Donjon Caverne des Fungus

Temple du Grand Ougah

Donjon de niveau 180 dans la Caverne des Fungus, en [-9,29] : onze salles, dont un passage où l'équipe doit se séparer en deux, et un boss qui invoque, empoisonne et peut se soigner entièrement, Ougah. Quêtes à lancer, stratégie, monstres, succès et butin.

Temple du Grand Ougah : l'entrée du donjon, en [-9,29] (Caverne des Fungus)
L’entrée du temple dans la Caverne des Fungus, Landes de Sidimote

Les quêtes liées

Deux quêtes se valident en battant Ougah puis en atteignant la sortie du temple : Appui sur le champignon, dans les Landes de Sidimote, et Tour de force, depuis Sufokia. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

À accepter avant d’entrer

Appui sur le champignon

Quête de niveau 180

Elle se fait entièrement dans le temple. Pour la vengeance du petit dieu Surru, souillez une statue d’Ougah, piétinez ses champignons sacrés, griffonnez sur son portrait, puis battez Ougah en un seul combat et découvrez la sortie.

Départ
Surru, Domaine des Fungus

Icône d'Œil de ChampmaneŒil de Champmane10 yeux et 36 604 000 XP

À accepter avant d’entrer

Tour de force

Quête de niveau 180

Ougah cacherait-il un Dofus ? Lorie Culère vous envoie inspecter le temple : battez Ougah en un seul combat, découvrez la sortie, puis retournez la voir.

Départ
Lorie Culère, Sufokia
Prérequis
Niveau 170 et Tour de main

Icône de Fragment d'OugaluretteFragment d’Ougaluretteet 43 924 800 XP

Pour plus tard

Dofus Ocre

L’éternelle moisson

Quête de niveau 40

L’âme d’Ougah est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci avec une Énorme pierre d’âme.

Départ
Otomaï, île d’Otomaï
Prérequis
Niveau 40

Icône de Dofus OcreDofus Ocreau bout des 19 étapes

Série d’Otomaï

Les coûts du sort

Quête de niveau 180

Battez Ougah pour un Champignon psychotrope. Pour apprendre le sortilège qui retiendra l’âme d’Ombre, Surivitna vous envoie battre Ougah en un seul combat, avant un long voyage entre Pandala et l’île de Rok.

Départ
Otomaï, île d’Otomaï
Prérequis
La dernière pierre

Icône de Fragment d'OugaluretteFragment d’Ougaluretteet 43 924 800 XP

Eliocalypse

Un pouvoir mérydique

Quête de niveau 200

Le troisième bourgeon parasite est au temple. Rathrosk vous charge de détruire les bourgeons de Corruption : après Kimbo et le Chêne Mou, battez Ougah en un seul combat et détruisez le bourgeon.

Départ
Rathrosk, arbre des vagabonds
Prérequis
Niveau 180 et Les racines du mal

Icône de Tentacule de TentaclaqueTentacule de Tentaclaque5 tentacules, 5 Peau pourrie de Dolid et 50 000 000 XP

Pendant les événements

  • Joyeux Nowel niveau 171, répétable
    Les caisses de cadeaux volées se récupèrent en battant Ougah en un seul combat. Félix Nowel, .
  • Simulation de Tiwagrum niveau 20, répétable
    Tiwagrum peut vous désigner Ougah comme gardien à vaincre. Village d’Amakna, .

Six quêtes d’apprentissage d’alignement passent aussi par le temple, sur la piste des statuettes de Sumens : Apprentissage : Champion Merveilleux, Apprentissage : Maître des Parchemins et Apprentissage : Assassin Suprême pour Bonta, Apprentissage : Champion du Chaos, Apprentissage : Maître des Sévices et Apprentissage : Psychopathe pour Brâkmar.

Les 11 salles du donjon

Onze salles. Il faut être au moins quatre pour franchir la salle 4 : à partir de la salle 3, l’équipe se sépare en deux groupes, et chacun enchaîne deux combats en parallèle. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Temple du Grand Ougah : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Temple du Grand Ougah : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Temple du Grand Ougah : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Temple du Grand Ougah : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Temple du Grand Ougah : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Temple du Grand Ougah : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Temple du Grand Ougah : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Temple du Grand Ougah : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5

Temple du Grand Ougah : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Temple du Grand Ougah : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Salle 6

Temple du Grand Ougah : plan de la salle 6
Salle 6 — plan
Temple du Grand Ougah : vue tactique de la salle 6, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 6 — vue tactique

Salle 7

Temple du Grand Ougah : plan de la salle 7
Salle 7 — plan
Temple du Grand Ougah : vue tactique de la salle 7, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 7 — vue tactique

Salle 8

Temple du Grand Ougah : plan de la salle 8
Salle 8 — plan
Temple du Grand Ougah : vue tactique de la salle 8, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 8 — vue tactique

Salle 9

Temple du Grand Ougah : plan de la salle 9
Salle 9 — plan
Temple du Grand Ougah : vue tactique de la salle 9, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 9 — vue tactique

Salle 10

Temple du Grand Ougah : plan de la salle 10
Salle 10 — plan
Temple du Grand Ougah : vue tactique de la salle 10, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 10 — vue tactique

Salle 11 — Ougah

Temple du Grand Ougah : plan de la salle 11
Salle 11 — plan
Temple du Grand Ougah : vue tactique de la salle 11, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 11 — vue tactique

Battre Ougah

Le soin de Spore Hanchambre

Dès le tour 2, Spore Hanchambre lui donne pour un tour un effet tiré au hasard : il se soigne entièrement s’il subit des dommages, un retrait de PA ou un retrait de PM, selon le cas. La prévisualisation des dégâts montre si votre action le soigne : vérifiez-la avant chaque attaque, ou désenvoûtez-le.

Ougah

Ougah

Niveau 180

  • Points de vie8 400 PV
  • PA16 PA
  • PM6 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 13 %
  • FeuFeu 15 %
  • EauEau 20 %
  • AirAir 20 %
  • NeutreNeutre 18 %

Il frappe très fort pour son niveau, empoisonne et invoque un champignon par tour dès le tour 2, jusqu’à six. Spore Hanchambre peut le soigner entièrement et Bizarrerie booste la puissance des monstres frappés. Il se tue en premier, idéalement au tour 2. Point faible : la Terre, à 13 %.

  • Icône de Bizarrerie
    Bizarrerie4 PA · 8 PO · 50 Puissance · 300 Puissance

    De 2 à 8 PO, relance 2 tours : sa cible et les monstres autour gagnent de la puissance à chaque dommage subi, pendant 2 tours.

  • Icône d'Opiniâtreté
    Opiniâtreté4 PA · 8 PO · Air16 à 25 vol Air · Air-20% Résistance Air · Feu41 à 60 dommages Feu · Terre41 à 60 dommages Terre

    Frappe Feu et Terre en croix, retire 20 % de résistance Air et empoisonne en vol de vie Air pendant 4 tours. Ne restez pas groupés.

  • Icône de Sirop Spore
    Sirop Spore4 PA · 4 PO · Neutre8 dommages Neutre pour 1 PA PA utilisé · Neutre6 dommages Neutre pour 1 PA PA utilisé

    Poison Neutre de 4 tours qui frappe selon les PA utilisés, jusqu’à 4 PO, dès le tour 3.

  • Icône de Spore Hanchambre
    Spore Hanchambre4 PA · sur lui · 50% Critique · Feu5000 soins Feu

    Dès le tour 2, relance 3 tours : +50 % de critique à chaque dommage subi, et un effet qui le soigne entièrement selon le cas tiré (dommages, retrait de PA ou de PM). Désenvoûtez-le ou changez d’action.

  • Icône des Coprins d'abord
    Les Coprins d’abord4 PA · 8 PO · Invoque : Champ à Gnons · Invoque : Champaknyde · Invoque : Champbis · Invoque : Champmane · Invoque : Champodonte · Invoque : Tromperelle

    Invoque au hasard un champignon du temple, de 2 à 8 PO, une fois par tour dès le tour 2, jusqu’à six invocations.

La stratégie en quatre temps

Tour 1 : tout booster. Si vous pouvez le tuer dès le tour 1, frappez simplement le plus fort possible. Sinon, boostez-vous au maximum et placez-vous : dans la plupart des cas, Ougah tombe au tour 2.

Tour 2 : désenvoûter. Un personnage qui désenvoûte, et qui a l’initiative, retire Spore Hanchambre au début du tour 2, avant que l’équipe ne frappe. Il retire du même coup les boosts de puissance de Bizarrerie.

Tour 2 : tout sur Ougah. Toute l’équipe frappe Ougah jusqu’à sa mort. Tuez-le avant que ses invocations ne s’empilent : il en ajoute une par tour, tirée parmi les champignons du temple.

Finir les monstres. Ougah mort, il ne reste qu’à finir tranquillement les monstres. Commencez par le Champbis et son malus de résistances, et ne laissez jamais le Champodonte au contact.

Les poisons d’Ougah

Opiniâtreté frappe en croix jusqu’à 8 PO, retire 20 % de résistance Air pendant 4 tours et pose un poison Air en vol de vie. Sirop Spore, à partir du tour 3, empoisonne 4 tours et frappe à chaque PA que vous dépensez. Les poisons des monstres s’y ajoutent vite : c’est ce qui rend un combat long dangereux.

Bizarrerie fait gagner de la puissance à sa cible pour chaque dommage subi, et beaucoup plus aux monstres en croix autour d’elle, jusqu’à cinq fois, pendant 2 tours. Un désenvoûtement règle les deux problèmes : ces boosts et Spore Hanchambre.

L’équipe séparée

Dans la salle 3, répartissez l’équipe entre les deux portes : au moins deux personnages par porte, et pas plus de quatre, car les deux combats suivants se jouent à quatre maximum. Chaque groupe arrive dans une salle à dalles fermée par une grille.

Il faut un personnage sur chacune des quatre dalles : les deux personnages d’une salle ouvrent la grille de l’autre groupe. Attention à ne pas ouvrir une seule grille et voir vos alliés partir sans vous avoir ouvert la vôtre. Chaque groupe enchaîne ensuite deux combats en parallèle.

Les monstres du donjon

Six champignons de niveau 172 à 4 300 PV, chacun très faible (-37 %) dans un élément, plus le Champa Explosif invoqué et le petit Champ Champ. Poisons et malus s’accumulent : ne laissez pas un combat traîner. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Champbis — il vous applique 25 % de faiblesse dans tous les éléments jusqu’à 8 PO.
  2. Champ à Gnons — il invoque des Champa Explosif et retire de la portée à 11 PO.
Champbis

Champbis

Niveau 172

  • Points de vie4 300 PV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 11 %
  • FeuFeu 37 %
  • EauEau 13 %
  • AirAir 6 %
  • NeutreNeutre -37 %

Spore de Combat vous retire 25 % de résistances jusqu’à 8 PO et vous empoisonne en Feu. Au contact, Mikota frappe fort et booste ses dommages ; Levure donne 5 PO à un allié. À tuer vite, très faible au Neutre.

  • Icône de Spore de Combat
    Spore de Combat5 PA · 8 PO · Feu11 à 20 dommages Feu · -25% Résistance

    25 % de faiblesse dans tous les éléments jusqu’à 8 PO, plus un poison Feu : raison de plus pour tuer le Champbis tôt.

  • Icône de Mikota
    Mikota6 PA · mêlée · Feu41 à 50 dommages Feu · 50 Dommage
  • Icône de Levure
    Levure4 PA · 5 PO · 5 Portée
Champ à Gnons

Champ à Gnons

Niveau 172

  • Points de vie4 300 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -37 %
  • FeuFeu 11 %
  • EauEau 6 %
  • AirAir 13 %
  • NeutreNeutre 37 %

Fesse de loup empoisonne jusqu’à 11 PO et retire 3 de portée. Invasion fongique invoque un Champa Explosif, et Accélération fongique donne à ses alliés des PM quand ils sont frappés. Très faible à la Terre.

  • Icône de Fesse de loup
    Fesse de loup5 PA · 11 PO · Neutre16 à 20 dommages Neutre · -3 Portée

    Poison Neutre jusqu’à 11 PO et -3 PO : vos personnages à distance perdent leur portée.

  • Icône d'Invasion fongique
    Invasion fongique5 PA · 8 PO · Invoque : Champa Explosif
  • Icône d'Accélération fongique
    Accélération fongique1 PA · 5 PO · PM1 PM
Champ Champ

Champ Champ

Niveau 16

  • Points de vie90 PV
  • PA6 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 0 %
  • FeuFeu -9 %
  • EauEau 21 %
  • AirAir 6 %
  • NeutreNeutre -14 %

Le plus faible du temple : il frappe au contact en Eau et empoisonne en Terre pour 3 tours jusqu’à 6 PO. Faible au Neutre et au Feu, il se tue en un coup.

  • Icône de Champatate
    Champatate3 PA · mêlée · Eau13 à 16 dommages Eau
  • Icône de Champoisonnement
    Champoisonnement4 PA · 6 PO · Terre8 dommages Terre
Champa Explosif

Champa Explosif

Niveau 22

  • Points de vie1 700 PV
  • PA8 PA
  • PM1 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -9 %
  • FeuFeu -9 %
  • EauEau 60 %
  • AirAir -9 %
  • NeutreNeutre 0 %

Un seul PM, mais Explosion Fongique frappe en Feu tout autour de lui, et Champ Némar augmente ses dommages à chaque tour. Ne le laissez pas s’approcher : faible dans tous les éléments sauf l’Eau (60 %) et le Neutre.

  • Icône d'Explosion Fongique
    Explosion Fongique6 PA · sur lui · Feu51 à 100 dommages Feu

    Frappe Feu tout autour du Champa Explosif, de plus en plus fort grâce à Champ Némar.

  • Icône de Champ Némar
    Champ Némar1 PA · sur lui · 200 Dommage
Champaknyde

Champaknyde

Niveau 172

  • Points de vie4 300 PV
  • PA10 PA
  • PM6 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 37 %
  • FeuFeu 11 %
  • EauEau -37 %
  • AirAir 6 %
  • NeutreNeutre 13 %

Il frappe au contact dans les quatre éléments avec Fong Ku et réduit fortement les soins reçus avec Mycose toujours. Graphiose frappe à 6 PO selon ses propres PV. Très faible à l’Eau.

  • Icône de Graphiose
    Graphiose4 PA · 6 PO · NeutreDommages Neutre : 1% PV PV du lanceur
  • Icône de Fong Ku
    Fong Ku6 PA · mêlée · Terre11 à 20 dommages Terre · Air11 à 20 dommages Air · Eau11 à 20 dommages Eau · Feu11 à 20 dommages Feu
  • Icône de Mycose toujours
    Mycose toujours4 PA · sur lui · Soins reçus x20%

    Réduit fortement les soins reçus par vos personnages : gardez vos soins pour après sa mort.

Champmane

Champmane

Niveau 172

  • Points de vie4 300 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 13 %
  • FeuFeu -37 %
  • EauEau 6 %
  • AirAir 11 %
  • NeutreNeutre 37 %

Sanction fongique empoisonne à distance jusqu’à 10 PO, Soin fongique soigne ses alliés au contact et Protection fongique leur fait renvoyer des dommages. Éloignez-le de ses alliés ; très faible au Feu.

  • Icône de Sanction fongique
    Sanction fongique5 PA · 10 PO · Neutre17 à 24 dommages Neutre · -20 Tacle
  • Icône de Soin fongique
    Soin fongique6 PA · mêlée · Feu21 à 30 soins Feu · Feu50 soins Feu
  • Icône de Protection fongique
    Protection fongique4 PA · 6 PO · 25 Dommages Renvoyés

    Fait renvoyer des dommages à l’allié ciblé : changez de cible le temps de l’effet.

Champodonte

Champodonte

Niveau 172

  • Points de vie4 300 PV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 6 %
  • FeuFeu 13 %
  • EauEau 11 %
  • AirAir 37 %
  • NeutreNeutre -37 %

Il ne doit jamais arriver à votre contact : Amanite roglicérine vole 5 PA et frappe selon ses PV. Mildiou empoisonne en Air jusqu’à 5 PO, et Cèpe Harti booste les dommages de ses alliés frappés. Très faible au Neutre.

  • Icône de Mildiou
    Mildiou5 PA · 5 PO · Air21 à 30 dommages Air · Air11 à 20 dommages Air
  • Icône d'Amanite roglicérine
    Amanite roglicérine5 PA · mêlée · PAVole 5 PA · NeutreDommages Neutre : 10% PV PV du lanceur

    Vole 5 PA au contact et frappe à hauteur de 10 % des PV du Champodonte.

  • Icône de Cèpe Harti
    Cèpe Harti5 PA · 5 PO · 50 Dommage
Tromperelle

Tromperelle

Niveau 172

  • Points de vie4 300 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 13 %
  • FeuFeu 6 %
  • EauEau 37 %
  • AirAir -37 %
  • NeutreNeutre 11 %

Volve paralysante empoisonne jusqu’à 15 PO et frappe en fin de tour selon les PA que vous avez utilisés. Soufflette sporadique vole de la vie au contact et Thalle neutralisant réduit vos dommages quand vous êtes frappé. Très faible à l’Air.

  • Icône de Volve paralysante
    Volve paralysante5 PA · 15 PO · Air5 dommages Air pour 1 PA PA utilisé

    Poison Air jusqu’à 15 PO : chaque PA utilisé ce tour-là vous coûte des PV en fin de tour.

  • Icône de Soufflette sporadique
    Soufflette sporadique6 PA · mêlée · Eau41 à 50 vol Eau · 1 à 10 Dommages Renvoyés
  • Icône de Thalle neutralisant
    Thalle neutralisant4 PA · 12 PO · -5 Dommage

Préparer son passage

Un donjon de niveau 170 à 180 qui demande au moins quatre personnages et un désenvoûtement. On y vient pour les quêtes du temple, les succès et l’âme d’Ougah, utile au Dofus Ocre, avec une Énorme pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 200).

Entrer dans le donjon

L’entrée est dans la Caverne des Fungus, dans les Landes de Sidimote, en ; le zaap le plus proche est celui des Terres Désacrées . Trois façons d’ouvrir : une Clef du Temple du Grand Ougah (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique. Venez à quatre au minimum : c’est obligatoire pour franchir la salle 4.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Six ingrédients tombent sur les champignons du temple, à 17 % : Écorce de Champaknyde, Trompe de la Tromperelle, Langue de Champodonte, Lamelle de Champbis, Bave de Champ à Gnons et Viande Gâtée. Mandragore et Tanche complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Viande GâtéeViande Gâtée 2 180
Icône de TancheTanche 2 180
Icône de MandragoreMandragore 2 180
Icône d'Écorce de ChampaknydeÉcorce de Champaknyde 2 171
Icône de Trompe de la TromperelleTrompe de la Tromperelle 2 176
Icône de Langue de ChampodonteLangue de Champodonte 2 176
Icône de Bave de Champ à GnonsBave de Champ à Gnons 2 176
Icône de Lamelle de ChampbisLamelle de Champbis 2 176

La bonne équipe

Un désenvoûteur qui a l’initiative. Il retire Spore Hanchambre au début du tour 2, ainsi que les boosts de puissance. C’est la pièce maîtresse de la stratégie : sans lui, un tiers des combats deviennent impossibles à focaliser.

Des dégâts pour le tour 2. Ougah a 8 400 PV et doit tomber vite, avant ses invocations et ses poisons. Boostez-vous au tour 1 pour le tuer au tour 2.

Deux groupes équilibrés. À partir de la salle 3, deux groupes de deux à quatre personnages combattent chacun de leur côté : chaque groupe doit pouvoir gagner seul ses deux combats.

Les six succès

Chaque succès rapporte 36 604 000 XP et 2 Épine d’Ougah, le Duo double l’XP ; le Compagnon rapporte 54 906 000 XP. Mycologie et le Duo se jouent avec la stratégie de base, Ougah en premier.

Succès Condition Points XP
Icône d'Ougah (Spécial)Ougah (Spécial) Vaincre Ougah dans son donjon en validant le challenge « Mycologie ». 10 36 604 000
Icône d'Ougah (Collant)Ougah (Collant) Vaincre Ougah en équipe dans son donjon en validant le challenge « Collant ». 10 36 604 000
Icône d'Ougah (Dernier)Ougah (Dernier) Vaincre Ougah dans son donjon en validant le challenge « Dernier ». 10 36 604 000
Icône de Temple du Grand OugahTemple du Grand Ougah Vaincre Ougah dans son donjon. 10 36 604 000
Icône d'Ougah (Compagnon)Ougah (Compagnon) Vaincre Ougah dans son donjon en validant le challenge « Compagnons, quel est votre métier ? » 5 54 906 000
Icône d'Ougah (Duo)Ougah (Duo) Vaincre Ougah dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 73 208 000

Collant

Chaque allié doit finir son tour à côté d’un autre allié. La difficulté vient d’Opiniâtreté, qui frappe fort en croix, retire des résistances et vole de la vie. Collez-vous à des invocations alliées plutôt qu’à des personnages.

Dernier

Ougah doit être achevé en dernier. Ougah est très dangereux et invoque un monstre à chaque tour : tuez les monstres très vite pour pouvoir le focaliser tôt. Un Pandawa peut le bloquer entre deux monstres pour limiter son impact.

Spécial : Mycologie

Aucun allié ne doit finir son tour en ligne ou en diagonale d’un ennemi. Une grosse contrainte de placement : venez à quatre. Tuez Ougah en premier, à cause de ses invocations, puis le Champ à Gnons et ses Champa Explosif ; le reste devient simple.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 15 tours. Reprenez la stratégie de base, Ougah en premier, mais comptez plusieurs tours pour le tuer à deux : gardez un désenvoûtement pour chaque Spore Hanchambre.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur Ougah

  • Icône d'Épine d'OugahÉpine d’OugahChampignon17 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Tonneau de Jus GoûtuTonneau de Jus GoûtuConteneur3 %
  • Icône de Fragment d'OugaluretteFragment d’OugaluretteChampignon2,84 %
  • Icône de Fibre de ChanvreFibre de ChanvreÉtoffe2,8 %
  • Icône de Bidoche GâtéeBidoche GâtéeViande0,85 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,75 %

Sur les acolytes

  • Icône de Viande FaisandéeViande FaisandéeViande · Champ Champ55 %
  • Icône d'Épine du Champ ChampÉpine du Champ ChampChampignon · Champ Champ55 %
  • Icône de Bave de Champ à GnonsBave de Champ à GnonsLiquide · Champ à Gnons17 %
  • Icône de Viande GâtéeViande GâtéeViande · Champ à Gnons17 %
  • Icône d'Écorce de ChampaknydeÉcorce de ChampaknydeÉcorce · Champaknyde17 %
  • Icône de Lamelle de ChampbisLamelle de ChampbisChampignon · Champbis17 %
  • Icône d'Œil de ChampmaneŒil de ChampmaneŒil · Champmane17 %
  • Icône de Langue de ChampodonteLangue de ChampodonteRessource diverse · Champodonte17 %
  • Icône de Trompe de la TromperelleTrompe de la TromperelleChampignon · Tromperelle17 %
  • Icône d'Échantillon de FungusÉchantillon de FungusSidimote · Champ à Gnons15 %
  • Icône de Sporme du Champ ChampSporme du Champ ChampChampignon · Champ Champ9,2 %
  • Icône de Fibre de ChanvreFibre de ChanvreÉtoffe · Champ à Gnons2,8 %
  • Icône de Tonneau de Jus GoûtuTonneau de Jus GoûtuConteneur · Champ Champ1 %
  • Icône d'Alliance Du Champ ChampAlliance Du Champ ChampAnneau · Champ Champ0,9 %
  • Icône d'Anneau du Champ ChampAnneau du Champ ChampAnneau · Champ Champ0,9 %
  • Icône de ChampcoiffeChampcoiffeChapeau · Champ Champ0,4 %
  • Icône de Cape du Champ ChampCape du Champ ChampCape · Champ Champ0,4 %

Panoplie Champ Champ

Quatre pièces de niveau 11 à 13, sur le Champ Champ : une panoplie de débutant, sans intérêt au niveau du temple.

  • Icône d'Anneau du Champ ChampAnneau du Champ Champ16 à 20 Vitalité, 3 Tacleniv. 13
  • Icône d'Alliance Du Champ ChampAlliance Du Champ Champ16 à 20 Vitalité, 2 Fuiteniv. 11
  • Icône de ChampcoiffeChampcoiffe3 à 4 Tacle, 21 à 30 Vitaliténiv. 12
  • Icône de Cape du Champ ChampCape du Champ Champ21 à 30 Vitalité, 4 à 5 Tacleniv. 11

Capture d’âme et Dofus Ocre

Icône d'Énorme pierre d'âmeUne Énorme pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 200) convient à Ougah, de niveau 180. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme majestueuseÉklâme majestueuse 10
Icône de Potion d'altérationPotion d’altération 2

Où se trouve le Temple du Grand Ougah ?

Dans la Caverne des Fungus, en , dans les Landes de Sidimote. Le zaap le plus proche est celui des Terres Désacrées .

À quel niveau faire le Temple du Grand Ougah ?

Niveau 170 minimum, 180 conseillé. Prévoyez surtout des réponses aux poisons et un désenvoûtement.

Combien de personnages faut-il ?

Quatre au minimum, obligatoire pour franchir la salle 4. L’équipe se sépare ensuite en deux groupes de deux à quatre personnages.

Comment battre Ougah ?

Boostez-vous au tour 1, désenvoûtez-le au début du tour 2, puis tuez-le. Finissez ensuite les monstres tranquillement.

Comment éviter le soin de Spore Hanchambre ?

Désenvoûtez Ougah, ou regardez la prévisualisation des dégâts. Selon le cas tiré, il se soigne entièrement s’il subit des dommages, un retrait de PA ou un retrait de PM.

Quelle quête faire au Temple du Grand Ougah ?

Appui sur le champignon, chez Surru , ou Tour de force, chez Lorie Culère à Sufokia : les deux se valident en battant Ougah puis en atteignant la sortie.

Quel monstre faut-il viser en premier ?

Ougah d’abord, puis le Champbis, qui vous retire 25 % de résistances, et le Champ à Gnons, qui invoque des Champa Explosif.

Quelle pierre utiliser pour capturer Ougah ?

Une Énorme pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 200). L’âme sert à la quête du Dofus Ocre.

Publié le 24 septembre 2026

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Temple du Grand Ougah

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