Quête Gorge des Vents Hurlants

Le gang des Toxines

Quête de niveau 50 de la Fratrie des Oubliés, chez Chalcas au temple Ouginak en [8,-67] : enquêter à Srambad sur le gang des Toxines et s'évader de leur repaire. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les solutions des 24 énigmes et les combats.

Chalcas : départ de la quête, en [8,-67] (Gorge des Vents Hurlants)
Chalcas : départ de la quête · [8,-67]

Ce qu’il faut prévoir

Rien à acheter : prévoyez seulement deux combats à faire seul, avec le Garde du corps que vous prête Incognita. Tous les objets de l’évasion se trouvent sur place.

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Rossignol d'un évadé1 × Rossignol d’un évadédans le coin de votre cellule
  • Icône de Clef de Venimeuse1 × Clef de Venimeusedans le coffre après la salle des dalles
  • Icône de Burette d'huile1 × Burette d’huilesur la caisse, avant de repasser les dalles
  • Icône de Potion d'espionnage volatile1 × Potion d’espionnage volatilefabriquée à l’alambic

Les 20 étapes de la quête

  1. 1Parler à Chalcas

    · Chalcas

    La quête se lance au temple Ouginak, à la suite de la précédente. Chalcas vous demande d’enquêter sur le gang des Toxines à Srambad. Il a un contact sur place qui vous aidera à les localiser.

    Temple Ouginak, en [8,-67] (Gorge des Vents Hurlants)
    Temple Ouginak · [8,-67]
  2. 2Passer le portail vers Srambad

    Utilisez le portail vers la dimension Srambad pour rejoindre la cité des voleurs.

  3. 3Rencontrer Incognita

    · Incognita

    Rendez-vous à la taverne du Bourreau et demandez à Incognita de vous aider à débusquer les Toxines et leurs alliés, les Désosseurs. Elle vous conseille de commencer par les Désosseurs, plus faciles à trouver et pas très malins, puis part enquêter sur une autre piste. Elle vous prête l’un de ses gardes du corps, qui vous suit.

  4. 4Trouver le Désosseur Ouginak

    · Désosseur Ouginak

    Direction les Hauts ténébreux. Le Désosseur Ouginak est en fait le chef du clan : apprenant que vous fourrez votre nez dans ses affaires avec le gang des Toxines, il ordonne à ses sbires de se débarrasser de vous.

    Dialogue

    1. « Demander à rencontrer le chef du clan des Désosseurs »
  5. 5Vaincre les sbires du Désosseur

    Un combat se lance. Il se fait seul, avec votre Garde du corps pour allié.

    Si vous perdez le combat, repassez à la taverne en pour récupérer votre Garde du corps, puis relancez le combat.

    • Ouginak de SrambadOuginak de Srambadcombat · niveaux 40 à 200
  6. 6Parler au chef des Désosseurs

    · Désosseur Ouginak

    Reparlez au Désosseur Ouginak, qui accepte enfin de parler. Venimeuse, la chef du gang des Toxines, lui a demandé des informations sur le temple Ouginak, visiblement pour s’en prendre au shaman Azrim. Imaguni n’était qu’un pion : la clé de l’histoire est sans doute détenue par Venimeuse, qui complote au fin fond des Catacombres de Srambad.

  7. 7Interroger Venimeuse

    · Venimeuse

    Dans les Catacombres de Srambad, faites comprendre à Venimeuse que vous avez parlé à son complice ouginak et que c’est vous qui avez fait arrêter Imaguni. Elle a entendu parler de vous et s’étonne que vous veniez vous jeter dans la gueule du loup.

    Dialogue

    1. « Entendre une multitude de pas furtifs et se préparer au combat »
  8. 8Survivre à l’attaque des Toxines

    Un combat se lance, seul avec votre Garde du corps. Le but n’est pas de gagner : laissez-vous mourir, le Garde du corps vous sauve au dernier moment en se sacrifiant.

    N’abandonnez pas le combat. Inutile de frapper votre Garde du corps pour accélérer les choses : il est immunisé contre les dommages de ses alliés.

  9. 9Parler à Venimeuse dans la cellule

    · Venimeuse

    Les Toxines vous ont empoisonné, puis enfermé dans une cellule de leur quartier général. Venimeuse vous fait comprendre qu’elle n’est pas la chef : une doyenne semble diriger l’organisation.

  10. 10Parler à la Gardienne intraitable

    · Gardienne intraitable

    La Gardienne intraitable prend la place de Venimeuse et vous surveille d’un œil. Attendez qu’elle soit partie pour préparer votre évasion.

  11. 11S’évader de la cellule

    Placez-vous dans le coin en bas à gauche de la carte, au-dessus du soupirail, pour obtenir le Rossignol d’un évadé. Cliquez ensuite sur le cadenas de la cellule pour crocheter la serrure, puis cliquez sur la grille pour vous évader.

    D’autres éléments de la carte sont interactifs. Si vous ne suivez pas cet ordre, la gardienne peut revenir : il faut alors attendre 2 minutes qu’elle reparte.

    • Icône de Rossignol d'un évadéRossignol d’un évadéreçu
  12. 12Trouver l’énigme

    Traversez la première salle pour arriver dans une salle avec trois portes. Prenez la porte la plus à gauche, puis cliquez sur les rouleaux de parchemins : une énigme s’affiche. Elle change d’un personnage à l’autre : il en existe 24, et chacune donne une combinaison de 3 chiffres.

    Toutes les énigmes commencent par le même texte, (…) de Tous les pièges… Seul compte le texte après les trois étoiles.

  13. 13Trouver la solution de votre énigme

    Repérez votre énigme d’après ses premiers mots, après les étoiles, et retenez sa combinaison : « Alors que vous cherchez un moyen de vous échapper… » 4-5-2 ; « Antidote contre la migraine » 8-5-2 ; « Celui qui entre dans la salle des eaux-suaires… » 2-5-4 ; « Chère Venimeuse, en mon absence… » 5-2-8 ; « Choisissez un chiffre compris entre trois et six… » 4-8-2 ; « Collège de Srambad, école d’alchimie » 2-8-4 ; « D – CD – LV – XL » 5-4-2 ; « Hanniboul Smisse, Ulette, Inferno… » 8-2-5 ; « L’année de ma naissance n’a pas été marquée… » 5-4-8 ; « L’apothicaire était particulièrement respecté… » 8-4-2 ; « L’Huppermage traça un carré sur le sol… » 4-5-8 ; « La plupart des alchimistes détestent se rendre à Srambad… » 2-5-8 ; « Le meilleur moyen de semer un gardien de prison » 2-4-5 ; « Le nombre d’as dans le jeu d’Ecaflip… » 4-8-5 ; « Le vieux maître décida de tester les connaissances de la jeune archiviste… » 8-2-4 ; « Les breuvages de la cité des voleurs ne sont pas tous dignes de confiance… » 2-8-5 ; « Les saints que j’oublie… » 5-8-4 ; « Pages d’un journal d’alchimiste… » 5-2-4 ; « Pour sortir du quartier général des Toxines sans une égratignure… » (Lorko, Meluze, Kroketh) 4-2-8 ; « Snuffles adorait tester mes créations… » 5-8-2 ; « Suivez à la lettre ces instructions écrites dans le langage des gobelins des glaces… » 4-2-5 ; « Trois crânes hantant Incarnam… » 8-5-4 ; « Un horaire et un lieu de rencontre sont indiqués sur le parchemin… » 8-4-5 ; « Vous cherchez votre chemin ? Entrez dans la salle des portes… » 2-4-8.

  14. 14Traverser la salle des dalles

    Retournez dans la salle aux trois portes et prenez la porte la plus à droite, en bas. La salle suivante contient des dalles numérotées sur des îlots : placez-vous sur les dalles de votre solution, dans l’ordre. Dans la salle d’après, cliquez sur le coffre pour obtenir la Clef de Venimeuse.

    • Icône de Clef de VenimeuseClef de Venimeusereçu
  15. 15Prendre la burette d’huile

    Revenez en arrière. Avant de repasser les dalles, cliquez sur la fiole d’huile posée sur la caisse pour obtenir une Burette d’huile. Cliquez ensuite sur la dalle en tête de mort pour retourner de l’autre côté des dalles.

    • Icône de Burette d'huileBurette d’huilereçu
  16. 16Ouvrir les trois boîtes grinçantes

    L’huile permet d’ouvrir les boîtes grinçantes sans alerter les Toxines. Dans la salle des dalles, retournez sur le premier îlot et ouvrez la boîte pour obtenir l’Eau de Nivunikonu. Dans la salle aux trois portes, la boîte contient la Pincée de fourberie. Dans la salle à la sortie de votre cellule, la dernière boîte contient le Venin dilué d’éperfide.

    Sans la Burette d’huile, les boîtes grincent et les Toxines vous remettent en cellule.

    • Icône d'Eau de NivunikonuEau de Nivunikonureçu
    • Icône de Pincée de fourberiePincée de fourberiereçu
    • Icône de Venin dilué d'éperfideVenin dilué d’éperfidereçu
  17. 17Fabriquer la potion d’espionnage

    Retournez dans la salle aux trois portes et reprenez la première porte. Cliquez d’abord sur le livre d’alchimie pour obtenir une recette de potion d’espionnage, puis sur l’alambic au fond de la pièce pour fabriquer la potion. Double-cliquez enfin sur la Potion d’espionnage volatile : vous devenez invisible.

    Ces actions se font dans cet ordre : livre, alambic, puis potion.

    • Icône de Potion d'espionnage volatilePotion d’espionnage volatilereçu
  18. 18Espionner Venimeuse et Toxine

    Avec la Clef de Venimeuse, empruntez la porte du fond. Deux personnes discutent : alternez vos écoutes entre Venimeuse et Toxine. Venimeuse assure qu’Imaguni ne l’a pas trahie ; Toxine répond que Volkaragnar, lui, l’a trahie, et qu’elle compte s’en occuper. Venimeuse a récolté un maximum de poison, surtout sur les Nécrotiques, à court d’argent depuis que Mori Arty leur a vendu des œufs de magypus à prix d’or. Elle demande à Toxine si sa rencontre avec le nécromant s’est bien passée. Toxine vous repère : votre invisibilité s’estompe et Venimeuse s’enfuit.

  19. 19Parler à Toxine

    · Toxine

    Toxine a horreur des fouineurs et compte bien mettre fin à vos jours avant que vous ne compromettiez ses plans. Incognita apparaît et vous tend la main pour vous téléporter loin d’ici.

  20. 20Faire votre rapport à Incognita

    · Incognita

    Une fois en sécurité, racontez à Incognita ce que vous avez appris. Toxine est la fille du dieu Sram et la fondatrice du gang des chasseuses de poison. Elle a renié son père et fait partie de la Fratrie des Oubliés. Bannie de la cité des voleurs par la Reine des Voleurs, elle était supposée morte. La quête se termine.

Les combats

Ouginak de Srambad

Ouginak de Srambad

Niveaux 40 à 200

Les sbires du Désosseur Ouginak, en , seul avec votre Garde du corps. L’un des deux Ouginaks de Srambad a Radius, Mâtin et Sérénité, l’autre Mâtin, Pisteur et Sérénité. Valeurs des sorts au niveau 200.

  • Radius

    Inflige 200 de dégâts Eau, jusqu’à 8 PO modifiable. Lançable 3 fois par tour, 2 fois par cible.

  • Mâtin

    Inflige 350 de dégâts Terre et réduit de 15 % les dommages subis par le Serviteur pendant 1 tour. En mêlée, 2 fois par tour.

  • Pisteur

    Inflige 300 de dégâts Air. Si la cible est dans l’état Proie, augmente la puissance du Serviteur de 100 pendant 2 tours. En ligne jusqu’à 3 PO, 3 fois par tour, 2 fois par cible.

  • Sérénité

    Soigne le Serviteur de 15 % de ses PV maximum. Sur lui-même, relance de 2 tours.

Garde du corps

Garde du corps

Niveaux 40 à 200

Votre allié, prêté par Incognita, dans les deux combats. Dans le combat contre les Toxines, il vous sauve en se sacrifiant. Valeurs des sorts au niveau 200.

  • Fumérus

    Se téléporte sur la case ciblée, inflige 750 de dégâts Air en vol de vie en cercle de taille 2 autour de sa case d’arrivée et retire 4 PO pour un tour dans la même zone. En ligne jusqu’à 4 PO, relance de 2 tours.

  • Attentat

    Inflige 900 de dégâts Neutre en cercle de taille 4 autour de lui. Une fois par tour.

Les récompenses

  • XP2 625 000 points d’expérience
  • Kamas43 980 kamas

Les quêtes liées

La quête fait suite à Le fléau de Burin et débloque Sombres desseins : en poursuivant la conversation, Incognita vous lance sur la piste du nécromant. Elle fait partie du succès La Fratrie des Oubliés, qui regroupe dix quêtes.

Quête précédente

Le fléau de Burin

Quête de niveau 40 · Landes de Sidimote

Départ
Nosya la Ronge

Quête suivante

Sombres desseins

Quête de niveau 50 · Srambad

Départ
Incognita
Icône du succès La Fratrie des Oubliés

Succès · Quêtes mondiales

La Fratrie des Oubliés

Quête 7 sur 10 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

Compte pour le Dofus Forgelave

  1. Aventure miniatureNiv. 40
  2. Ne tirez pas sur le messagerNiv. 40
  3. À la rescousse des magypusNiv. 40
  4. Dernier contactNiv. 40
  5. La voix des mortsNiv. 40
  6. Le fléau de BurinNiv. 40
  7. Le gang des ToxinesNiv. 50
  8. Sombres desseinsNiv. 50
  9. Le jour des assassinsNiv. 50
  10. Le piège se refermeNiv. 50

Le fléau de BurinQuête suivante : Sombres desseins

Où commence la quête Le gang des Toxines ?

Auprès de Chalcas, au temple Ouginak de Saharach en . Il faut être niveau 50 et avoir terminé Le fléau de Burin.

J’ai perdu le combat contre les sbires du Désosseur, que faire ?

Retournez à la taverne du Bourreau en pour récupérer votre Garde du corps, puis relancez le combat en .

Comment gagner le combat contre les Toxines ?

Il ne faut pas le gagner. Laissez-vous mourir sans abandonner : le Garde du corps vous sauve en se sacrifiant.

Comment sortir de la cellule ?

Attendez le départ de la gardienne, puis allez dans le coin en bas à gauche, au-dessus du soupirail, pour le Rossignol d’un évadé. Cliquez ensuite sur le cadenas, puis sur la grille.

Quelle est la solution de l’énigme ?

Elle dépend de votre personnage : il existe 24 énigmes, chacune avec sa combinaison de 3 chiffres. Lisez le texte après les trois étoiles et cherchez-le dans la liste de l’étape Trouver la solution de votre énigme.

Comment ouvrir les boîtes grinçantes ?

Avec la Burette d’huile, prise sur la caisse avant de repasser les dalles. Sans elle, les Toxines vous remettent en cellule.

Quelle quête suit Le gang des Toxines ?

Sombres desseins, à lancer auprès d’Incognita en à Srambad.

Publié le 24 septembre 2026

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Le gang des Toxines

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