Mazmorra Astrub

Castillo de Arena

Mazmorra de nivel 20 en las Calas de Astrub, en [13,-28]: seis salas de Pischis, cada uno blindado en su color, y un pequeño jefe que se cura, Mob Lasponja. Misiones y llave, plano de las salas, estrategia, monstruos, logros y botín.

Castillo de Arena: la entrada de la mazmorra, en [13,-28] (Calas de Astrub)
La entrada del castillo en las Calas de Astrub

Las misiones relacionadas con el Castillo de Arena

Dos misiones dan la llave y una tercera se completa con Mob Lasponja. Acepta Mazmorra veraniega antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Para hacer primero

Como un pischis fuera del agua

Misión de nivel 20

Ella te da la llave de la mazmorra. Derrota a 3 Pischis blancos, 3 azules, 3 naranjas y 3 verdes en las playas de las Calas, en el orden que quieras, y vuelve a ver a Pesk Anova.

Salida
Pesk Anova, Calas de Astrub
Requisitos
Nivel 15

Icono de Llave del Castillo de ArenaLlave del Castillo de Arenay 31.000 XP

Para aceptar antes de entrar

Mazmorra veraniega

Misión de nivel 20

La misión de la mazmorra. Penelop Ulgar te envía a inspeccionar el castillo: derrota a Mob Lasponja en un solo combate, descubre la salida del Castillo de Arena y rinde cuentas ante ella. Ella abre la siguiente, Mazmorra Cortah.

Salida
Penelop Ulgar, Astrub
Requisitos
Nivel 20

Otra llave

El tiburón de Verrumacha

Misión de nivel 20

Una segunda llave, sin combate. Sigue los diálogos entre Verrumacha y Escualo El Rojo en el puerto y entrega después 6 Leche de cochinillo a Verrumacha.

Salida
Verrumacha, Puerto de Madrestam
Requisitos
Nivel 11

Icono de Llave del Castillo de ArenaLlave del Castillo de Arenade los Shigekax y 31.000 XP

Para más adelante

Dofus Ocre

La eterna cosecha

Misión de nivel 40

Se pide el alma de Mob Lasponja. La misión del Dofus Ocre reclama las almas de numerosos guardianes de mazmorra: captura esta durante tu paso, con una Piedra de alma pequeña.

Salida
Otomai, Isla de Otomai
Requisitos
Nivel 40

Icono de Dofus OcreDofus Ocreal final de las 19 etapas

Durante los eventos

  • Feliz Nawidad nivel 20, repetible
    Derrotar a Mob Lasponja en un solo combate forma parte de la misión. Félix Nawidad, .
  • Simulación de Pekewotokar nivel 20, repetible
    Pekewotokar puede designarte a Mob Lasponja como guardián a derrotar. Astrub, .

La llave también sirve en otro sitio: la ofrenda del Almanax Ofrenda para Mascha reclama una Llave del Castillo de Arena a Ontoral Zo.

Las 6 salas del Castillo de Arena

Seis salas hasta Mob Lasponja, pobladas de Pischis de cinco colores: cada uno encaja un 50 % en el elemento de su color. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Castillo de Arena: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Castillo de Arena: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Castillo de Arena: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Castillo de Arena: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Castillo de Arena: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Castillo de Arena: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Castillo de Arena: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Castillo de Arena: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5

Castillo de Arena: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Castillo de Arena: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 5 — vista táctica

Sala 6: Mob Lasponja

Castillo de Arena: plano de la sala 6
Sala 6 — plano
Castillo de Arena: vista táctica de la sala 6, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 6 — vista táctica

Derrotar a Mob Lasponja

El mal reflejo ante Paiazada

El Pischis payaso a veces se pone 16 de daños reflejados durante un turno. Comprueba su estado antes de golpearlo: un turno sobre otro objetivo te evita perder PdV para nada.

Mob Lasponja

Mob Lasponja

Nivel 20

  • Puntos de vida280 PdV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 14 %
  • FuegoFuego 14 %
  • AguaAgua 14 %
  • AireAire 14 %
  • NeutralNeutral 14 %

Solo 280 PdV y un 14 % de resistencia en todo, pero se cura en zona con Regeneración Espontánea. Al contacto, Desengrase roba vida y retira 2 PO, y Enjuague acorta tus efectos a su alrededor. No hay ningún elemento que evitar contra él.

  • Icono de Desengrase
    Desengrase4 PA · cuerpo a cuerpo · Agua15 a 20 robo de Agua · -2 Alcance

    Al contacto: robo de vida y 2 PO retirados durante un turno. Mantén a tus personajes lejos de Mob Lasponja.

  • Icono de Enjuague
    Enjuague4 PA · sobre sí mismo · Duración de los efectos: -2

    Acorta la duración de tus efectos a su alrededor: poténciate lejos de Mob Lasponja.

  • Icono de Regeneración Espontánea
    Regeneración Espontánea1 PA · sobre sí mismo · Fuego51 a 75 curas de fuego

    Cura a Mob Lasponja y a sus vecinos por 1 PA: mátalo de golpe en lugar de en varios turnos.

La estrategia contra Mob Lasponja en cuatro pasos

El elemento adecuado para cada Pischis. Cada Pischis encaja un 50 % en su color y pierde un 9 % en otros dos elementos. Golpea a cada uno donde es débil en lugar de forzar tu elemento; el Kloune, con un 16 % en todo, se golpea en cualquiera.

Primero los apoyos. El Pischis naranja cura a sus aliados, el Pischis azul retira PM hasta 8 PO: mátalos primero y luego a los demás. Golpea al Payaso fuera de Paiazada.

Mob Lasponja a distancia. No le ofrezcas un personaje aislado al contacto: Desengrase te priva de alcance. No te potencies cerca de él, Enjuague acorta tus efectos en un radio de 2 casillas.

Acábalo de golpe. Una vez caídos sus Pischis, concentra todo tu daño en él: 280 PdV se pueden retirar en un turno, antes de que se cure con Regeneración Espontánea.

Los monstruos del Castillo de Arena

Cinco Pischis de nivel 16 con 90 PdV. Cuatro de ellos encajan un 50 % en su color y pierden un 9 % en otros dos elementos; el Payaso resiste un 16 % en todo. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Pischis naranja: cura a sus aliados con Sal Marina y golpea a distancia.
  2. Pischis azul: retira 1 PM hasta 8 PO con Olita.
  3. Pischis verde, luego Pischis blanco: solo golpean al contacto; mátalos después, a distancia.
  4. Pischis payaso: golpéalo solo cuando Paiazada no esté activa.
Pischis naranja

Pischis naranja

Nivel 16

  • Puntos de vida90 PdV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -9 %
  • FuegoFuego 50 %
  • AguaAgua 10 %
  • AireAire -9 %
  • NeutralNeutral 10 %

Arena Ardiente golpea en cruz hasta 5 PO, y Sal Marina cura a sus aliados a su alrededor reduciendo tu Inteligencia. Aguanta muy bien el Fuego: golpéalo con Aire o Tierra.

  • Icono de Arena Ardiente
    Arena Ardiente3 PA · 5 de alcance · Fuego13 a 16 daños de Fuego
  • Icono de Sal Marina
    Sal Marina3 PA · sobre sí mismo · -50 Inteligencia · Fuego9 a 12 curas de Fuego

    Cura a los Pischis a su alrededor y reduce tu Inteligencia durante 2 turnos.

Pischis azul

Pischis azul

Nivel 16

  • Puntos de vida90 PdV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 10 %
  • FuegoFuego -9 %
  • AguaAgua 50 %
  • AireAire -9 %
  • NeutralNeutral 10 %

Olita retira 1 PM hasta 8 PO, en línea perpendicular, y Resistividad da un 10 % de resistencias a sus aliados cercanos. Aguanta el Agua: golpéalo con Aire o Fuego.

  • Icono de Olita
    Olita3 PA · 8 de alcance · Agua15 a 18 de daños Agua · PM-1 PM

    Retira 1 PM esquivables hasta 8 PO, en línea perpendicular de 3 casillas.

  • Icono de Resistividad
    Resistividad3 PA · sobre sí mismo · -50 Suerte · 10 % Resistencia
Pischis verde

Pischis verde

Nivel 16

  • Puntos de vida90 PdV
  • PA6 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 50 %
  • FuegoFuego -9 %
  • AguaAgua 10 %
  • AireAire -9 %
  • NeutralNeutral 10 %

Reflujo golpea al contacto y empuja una casilla, Onda Irritante da potencia a sus aliados y te retira Fuerza. Golpéalo con Aire o Fuego, nunca con Tierra.

  • Icono de Reflujo
    Reflujo3 PA · cuerpo a cuerpo · Tierra17 a 22 daños de Tierra · Empujón de 1 casilla

    Empuja una casilla al contacto.

  • Icono de Onda Irritante
    Onda Irritante3 PA · sobre sí mismo · -50 Fuerza · 50 Potencia

    50 de potencia para los Pischis cercanos, 50 menos de Fuerza para ti, 2 turnos.

Pischis blanco

Pischis blanco

Nivel 16

  • Puntos de vida90 PdV
  • PA6 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -9 %
  • FuegoFuego -9 %
  • AguaAgua 10 %
  • AireAire 50 %
  • NeutralNeutral 10 %

Bocanada de Aire golpea al contacto y reduce tu esquiva PM, Nado Terrestre da huida y placaje a sus aliados. Golpéalo con Tierra o Fuego, nunca con Aire.

  • Icono de Bocanada de Aire
    Bocanada de Aire3 PA · cuerpo a cuerpo · Aire17 a 22 daños de Aire · PM-10 Esquiva PM
  • Icono de Nado Terrestre
    Nado Terrestre3 PA · sobre sí mismo · -50 Agilidad · 5 Huida · 5 Placaje
Pischis payaso

Pischis payaso

Nivel 16

  • Puntos de vida90 PdV
  • PA6 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 16 %
  • FuegoFuego 16 %
  • AguaAgua 16 %
  • AireAire 16 %
  • NeutralNeutral 16 %

Sin debilidad, un 16 % de resistencia en todo. Chist golpea en Tierra y Aire hasta 3 PO con un pequeño veneno, y Paiazada le devuelve 16 de daños durante un turno: cambia de objetivo mientras dure el efecto.

  • Icono de Chist
    Chist3 PA · 3 PO · Tierra7 a 10 daños de Tierra · Aire7 a 10 daños de Aire · Fuego7 a 10 daños de Fuego
  • Icono de Paiazada
    Paiazada2 PA · sobre sí mismo · 16 Daños devueltos

    16 de daños reflejados durante un turno: golpea a otro objetivo.

Preparar tu paso por el Castillo de Arena

Una de las primeras mazmorras, para equipos de nivel 10 a 20 que descubren las resistencias elementales. Se viene por Mazmorra veraniega, el Set de esponja y el alma de Mob Lasponja para el Dofus Ocre, con una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50).

Cómo entrar en el Castillo de Arena

La entrada está en las Calas de Astrub, en ; el zaap más cercano es el del Pueblo de Pandala . Tres maneras de abrirla: una Llave del Castillo de Arena (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática. Dos misiones dan la llave: Como un pischis fuera del agua y El tiburón de Verrumacha.

La receta de la Llave del Castillo de Arena

Se fabrica en un taller de manitas. Cinco ingredientes caen de los Pischis, al 55 %: Toalla de playa (blanco), Aletas de competición (azul), Bronceador (naranja), Caracola marina (verde) y Carne manida. Trucha (pesca), Salvia y Cebada (recolección) completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Toalla de playaToalla de playa 2 18
Icono de Aletas de competiciónAletas de competición 2 18
Icono de BronceadorBronceador 2 18
Icono de Caracola marinaCaracola marina 2 18
Icono de Carne manidaCarne manida 2 20
Icono de TruchaTrucha 2 20
Icono de SalviaSalvia 2 20
Icono de CebadaCebada 2 20

Qué equipo llevar contra Mob Lasponja

Al menos dos elementos. Cada Pischis encaja un 50 % en su color: dos elementos distintos en el equipo evitan toparse con uno de ellos. El Fuego y el Aire cubren juntos todos los colores.

Un empuje. Las clases que empujan, retiran PM o protegen a un aliado se desenvuelven bien en estas salas. Un empuje o una atracción es indispensable para el logro Especial.

Los cinco logros del Castillo de Arena

Cada logro da 31.000 XP y 2 Piel de Mob Lasponja, Dúo duplica la XP. Matar a Mob Lasponja en el turno 1 resuelve de antemano el logro Especial.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Mob Lasponja (anacoreta)Mob Lasponja (misántropo) Derrota a Mob Lasponja en equipo en su mazmorra completando el desafío «Anacoreta». 10 31 000
Icono de Mob Lasponja (especial)Mob Lasponja (especial) Derrota a Mob Lasponja en su mazmorra completando el desafío «Pasar la esponja». 10 31 000
Icono de Mob Lasponja (dúo)Mob Lasponja (dúo) Derrota a Mob Lasponja en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 62 000
Icono de Mob Lasponja (versátil)Mob Lasponja (versátil) Derrota a Mob Lasponja en su mazmorra completando el desafío «Versátil». 10 31 000
Icono de Castillo de ArenaCastillo de Arena Vencer a Mob Lasponja en su mazmorra. 10 31 000

Especial: Pasar la esponja

A partir del turno 2, Mob Lasponja debe ser empujado o atraído al menos una vez en cada turno global. Lo ideal: matar a Mob Lasponja en el turno 1, para no tener que empujarlo nunca. Si no, ten cada turno un empuje o una atracción disponible para él, y no lo remates antes de haber asegurado ese desplazamiento.

Anacoreta

Ningún aliado debe terminar su turno en una casilla adyacente a otro aliado. Dale una zona a cada personaje y usa los obstáculos para mantener las distancias. Comprueba tu casilla antes de terminar, sobre todo después de un Reflujo que te haya desplazado.

Versátil

Cada aliado solo puede usar una vez una misma acción durante su turno. Prepara varios hechizos de daño y de desplazamiento. Con 90 PdV por Pischis, dos hechizos distintos suelen bastar para matar a uno sin repetir una acción.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Dos personajes complementarios, que golpeen a distancia y gestionen la colocación. Mata a los Pischis de apoyo y luego concentra todo tu daño en Mob Lasponja para acabar con él antes de que se cure.

Drops y botín del Castillo de Arena

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre Mob Lasponja

  • Icono de Piel de Mob LasponjaPiel de Mob LasponjaPiel55 %
  • Icono de Escama pegajosaEscama pegajosaPiel9,24 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Tonel de agua potableTonel de agua potableContenedor3 %
  • Icono de Chicha manidaChicha manidaCarne2,77 %

Se añade 1 objeto raro con un 0,05 % cada uno: Boluto de Haluín.

En los acólitos de Mob Lasponja

  • Icono de Carne manidaCarne manidaCarne · Pischis blanco55 %
  • Icono de Toalla de playaToalla de playaTejido · Pischis blanco55 %
  • Icono de Aletas de competiciónAletas de competiciónRecurso variado · Pischis azul55 %
  • Icono de Fluido glacialFluido glacialLíquido · Pischis payaso55 %
  • Icono de BronceadorBronceadorRecurso variado · Pischis naranja55 %
  • Icono de Caracola marinaCaracola marinaRecurso variado · Pischis verde55 %
  • Icono de Sombrero del misioneroSombrero del misioneroSombrero · Pischis blanco12 %
  • Icono de Escama pegajosaEscama pegajosaPiel · Pischis blanco9,24 %
  • Icono de Tonel de agua potableTonel de agua potableContenedor · Pischis blanco1 %
  • Icono de Anillo de esponjaAnillo de esponjaAnillo · Pischis blanco1 %
  • Icono de Cinturón de esponjaCinturón de esponjaCinturón · Pischis blanco1 %
  • Icono de Botas de esponjaBotas de esponjaBotas · Pischis azul1 %
  • Icono de Sombrero de esponjaSombrero de esponjaSombrero · Pischis azul1 %
  • Icono de Amuleto de esponjaAmuleto de esponjaAmuleto · Pischis naranja1 %
  • Icono de Pala de esponjaPala de esponjaPala · Pischis naranja1 %
  • Icono de Escudo de esponjaEscudo de esponjaEscudo · Pischis verde1 %
  • Icono de Capa de esponjaCapa de esponjaCapa · Pischis verde1 %

Set de esponja

Ocho piezas de nivel 20 a 25, al 1 % de los Pischis. Suerte, Agilidad y Vitalidad, con 1 PA a partir de siete piezas.

  • Icono de Amuleto de esponjaAmuleto de esponja16 a 20 Vitalidad, 16 a 20 SuerteNiv. 20
  • Icono de Anillo de esponjaAnillo de esponja16 a 20 Vitalidad, 2 HuidaNiv. 20
  • Icono de Pala de esponjaPala de esponja16 a 18 daños de Agua, 7 a 10 VitalidadNiv. 20
  • Icono de Botas de esponjaBotas de esponja21 a 25 Vitalidad, 16 a 20 AgilidadNiv. 20
  • Icono de Cinturón de esponjaCinturón de esponja21 a 30 Agilidad, 2 HuidaNiv. 20
  • Icono de Capa de esponjaCapa de esponja11 a 15 Agilidad, 21 a 25 SuerteNiv. 20
  • Icono de Sombrero de esponjaSombrero de esponja11 a 15 Vitalidad, 11 a 15 SuerteNiv. 20
  • Icono de Escudo de esponjaEscudo de esponja16 a 25 Vitalidad, 4 a 6 % Resistencia al aireNiv. 25

Capturar el alma de Mob Lasponja

Icono de Piedra de alma pequeñaUna Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50) basta para este jefe de nivel 20. El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre, que pide la de cada guardián de mazmorra.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Esquíritu inferiorEsquíritu inferior 10
Icono de Aceite de KodoAceite de Kodo 1

El Castillo de Arena en Expedición de gremio

La misma mazmorra existe como Expedición de gremio. Mismos nombres, mecánica totalmente distinta:

  • Mob Lasponja tiene un 100 % de resistencia en todo, sus Pischis son invulnerables y matarlo basta para ganar; siempre hay un Pischis de cada color, incluso con cuatro;
  • cada línea de daños sobre un Pischis retira un 1 % de resistencia a Mob Lasponja, durante todo el combate, y le inflige los mismos daños en el elemento del Pischis, esté donde esté: golpea a los Pischis en zona y con varias líneas de daños;
  • al morir, el Pischis payaso vuelve a tu bando bajo el control de quien lo mató: protégelo, su Paiazada duplica los daños reflejados al jefe;
  • sal del glifo rojo del Pischis naranja, que retira 10 PM, pone Pesante y golpea fuerte al final del turno: un Dofus Abisal o un hechizo de carga ayuda a salir;
  • mantén lejos a Mob Lasponja: su veneno a 3 PO o más prepara un golpe muy fuerte a 2 PO. Un tanque puede placarlo, pero ojo con el estado imposible de placar del Pischis azul;
  • evita el Aire, que todos los enemigos encajan a más de un 50 %, y prefiere jugar con cinco. Sin resistencia al empuje, el jefe también muere por daños de empuje, pero se cura cada 4 turnos: erosiónalo.

¿Dónde está el Castillo de Arena?

En las Calas de Astrub, en . El zaap más cercano es el del Pueblo de Pandala .

¿A qué nivel conviene hacer el Castillo de Arena?

Desde el nivel 10, con comodidad a partir del 20. Mob Lasponja es de nivel 20 con 280 PdV, sus Pischis de nivel 16.

¿Qué misión hay que hacer en el Castillo de Arena?

Mazmorra veraniega, en casa de Penelop Ulgar en Astrub : derrota a Mob Lasponja, descubre la salida del castillo y rinde cuentas ante ella. Haz antes Como un pischis fuera del agua, que da la llave.

¿Cómo se consigue la Llave del Castillo de Arena?

Dos misiones la dan: Como un pischis fuera del agua, en casa de Pesk Anova , y El tiburón de Verrumacha, en el puerto de Madrestam . También se fabrica con los recursos de los Pischis.

¿Qué elemento hay que usar contra los Pischis?

Nunca el de su color, que encajan al 50 %. Tierra o Fuego contra el blanco, Aire o Fuego contra el azul y el verde, Aire o Tierra contra el naranja.

¿A qué monstruo atacar primero en el Castillo de Arena?

El Pischis naranja, que cura, y luego el Pischis azul, que retira PM a distancia. Golpea al Payaso solo fuera de Paiazada.

¿Qué piedra hay que usar para capturar a Mob Lasponja?

Una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50). Se pide el alma de Mob Lasponja para el Dofus Ocre.

¿Se puede hacer el Castillo de Arena entre dos?

Sí, incluso es un logro: Dúo, en menos de 20 turnos. Dos personajes complementarios, que golpeen a distancia y gestionen la colocación.

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Castillo de Arena

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