Donjon Caverne des Fungus
Temple du Grand Ougah
Donjon de niveau 180 dans la Caverne des Fungus, en [-9,29] : onze salles, dont un passage où l'équipe doit se séparer en deux, et un boss qui invoque, empoisonne et peut se soigner entièrement, Ougah. Quêtes à lancer, stratégie, monstres, succès et butin.
![Temple du Grand Ougah : l'entrée du donjon, en [-9,29] (Caverne des Fungus)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-temple-du-grand-ougah-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
Deux quêtes se valident en battant Ougah puis en atteignant la sortie du temple : Appui sur le champignon, dans les Landes de Sidimote, et Tour de force, depuis Sufokia. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
Elle se fait entièrement dans le temple. Pour la vengeance du petit dieu Surru, souillez une statue d’Ougah, piétinez ses champignons sacrés, griffonnez sur son portrait, puis battez Ougah en un seul combat et découvrez la sortie.
- Départ
- Surru, Domaine des Fungus
- Prérequis
- Passe le fungus autour de toi
Œil de Champmane10 yeux et 36 604 000 XP
Ougah cacherait-il un Dofus ? Lorie Culère vous envoie inspecter le temple : battez Ougah en un seul combat, découvrez la sortie, puis retournez la voir.
- Départ
- Lorie Culère, Sufokia
- Prérequis
- Niveau 170 et Tour de main
Fragment d’Ougaluretteet 43 924 800 XP
Pour plus tard
L’âme d’Ougah est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci avec une Énorme pierre d’âme.
- Départ
- Otomaï, île d’Otomaï
- Prérequis
- Niveau 40
Dofus Ocreau bout des 19 étapes
Battez Ougah pour un Champignon psychotrope. Pour apprendre le sortilège qui retiendra l’âme d’Ombre, Surivitna vous envoie battre Ougah en un seul combat, avant un long voyage entre Pandala et l’île de Rok.
- Départ
- Otomaï, île d’Otomaï
- Prérequis
- La dernière pierre
Fragment d’Ougaluretteet 43 924 800 XP
Le troisième bourgeon parasite est au temple. Rathrosk vous charge de détruire les bourgeons de Corruption : après Kimbo et le Chêne Mou, battez Ougah en un seul combat et détruisez le bourgeon.
- Départ
- Rathrosk, arbre des vagabonds
- Prérequis
- Niveau 180 et Les racines du mal
Tentacule de Tentaclaque5 tentacules, 5 Peau pourrie de Dolid et 50 000 000 XP
Pendant les événements
- Joyeux Nowel
Les caisses de cadeaux volées se récupèrent en battant Ougah en un seul combat. Félix Nowel, . - Simulation de Tiwagrum
Tiwagrum peut vous désigner Ougah comme gardien à vaincre. Village d’Amakna, .
Six quêtes d’apprentissage d’alignement passent aussi par le temple, sur la piste des statuettes de Sumens : Apprentissage : Champion Merveilleux, Apprentissage : Maître des Parchemins et Apprentissage : Assassin Suprême pour Bonta, Apprentissage : Champion du Chaos, Apprentissage : Maître des Sévices et Apprentissage : Psychopathe pour Brâkmar.
Les 11 salles du donjon
Onze salles. Il faut être au moins quatre pour franchir la salle 4 : à partir de la salle 3, l’équipe se sépare en deux groupes, et chacun enchaîne deux combats en parallèle. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4


Salle 5


Salle 6


Salle 7


Salle 8


Salle 9


Salle 10


Salle 11 — Ougah


Battre Ougah
Le soin de Spore Hanchambre
Dès le tour 2, Spore Hanchambre lui donne pour un tour un effet tiré au hasard : il se soigne entièrement s’il subit des dommages, un retrait de PA ou un retrait de PM, selon le cas. La prévisualisation des dégâts montre si votre action le soigne : vérifiez-la avant chaque attaque, ou désenvoûtez-le.
Ougah
Niveau 180
8 400 PV
16 PA
6 PM
- Résistances
Terre 13 %
Feu 15 %
Eau 20 %
Air 20 %
Neutre 18 %
Il frappe très fort pour son niveau, empoisonne et invoque un champignon par tour dès le tour 2, jusqu’à six. Spore Hanchambre peut le soigner entièrement et Bizarrerie booste la puissance des monstres frappés. Il se tue en premier, idéalement au tour 2. Point faible : la Terre, à 13 %.
BizarrerieDe 2 à 8 PO, relance 2 tours : sa cible et les monstres autour gagnent de la puissance à chaque dommage subi, pendant 2 tours.
OpiniâtretéFrappe Feu et Terre en croix, retire 20 % de résistance Air et empoisonne en vol de vie Air pendant 4 tours. Ne restez pas groupés.
Sirop SporePoison Neutre de 4 tours qui frappe selon les PA utilisés, jusqu’à 4 PO, dès le tour 3.
Spore HanchambreDès le tour 2, relance 3 tours : +50 % de critique à chaque dommage subi, et un effet qui le soigne entièrement selon le cas tiré (dommages, retrait de PA ou de PM). Désenvoûtez-le ou changez d’action.
Les Coprins d’abordInvoque au hasard un champignon du temple, de 2 à 8 PO, une fois par tour dès le tour 2, jusqu’à six invocations.
La stratégie en quatre temps
Tour 1 : tout booster. Si vous pouvez le tuer dès le tour 1, frappez simplement le plus fort possible. Sinon, boostez-vous au maximum et placez-vous : dans la plupart des cas, Ougah tombe au tour 2.
Tour 2 : désenvoûter. Un personnage qui désenvoûte, et qui a l’initiative, retire Spore Hanchambre au début du tour 2, avant que l’équipe ne frappe. Il retire du même coup les boosts de puissance de Bizarrerie.
Tour 2 : tout sur Ougah. Toute l’équipe frappe Ougah jusqu’à sa mort. Tuez-le avant que ses invocations ne s’empilent : il en ajoute une par tour, tirée parmi les champignons du temple.
Finir les monstres. Ougah mort, il ne reste qu’à finir tranquillement les monstres. Commencez par le Champbis et son malus de résistances, et ne laissez jamais le Champodonte au contact.
Les poisons d’Ougah
Opiniâtreté frappe en croix jusqu’à 8 PO, retire 20 % de résistance Air pendant 4 tours et pose un poison Air en vol de vie. Sirop Spore, à partir du tour 3, empoisonne 4 tours et frappe à chaque PA que vous dépensez. Les poisons des monstres s’y ajoutent vite : c’est ce qui rend un combat long dangereux.
Bizarrerie fait gagner de la puissance à sa cible pour chaque dommage subi, et beaucoup plus aux monstres en croix autour d’elle, jusqu’à cinq fois, pendant 2 tours. Un désenvoûtement règle les deux problèmes : ces boosts et Spore Hanchambre.
L’équipe séparée
Dans la salle 3, répartissez l’équipe entre les deux portes : au moins deux personnages par porte, et pas plus de quatre, car les deux combats suivants se jouent à quatre maximum. Chaque groupe arrive dans une salle à dalles fermée par une grille.
Il faut un personnage sur chacune des quatre dalles : les deux personnages d’une salle ouvrent la grille de l’autre groupe. Attention à ne pas ouvrir une seule grille et voir vos alliés partir sans vous avoir ouvert la vôtre. Chaque groupe enchaîne ensuite deux combats en parallèle.
Les monstres du donjon
Six champignons de niveau 172 à 4 300 PV, chacun très faible (-37 %) dans un élément, plus le Champa Explosif invoqué et le petit Champ Champ. Poisons et malus s’accumulent : ne laissez pas un combat traîner. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Champbis — il vous applique 25 % de faiblesse dans tous les éléments jusqu’à 8 PO.
- Champ à Gnons — il invoque des Champa Explosif et retire de la portée à 11 PO.
Champbis
Niveau 172
4 300 PV
10 PA
5 PM
- Résistances
Terre 11 %
Feu 37 %
Eau 13 %
Air 6 %
Neutre -37 %
Spore de Combat vous retire 25 % de résistances jusqu’à 8 PO et vous empoisonne en Feu. Au contact, Mikota frappe fort et booste ses dommages ; Levure donne 5 PO à un allié. À tuer vite, très faible au Neutre.
Spore de Combat25 % de faiblesse dans tous les éléments jusqu’à 8 PO, plus un poison Feu : raison de plus pour tuer le Champbis tôt.
Mikota
Levure
Champ à Gnons
Niveau 172
4 300 PV
10 PA
4 PM
- Résistances
Terre -37 %
Feu 11 %
Eau 6 %
Air 13 %
Neutre 37 %
Fesse de loup empoisonne jusqu’à 11 PO et retire 3 de portée. Invasion fongique invoque un Champa Explosif, et Accélération fongique donne à ses alliés des PM quand ils sont frappés. Très faible à la Terre.
Fesse de loupPoison Neutre jusqu’à 11 PO et -3 PO : vos personnages à distance perdent leur portée.
Invasion fongique
Accélération fongique
Champ Champ
Niveau 16
90 PV
6 PA
4 PM
- Résistances
Terre 0 %
Feu -9 %
Eau 21 %
Air 6 %
Neutre -14 %
Le plus faible du temple : il frappe au contact en Eau et empoisonne en Terre pour 3 tours jusqu’à 6 PO. Faible au Neutre et au Feu, il se tue en un coup.
Champatate
Champoisonnement
Champa Explosif
Niveau 22
1 700 PV
8 PA
1 PM
- Résistances
Terre -9 %
Feu -9 %
Eau 60 %
Air -9 %
Neutre 0 %
Un seul PM, mais Explosion Fongique frappe en Feu tout autour de lui, et Champ Némar augmente ses dommages à chaque tour. Ne le laissez pas s’approcher : faible dans tous les éléments sauf l’Eau (60 %) et le Neutre.
Explosion FongiqueFrappe Feu tout autour du Champa Explosif, de plus en plus fort grâce à Champ Némar.
Champ Némar
Champaknyde
Niveau 172
4 300 PV
10 PA
6 PM
- Résistances
Terre 37 %
Feu 11 %
Eau -37 %
Air 6 %
Neutre 13 %
Il frappe au contact dans les quatre éléments avec Fong Ku et réduit fortement les soins reçus avec Mycose toujours. Graphiose frappe à 6 PO selon ses propres PV. Très faible à l’Eau.
Graphiose
Fong Ku
Mycose toujoursRéduit fortement les soins reçus par vos personnages : gardez vos soins pour après sa mort.
Champmane
Niveau 172
4 300 PV
10 PA
4 PM
- Résistances
Terre 13 %
Feu -37 %
Eau 6 %
Air 11 %
Neutre 37 %
Sanction fongique empoisonne à distance jusqu’à 10 PO, Soin fongique soigne ses alliés au contact et Protection fongique leur fait renvoyer des dommages. Éloignez-le de ses alliés ; très faible au Feu.
Sanction fongique
Soin fongique
Protection fongiqueFait renvoyer des dommages à l’allié ciblé : changez de cible le temps de l’effet.
Champodonte
Niveau 172
4 300 PV
10 PA
5 PM
- Résistances
Terre 6 %
Feu 13 %
Eau 11 %
Air 37 %
Neutre -37 %
Il ne doit jamais arriver à votre contact : Amanite roglicérine vole 5 PA et frappe selon ses PV. Mildiou empoisonne en Air jusqu’à 5 PO, et Cèpe Harti booste les dommages de ses alliés frappés. Très faible au Neutre.
Mildiou
Amanite roglicérineVole 5 PA au contact et frappe à hauteur de 10 % des PV du Champodonte.
Cèpe Harti
Tromperelle
Niveau 172
4 300 PV
10 PA
4 PM
- Résistances
Terre 13 %
Feu 6 %
Eau 37 %
Air -37 %
Neutre 11 %
Volve paralysante empoisonne jusqu’à 15 PO et frappe en fin de tour selon les PA que vous avez utilisés. Soufflette sporadique vole de la vie au contact et Thalle neutralisant réduit vos dommages quand vous êtes frappé. Très faible à l’Air.
Volve paralysantePoison Air jusqu’à 15 PO : chaque PA utilisé ce tour-là vous coûte des PV en fin de tour.
Soufflette sporadique
Thalle neutralisant
Préparer son passage
Un donjon de niveau 170 à 180 qui demande au moins quatre personnages et un désenvoûtement. On y vient pour les quêtes du temple, les succès et l’âme d’Ougah, utile au Dofus Ocre, avec une Énorme pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 200).
Entrer dans le donjon
L’entrée est dans la Caverne des Fungus, dans les Landes de Sidimote, en ; le zaap le plus proche est celui des Terres Désacrées . Trois façons d’ouvrir : une Clef du Temple du Grand Ougah (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique. Venez à quatre au minimum : c’est obligatoire pour franchir la salle 4.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Six ingrédients tombent sur les champignons du temple, à 17 % : Écorce de Champaknyde, Trompe de la Tromperelle, Langue de Champodonte, Lamelle de Champbis, Bave de Champ à Gnons et Viande Gâtée. Mandragore et Tanche complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 180 | |
| 2 | 180 | |
| 2 | 180 | |
| 2 | 171 | |
| 2 | 176 | |
| 2 | 176 | |
| 2 | 176 | |
| 2 | 176 |
La bonne équipe
Un désenvoûteur qui a l’initiative. Il retire Spore Hanchambre au début du tour 2, ainsi que les boosts de puissance. C’est la pièce maîtresse de la stratégie : sans lui, un tiers des combats deviennent impossibles à focaliser.
Des dégâts pour le tour 2. Ougah a 8 400 PV et doit tomber vite, avant ses invocations et ses poisons. Boostez-vous au tour 1 pour le tuer au tour 2.
Deux groupes équilibrés. À partir de la salle 3, deux groupes de deux à quatre personnages combattent chacun de leur côté : chaque groupe doit pouvoir gagner seul ses deux combats.
Les six succès
Chaque succès rapporte 36 604 000 XP et 2 Épine d’Ougah, le Duo double l’XP ; le Compagnon rapporte 54 906 000 XP. Mycologie et le Duo se jouent avec la stratégie de base, Ougah en premier.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre Ougah dans son donjon en validant le challenge « Mycologie ». | 10 | 36 604 000 | |
| Vaincre Ougah en équipe dans son donjon en validant le challenge « Collant ». | 10 | 36 604 000 | |
| Vaincre Ougah dans son donjon en validant le challenge « Dernier ». | 10 | 36 604 000 | |
| Vaincre Ougah dans son donjon. | 10 | 36 604 000 | |
| Vaincre Ougah dans son donjon en validant le challenge « Compagnons, quel est votre métier ? » | 5 | 54 906 000 | |
| Vaincre Ougah dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 73 208 000 |
Collant
Chaque allié doit finir son tour à côté d’un autre allié. La difficulté vient d’Opiniâtreté, qui frappe fort en croix, retire des résistances et vole de la vie. Collez-vous à des invocations alliées plutôt qu’à des personnages.
Dernier
Ougah doit être achevé en dernier. Ougah est très dangereux et invoque un monstre à chaque tour : tuez les monstres très vite pour pouvoir le focaliser tôt. Un Pandawa peut le bloquer entre deux monstres pour limiter son impact.
Spécial : Mycologie
Aucun allié ne doit finir son tour en ligne ou en diagonale d’un ennemi. Une grosse contrainte de placement : venez à quatre. Tuez Ougah en premier, à cause de ses invocations, puis le Champ à Gnons et ses Champa Explosif ; le reste devient simple.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 15 tours. Reprenez la stratégie de base, Ougah en premier, mais comptez plusieurs tours pour le tuer à deux : gardez un désenvoûtement pour chaque Spore Hanchambre.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur Ougah
Épine d’OugahChampignon17 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Tonneau de Jus GoûtuConteneur3 %
Fragment d’OugaluretteChampignon2,84 %
Fibre de ChanvreÉtoffe2,8 %
Bidoche GâtéeViande0,85 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,75 %
Sur les acolytes
Viande FaisandéeViande · Champ Champ55 %
Épine du Champ ChampChampignon · Champ Champ55 %
Bave de Champ à GnonsLiquide · Champ à Gnons17 %
Viande GâtéeViande · Champ à Gnons17 %
Écorce de ChampaknydeÉcorce · Champaknyde17 %
Lamelle de ChampbisChampignon · Champbis17 %
Œil de ChampmaneŒil · Champmane17 %
Langue de ChampodonteRessource diverse · Champodonte17 %
Trompe de la TromperelleChampignon · Tromperelle17 %
Échantillon de FungusSidimote · Champ à Gnons15 %
Sporme du Champ ChampChampignon · Champ Champ9,2 %
Fibre de ChanvreÉtoffe · Champ à Gnons2,8 %
Tonneau de Jus GoûtuConteneur · Champ Champ1 %
Alliance Du Champ ChampAnneau · Champ Champ0,9 %
Anneau du Champ ChampAnneau · Champ Champ0,9 %
ChampcoiffeChapeau · Champ Champ0,4 %
Cape du Champ ChampCape · Champ Champ0,4 %
Panoplie Champ Champ
Quatre pièces de niveau 11 à 13, sur le Champ Champ : une panoplie de débutant, sans intérêt au niveau du temple.
Anneau du Champ Champ16 à 20 Vitalité, 3 Tacle
Alliance Du Champ Champ16 à 20 Vitalité, 2 Fuite
Champcoiffe3 à 4 Tacle, 21 à 30 Vitalité
Cape du Champ Champ21 à 30 Vitalité, 4 à 5 Tacle
Capture d’âme et Dofus Ocre
Une Énorme pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 200) convient à Ougah, de niveau 180. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 2 |
Où se trouve le Temple du Grand Ougah ?
Dans la Caverne des Fungus, en , dans les Landes de Sidimote. Le zaap le plus proche est celui des Terres Désacrées .
À quel niveau faire le Temple du Grand Ougah ?
Niveau 170 minimum, 180 conseillé. Prévoyez surtout des réponses aux poisons et un désenvoûtement.
Combien de personnages faut-il ?
Quatre au minimum, obligatoire pour franchir la salle 4. L’équipe se sépare ensuite en deux groupes de deux à quatre personnages.
Comment battre Ougah ?
Boostez-vous au tour 1, désenvoûtez-le au début du tour 2, puis tuez-le. Finissez ensuite les monstres tranquillement.
Comment éviter le soin de Spore Hanchambre ?
Désenvoûtez Ougah, ou regardez la prévisualisation des dégâts. Selon le cas tiré, il se soigne entièrement s’il subit des dommages, un retrait de PA ou un retrait de PM.
Quelle quête faire au Temple du Grand Ougah ?
Appui sur le champignon, chez Surru , ou Tour de force, chez Lorie Culère à Sufokia : les deux se valident en battant Ougah puis en atteignant la sortie.
Quel monstre faut-il viser en premier ?
Ougah d’abord, puis le Champbis, qui vous retire 25 % de résistances, et le Champ à Gnons, qui invoque des Champa Explosif.
Quelle pierre utiliser pour capturer Ougah ?
Une Énorme pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 200). L’âme sert à la quête du Dofus Ocre.
Publié le 24 septembre 2026
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