Quête Ruelles des Eaux-Suaires

Sombres desseins

Quête de niveau 50 à Srambad, chez Incognita en [5,2] : découvrir ce que trame le gang des Toxines, d'Euph le Nécromant jusqu'au phare de Madrestam. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le déguisement, les ressources et le combat.

Ce qu’il faut prévoir

Il faut 50 Trèfle à 5 feuilles pour Prim, et avoir terminé Mieux vaut ne pas se fier à la première impression : sans elle, Prim ne vous aide pas.

  • Icône de Trèfle à 5 feuilles50 × Trèfle à 5 feuillespour que Prim révèle le message

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Parchemin griffonné1 × Parchemin griffonnéobtenu après le combat contre les Matougarous
  • Icône de Message pour Toxine1 × Message pour Toxineconfié par Cendre Mystigrize au phare de Madrestam

Les 14 étapes de la quête

  1. 1Parler à Incognita

    · Incognita

    La quête se lance à Srambad, auprès d’Incognita. Le nécromant évoqué par Toxine et Venimeuse pourrait être Euph, le créateur des crânes jacasseurs : allez le rencontrer.

  2. 2Rejoindre Euph le Nécromant

    · Euph le Nécromant

    Dans les Catacombres, descendez par la bouche d’égout entrouverte. Cliquez sur la caisse de bombes dans le coin droit : un passage secret s’ouvre dans le mur. Empruntez-le avant qu’il ne se referme, puis dites à Euph que vous savez que Toxine est venue le voir.

    Le passage secret se referme vite : entrez aussitôt après avoir cliqué sur la caisse.

  3. 3Écouter Euph le Nécromant

    · Euph le Nécromant

    D’abord hésitant, Euph finit par avouer : Toxine cherche un moyen de contrôler les Trépamorts de Raval, et il n’a pas su lui répondre. Raval a ranimé les chevaliers de l’ordre du Cœur Vaillant pendant l’Aurore Pourpre, mais pour Euph, les Trépamorts, qui brûlent d’un feu blanc, auraient été créés par une certaine Agonie, aujourd’hui disparue.

  4. 4Faire votre rapport à Chalcas

    · Chalcas

    Retournez au temple Ouginak. Pour Chalcas, il faut agir avant que l’armée de Toxine ne grossisse, mais impossible de l’attaquer à Srambad sans l’accord du dieu Sram. Reste une piste : les œufs de magypus dont parlaient Venimeuse et Toxine.

    Dialogue

    1. « Parler de ce que vous avez découvert durant votre séjour à Srambad »
    Temple Ouginak, en [8,-67] (Gorge des Vents Hurlants)
    Temple Ouginak · [8,-67]
  5. 5Interroger Mori Arty

    · Mori Arty

    Entrez dans la maison au toit rayé bleu et blanc. Mori Arty vous a laissé traquer la Sram à qui il avait vendu les deux magypus : c’était son plan pour vendre très cher aux Toxines des œufs de magypus gardés sous la main. Sur la raison de tant de convoitise, il vous envoie voir un de ses clients.

    Dialogue

    1. « Dire que vous avez appris qu’il avait vendu des oeufs de magypus au gang des Toxines »
    Mori Arty, en [9,-4] (Port de Madrestam)
    Mori Arty · [9,-4]
  6. 6Vaincre les Matougarous

    · Chacha tout mignon

    Au lieu de rendez-vous, le Chacha tout mignon n’est peut-être pas si mignon : un combat se lance, il se fait seul. Restez à distance et suivez les conseils de la section des combats.

    Ne restez jamais au contact du Matougarou plein de haine : il tue d’un coup en mêlée.

    • Matougarou plein de haineMatougarou plein de hainecombat · niveaux 40 à 200
    Chacha tout mignon, en [10,0] (Port de Madrestam)
    Chacha tout mignon · [10,0]
  7. 7Lire le Parchemin griffonné

    Double-cliquez sur le parchemin obtenu après le combat. C’est un contrat sur votre tête : les Matougarous ont été payés pour vous éliminer, et Mori Arty vous a envoyé là en connaissance de cause. Le parchemin leur donne rendez-vous au phare une fois le contrat exécuté.

    • Icône de Parchemin griffonnéParchemin griffonnéreçu
  8. 8Se déguiser en Matougarou

    · Collecteur Hystik

    Pour aller au phare sans être reconnu, demandez au Collecteur Hystik une illusion : il vous transforme en Matougarou gratuitement.

    Dialogue

    1. « Demander une illusion de matougarou »

    Entrer en combat fait perdre le déguisement. Il faut alors acheter au Collecteur Hystik le Voile Eidolonique de Chakichan Énervé, pour 2 Orichor.

  9. 9Tromper Cendre Mystigrize

    · Cendre Mystigrize

    Déguisé, entrez dans le phare de Madrestam. Cendre Mystigrize vous prend pour le Matougarou qu’elle a engagé : faites-lui croire à votre mort. Elle a rendez-vous avec Ush et vous confie un message pour Toxine.

    • Icône de Message pour ToxineMessage pour Toxinereçu
    Phare de Madrestam, en [13,-2] (Port de Madrestam)
    Phare de Madrestam · [13,-2]
  10. 10Lire le message destiné à Toxine

    Double-cliquez sur le Message pour Toxine : il est écrit à l’encre invisible. Il faut trouver quelqu’un capable de le déchiffrer.

  11. 11Montrer le message à Prim

    · Prim

    Dans la bibliothèque d’Astrub, Prim reconnaît l’encre mystificatrice : il faut la révéler avec précaution, sous peine de détruire le message. Pour neutraliser l’encre, il lui faut des trèfles à cinq feuilles.

    Dialogue

    1. « Montrer la lettre destinée à Toxine et lui demander s’il peut faire apparaître le texte du message »

    Prim ne vous aide que si vous avez terminé Mieux vaut ne pas se fier à la première impression.

    Prim, en [7,-19] (Cité d'Astrub)
    Prim · [7,-19]
  12. 12Donner 50 Trèfle à 5 feuilles

    · Prim

    Reparlez à Prim avec les trèfles. Il en tire une potion qu’il applique au pinceau : le message apparaît, mais il est codé.

    • Icône de Trèfle à 5 feuilles50 × Trèfle à 5 feuillesà donner
  13. 13Faire décoder le message

    · Kerubim Crépin

    Kerubim Crépin déchiffre le message : il parle du pouvoir des magypus d’absorber la magie, et surtout d’une attaque des maîtres des temples par des morts-vivants armés de dagues empoisonnées, orchestrée par Toxine.

    Dialogue

    1. « Montrer le message destiné à Toxine en résumant brièvement le contexte »
    Kerubim Crépin, en [3,-17] (Cité d'Astrub)
    Kerubim Crépin · [3,-17]
  14. 14Prévenir Chalcas

    · Chalcas

    Retournez au temple Ouginak pour prévenir Chalcas de l’attaque imminente. La quête se termine ; continuez la conversation pour obtenir la suivante.

    Dialogue

    1. « Le prévenir de l’attaque imminente des assassins de Toxine »
    Temple Ouginak, en [8,-67] (Gorge des Vents Hurlants)
    Temple Ouginak · [8,-67]

Les combats

Matougarou plein de haine

Matougarou plein de haine

Niveaux 40 à 200

En , avec le Matougarou pas si mignon. Combat seul. Il gagne 1 PM pour un tour à chaque ligne de dégâts subie : évitez les sorts à plusieurs lignes contre lui. Si vous êtes ciblé par Mawatougeri, dépensez peu de PM. Valeurs données au niveau 200.

  • Chakcélération

    Lui donne 1 PM pour un tour par ligne de dégâts subie, sans limite. Lancé sur lui-même.

  • Mawatougeri

    Poison de fin de tour, pour un tour : 135 dégâts Feu par PM que la cible utilise pendant son tour. De 4 à 7 PO, sans ligne de vue, 1 fois par tour.

  • Griffe à un Pouce

    Tue la cible. En mêlée uniquement, 2 fois par tour.

Matougarou pas si mignon

Matougarou pas si mignon

Niveaux 40 à 200

Il frappe très fort, mais uniquement en ligne : placez-vous hors de ses lignes. S’il vous touche, soignez-vous pour retirer son poison. Valeurs au niveau 200.

  • Griffure Ondulante

    700 dégâts Terre, plus un poison de fin de tour de 700 dégâts Terre, retiré par un soin. En ligne uniquement, de 3 à 8 PO, sans ligne de vue, 1 fois par tour.

  • Chatomisation

    550 dégâts Terre en zone cercle de taille 2 et retire 40 de tacle pour 1 tour dans la même zone. Jusqu’à 1 PO, 1 fois par tour.

  • Miaoulement

    600 dégâts Eau et retire 1 tour d’envoûtement à la cible. En ligne uniquement, jusqu’à 8 PO, sans ligne de vue, 1 tour de relance.

Les récompenses

  • XP2 625 000 points d’expérience
  • Kamas43 980 kamas

Les quêtes liées

La quête fait suite à Le gang des Toxines. En poursuivant la conversation avec Chalcas, vous obtenez Le jour des assassins. Elle fait partie du succès La Fratrie des Oubliés, qui regroupe dix quêtes.

Quête précédente

Le gang des Toxines

Quête de niveau 50 · Saharach

Départ
Chalcas
Icône du succès La Fratrie des Oubliés

Succès · Quêtes mondiales

La Fratrie des Oubliés

Quête 8 sur 10 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

Compte pour le Dofus Forgelave

  1. Aventure miniatureNiv. 40
  2. Ne tirez pas sur le messagerNiv. 40
  3. À la rescousse des magypusNiv. 40
  4. Dernier contactNiv. 40
  5. La voix des mortsNiv. 40
  6. Le fléau de BurinNiv. 40
  7. Le gang des ToxinesNiv. 50
  8. Sombres desseinsNiv. 50
  9. Le jour des assassinsNiv. 50
  10. Le piège se refermeNiv. 50

Le gang des ToxinesQuête suivante : Le jour des assassins

Où commence la quête Sombres desseins ?

Auprès d’Incognita, à Srambad en . Il faut avoir terminé Le gang des Toxines.

Comment rejoindre Euph le Nécromant ?

Par les Catacombres, en . Descendez par la bouche d’égout entrouverte, cliquez sur la caisse de bombes dans le coin droit et passez vite dans le passage secret.

Comment battre les Matougarous ?

Restez à distance et hors des lignes. Le Matougarou plein de haine tue d’un coup au contact et gagne des PM à chaque ligne de dégâts ; le Matougarou pas si mignon ne frappe qu’en ligne.

Où obtenir le déguisement de Matougarou ?

Auprès du Collecteur Hystik, en , gratuitement. Si vous le perdez en combat, rachetez le Voile Eidolonique de Chakichan Énervé pour 2 Orichor.

Prim refuse de m’aider, pourquoi ?

Il faut avoir terminé Mieux vaut ne pas se fier à la première impression. Prim vous aide ensuite à révéler le message avec 50 Trèfle à 5 feuilles.

Quelle quête suit Sombres desseins ?

Le jour des assassins, obtenue en continuant la conversation avec Chalcas au temple Ouginak en .

Publié le 24 septembre 2026

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Sombres desseins

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