze et le forgeron du Domaine des dieux »
-
5Interroger Coqueline à Nimotopia
· Coqueline
Pour que les magypus n’absorbent pas la magie, il faut les endormir : leur saupoudrer les paupières de sable d’onirose en chantant une berceuse. Pour la traque, elle vous conseille de chercher des poils près de leur terrier.
Dialogue
- « L’interroger à propos du pouvoir des magypus »
![Coqueline, en [-63,29] (Nimotopia)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-63-29.webp)
Coqueline · [-63,29] -
6Demander du sable à Doktari
· Doktari
Le docteur des animaux a du sable d’onirose, mais pour un magypus il faut le mélanger à de la Poudre d’arc-en-ciel, sinon l’animal éternue. Il n’en a plus assez : les chasseurs s’en servent pour se camoufler.
![Doktari, en [-64,28] (Nimotopia)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-64-28.webp)
Doktari · [-64,28] -
7Vaincre le Nemroz chatoyant
· Nemroz chatoyant
Parlez au Nemroz chatoyant, un chasseur qui se fait passer pour un buisson. Un combat se lance, seul. Après la victoire, vous récupérez la Poudre d’arc-en-ciel.
Nemroz chatoyantcombat · niveaux 40 à 200
Poudre d’arc-en-cielreçu
-
8Rapporter la poudre à Doktari
· Doktari
Donnez la poudre à Doktari. Il fait le mélange et vous confie du Sable d’onirose capable d’endormir un magypus sans le faire éternuer.
1 × Poudre d’arc-en-cielà donner
Sable d’onirosereçu
-
9Récupérer des poils de magypus
Cliquez sur le trou au pied du tronc d’arbre, à gauche de la rivière, pour y dénicher quelques poils de magypus.
Poils de magypusreçu
-
10Apprendre à endormir un magypus
· Coqueline
Montrez le sable à Coqueline : une pincée de sable, quelques mots chantés, et le magypus s’endort. Entraînez-vous en parlant au Magypus de la carte. Vous obtenez une Berceuse pour magypus.
Dialogue
- « Montrer le sable d’onirose »
- « Chantonner “Magypus, petit bleu, ferme donc tes petits yeux” »
- « Déposer le sable en chantant “ Magypus, endors-toi, le marchand de sable est là” »
Berceuse pour magypusreçu
-
11Retourner voir Chalcas
· Chalcas
Donnez-lui un peu de sable et apprenez-lui la berceuse, pour les défenseurs des autres temples. Il fait renifler l’odeur des magypus à un Molosk de garde et vous le confie pour traquer le Trépamort près de votre temple.
Dialogue
- « Dire que votre mission a été couronnée de succès »
-
12Trouver l’Assassin Trépamort
Avec le Molosk de garde, cherchez l’assassin autour de votre temple de classe : sa position dépend de votre classe. Quand vous le trouvez, le molosk prend peur et s’enfuit.
- Cra
- Ecaflip
- Eliotrope
- Eniripsa
- Enutrof
- Féca
- Forgelance
- Huppermage
- Iop
- Osamodas
- Ouginak
- Pandawa
- Roublard
- Sacrieur
- Sadida
- Sram
- Steamer
- Xelor
- Zobal
-
13Se préparer au combat
Pour lancer le combat, équipez l’Épée Nécronyx à la place de votre arme, ou ayez le sort Nécronyx, obtenu avec la quête L’arme fatale, ce qui vous laisse votre arme habituelle. Double-cliquez ensuite sur la Berceuse pour magypus de votre inventaire de quête pour endormir le magypus : vous obtenez le sort Torpeur du magypus, qui désactive l’état invulnérable pendant 6 tours.
-
14Vaincre l’Assassin Trépamort
Parlez à l’Assassin Trépamort et attaquez-le, seul. Lancez Torpeur du magypus sur le Magypus effrayé : l’assassin devient vulnérable pendant 6 tours. Frappez-le à distance, puis appliquez-lui l’état Nécronyx avec le sort Nécronyx avant de l’achever.
Sans l’état Nécronyx, l’assassin ressuscite même tué. Le sort Nécronyx vous fait passer votre tour : encaissez un tour, ou posez avant un poison, une invocation ou un glyphe qui l’achèvera. Invulnérable, il tue d’un coup au corps à corps.
Assassin Trépamortcombat · niveaux 40 à 200
-
15Annoncer votre victoire à Chalcas
· Chalcas
Retournez au temple Ouginak. Chalcas vous félicite : tous les maîtres de temples sont saufs, un échec retentissant pour Toxine. La quête se termine ; en poursuivant la conversation, vous débloquez Le piège se referme.
Dialogue
- « Annoncer avec une certaine fierté que vous avez vaincu l’assassin qui menaçait le maître de votre temple »
![Temple Ouginak, en [8,-67] (Gorge des Vents Hurlants)](/wp-content/uploads/dofus/carte-gorge-des-vents-hurlants-8-67.webp)
Temple Ouginak · [8,-67]
Les combats
Nemroz chatoyant
Niveaux 40 à 200
Chasseur déguisé en buisson, en . Combat en solo. Valeurs des sorts au niveau 200.
-
Piège Érosif
Glyphe vert en cercle de rayon 2 pendant 1 tour : 10 % d’érosion (15 % en critique) pour 2 tours et 450 dégâts Feu à qui y commence son tour. Érosion doublée contre les invocations. Jusqu’à 8 PO sans ligne de vue, une fois par tour.
-
Piège Éblouissant
Piège invisible d’une case : retire 6 PA (1 tour) et 9 PO (2 tours, désenvoûtable) à tous dans un rayon de 2, et applique l’état Piégé pour 2 tours, visible par une tête de mort bleue.
-
Trempé jusqu’à l’Eau
400 dégâts Eau et retire 20 d’esquive PA (30 en critique) pour 2 tours. Jusqu’à 6 PO, une fois par cible. Dégâts augmentés sur une cible Piégée.
Assassin Trépamort
Niveaux 40 à 200
Près de votre temple de classe. L’assassin et le Magypus effrayé sont invulnérables : endormez le magypus avec Torpeur du magypus, de préférence en commençant près de lui avec l’initiative. Il frappe très fort à courte distance et vole de la PO un tour sur deux : retirez-lui de la PO ou désenvoûtez son bonus. Limitez vos PM sous Assaut Harcelant. Valeurs au niveau 200.
-
Voile du Trépamort
Entre dans l’état Invulnérable, sans limite de durée.
-
Dague mortelle
Tue la cible. Seulement au corps à corps, et seulement quand l’assassin est invulnérable.
-
Vision Optique
Retire 2 tours d’envoûtements et vole 4 PO (6 en critique) pour 1 tour en croix de taille 1 ; dévoile les invisibles. Jusqu’à 12 PO, relance de 2 tours.
-
Gravité Écrasante
800 dégâts Air, plus des dégâts Terre égaux à 50 % des PV érodés (75 % en critique), en croix de taille 1. États Pesanteur et Lourd pour 2 tours. Jusqu’à 6 PO.
-
Assaut Harcelant
900 dégâts Air, poison de fin de tour de 90 Air (135 en critique) par PM utilisé, et 20 % d’érosion (30 en critique) pour 2 tours. Jusqu’à 3 PO, une fois par cible.
Les récompenses
- XP2 625 000 points d’expérience
43 980 kamas
Les quêtes liées
La quête fait suite à Sombres desseins et débloque Le piège se referme, en poursuivant la conversation avec Chalcas. Elle fait partie du succès La Fratrie des Oubliés, qui regroupe dix quêtes.
- Départ
- Incognita
- Départ
- Chalcas
Succès · Quêtes mondiales
La Fratrie des Oubliés
Terminer les quêtes suivantes.
Compte pour le Dofus Forgelave
- Aventure miniatureNiv. 40
- Ne tirez pas sur le messagerNiv. 40
- À la rescousse des magypusNiv. 40
- Dernier contactNiv. 40
- La voix des mortsNiv. 40
- Le fléau de BurinNiv. 40
- Le gang des ToxinesNiv. 50
- Sombres desseinsNiv. 50
- Le jour des assassinsNiv. 50
- Le piège se refermeNiv. 50
Où commence la quête Le jour des assassins ?
Auprès de Chalcas, au temple Ouginak de Saharach en . Elle suit Sombres desseins et demande le niveau 50.
Comment aller au Domaine des dieux ?
Par la statue de votre temple de classe. Elle n’y mène qu’après la quête La colère des dieux.
Où trouver la Poudre d’arc-en-ciel ?
Sur le Nemroz chatoyant, en . C’est un chasseur déguisé en buisson : parlez-lui pour lancer le combat, en solo.
Où trouver les poils de magypus ?
En , dans le trou au pied d’un tronc d’arbre, à gauche de la rivière.
Où se trouve l’Assassin Trépamort ?
Près de votre temple de classe : par exemple en pour un Cra, pour un Iop ou pour un Ouginak. La liste complète est dans l’étape correspondante.
Pourquoi l’Assassin Trépamort ressuscite-t-il ?
Il lui manque l’état Nécronyx. Lancez le sort Nécronyx sur lui avant de l’achever, pendant qu’il est vulnérable grâce à Torpeur du magypus.
Faut-il l’Épée Nécronyx ?
Non, le sort Nécronyx suffit. Il s’obtient avec la quête L’arme fatale et vous laisse votre arme habituelle.
Quelle quête suit Le jour des assassins ?
Le piège se referme, à débloquer en poursuivant la conversation avec Chalcas en .
Publié le 24 septembre 2026
Commentaires
Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.