Mazmorra Bosque de los abráknidos

Claro del Roble Blando

Mazmorra de nivel 140 en el Bosque Oscuro, en [-14,-13]: cinco salas de abraknídeos irascibles y un jefe que atrae en línea para golpear cuerpo a cuerpo, el Roble Blando. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.

Claro del Roble Blando: la entrada de la mazmorra, en [-14,-13]
La entrada del Claro en el Bosque Oscuro, custodiada por Josefa Taplana

Las misiones relacionadas con el Claro del Roble Blando

Tres misiones se completan con el Roble Blando: El arte de la labia palítica, La vía del guerrero y Dragones y chapuzonas. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta. Para la última, no salgas sin la Llave zarposa.

La misión del bosque

El arte de la labia palítica

Misión de nivel 140

Preséntate al amo del lugar y luego véncelo. Tras la investigación entre las plantas del Bosque Oscuro, entra en el Claro, vence al Roble Blando en un solo combate y habla con él antes de volver a ver a Silvosse.

Salida
Silvosse, Bosque Oscuro
Requisitos
Nivel 120 y Munster descubre el misterio

Icono de Fragmento de rubí fértilFragmento de rubí fértily 12.540.000 XP

Dofus Turquesa

Dragones y chapuzonas

Misión de nivel 100

La Llave zarposa está detrás del gran árbol. Tras el combate, pasa por el Bosquecillo desencantado hasta la estela; transformado en abráknido, llegas sin problema. Los árboles hablan entre sí o se combaten, con el riesgo de Melancolía, Tristeza o Desesperanza.

Salida
Meriana, Pantanos nauseabundos
Requisitos
Nivel 80 y La hechicera de los pantanos

Icono de Ámbar de Roble BlandoÁmbar de Roble Blandoun Hocico de Dragocerdo y 15.048.000 XP

Ruta por seis mazmorras

La vía del guerrero

Misión de nivel 120

El Roble Blando es la cuarta prueba. El Amo de las llaves te envía a vencer, por orden, al Skonk, al Tanukui San, al Funoroshi, al Roble Blando, al Minotot y al Bworker, cada uno en un solo combate y hasta el mapa de salida.

Salida
Amo de las llaves, Lago de Cania

Icono de Ámbar de Roble BlandoÁmbar de Roble Blandocon un recurso de cada uno de los otros cinco jefes y 119.847.600 XP

Para más adelante

Dofus Ocre

La eterna cosecha

Misión de nivel 40

Se pide el alma del Roble Blando. La misión del Dofus Ocre reclama las almas de numerosos guardianes de mazmorra: captura esta durante tu paso, con una Piedra de alma grande.

Salida
Otomai, Isla de Otomai
Requisitos
Nivel 40

Icono de Dofus OcreDofus Ocreal final de las 19 etapas

Nivel 200

Santísimo poder

Misión de nivel 200

Un brote parásito crece en el Roble Blando. Para impedir que Corrupción se extienda a los árboles mágicos, vence al Kimbo, al Roble Blando y luego al Ougah, destruye cada brote y habla con el Roble Blando.

Salida
Rathrosk, Árbol de los vagabundos
Requisitos
Nivel 180 y Las raíces del mal

Durante los eventos

  • Preparativos de Nawidad nivel 141, repetible
    Vencer al Roble Blando y llegar a la salida da una Llave de la Casa de Chanta Klaus. Félix Nawidad, .
  • Simulación de Pekewagrum nivel 20, repetible
    Pekewagrum puede asignarte al Roble Blando como guardián que derrotar. Pueblo de Amakna, .

Convoy humanitario, en la isla de Frigost, pide una Rama de Roble Blando.

Las 5 salas del Claro del Roble Blando

Cuatro combates contra los abraknídeos irascibles y luego el Roble Blando. Las Ramas, inmóviles, curan e invocan: localízalas desde la colocación. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Claro del Roble Blando: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Claro del Roble Blando: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Claro del Roble Blando: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Claro del Roble Blando: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Claro del Roble Blando: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Claro del Roble Blando: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Claro del Roble Blando: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Claro del Roble Blando: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5: el Roble Blando

Claro del Roble Blando: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Claro del Roble Blando: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 5 — vista táctica

Vencer al Roble Blando

Nunca en línea con él

Atracción Silvestre atrae 12 casillas a los personajes alineados con él; luego los golpea muy fuerte cuerpo a cuerpo y los empuja con Tornado de Ramas. Ningún personaje frágil debe terminar un turno en su línea.

Roble Blando

Roble Blando

Nivel 140

  • Puntos de vida7.800 PdV
  • PA15 PA
  • PM2 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 52 %
  • FuegoFuego 52 %
  • AguaAgua -5 %
  • AireAire -5 %
  • NeutralNeutral 82 %

Solo 2 PM, pero 15 PA: atrae en línea para golpear cuerpo a cuerpo y, sin nadie en su línea, Ramificación del Roble Blando golpea de lejos y retira PA, una vez por personaje. Complicidad le da potencia, alcance y crítico. Resiste a la Tierra y al Fuego, y teme al Aire y al Agua.

  • Icono de Ramificación del Roble Blando
    Ramificación del Roble Blando4 PA · 12 AL · Tierra71 a 80 de daños de Tierra · PA-1 a -2 PA

    Hasta 12 AL, daños de Tierra y retirada de 1 a 2 PA. Su ataque cuando nadie está en su línea.

  • Icono de Tornado de Ramas
    Tornado de Ramas1 PA · sobre sí mismo · Aire71 a 80 de robo de Aire · Empuja 4 casillas

    Robo de vida de Aire y empuje de 4 casillas a su alrededor: la continuación de la atracción.

  • Icono de Complicidad
    Complicidad1 PA · sobre sí mismo · 200 de Potencia · 63 de alcance · 50 % de crítico

    +200 de potencia, mucho alcance y 50 % de crítico: elimina su embrujo y luego retírale el alcance.

  • Icono de Atracción Silvestre
    Atracción Silvestre1 PA · sobre sí mismo · Agua71 a 80 de robo de Agua · Atrae 12 casillas

    Atrae 12 casillas a los personajes alineados, con un robo de vida de Agua. Primer tiempo de su combo en cuerpo a cuerpo.

  • Icono de Enraizamiento
    Enraizamiento4 PA · sobre sí mismo · Agua21 a 30 de robo de Agua · Turno cancelado

La estrategia contra Roble Blando en cinco pasos

Posicionamiento. Coloca a tus personajes menos resistentes al fondo del mapa, fuera de sus líneas. Potenciaos en el primer turno.

Cortar Complicidad. Cuando se da alcance con Complicidad, elimina su embrujo y luego retírale el AL, con un Anutrof por ejemplo. Retírale también los PM y mantente fuera de sus líneas: estar alineado con él es como se acaba a su alcance cuerpo a cuerpo.

Primero las dos Ramas. La Rama curadora cura mucho a sus aliados y a sí misma, la Rama invocadora llena el mapa, hasta con nuevas Ramas. Mátalas primero, antes de que hagan el combate interminable.

Los Irascibles, a distancia. Después mata al resto de los monstruos manteniendo al Roble Blando fuera del alcance de tu equipo. El Abrakno oscuro irascible y el Araknotrón irascible se teletransportan: no te creas a salvo porque estén lejos.

El Roble Blando solo. Ya solo queda él: golpéalo con Aire y Agua, sus dos debilidades, siempre fuera de sus líneas.

Los monstruos del Claro del Roble Blando

Cinco abraknídeos irascibles de nivel 124 a 136, entre ellos dos Ramas inmóviles. Las Ramas van antes que todo lo demás. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Rama curadora: sin PM, cura enormemente a sus aliados y a sí misma, a cualquier distancia.
  2. Rama invocadora: invoca monstruos de la mazmorra, incluidas otras Ramas.
  3. Abrakno oscuro irascible, luego Araknotrón irascible, luego Abráknido oscuro irascible; después, en el orden que más te convenga, manteniendo al Roble Blando fuera de alcance.
Rama curadora

Rama curadora

Nivel 136

  • Puntos de vida3.800 PdV
  • PA7 PA
  • PMInmóvil
  • Resistencias
  • TierraTierra 42 %
  • FuegoFuego -20 %
  • AguaAgua -20 %
  • AireAire 42 %
  • NeutralNeutral 42 %

Sin PM, pero Semilla Vitalizadora cura a alcance ilimitado, a sí misma incluida. Matarla primero acorta todo el combate. Débil al Fuego y al Agua.

  • Icono de Semilla Vitalizadora
    Semilla Vitalizadora3 PA · 63 alcance · Fuego51 a 100 curas de Fuego

    Cura de alcance ilimitado: mientras viva la Rama curadora, tus daños se esfuman.

Rama invocadora

Rama invocadora

Nivel 136

  • Puntos de vida3.800 PdV
  • PA5 PA
  • PMInmóvil
  • Resistencias
  • TierraTierra -20 %
  • FuegoFuego 42 %
  • AguaAgua 42 %
  • AireAire -20 %
  • NeutralNeutral 42 %

Inmóvil, invoca monstruos de la mazmorra con Llamada Silvestre, entre ellos otras Ramas, curadoras o invocadoras, y se da PA. Débil al Aire y a la Tierra.

  • Icono de Motivación Natural
    Motivación Natural1 PA · sobre sí mismo · PA1 PA
  • Icono de Llamada Silvestre
    Llamada Silvestre4 PA · 10 AL · Invoca: Abrakno oscuro irascible · Invoca: Abráknido oscuro irascible · Invoca: Abráknido venerable · Invoca: Araknotrón · Invoca: Arakna mayor

    Invoca a un monstruo de la mazmorra, a veces otra Rama.

  • Icono de Invocación de Ramas
    Invocación de Ramas10 PA · 8 AL · Invoca: Rama curadora
  • Puntos de vida3.200 PdV
  • PA9 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -24 %
  • FuegoFuego 24 %
  • AguaAgua -17 %
  • AireAire 12 %
  • NeutralNeutral 16 %

Motivación Silvestre da críticos a sus aliados. Salto Debilitador la teletransporta y te quita un 25 % de resistencias, antes de que Abraknettoyage golpee en Tierra en contacto. También invoca Champos. Débil a la Tierra y al Agua.

  • Icono de Motivación Silvestre
    Motivación Silvestre1 PA · sobre sí mismo · Estado Motivación Silvestre · 20 % de crítico
  • Icono de Salto Debilitador
    Salto Debilitador3 PA · 4 PO · Teletransporta a la casilla objetivo · -25 % de resistencia

    Teletransportación y un -25 % de resistencias para el objetivo: el abrakno golpea después mucho más fuerte.

  • Icono de Abraknolimpieza
    Abraknolimpieza3 PA · 2 PO · Tierra27 a 33 daños de tierra
  • Icono de Invocación de champo irascible
    Invocación de Champo Iracundo4 PA · 3 AL · Invoca: Champo verde iracundo · Invoca: Champo rojo iracundo · Invoca: Champo azul iracundo · Invoca: Champo marrón iracundo
  • Puntos de vida2.600 PdV
  • PA9 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -24 %
  • FuegoFuego 7 %
  • AguaAgua -27 %
  • AireAire 7 %
  • NeutralNeutral 6 %

Lanzamiento de Arakna Muerta retira PM a distancia. Complicidad la refuerza, y Salto Resbaladizo la teletransporta a tu lado. Débil al Agua y a la Tierra.

  • Icono de Lanzamiento de Arakna Muerta
    Lanzamiento de Arakna Muerta4 PA · 10 PO · PM-1 PM · Aire61 a 80 daños de aire

    Retira 1 PM a distancia, hasta 8 AL.

  • Icono de Complicidad
    Complicidad1 PA · sobre sí mismo · 200 de Potencia · 63 de alcance · 50 % de crítico

    +200 de potencia, mucho alcance y 50 % de crítico: elimina su embrujo y luego retírale el alcance.

  • Icono de Salto Resbaladizo
    Salto Resbaladizo4 PA · 5 PO · Teletransporta a la casilla objetivo · -10 de placaje
  • Puntos de vida2.500 PdV
  • PA8 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 31 %
  • FuegoFuego -27 %
  • AguaAgua 29 %
  • AireAire 11 %
  • NeutralNeutral 31 %

Invoca Tronkónidos y Árboles Pesados para placarte, golpea a distancia con Abrarrama y retira PA en contacto. Raíz Paralizante castiga cada PA gastado. Débil al Fuego.

  • Icono de Invocación de Tronkónido
    Invocación de Tronkónido4 PA · cuerpo a cuerpo · Invoca: Tronkónido
  • Icono de Abrarrama
    Abrarrama5 PA · 10 PO · Agua41 a 50 daños de agua
  • Icono de Raíz Paralizante
    Raíz Paralizante1 PA · 10 AL · Neutral3 daños Neutral por 2 PA utilizado

    Golpea según los PA que utilices: juega un turno corto si te alcanza.

  • Icono de Árbol Pesado
    Árbol Pesado2 PA · 7 PO · Invoca: Árbol Pesado · -50 de placaje

    Invoca un árbol que te placa y te impide huir.

  • Icono de Aplastamiento Abraknídeo
    Aplastamiento Abraknídeo4 PA · cuerpo a cuerpo · PA-4 PA · Tierra13 a 18 daños de tierra

Preparar tu paso por el Claro del Roble Blando

Una mazmorra de nivel 130 a 140 para equipos que concentran sus daños y controlan el alcance. Se viene por las misiones, las Raíces de Roble Blando y el alma del jefe, que pide el Dofus Ocre: prepara una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150).

Cómo entrar en el Claro del Roble Blando

La entrada está en el Bosque Oscuro, en el Bosque de los abráknidos, en : habla con Josefa Taplana para entrar, y de nuevo para salir. El zaap más cercano es el del Pueblo de los salteadorillos . Hace falta una Llave del Claro del Roble Blando (se consume), el llavero o la búsqueda de grupo automática.

La receta de la Llave del Claro del Roble Blando

Se fabrica en casa de un manitas. Los treinta ingredientes principales provienen de los abráknidos: 10 Raíz de abráknido oscuro, 10 Raíz de abráknido venerable y 10 Corteza de abrakno oscuro. Carne macerada, Rape (pesca), Ginseng y Cáñamo (recolección) completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Raíz de abráknido oscuroRaíz de abráknido oscuro 10 78
Icono de Raíz de abráknido venerableRaíz de abráknido venerable 10 80
Icono de Corteza de abrakne oscuraCorteza de abrakno oscuro 10 86
Icono de Carne maceradaCarne macerada 2 140
Icono de RapeRape 2 140
Icono de GinsengGinseng 2 140
Icono de CáñamoCáñamo 2 140

Qué equipo llevar contra Roble Blando

Aire y Agua. El Roble Blando resiste fuertemente a la Tierra y al Fuego. Dos elementos bastan contra él: el Aire y el Agua.

Desembrujo y retirada de AL. Complicidad le da un alcance enorme. Desembrújalo y luego retírale el AL: un Anutrof hace ambas cosas.

Las clases que van sobradas. El Anutrof elimina el embrujo de Complicidad y le quita el alcance al Roble Blando; las clases que golpean fuerte en Aire o en Agua a distancia terminan el combate más rápido.

Los cinco logros del Claro del Roble Blando

Cada logro da 2 Raíz de Roble Blando: 12.540.000 XP la mayoría, 9.508.000 el Especial y 25.080.000 Dúo. Primero y Especial se hacen en el mismo combate, apuntando primero al Roble Blando.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Roble Blando (dúo)Roble Blando (dúo) Derrota al Roble Blando en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 25 080 000
Icono del Claro del Roble BlandoClaro del Roble Blando Vencer a Roble Blando en su mazmorra. 10 12 540 000
Icono de Roble Blando (especial)Roble Blando (especial) Derrota al Roble Blando en su mazmorra completando el desafío «Roblenlace». 10 9 508 000
Icono de Roble Blando (libertad)Roble Blando (libertad) Derrota al Roble Blando en su mazmorra completando el desafío «Libertad». 10 12 540 000
Icono de Roble Blando (primera posición)Roble Blando (primera posición) Derrota al Roble Blando en su mazmorra completando el desafío «Primero». 10 12 540 000

Especial: Roblenlace

Cada aliado, salvo las invocaciones estáticas, debe terminar su turno en línea con un enemigo. Evita terminar demasiadas veces en línea con el Roble Blando, que te atraería: alíneate mejor con los demás monstruos. Solo, te obligaría a terminar en línea con él: por eso matarlo primero simplifica el logro.

Primero

Hay que acabar primero con el Roble Blando. Guarda tus turnos fuertes para él y golpea a los demás monstruos solo si bloquean tus líneas. Elimina el embrujo de Complicidad y apunta a sus debilidades de Aire y Agua.

Libertad

No intentes retirar PM ni AL a los adversarios. Sin retirada de AL, el Roble Blando conserva su alcance: elimina el embrujo de Complicidad y mantente fuera de sus líneas. Controla a los monstruos con el posicionamiento, la retirada de PA o los daños directos.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Dos personajes que golpeen en Aire o en Agua. Mata rápido a las Ramas y guarda tus turnos ofensivos para el Roble Blando.

Drops y botín del Claro del Roble Blando

Tasas base del juego, antes de la bonificación de prospección. La Raíz de Roble Blando cae con un 27 % del jefe.

Sobre el Roble Blando

  • Icono de Raíz de Roble BlandoRaíz de Roble BlandoRaíz27 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Ámbar de Roble BlandoÁmbar de Roble BlandoPiedra preciosa4,44 %
  • Icono de Chicha maceradaChicha maceradaCarne1,33 %
  • Icono de Bolsita de resinaBolsita de resinaContenedor1 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia0,55 %

En los acólitos de Roble Blando

  • Icono de Carne maceradaCarne maceradaCarne · Abráknido oscuro irascible28 %
  • Icono de Brote de abráknido oscuro irascibleBrote de abráknido oscuro irascibleBrote · Abráknido oscuro irascible28 %
  • Icono de Pata de abrakno irasciblePata de abrakno irasciblePata · Abrakno oscuro irascible27 %
  • Icono de Máscara de araknotrón irascible rotaMáscara de araknotrón irascible rotaRopaje · Araknotrón irascible27 %
  • Icono de Dedo de rama invocadoraDedo de rama invocadoraRecurso variado · Rama invocadora27 %
  • Icono de Hoja de rama curadoraHoja de rama curadoraPlanta · Rama curadora27 %
  • Icono de Ámbar de abráknido oscuro irascibleÁmbar de abráknido oscuro irasciblePiedra preciosa · Abráknido oscuro irascible4,6 %
  • Icono de Arakna irascible espachurradaArakna irascible espachurradaRecurso variado · Araknotrón irascible4,52 %
  • Icono de Mandíbula de abrakno irascibleMandíbula de abrakno irascibleRecurso variado · Abrakno oscuro irascible4,44 %
  • Icono de Ojo de rama invocadoraOjo de rama invocadoraOjo · Rama invocadora4,44 %
  • Icono de Ojo de rama curadoraOjo de rama curadoraOjo · Rama curadora4,44 %
  • Icono de Bolsita de resinaBolsita de resinaContenedor · Abrakno oscuro irascible1 %

Capturar el alma de Roble Blando

Icono de Piedra de alma grandeBasta con una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150). El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre, que pide la de cada guardián de mazmorra.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Esquíritu superiorEsquíritu superior 10
Icono de Pócima mineralPócima mineral 1

El Claro del Roble Blando en Expedición de gremio

El Claro existe como Expedición de gremio, con un Roble Blando muy resistente y reglas distintas para las Ramas:

  • las Ramas son invulnerables mientras el Roble Blando siga vivo, incluidas las que hace aparecer la Rama invocadora;
  • mata primero a los demás monstruos, luego céntrate en el Roble Blando hasta que muera, y solo después en las Ramas;
  • la Rama invocadora invoca cada dos turnos y retira 2 PA a larga distancia: si no tienes daños suficientes, ocúpate de sus invocaciones en cuanto lleguen;
  • la Rama curadora embruja a un personaje: cada uno de sus desplazamientos cura al enemigo más cercano. La curación cuenta por desplazamiento, no por PM: muévete de una sola vez, hacia un enemigo intacto, nunca cerca del Roble Blando;
  • la erosión limita estas curaciones; la curación o la protección ayudan a aguantar si el combate se alarga. Golpea en Agua y en Aire.

¿Dónde está el Claro del Roble Blando?

En el Bosque Oscuro, en . Habla con Josefa Taplana para entrar; el zaap más cercano es el del Pueblo de los salteadorillos .

¿A qué nivel hacer el Claro del Roble Blando?

Desde el nivel 130, cómodamente a 140. El Roble Blando es de nivel 140.

¿Qué misión hacer en el Claro del Roble Blando?

El arte de la labia palítica, en casa de Silvosse . La vía del guerrero y Dragones y chapuzonas también se completan allí.

¿Qué monstruo matar primero en el Claro del Roble Blando?

La Rama curadora y luego la Rama invocadora. La primera cura enormemente, la segunda llena el mapa de invocaciones.

¿Qué elemento jugar contra el Roble Blando?

Aire y Agua. Resiste fuertemente a la Tierra, al Fuego y sobre todo al Neutral.

¿Dónde encontrar la Llave zarposa de Dragones y chapuzonas?

Detrás del gran árbol, en la estela del Bosquecillo desencantado, tras el combate contra el Roble Blando. No abandones el Claro sin ella.

¿Qué piedra usar para capturar al Roble Blando?

Una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150). Su alma se pide en la misión del Dofus Ocre.

¿Se puede hacer el Claro del Roble Blando de a dos?

Sí, es el logro Dúo, en menos de 20 turnos. Dos personajes de Aire o de Agua, que matan rápido a las Ramas.

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Claro del Roble Blando

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