Quête Gorge des Vents Hurlants
Ne tirez pas sur le messager
Quête de niveau 40 au temple Ouginak de Saharach, chez Chalcas en [8,-67] : porter un message à Kerubim Crépin, puis suivre une bouteille jusqu'à Nimotopia et libérer les animaux des chasseurs. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les éléments du faux bouftou et le combat.
![Chalcas : départ de la quête, en [8,-67] (Gorge des Vents Hurlants)](/wp-content/uploads/dofus/carte-gorge-des-vents-hurlants-8-67.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Rien à acheter : les quatre éléments du faux bouftou se trouvent à Nimotopia. Il faut pouvoir rejoindre Nimotopia et faire un combat seul contre Gérard Barbak.
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Message pour Kerubim Crépindonné par Chalcas
1 × Bouteille incrustée de coquillagesauprès de la Mouette voyageuse, à Astrub
1 × Pots de peintureen [-63,28], sur la carte de Mama Wawa
1 × Laine épaisseen [-64,28]
1 × Pierres platesen [-64,29]
1 × Bonnet de cancre en laineauprès de Gobisou, en [-63,29]
1 × Peluche de bouftou arc-en-cielassemblée à l’atelier en [-67,31]
Les 15 étapes de la quête
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1Parler à Chalcas
· Chalcas
La quête se lance dans la première salle du temple Ouginak. Chalcas s’inquiète d’Imaguni, une magicienne Ouginak de la Fratrie des Oubliés qui pousse les Ouginaks à renier leur dieu. Il vous confie un message pour Kerubim.
Dialogue
- « Se renseigner sur les Ouginaks »
Message pour Kerubim Crépinreçu
![Temple Ouginak, en [8,-67] (Gorge des Vents Hurlants)](/wp-content/uploads/dofus/carte-gorge-des-vents-hurlants-8-67.webp)
Temple Ouginak · [8,-67] -
2Remettre le message à Kerubim Crépin
· Kerubim Crépin
À Astrub, remettez le parchemin à Kerubim. Imaguni est la fille du dieu Ouginak, dotée d’un grand don de voyance. Kerubim aura besoin de vous plus tard et vous offre un talisman pour vous protéger.
Dialogue
- « Lui remettre le parchemin écrit par Chalcas »
1 × Message pour Kerubim Crépinà donner
![Maison de Kerubim Crépin, en [3,-17] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-3-17.webp)
Maison de Kerubim Crépin · [3,-17] -
3Parler à la Mouette voyageuse
· Mouette voyageuse
En sortant de la maison, parlez à la Mouette voyageuse qui vous attend sur le palier. Double-cliquez ensuite sur la Bouteille incrustée de coquillages de votre inventaire de quête : c’est l’appel à l’aide d’un prisonnier de Nimotopia.
Dialogue
- « Remarquer une bouteille incrustée de coquillages gisant dans l’herbe »
Bouteille incrustée de coquillagesreçu
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4Rejoindre Nimotopia
· Agathe Mainate
Au Muldobus vers Nimotopia, parlez à Agathe Mainate pour rejoindre l’île.
Si vous n’êtes jamais allé à Nimotopia, il faudra peut-être faire la quête À plus dans l’muldobus, très rapide.
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5Montrer le message à Coqueline
· Coqueline
Coqueline éduque les animaux de l’île et veut fuir les chasseurs à bord d’une arche. Pour elle, les coupables sont les chasseurs : leur camp est à l’ouest de l’île, et mieux vaut ruser que les attaquer de front.
![Coqueline, en [-63,29] (Nimotopia)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-63-29.webp)
Coqueline · [-63,29] -
6Tenter d’entrer dans le camp
· Bébert
Bébert vous refuse l’accès : on y fabrique des hamburgers de luxe, et seuls Gérard et les fournisseurs d’animaux rares peuvent entrer.
Dialogue
- « Insister »
- « S’en aller et réfléchir à un stratagème pour tromper Bébert »
![Camp des chasseurs, en [-68,31] (Nimotopia)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-68-31.webp)
Camp des chasseurs · [-68,31] -
7Demander conseil à Mama Wawa
· Mama Wawa
Mama Wawa vous conseille de fabriquer un faux bouftou arc-en-ciel pour le livrer aux chasseurs.
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8Réunir les éléments du faux bouftou
Récupérez les quatre éléments, dans l’ordre que vous voulez :
- les Pots de peinture, sur la carte de Mama Wawa
- la Laine épaisse, sur la carte de gauche
- les Pierres plates
- le Bonnet de cancre en laine, en parlant à Gobisou
Pots de peinturereçu
Laine épaissereçu
Pierres platesreçu
Bonnet de cancre en lainereçu
![Réunir les éléments du faux bouftou, en [-63,29] (Nimotopia)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-63-29.webp)
Réunir les éléments du faux bouftou · [-63,29] -
9Fabriquer la peluche
Utilisez l’atelier pour assembler les quatre éléments : vous obtenez une Peluche de bouftou arc-en-ciel.
1 × Pots de peintureà donner
1 × Laine épaisseà donner
1 × Pierres platesà donner
1 × Bonnet de cancre en laineà donner
Peluche de bouftou arc-en-cielreçu
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10Tromper Bébert
· Bébert
Faites croire à Bébert que vous avez capturé un animal rare, un bouftou arc-en-ciel. Il n’y voit que du feu et vous laisse entrer dans la tente.
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11Vaincre Gérard Barbak
· Gérard Barbak
Gérard Barbak, le boucher, se vante de ses plats rares et vous révèle où il stocke les animaux. Il faut le combattre seul pour récupérer les clefs de son entrepôt.
Ne vous mettez jamais en ligne avec Gérard ou son Lolito : servez-vous des obstacles de la carte.
Gérard Barbakcombat · niveaux 40 à 200
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12Récupérer les clefs
· Gérard Barbak
Après le combat, reparlez à Gérard Barbak pour obtenir les clefs de la réserve.
Dialogue
- « Lui ordonner de vous remettre les clefs, ou le corrigez à nouveau »
Clefs de Gérard Barbakreçu
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13Libérer les animaux
· Poolay parlant
Dans la réserve, interrogez d’abord le Poolay parlant, un scientifique au service d’Otomaï, et libérez-le. Libérez ensuite les autres animaux en parlant au Scarafeuille nain, au Kaskargo géant et à la Mouette couronnée.
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14Reparler au Poolay parlant
· Poolay parlant
Il a pris cette apparence grâce à une potion, pour étudier les animaux de l’île. Il sait qu’un couple d’animaux très rares a été capturé et envoyé vers le continent, et vous demande de le conduire à Coqueline.
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15Escorter l’alchimiste jusqu’à Coqueline
· Coqueline
Présentez l’alchimiste à Coqueline. Les animaux envoyés vers Amakna sont des Magypus, une des espèces les plus rares et les plus anciennes. La quête se termine, et la suite de la conversation lance la quête suivante.
Dialogue
- « En savoir plus sur les animaux rares disparus »
![Coqueline, en [-63,29] (Nimotopia)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-63-29.webp)
Coqueline · [-63,29]
Les combats
Gérard Barbak
Niveaux 40 à 200
En , seul. Valeurs des sorts au niveau 200. Son invocation, le Lolito, est plus dangereuse que lui : elle fonce sur vous avec des poisons de fin de tour et vous met l’état Piégé, qui augmente les dégâts de Gérard. Ne vous mettez jamais en ligne avec l’un ou l’autre, utilisez les obstacles, dépensez peu de PM sous Morzyloeil, et éliminez le Lolito si possible : Gérard ne le réinvoque que tous les 5 tours.
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Invocation de Bouledogre
Invoque un Lolito, jusqu’à 2 PO sans ligne de vue. Relance de 5 tours.
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Appât de Gérard
Attire de 2 cases et retire de la puissance pendant 2 tours (400 au niveau 200). En ligne jusqu’à 6 PO, une fois par cible.
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Viande Hachée
400 de dégâts Air en cercle de rayon 2 et 30 % de soins reçus en moins (45 en coup critique) ; 500 sur une cible Piégée. Jusqu’à 1 PO, une fois par tour.
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Sauté de Viande
700 de dégâts Neutre, 900 si la cible a moins de 50 % de ses PV, davantage si elle est Piégée. En mêlée, une fois par cible.
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Attaque !
Avance de 5 cases vers la cible et inflige 300 en Air. En ligne jusqu’à 6 PO, une fois par cible.
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Morzyloeil
Retire 3 PO (4 en coup critique) pendant 2 tours et pose un poison de fin de tour de 90 en Eau (108) par PM utilisé. En mêlée, une fois par cible.
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Glyphe de chasse
Glyphe d’une case : poison Eau de fin de tour de 250 pendant 2 tours et état Piégé en cercle de taille 2 autour de qui le déclenche. Jusqu’à 10 PO, une fois par tour.
Les récompenses
- XP2 625 000 points d’expérience
43 980 kamas
Les quêtes liées
La quête fait suite à Aventure miniature et débloque À la rescousse des magypus, lancée dans la même conversation avec Coqueline. Elle fait partie du succès La Fratrie des Oubliés, qui regroupe dix quêtes.
- Départ
- Croquette Magique
- Départ
- Coqueline
Succès · Quêtes mondiales
La Fratrie des Oubliés
Terminer les quêtes suivantes.
Compte pour le Dofus Forgelave
- Aventure miniatureNiv. 40
- Ne tirez pas sur le messagerNiv. 40
- À la rescousse des magypusNiv. 40
- Dernier contactNiv. 40
- La voix des mortsNiv. 40
- Le fléau de BurinNiv. 40
- Le gang des ToxinesNiv. 50
- Sombres desseinsNiv. 50
- Le jour des assassinsNiv. 50
- Le piège se refermeNiv. 50
Aventure miniatureQuête suivante : À la rescousse des magypus
Où commence la quête Ne tirez pas sur le messager ?
Auprès de Chalcas, dans la première salle du temple Ouginak de Saharach, en . Il faut être niveau 30 et avoir terminé Aventure miniature.
Comment rejoindre Nimotopia ?
Par le Muldobus vers Nimotopia, en , auprès d’Agathe Mainate. Si vous n’y êtes jamais allé, faites d’abord la courte quête À plus dans l’muldobus.
Où trouver les éléments du faux bouftou arc-en-ciel ?
Tous à Nimotopia : Pots de peinture en , Laine épaisse en , Pierres plates en et Bonnet de cancre en laine auprès de Gobisou en . L’atelier est en .
Comment battre Gérard Barbak ?
En restant hors de ligne et en éliminant son Lolito. Le combat se fait seul ; Gérard ne réinvoque le Lolito que tous les 5 tours.
Que rapporte la quête ?
2 625 000 XP et 43 980 kamas.
Quelle quête suit Ne tirez pas sur le messager ?
À la rescousse des magypus, qui se lance en poursuivant la conversation avec Coqueline en .
Publié le 24 septembre 2026
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