Dofus Nivel 120

Domakuro

El Domakuro, nivel 120, da 1 Invocación y, durante tus 4 primeros turnos, hasta 16 Daños por turno a ti y a tus invocaciones, mientras no ataques. Recompensa el logro Las grandes mentes tienden a encontrarse: 8 misiones, desde el puente de Pandala hasta el combate contra el Maestro Pandora. Todas las misiones, los recursos, las mazmorras y los consejos.

Domakuro

El Domakuro, un Dofus

El Domakuro es el Dofus de tinta de Pandala, el huevo del dragón negro Orukam. El juego lo compara con la luna velada por las oscuras nubes de la noche: la luz más viva suele esconderse en la más negra de las tintas.

Accesible desde el nivel 120, es un Dofus de invocador: añade una invocación y su pasivo recompensa al personaje que deja que sus invocaciones golpeen durante los primeros turnos.

Los efectos y la pasiva

  • 1 Invocación

Pasiva · Río de Tinta

Al final de cada turno durante los 4 primeros turnos, el portador y sus invocaciones ganan hasta 16 Daños hasta el final del combate.
Este bonus se reduce cada vez que el portador ataca a un enemigo durante su turno:
Ningún ataque: 16 Daños.
1 ataque: 8 Daños.
2 ataques o más: 0 Daños.

1 Invocación más, de forma permanente.

Su pasiva se llama Río de Tinta en el juego. Al final de cada uno de tus 4 primeros turnos, tú y tus invocaciones ganáis Daños hasta el final del combate: 16 si no has atacado a ningún enemigo durante el turno, 8 tras un ataque, nada a partir de dos ataques.

Si no atacas durante esos 4 turnos, acumulas por tanto hasta 64 de Daños durante el resto del combate, tú y tus invocaciones.

Cómo conseguir el Domakuro

El Domakuro se consigue completando el logro Las grandes mentes tienden a encontrarse, que reúne 8 misiones que hay que hacer en orden: cada una desbloquea la siguiente. La primera parte de la Cantera de Astrub, en , delante del puente de Pandala; las seis últimas las da la Daimia Hikomi, en el pueblo de Pandala en .

No se pide ninguna misión antes de la primera, pero el nivel sube rápido: nivel 80 para En la encrucijada de los mundos, 90 para Más leña al fuego, 110 para En nombre del Arte y 120 para las tres últimas misiones.

Las 8 misiones del logro Las grandes mentes tienden a encontrarse

  1. 1El despertar de Pandala

    Nivel 30 · Móphatte, Cantera de Astrub

    Delante del puente de Pandala, Móphatte te pide que cace a los Móguices de la Cantera de Astrub y que te vacunes contra la Pandrista: el Suero te lo fabricas tú mismo con 5 Lana de jalatín negro, 50 Ortiga y la sangre de Essel Dawa. Una vez vacunado, cruzas el puente hasta la isla.

    Hay que vencer 5 veces a cada uno de los cuatro Móguices: Martóguiz, Sherpóguiz, Gremóguiz y Pinchóguiz.

    A prever

    • Icono de Lana de jalatín negro5 × Lana de jalatín negro
    • Icono de Ortiga50 × Ortiga

    Monstruos de zona: Martóguiz, Sherpóguiz, Gremóguiz, Pinchóguiz

    Todas las etapas de la misión

  2. 2En la encrucijada de los mundos

    Nivel 100 · Pantruku, Taberna del Pandazaap, Pueblo de Pandala

    Una visión del Grandapan te lleva hasta la Daimia Hikomi: tres recomendaciones que conseguir, dos de ellas mediante combates en solitario, y luego el Pandascudo que fabricar y el Maestro Kuatinbe al que neutralizar en solitario en el dojo. La misión termina ante los dragones Imagiro y Orukam.

    Hay que ser Fabricante de nivel 10 y fabricar el Pandascudo tú mismo en el taller de los fabricantes del pueblo de Pandala. Sin la misión «Muy frugal, sí señor», la Filtunga cuesta 50.000 kamas.

    A prever

    • Icono de Artefacto pandawushu de roca2 × Artefacto pandawushu de roca
    • Icono de Artefacto pandawushu de viento2 × Artefacto pandawushu de viento
    • Icono de Artefacto pandawushu de madera2 × Artefacto pandawushu de madera
    • Icono de Artefacto pandawushu de fuego2 × Artefacto pandawushu de fuego
    • Icono de Artefacto pandawushu de agua2 × Artefacto pandawushu de agua
    • Icono de Madera de bambú20 × Madera de bambú
    • Icono de Pandaburg1 × Pandaburg
    • Icono de Pandasahi1 × Pandasahi

    3 combates, para hacer en solitario: Yokai de la biblioteca, Pandissidans del banco, Maestro Kuatinbe

    Todas las etapas de la misión

  3. 3Más leña al fuego

    Nivel 110 · Daimia Hikomi, pueblo de Pandala

    Para la Garra del bosque, investiga a los leñadores de la bambusería: un combate por oleadas delante de la entrada, la mazmorra de la Bambusería de Kodámade y luego Kykori y su cómplice y las frutas podridas, en grupo si lo prefieres.

    En la mazmorra, lee la página del registro que encuentras en la sala 4 antes de continuar: si no, la misión no se actualiza y hay que repetir la mazmorra.

    1 combate por oleadas, 2 combates y 1 mazmorra, con posibilidad de grupo: Bambutos, Kodámade, Kykori y el Negociante amakneano, Frutos podridos · Mazmorra: Bambusería de Kodámade

    Todas las etapas de la misión

  4. 4En nombre del Arte

    Nivel 130 · Daimia Hikomi, Pueblo de Pandala

    En Tierradala, los Tanukis roban el mineral de los Pandawa: la mazmorra del Taller de Tanukui San, un Bálsamo dekojó que fabricar, geoglifos que descifrar, dos combates en grupo y un combate en solitario contra Tanuki Dulakolita, hasta la Garra de la roca.

    Necesitas la profesión de Alquimista (basta con el nivel 1) y al menos 7.000 kamas: 1.000 para el Alcohol al 99%, 1.000 para el libro de geoglifos y 5.000 para el espacio de exposición.

    A prever

    • Kamas1.000 kamasel Alcohol al 99% de Pantruku
    • Kamas1.000 kamasel libro Los geoglifos para torpes
    • Kamas5.000 kamasel espacio de exposición, con la solución rápida (7.500 o 10.000 kamas con las otras opciones)
    • Icono de Aceite de arroz1 × Aceite de arroz
    • Icono de Pelos mágicos de tanuki3 × Pelos mágicos de tanuki

    2 combates en grupo, 1 combate en solitario y 1 mazmorra: Tokape de servicio, Tanuki Dulakolita, Tanukui San · Mazmorra: Taller de Tanukui San

    Todas las etapas de la misión

  5. 5El muelle de los niños perdidos

    Nivel 130 · Daimia Hikomi, Pueblo de Pandala

    En Akwadala, descubre por qué los Kuapas ahogan a los habitantes: dos combates en grupo, un combate en solitario junto a Kuatalo y, después, la mazmorra del Valle de la Dama del Agua y el puente de las ranas, hasta la Garra del agua.

    En el puente, lanza los kamas a las ranas de la más grande a la más pequeña: 15 kamas en total.

    A prever

    • Kamas15 kamaslas cuatro ranas del puente, un kama cada vez

    3 combates y 1 mazmorra: Kuapas (en grupo), cazadores (en grupo), Kuapas con Kuatalo (en solitario), Nagate en el Valle de la Dama del Agua · Mazmorra: Valle de la Dama del Agua

    Todas las etapas de la misión

  6. 6El festival del farol

    Nivel 140 · Daimia Hikomi, Pueblo de Pandala

    En Fuegodala, salva el festival de la linterna de los sabotajes de los Firefux: 8 enigmas que recuperar de los Firefux, 20 wanchiao que fabricar, un combate en solitario para proteger al Qilin de papel y después la mazmorra de la Fábrica de Fux Artificiales, hasta la Garra del fuego.

    El Qilin de papel no debe morir; de lo contrario, se pierde el combate.

    A prever

    • Icono de Semillas de sésamo100 × Semillas de sésamo
    • Icono de Arroz100 × Arroz
    • Icono de Alubias50 × Alubias
    • Icono de Agua potable20 × Agua potable

    1 mazmorra y 2 combates: Fuegos fatuos (posible en grupo), Firefux con el Qilin de papel (en solitario), Funoroshi en la Fábrica de Fux Artificiales · Mazmorra: Fábrica de Fux Artificiales

    Todas las etapas de la misión

  7. 7El equilibrio de fuerzas

    Nivel 140 · Daimia Hikomi, Pueblo de Pandala

    En Airedala, demuestra al Espíritu del Viento que sus habitantes resuelven sus conflictos sin violencia: una ofrenda que fabricar, dos combates en solitario contra los colocabombas, un combate en grupo en la Atalaya y la mazmorra del Dojo del Viento, hasta la Garra del viento.

    La Ofrenda al Espíritu del Viento te la fabricas tú mismo con la profesión de Campesino, nivel 1 o superior: el crafteo cooperativo es imposible.

    A prever

    • Icono de Bananaranja8 × Bananaranja
    • Icono de Fresa3 × Fresa
    • Icono de Vísceras de escarahoja3 × Vísceras de escarahoja

    1 mazmorra y 3 combates: 2 combates en solitario contra Artilleros, 1 combate posible en grupo contra la Guardia kozaru, Hanshi en el Dojo del Viento · Mazmorra: Dojo del Viento

    Todas las etapas de la misión

  8. 8Sudando tinta

    Nivel 140 · Daimia Hikomi, pueblo de Pandala

    Con las cinco garras reunidas, recupera el Dofus de tinta del Maestro Pandora, señor de los Pandikazes: dos combates en solitario, en los que Ikunochi elimina a los demás enemigos, y luego vuelta al Éter para devolver el huevo a Orukam, que te convierte en el guardián del Domakuro.

    Prepara 1.000 kamas para la ofrenda, una jarra de Pandasahi o de Pandaporo y tu Pandascudo para equiparlo y entrar en la Pandasamblea.

    A prever

    • Kamas1.000 kamasla Ofrenda al Gran Puda de la Mercader airedaleña
    • Kamas40 kamasun Pandasahi o un Pandaporo
    • Icono de Pandasahi1 × Pandasahi
    • Icono de Pandascudo1 × Pandascudo

    2 combates en solitario, con la ayuda de Ikunochi: Asesinos pandikazes, Maestro Pandora

    Todas las etapas de la misión

Qué preparar

La serie exige sobre todo recursos para cuatro fabricaciones, tres profesiones de nivel bajo y kamas. Reunirlo todo antes de empezar evita idas y venidas.

  • Kamas7.000 kamasAlcohol al 99 %, libro de geoglifos y emplazamiento de exposición, misión 4 (hasta 12.000 según tu elección)
  • Kamas1.000 kamasOfrenda al Gran Puda, misión 8
  • Kamas40 kamasuna jarra de Pandasahi o de Pandaporo, misión 8
  • Kamas15 kamaslas ranas del puente, misión 5
  • Icono de Lana de jalatín negro5 × Lana de jalatín negroSuero contra la pandrista, misión 1
  • Icono de Ortiga50 × OrtigaSuero contra la pandrista, misión 1
  • Icono de Artefacto pandawushu de roca2 × Artefacto pandawushu de rocaPandascudo, misión 2
  • Icono de Artefacto pandawushu de viento2 × Artefacto pandawushu de vientoPandascudo, misión 2
  • Icono de Artefacto pandawushu de madera2 × Artefacto pandawushu de maderaPandascudo, misión 2
  • Icono de Artefacto pandawushu de fuego2 × Artefacto pandawushu de fuegoPandascudo, misión 2
  • Icono de Artefacto pandawushu de agua2 × Artefacto pandawushu de aguaPandascudo, misión 2
  • Icono de Madera de bambú20 × Madera de bambúPandascudo, misión 2
  • Icono de Pandaburg1 × PandaburgPandascudo, misión 2, a la venta en la Taberna del Pandazaap
  • Icono de Pandasahi2 × Pandasahio Pandaporo, una jarra para la misión 2 y otra para la misión 8
  • Icono de Aceite de arroz1 × Aceite de arrozBálsamo dekojó, misión 4
  • Icono de Pelos mágicos de tanuki3 × Pelos mágicos de tanukiBálsamo dekojó, misión 4
  • Icono de Semillas de sésamo100 × Semillas de sésamo10 Wanchiao de sésamo, misión 6
  • Icono de Arroz100 × Arroz50 por cada tipo de wanchiao, misión 6
  • Icono de Alubias50 × Alubias10 Wanchiao de alubias, misión 6
  • Icono de Agua potable20 × Agua potable10 por cada tipo de wanchiao, misión 6
  • Icono de Bananaranja8 × BananaranjaOfrenda al Espíritu del Viento, misión 7
  • Icono de Fresa3 × FresaOfrenda al Espíritu del Viento, misión 7
  • Icono de Vísceras de escarahoja3 × Vísceras de escarahojaOfrenda al Espíritu del Viento, misión 7

Condiciones

  • Ser Fabricante de nivel 10 o superior para fabricar tú mismo el Pandascudo (misión 2).
  • Tener la profesión de Alquimista, nivel 1 o superior, para el Bálsamo dekojó (misión 4).
  • Tener la profesión de Campesino, nivel 1 o superior, para la Ofrenda al Espíritu del Viento (misión 7).
  • Ser de nivel 80 para la misión 2, 90 para la misión 3, 110 para la misión 4 y 120 para las misiones 6 a 8.
  • Lo ideal es haber terminado «Muy frugal, sí señor»: si no, la Filtunga de la misión 2 cuesta 50.000 kamas.

Mazmorras

Combates

10 combates en solitario, 8 combates que se pueden hacer en grupo y 1 combate por oleadas que se puede hacer en grupo, además de las 5 mazmorras. A eso se añaden combates contra los Móguices de la Cantera de Astrub (misión 1) y contra los Firefux de Fuegodala para los 8 enigmas del festival, al 12 % de base (misión 6).

Consejos

Sube tres profesiones antes de empezar

Fabricante de nivel 10 para el Pandascudo, Alquimista y Campesino de nivel 1 para el bálsamo y la ofrenda. Estas fabricaciones las haces tú mismo: el crafteo cooperativo es imposible.

Haz «Muy frugal, sí señor» antes de la misión 2

Una vez terminada esta misión, Argui Ñaño te regala la Filtunga ñañiana. Sin ella, te pide 50.000 kamas.

Guarda el Pandascudo

El escudo fabricado en En la encrucijada de los mundos aún sirve en Sudando tinta para entrar en la Pandasamblea y, después, al comienzo de la serie del Dorigami.

El logro Las grandes mentes tienden a encontrarse

Icono del logro Las grandes mentes tienden a encontrarse

Terminar las siguientes misiones. Otorga 10 puntos de logro y 25.080.000 puntos de experiencia, además del Domakuro. Ver la ficha del logro.

¿Cómo se consigue el Domakuro?

Completando el logro Las grandes mentes tienden a encontrarse, es decir, 8 misiones que hay que hacer en orden, de El despertar de Pandala a Sudando tinta.

¿A qué nivel se pueden hacer las misiones del Domakuro?

Desde el nivel 30 para la primera, pero hace falta el nivel 80 para la segunda y el nivel 120 para las tres últimas. Las misiones van del nivel 30 al nivel 140, y el Domakuro se equipa al nivel 120.

¿Dónde empieza la misión del Domakuro?

Habla con Móphatte, en la Cantera de Astrub en , delante del puente de Pandala.

¿Cuál es la pasiva del Domakuro?

Río de Tinta: durante tus 4 primeros turnos, tú y tus invocaciones ganáis hasta 16 de Daños al final de cada turno, durante todo el combate. El bonus baja a 8 tras un ataque y a 0 tras dos.

¿Qué mazmorras hay que hacer para el Domakuro?

Cinco mazmorras de Pandala: Bambusería de Kodámade, Taller de Tanukui San, Valle de la Dama del Agua, Fábrica de Fux Artificiales y Dojo del Viento.

¿Qué hacer después del Domakuro?

La serie del Dorigami, que empieza con la misión «Maldita desaparición», desbloqueada por Sudando tinta.

¿Se puede intercambiar el Domakuro?

No. El Domakuro no se intercambia: tienes que hacer las misiones tú mismo.

Los demás Dofus

Todos los Dofus