Quête Gorge des Vents Hurlants
Dernier contact
Quête de niveau 40 à Saharach, chez Chalcas dans le temple Ouginak en [8,-67] : faire venir un nécromancien de Brâkmar pour communiquer avec l'esprit d'Azrim, le shaman assassiné. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les objets et les deux combats.
![Chalcas : départ de la quête, en [8,-67] (Gorge des Vents Hurlants)](/wp-content/uploads/dofus/carte-gorge-des-vents-hurlants-8-67.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Rien à acheter : prévoyez deux combats à faire seul. Les trois objets du rituel s’obtiennent en chemin.
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Os mauditsur le Chafer maudit du Cimetière des Torturés
1 × Souvenir d’Azrimdans la Grotte d’Azrim, avec le Globe cristallin
1 × Totem en ossur les maraudeurs mulous
Les 12 étapes de la quête
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1Parler à Chalcas
· Chalcas
La quête se lance à l’intérieur du temple Ouginak, auprès de Chalcas. Son disciple Azrim, shaman du clan des Mériens opposé à Imaguni, a été assassiné, et le feu magique qui protégeait les Mulous s’est éteint. L’âme d’Azrim semble prisonnière : pour connaître son assassin, il faut recourir à la nécromancie et demander l’aide de Relik.
Dialogue
- « Demander s’il a du nouveau à propos d’Imaguni »
- « Accepter et partir pour Brâkmar »
![Temple Ouginak, en [8,-67] (Gorge des Vents Hurlants)](/wp-content/uploads/dofus/carte-gorge-des-vents-hurlants-8-67.webp)
Temple Ouginak · [8,-67] -
2Rencontrer Relik le nécromancien
· Relik le nécromancien
Rendez-vous à la taverne Atolmond, dans la cité sombre. Relik accepte de communiquer avec l’esprit d’Azrim, à condition que vous lui rapportiez un os maudit du Cimetière des Torturés.
![Taverne Atolmond, en [-27,33] (L'Enclume)](/wp-content/uploads/dofus/carte-l-enclume-27-33.webp)
Taverne Atolmond · [-27,33] -
3Vaincre le Chafer maudit
· Chafer maudit
Parlez au Chafer maudit pour l’attaquer et récupérer un de ses os. Le combat se fait seul.
Chafer mauditcombat · niveaux 40 à 200
Os mauditreçu
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4Remettre l’Os maudit à Relik
· Relik le nécromancien
Pour son rituel, Relik veut maintenant les ossements d’Azrim, sans doute déjà au temple, un objet sacré lui ayant appartenu et un de ses souvenirs. Ces deux derniers se trouvent dans son clan. Il vous confie un globe cristallin magique pour matérialiser le souvenir.
1 × Os maudità donner
Globe cristallinreçu
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5Interroger Cronan le Mérien
· Cronan le Mérien
Au clan des Mériens, le chef vous oriente : pour le souvenir, voyez Hyrini, la nouvelle shaman du clan ; pour l’objet sacré, affrontez les mulous qui ont pillé la tente du défunt shaman. Les deux objectifs se font dans l’ordre que vous voulez.
![Cronan le Mérien, en [-26,-5] (Hauts des Hurlements)](/wp-content/uploads/dofus/carte-hauts-des-hurlements-26-5.webp)
Cronan le Mérien · [-26,-5] -
6Parler à Hyrini
· Hyrini
Hyrini vous conseille d’aller dans la caverne où Azrim passait son temps à méditer.
Avant d’aller à la grotte, faites d’abord les maraudeurs, plus proches, en .
![Hyrini, en [-27,-3] (Hauts des Hurlements)](/wp-content/uploads/dofus/carte-hauts-des-hurlements-27-3.webp)
Hyrini · [-27,-3] -
7Vaincre les maraudeurs mulous
· Maraudeur affamé
Au campement, attaquez le Maraudeur affamé, sûrement l’un des pilleurs de la tente d’Azrim. Le combat se fait seul. Vous récupérez le Totem en os.
Sorts du combat, valeurs au niveau 200 : Chaperon (soigne un allié de 200 PV, +200 puissance et +4 PA pendant 2 tours, mais -20 fuite et -10 % de résistances, jusqu’à 8 PO) ; Mergran (250 Feu, -20 retrait PA et PM pendant 1 tour, jusqu’à 10 PO) ; Peur du Mulou (-30 tacle et repousse de 1 case ceux au contact) ; Dents Longues (250 Air, +15 % de dommages subis pendant 2 tours, jusqu’à 9 PO) ; Grand Méchant (-15 % de dommages subis et châtiment de 100 puissance par ligne de dommages reçue, pendant 2 tours) ; Faim de Mulou (250 Eau, -2 PM et dévoile les invisibles en cercle de rayon 2, jusqu’à 8 PO) ; Césarienne (450 Terre et Pesanteur, en mêlée) ; Cri du Mulou (450 Neutre aux invocations en cercle de rayon 5, dévoile les invisibles) ; Soin Accéléré (se soigne de 200 PV en fin de tour pendant 4 tours).
Maraudeur affamécombat · niveaux 40 à 200
Totem en osreçu
![Maraudeur affamé, en [-29,0] (Hauts des Hurlements)](/wp-content/uploads/dofus/carte-hauts-des-hurlements-29-0.webp)
Maraudeur affamé · [-29,0] -
8Capturer un souvenir d’Azrim
Découvrez la Grotte d’Azrim : on y accède depuis la carte , derrière la cascade. Dans la grotte, cliquez sur les restes du feu de camp pour capturer un souvenir d’Azrim.
Souvenir d’Azrimreçu
![Grotte d'Azrim, en [-22,-3] (Hauts des Hurlements)](/wp-content/uploads/dofus/carte-hauts-des-hurlements-22-3.webp)
Grotte d’Azrim · [-22,-3] -
9Rapporter les objets à Relik
· Relik le nécromancien
Confiez le souvenir et le totem à Relik. Il accepte de vous suivre jusqu’au temple Ouginak : vous l’obtenez en personnage suiveur.
1 × Souvenir d’Azrimà donner
1 × Totem en osà donner
![Taverne Atolmond, en [-27,33] (L'Enclume)](/wp-content/uploads/dofus/carte-l-enclume-27-33.webp)
Taverne Atolmond · [-27,33] -
10Revenir au temple avec le nécromancien
· Chalcas
Au temple Ouginak, Chalcas vous remercie et vous demande de rejoindre Relik dans la salle du dieu mort pour l’assister dans son rituel.
Dialogue
- « Annoncer que vous êtes de retour avec le nécromancien »
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11Assister Relik pendant le rituel
· Relik le nécromancien
Avancez tout droit et traversez deux salles jusqu’à la salle du dieu mort, où le shaman a été assassiné. Placez-vous sur la cellule juste devant Relik avant de lui parler. Il ouvre les portes d’Onékros, mais ne parvient pas à faire venir l’âme d’Azrim, retenue au plus profond d’Externam. Il a seulement entendu un mot au loin : Imaguni.
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12Retourner voir Chalcas
· Chalcas
Dans la première salle du temple, racontez tout à Chalcas : Imaguni pourrait avoir un lien avec la mort d’Azrim, il faudra la faire venir au temple pour l’interroger. La quête se termine ; continuez la conversation pour lancer La voix des morts.
Dialogue
- « Raconter ce qui s’est passé dans la salle du dieu mort »
Les combats
Chafer maudit
Niveaux 40 à 200
Au Cimetière des Torturés, en , seul. Valeurs au niveau 200. Il ne frappe qu’en mêlée, mais fort : restez à distance. Évitez si possible l’élément Feu, car le Harceleur maudit retire de l’intelligence.
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Invocation de Harceleur
Invoque un Harceleur maudit. Jusqu’à 2 PO sans ligne de vue, relance de 4 tours.
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Frénésie
Donne 100 puissance (150 en critique) à lui et à ses alliés en cercle de taille 5, pendant 4 tours, désenvoûtable. Relance de 5 tours.
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Coup d’Élite
350 en Terre et -10 fuite (15 en critique) pendant 1 tour. En mêlée, 1 fois par cible.
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Coup Affaiblissant
50 dans chaque élément (Neutre, Terre, Feu, Eau, Air) et état Affaibli pendant 1 tour. En mêlée, 1 fois par cible.
Harceleur maudit
Niveaux 40 à 200
Invoqué par le Chafer maudit.
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Flèches Critiques
Se donne 20 % de critique (30 en critique) pendant 3 tours. Relance de 5 tours.
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Flèche de Feu
250 en Feu et poison de début de tour de 90 en Feu. Jusqu’à 10 PO, 1 fois par cible.
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Flèche d’Huile
Retire 200 d’intelligence (300 en critique) et 20 % de résistance Feu (30 en critique) pendant 3 tours, désenvoûtable. Jusqu’à 10 PO modifiables, relance de 3 tours.
Maraudeur affamé
Niveaux 40 à 200
Au campement en , seul, avec le Maraudeur hargneux et le Maraudeur cruel. Restez loin du Maraudeur hargneux et concentrez-vous sur le Maraudeur affamé, puis le Maraudeur cruel : ce sont les deux plus dangereux.
Les récompenses
- XP2 625 000 points d’expérience
43 980 kamas
Les quêtes liées
La quête fait suite à À la rescousse des magypus et débloque La voix des morts, à lancer en continuant la conversation avec Chalcas. Elle fait partie du succès La Fratrie des Oubliés, qui regroupe dix quêtes.
- Départ
- Coqueline
- Départ
- Chalcas
Succès · Quêtes mondiales
La Fratrie des Oubliés
Terminer les quêtes suivantes.
Compte pour le Dofus Forgelave
- Aventure miniatureNiv. 40
- Ne tirez pas sur le messagerNiv. 40
- À la rescousse des magypusNiv. 40
- Dernier contactNiv. 40
- La voix des mortsNiv. 40
- Le fléau de BurinNiv. 40
- Le gang des ToxinesNiv. 50
- Sombres desseinsNiv. 50
- Le jour des assassinsNiv. 50
- Le piège se refermeNiv. 50
À la rescousse des magypusQuête suivante : La voix des morts
Où commence la quête Dernier contact ?
Auprès de Chalcas, dans le temple Ouginak de Saharach en . Il faut avoir terminé À la rescousse des magypus.
Où trouver Relik le nécromancien ?
À la taverne Atolmond de Brâkmar, en . C’est là qu’il faut lui rapporter les trois objets.
Où trouver l’Os maudit ?
Sur le Chafer maudit, en , au Cimetière des Torturés. Parlez-lui pour lancer le combat, qui se fait seul.
Où est la Grotte d’Azrim ?
En , avec un accès depuis derrière la cascade. Cliquez sur les restes du feu de camp pour capturer le souvenir.
Où trouver le Totem en os ?
Sur les maraudeurs mulous du campement en . Attaquez le Maraudeur affamé : le combat se fait seul.
Le rituel ne se lance pas, que faire ?
Placez-vous sur la cellule juste devant Relik dans la salle du dieu mort, puis parlez-lui.
Que rapporte la quête ?
2 625 000 XP et 43 980 kamas. Elle débloque La voix des morts.
Publié le 24 septembre 2026
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