Quête Gorge des Vents Hurlants

Ne tirez pas sur le messager

Quête de niveau 40 au temple Ouginak de Saharach, chez Chalcas en [8,-67] : porter un message à Kerubim Crépin, puis suivre une bouteille jusqu'à Nimotopia et libérer les animaux des chasseurs. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les éléments du faux bouftou et le combat.

Chalcas : départ de la quête, en [8,-67] (Gorge des Vents Hurlants)
Chalcas : départ de la quête · [8,-67]

Ce qu’il faut prévoir

Rien à acheter : les quatre éléments du faux bouftou se trouvent à Nimotopia. Il faut pouvoir rejoindre Nimotopia et faire un combat seul contre Gérard Barbak.

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Message pour Kerubim Crépin1 × Message pour Kerubim Crépindonné par Chalcas
  • Icône de Bouteille incrustée de coquillages1 × Bouteille incrustée de coquillagesauprès de la Mouette voyageuse, à Astrub
  • Icône de Pots de peinture1 × Pots de peintureen [-63,28], sur la carte de Mama Wawa
  • Icône de Laine épaisse1 × Laine épaisseen [-64,28]
  • Icône de Pierres plates1 × Pierres platesen [-64,29]
  • Icône de Bonnet de cancre en laine1 × Bonnet de cancre en laineauprès de Gobisou, en [-63,29]
  • Icône de Peluche de bouftou arc-en-ciel1 × Peluche de bouftou arc-en-cielassemblée à l’atelier en [-67,31]

Les 15 étapes de la quête

  1. 1Parler à Chalcas

    · Chalcas

    La quête se lance dans la première salle du temple Ouginak. Chalcas s’inquiète d’Imaguni, une magicienne Ouginak de la Fratrie des Oubliés qui pousse les Ouginaks à renier leur dieu. Il vous confie un message pour Kerubim.

    Dialogue

    1. « Se renseigner sur les Ouginaks »
    • Icône de Message pour Kerubim CrépinMessage pour Kerubim Crépinreçu
    Temple Ouginak, en [8,-67] (Gorge des Vents Hurlants)
    Temple Ouginak · [8,-67]
  2. 2Remettre le message à Kerubim Crépin

    · Kerubim Crépin

    À Astrub, remettez le parchemin à Kerubim. Imaguni est la fille du dieu Ouginak, dotée d’un grand don de voyance. Kerubim aura besoin de vous plus tard et vous offre un talisman pour vous protéger.

    Dialogue

    1. « Lui remettre le parchemin écrit par Chalcas »
    • Icône de Message pour Kerubim Crépin1 × Message pour Kerubim Crépinà donner
    Maison de Kerubim Crépin, en [3,-17] (Cité d'Astrub)
    Maison de Kerubim Crépin · [3,-17]
  3. 3Parler à la Mouette voyageuse

    · Mouette voyageuse

    En sortant de la maison, parlez à la Mouette voyageuse qui vous attend sur le palier. Double-cliquez ensuite sur la Bouteille incrustée de coquillages de votre inventaire de quête : c’est l’appel à l’aide d’un prisonnier de Nimotopia.

    Dialogue

    1. « Remarquer une bouteille incrustée de coquillages gisant dans l’herbe »
    • Icône de Bouteille incrustée de coquillagesBouteille incrustée de coquillagesreçu
  4. 4Rejoindre Nimotopia

    · Agathe Mainate

    Au Muldobus vers Nimotopia, parlez à Agathe Mainate pour rejoindre l’île.

    Si vous n’êtes jamais allé à Nimotopia, il faudra peut-être faire la quête À plus dans l’muldobus, très rapide.

  5. 5Montrer le message à Coqueline

    · Coqueline

    Coqueline éduque les animaux de l’île et veut fuir les chasseurs à bord d’une arche. Pour elle, les coupables sont les chasseurs : leur camp est à l’ouest de l’île, et mieux vaut ruser que les attaquer de front.

    Coqueline, en [-63,29] (Nimotopia)
    Coqueline · [-63,29]
  6. 6Tenter d’entrer dans le camp

    · Bébert

    Bébert vous refuse l’accès : on y fabrique des hamburgers de luxe, et seuls Gérard et les fournisseurs d’animaux rares peuvent entrer.

    Dialogue

    1. « Insister »
    2. « S’en aller et réfléchir à un stratagème pour tromper Bébert »
    Camp des chasseurs, en [-68,31] (Nimotopia)
    Camp des chasseurs · [-68,31]
  7. 7Demander conseil à Mama Wawa

    · Mama Wawa

    Mama Wawa vous conseille de fabriquer un faux bouftou arc-en-ciel pour le livrer aux chasseurs.

  8. 8Réunir les éléments du faux bouftou

    Récupérez les quatre éléments, dans l’ordre que vous voulez :

    • les Pots de peinture, sur la carte de Mama Wawa
    • la Laine épaisse, sur la carte de gauche
    • les Pierres plates
    • le Bonnet de cancre en laine, en parlant à Gobisou
    • Icône de Pots de peinturePots de peinturereçu
    • Icône de Laine épaisseLaine épaissereçu
    • Icône de Pierres platesPierres platesreçu
    • Icône de Bonnet de cancre en laineBonnet de cancre en lainereçu
    Réunir les éléments du faux bouftou, en [-63,29] (Nimotopia)
    Réunir les éléments du faux bouftou · [-63,29]
  9. 9Fabriquer la peluche

    Utilisez l’atelier pour assembler les quatre éléments : vous obtenez une Peluche de bouftou arc-en-ciel.

    • Icône de Pots de peinture1 × Pots de peintureà donner
    • Icône de Laine épaisse1 × Laine épaisseà donner
    • Icône de Pierres plates1 × Pierres platesà donner
    • Icône de Bonnet de cancre en laine1 × Bonnet de cancre en laineà donner
    • Icône de Peluche de bouftou arc-en-cielPeluche de bouftou arc-en-cielreçu
  10. 10Tromper Bébert

    · Bébert

    Faites croire à Bébert que vous avez capturé un animal rare, un bouftou arc-en-ciel. Il n’y voit que du feu et vous laisse entrer dans la tente.

  11. 11Vaincre Gérard Barbak

    · Gérard Barbak

    Gérard Barbak, le boucher, se vante de ses plats rares et vous révèle où il stocke les animaux. Il faut le combattre seul pour récupérer les clefs de son entrepôt.

    Ne vous mettez jamais en ligne avec Gérard ou son Lolito : servez-vous des obstacles de la carte.

    • Gérard BarbakGérard Barbakcombat · niveaux 40 à 200
  12. 12Récupérer les clefs

    · Gérard Barbak

    Après le combat, reparlez à Gérard Barbak pour obtenir les clefs de la réserve.

    Dialogue

    1. « Lui ordonner de vous remettre les clefs, ou le corrigez à nouveau »
    • Icône de Clefs de Gérard BarbakClefs de Gérard Barbakreçu
  13. 13Libérer les animaux

    · Poolay parlant

    Dans la réserve, interrogez d’abord le Poolay parlant, un scientifique au service d’Otomaï, et libérez-le. Libérez ensuite les autres animaux en parlant au Scarafeuille nain, au Kaskargo géant et à la Mouette couronnée.

  14. 14Reparler au Poolay parlant

    · Poolay parlant

    Il a pris cette apparence grâce à une potion, pour étudier les animaux de l’île. Il sait qu’un couple d’animaux très rares a été capturé et envoyé vers le continent, et vous demande de le conduire à Coqueline.

  15. 15Escorter l’alchimiste jusqu’à Coqueline

    · Coqueline

    Présentez l’alchimiste à Coqueline. Les animaux envoyés vers Amakna sont des Magypus, une des espèces les plus rares et les plus anciennes. La quête se termine, et la suite de la conversation lance la quête suivante.

    Dialogue

    1. « En savoir plus sur les animaux rares disparus »
    Coqueline, en [-63,29] (Nimotopia)
    Coqueline · [-63,29]

Les combats

Gérard Barbak

Gérard Barbak

Niveaux 40 à 200

En , seul. Valeurs des sorts au niveau 200. Son invocation, le Lolito, est plus dangereuse que lui : elle fonce sur vous avec des poisons de fin de tour et vous met l’état Piégé, qui augmente les dégâts de Gérard. Ne vous mettez jamais en ligne avec l’un ou l’autre, utilisez les obstacles, dépensez peu de PM sous Morzyloeil, et éliminez le Lolito si possible : Gérard ne le réinvoque que tous les 5 tours.

  • Invocation de Bouledogre

    Invoque un Lolito, jusqu’à 2 PO sans ligne de vue. Relance de 5 tours.

  • Appât de Gérard

    Attire de 2 cases et retire de la puissance pendant 2 tours (400 au niveau 200). En ligne jusqu’à 6 PO, une fois par cible.

  • Viande Hachée

    400 de dégâts Air en cercle de rayon 2 et 30 % de soins reçus en moins (45 en coup critique) ; 500 sur une cible Piégée. Jusqu’à 1 PO, une fois par tour.

  • Sauté de Viande

    700 de dégâts Neutre, 900 si la cible a moins de 50 % de ses PV, davantage si elle est Piégée. En mêlée, une fois par cible.

  • Attaque !

    Avance de 5 cases vers la cible et inflige 300 en Air. En ligne jusqu’à 6 PO, une fois par cible.

  • Morzyloeil

    Retire 3 PO (4 en coup critique) pendant 2 tours et pose un poison de fin de tour de 90 en Eau (108) par PM utilisé. En mêlée, une fois par cible.

  • Glyphe de chasse

    Glyphe d’une case : poison Eau de fin de tour de 250 pendant 2 tours et état Piégé en cercle de taille 2 autour de qui le déclenche. Jusqu’à 10 PO, une fois par tour.

Les récompenses

  • XP2 625 000 points d’expérience
  • Kamas43 980 kamas

Les quêtes liées

La quête fait suite à Aventure miniature et débloque À la rescousse des magypus, lancée dans la même conversation avec Coqueline. Elle fait partie du succès La Fratrie des Oubliés, qui regroupe dix quêtes.

Quête précédente

Aventure miniature

Quête de niveau 40 · Astrub

Départ
Croquette Magique
Icône du succès La Fratrie des Oubliés

Succès · Quêtes mondiales

La Fratrie des Oubliés

Quête 2 sur 10 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

Compte pour le Dofus Forgelave

  1. Aventure miniatureNiv. 40
  2. Ne tirez pas sur le messagerNiv. 40
  3. À la rescousse des magypusNiv. 40
  4. Dernier contactNiv. 40
  5. La voix des mortsNiv. 40
  6. Le fléau de BurinNiv. 40
  7. Le gang des ToxinesNiv. 50
  8. Sombres desseinsNiv. 50
  9. Le jour des assassinsNiv. 50
  10. Le piège se refermeNiv. 50

Aventure miniatureQuête suivante : À la rescousse des magypus

Où commence la quête Ne tirez pas sur le messager ?

Auprès de Chalcas, dans la première salle du temple Ouginak de Saharach, en . Il faut être niveau 30 et avoir terminé Aventure miniature.

Comment rejoindre Nimotopia ?

Par le Muldobus vers Nimotopia, en , auprès d’Agathe Mainate. Si vous n’y êtes jamais allé, faites d’abord la courte quête À plus dans l’muldobus.

Où trouver les éléments du faux bouftou arc-en-ciel ?

Tous à Nimotopia : Pots de peinture en , Laine épaisse en , Pierres plates en et Bonnet de cancre en laine auprès de Gobisou en . L’atelier est en .

Comment battre Gérard Barbak ?

En restant hors de ligne et en éliminant son Lolito. Le combat se fait seul ; Gérard ne réinvoque le Lolito que tous les 5 tours.

Que rapporte la quête ?

2 625 000 XP et 43 980 kamas.

Quelle quête suit Ne tirez pas sur le messager ?

À la rescousse des magypus, qui se lance en poursuivant la conversation avec Coqueline en .

Publié le 24 septembre 2026

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Ne tirez pas sur le messager

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