Dofus Nivel 120
Domakuro
El Domakuro, nivel 120, da 1 Invocación y, durante tus 4 primeros turnos, hasta 16 Daños por turno a ti y a tus invocaciones, mientras no ataques. Recompensa el logro Las grandes mentes tienden a encontrarse: 8 misiones, desde el puente de Pandala hasta el combate contra el Maestro Pandora. Todas las misiones, los recursos, las mazmorras y los consejos.

El Domakuro, un Dofus
El Domakuro es el Dofus de tinta de Pandala, el huevo del dragón negro Orukam. El juego lo compara con la luna velada por las oscuras nubes de la noche: la luz más viva suele esconderse en la más negra de las tintas.
Accesible desde el nivel 120, es un Dofus de invocador: añade una invocación y su pasivo recompensa al personaje que deja que sus invocaciones golpeen durante los primeros turnos.
Los efectos y la pasiva
- 1 Invocación
Pasiva · Río de Tinta
Al final de cada turno durante los 4 primeros turnos, el portador y sus invocaciones ganan hasta 16 Daños hasta el final del combate.
Este bonus se reduce cada vez que el portador ataca a un enemigo durante su turno:
Ningún ataque: 16 Daños.
1 ataque: 8 Daños.
2 ataques o más: 0 Daños.
1 Invocación más, de forma permanente.
Su pasiva se llama Río de Tinta en el juego. Al final de cada uno de tus 4 primeros turnos, tú y tus invocaciones ganáis Daños hasta el final del combate: 16 si no has atacado a ningún enemigo durante el turno, 8 tras un ataque, nada a partir de dos ataques.
Si no atacas durante esos 4 turnos, acumulas por tanto hasta 64 de Daños durante el resto del combate, tú y tus invocaciones.
Cómo conseguir el Domakuro
El Domakuro se consigue completando el logro Las grandes mentes tienden a encontrarse, que reúne 8 misiones que hay que hacer en orden: cada una desbloquea la siguiente. La primera parte de la Cantera de Astrub, en , delante del puente de Pandala; las seis últimas las da la Daimia Hikomi, en el pueblo de Pandala en .
No se pide ninguna misión antes de la primera, pero el nivel sube rápido: nivel 80 para En la encrucijada de los mundos, 90 para Más leña al fuego, 110 para En nombre del Arte y 120 para las tres últimas misiones.
Las 8 misiones del logro Las grandes mentes tienden a encontrarse
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1El despertar de Pandala
Nivel 30 · Móphatte, Cantera de Astrub
Delante del puente de Pandala, Móphatte te pide que cace a los Móguices de la Cantera de Astrub y que te vacunes contra la Pandrista: el Suero te lo fabricas tú mismo con 5 Lana de jalatín negro, 50 Ortiga y la sangre de Essel Dawa. Una vez vacunado, cruzas el puente hasta la isla.
Hay que vencer 5 veces a cada uno de los cuatro Móguices: Martóguiz, Sherpóguiz, Gremóguiz y Pinchóguiz.
A prever
5 × Lana de jalatín negro
50 × Ortiga
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2En la encrucijada de los mundos
Nivel 100 · Pantruku, Taberna del Pandazaap, Pueblo de Pandala
Una visión del Grandapan te lleva hasta la Daimia Hikomi: tres recomendaciones que conseguir, dos de ellas mediante combates en solitario, y luego el Pandascudo que fabricar y el Maestro Kuatinbe al que neutralizar en solitario en el dojo. La misión termina ante los dragones Imagiro y Orukam.
Hay que ser Fabricante de nivel 10 y fabricar el Pandascudo tú mismo en el taller de los fabricantes del pueblo de Pandala. Sin la misión «Muy frugal, sí señor», la Filtunga cuesta 50.000 kamas.
A prever
2 × Artefacto pandawushu de roca
2 × Artefacto pandawushu de viento
2 × Artefacto pandawushu de madera
2 × Artefacto pandawushu de fuego
2 × Artefacto pandawushu de agua
20 × Madera de bambú
1 × Pandaburg
1 × Pandasahi
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3Más leña al fuego
Nivel 110 · Daimia Hikomi, pueblo de Pandala
Para la Garra del bosque, investiga a los leñadores de la bambusería: un combate por oleadas delante de la entrada, la mazmorra de la Bambusería de Kodámade y luego Kykori y su cómplice y las frutas podridas, en grupo si lo prefieres.
En la mazmorra, lee la página del registro que encuentras en la sala 4 antes de continuar: si no, la misión no se actualiza y hay que repetir la mazmorra.
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4En nombre del Arte
Nivel 130 · Daimia Hikomi, Pueblo de Pandala
En Tierradala, los Tanukis roban el mineral de los Pandawa: la mazmorra del Taller de Tanukui San, un Bálsamo dekojó que fabricar, geoglifos que descifrar, dos combates en grupo y un combate en solitario contra Tanuki Dulakolita, hasta la Garra de la roca.
Necesitas la profesión de Alquimista (basta con el nivel 1) y al menos 7.000 kamas: 1.000 para el Alcohol al 99%, 1.000 para el libro de geoglifos y 5.000 para el espacio de exposición.
A prever
1.000 kamasel Alcohol al 99% de Pantruku
1.000 kamasel libro Los geoglifos para torpes
5.000 kamasel espacio de exposición, con la solución rápida (7.500 o 10.000 kamas con las otras opciones)
1 × Aceite de arroz
3 × Pelos mágicos de tanuki
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5El muelle de los niños perdidos
Nivel 130 · Daimia Hikomi, Pueblo de Pandala
En Akwadala, descubre por qué los Kuapas ahogan a los habitantes: dos combates en grupo, un combate en solitario junto a Kuatalo y, después, la mazmorra del Valle de la Dama del Agua y el puente de las ranas, hasta la Garra del agua.
En el puente, lanza los kamas a las ranas de la más grande a la más pequeña: 15 kamas en total.
A prever
15 kamaslas cuatro ranas del puente, un kama cada vez
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6El festival del farol
Nivel 140 · Daimia Hikomi, Pueblo de Pandala
En Fuegodala, salva el festival de la linterna de los sabotajes de los Firefux: 8 enigmas que recuperar de los Firefux, 20 wanchiao que fabricar, un combate en solitario para proteger al Qilin de papel y después la mazmorra de la Fábrica de Fux Artificiales, hasta la Garra del fuego.
El Qilin de papel no debe morir; de lo contrario, se pierde el combate.
A prever
100 × Semillas de sésamo
100 × Arroz
50 × Alubias
20 × Agua potable
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7El equilibrio de fuerzas
Nivel 140 · Daimia Hikomi, Pueblo de Pandala
En Airedala, demuestra al Espíritu del Viento que sus habitantes resuelven sus conflictos sin violencia: una ofrenda que fabricar, dos combates en solitario contra los colocabombas, un combate en grupo en la Atalaya y la mazmorra del Dojo del Viento, hasta la Garra del viento.
La Ofrenda al Espíritu del Viento te la fabricas tú mismo con la profesión de Campesino, nivel 1 o superior: el crafteo cooperativo es imposible.
A prever
8 × Bananaranja
3 × Fresa
3 × Vísceras de escarahoja
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8Sudando tinta
Nivel 140 · Daimia Hikomi, pueblo de Pandala
Con las cinco garras reunidas, recupera el Dofus de tinta del Maestro Pandora, señor de los Pandikazes: dos combates en solitario, en los que Ikunochi elimina a los demás enemigos, y luego vuelta al Éter para devolver el huevo a Orukam, que te convierte en el guardián del Domakuro.
Prepara 1.000 kamas para la ofrenda, una jarra de Pandasahi o de Pandaporo y tu Pandascudo para equiparlo y entrar en la Pandasamblea.
A prever
1.000 kamasla Ofrenda al Gran Puda de la Mercader airedaleña
40 kamasun Pandasahi o un Pandaporo
1 × Pandasahi
1 × Pandascudo
Qué preparar
La serie exige sobre todo recursos para cuatro fabricaciones, tres profesiones de nivel bajo y kamas. Reunirlo todo antes de empezar evita idas y venidas.
7.000 kamasAlcohol al 99 %, libro de geoglifos y emplazamiento de exposición, misión 4 (hasta 12.000 según tu elección)
1.000 kamasOfrenda al Gran Puda, misión 8
40 kamasuna jarra de Pandasahi o de Pandaporo, misión 8
15 kamaslas ranas del puente, misión 5
5 × Lana de jalatín negroSuero contra la pandrista, misión 1
50 × OrtigaSuero contra la pandrista, misión 1
2 × Artefacto pandawushu de rocaPandascudo, misión 2
2 × Artefacto pandawushu de vientoPandascudo, misión 2
2 × Artefacto pandawushu de maderaPandascudo, misión 2
2 × Artefacto pandawushu de fuegoPandascudo, misión 2
2 × Artefacto pandawushu de aguaPandascudo, misión 2
20 × Madera de bambúPandascudo, misión 2
1 × PandaburgPandascudo, misión 2, a la venta en la Taberna del Pandazaap
2 × Pandasahio Pandaporo, una jarra para la misión 2 y otra para la misión 8
1 × Aceite de arrozBálsamo dekojó, misión 4
3 × Pelos mágicos de tanukiBálsamo dekojó, misión 4
100 × Semillas de sésamo10 Wanchiao de sésamo, misión 6
100 × Arroz50 por cada tipo de wanchiao, misión 6
50 × Alubias10 Wanchiao de alubias, misión 6
20 × Agua potable10 por cada tipo de wanchiao, misión 6
8 × BananaranjaOfrenda al Espíritu del Viento, misión 7
3 × FresaOfrenda al Espíritu del Viento, misión 7
3 × Vísceras de escarahojaOfrenda al Espíritu del Viento, misión 7
Condiciones
- Ser Fabricante de nivel 10 o superior para fabricar tú mismo el Pandascudo (misión 2).
- Tener la profesión de Alquimista, nivel 1 o superior, para el Bálsamo dekojó (misión 4).
- Tener la profesión de Campesino, nivel 1 o superior, para la Ofrenda al Espíritu del Viento (misión 7).
- Ser de nivel 80 para la misión 2, 90 para la misión 3, 110 para la misión 4 y 120 para las misiones 6 a 8.
- Lo ideal es haber terminado «Muy frugal, sí señor»: si no, la Filtunga de la misión 2 cuesta 50.000 kamas.
Mazmorras
Bambusería de Kodámadenivel 110
Taller de Tanukui Sannivel 130
Valle de la Dama del Aguanivel 130
Fábrica de Fux Artificialesnivel 140
Dojo del Vientonivel 140
Combates
10 combates en solitario, 8 combates que se pueden hacer en grupo y 1 combate por oleadas que se puede hacer en grupo, además de las 5 mazmorras. A eso se añaden combates contra los Móguices de la Cantera de Astrub (misión 1) y contra los Firefux de Fuegodala para los 8 enigmas del festival, al 12 % de base (misión 6).
Consejos
Sube tres profesiones antes de empezar
Fabricante de nivel 10 para el Pandascudo, Alquimista y Campesino de nivel 1 para el bálsamo y la ofrenda. Estas fabricaciones las haces tú mismo: el crafteo cooperativo es imposible.
Haz «Muy frugal, sí señor» antes de la misión 2
Una vez terminada esta misión, Argui Ñaño te regala la Filtunga ñañiana. Sin ella, te pide 50.000 kamas.
Guarda el Pandascudo
El escudo fabricado en En la encrucijada de los mundos aún sirve en Sudando tinta para entrar en la Pandasamblea y, después, al comienzo de la serie del Dorigami.
El logro Las grandes mentes tienden a encontrarse
Terminar las siguientes misiones. Otorga 10 puntos de logro y 25.080.000 puntos de experiencia, además del Domakuro. Ver la ficha del logro.
¿Cómo se consigue el Domakuro?
Completando el logro Las grandes mentes tienden a encontrarse, es decir, 8 misiones que hay que hacer en orden, de El despertar de Pandala a Sudando tinta.
¿A qué nivel se pueden hacer las misiones del Domakuro?
Desde el nivel 30 para la primera, pero hace falta el nivel 80 para la segunda y el nivel 120 para las tres últimas. Las misiones van del nivel 30 al nivel 140, y el Domakuro se equipa al nivel 120.
¿Dónde empieza la misión del Domakuro?
Habla con Móphatte, en la Cantera de Astrub en , delante del puente de Pandala.
¿Cuál es la pasiva del Domakuro?
Río de Tinta: durante tus 4 primeros turnos, tú y tus invocaciones ganáis hasta 16 de Daños al final de cada turno, durante todo el combate. El bonus baja a 8 tras un ataque y a 0 tras dos.
¿Qué mazmorras hay que hacer para el Domakuro?
Cinco mazmorras de Pandala: Bambusería de Kodámade, Taller de Tanukui San, Valle de la Dama del Agua, Fábrica de Fux Artificiales y Dojo del Viento.
¿Qué hacer después del Domakuro?
La serie del Dorigami, que empieza con la misión «Maldita desaparición», desbloqueada por Sudando tinta.
¿Se puede intercambiar el Domakuro?
No. El Domakuro no se intercambia: tienes que hacer las misiones tú mismo.