Misión Amakna

El juicio de la Muerte

Misión de nivel 200 en el Pueblo de Amakna, con Maisial en el templo de Xelor, en [3,1]: hacer venir a la Muerte bajo su forma de Gran Segadora y convencerla de que no se una a los jinetes. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y los combates.

Maisial: inicio de la misión, en [3,1] (Pueblo de Amakna)
Maisial: inicio de la misión · [3,1]

Qué preparar

Prepara dos mazmorras, el Mirador de Ilyzaelle y la Corte del Jalató Real, un combate que se puede hacer en grupo, un combate en solitario y combates en el Templo de Kerubim para conseguir 13 Hierba divina para miaumiau.

  • Kamas2 kamaslos consejos del Maestro Cuerbok sobre la Gran Segadora

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Fuego devorador1 × Fuego devoradorse obtiene automáticamente de Ilyzaelle
  • Icono de Raratón albino1 × Raratón albinoen la bodega de la casa de la Abuela, tras un combate
  • Icono de Hierba divina para miaumiau13 × Hierba divina para miaumiau10 % de tasa base de los monstruos del Templo de Kerubim, en Zurcalia

Las 19 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Maisial

    Diálogo · Maisial

    La misión se inicia en el templo de Xelor, con Maisial, que te pregunta cuál de los dos objetivos quieres cumplir. Te pregunta bajo qué forma conociste a Thanatena: soberana del País Gris o Gran Segadora. Para hacer venir a la Gran Segadora, hace falta un Trépasseur, y el Maestro Cuerbok es un antiguo Trépasseur: ve a pedirle ayuda.

    Diálogo

    1. «Convencer a Thanatena de que no se alíe con los jinetes»
    Templo de Xelor, en [3,1] (Pueblo de Amakna)
    Templo de Xelor · [3,1]
  2. 2Pedir audiencia a Virgilio

    Diálogo · Virgilio

    Dirígete a la mazmorra Biblioteca del Maestro Cuerbok y habla con Virgilio. Acepta llevarte ante el Maestro Cuerbok cuando le dices que es cuestión de vida o muerte y que trabajas con el Archiduk Hiboukin, que ya está reunido con el Maestro.

    Diálogo

    1. «Solicitar una entrevista urgente con el Maestro Cuerbok»
    Virgilio, en [-15,-62] (Morada de cuerbok)
    Virgilio · [-15,-62]
  3. 3Hablar con el Maestro Cuerbok

    Diálogo · Maestro Cuerbok

    En la sala del trono, explica al Maestro Cuerbok que quieres conocer a la Muerte y hacer que aparezca la Gran Segadora en el Mundo de los Doce. No te ayudará gratis: llévale el Fuego devorador que consume el alma de Ilyzaelle.

    Diálogo

    1. «Reprimir un movimiento de retroceso e inclinarte respetuosamente ante el Maestro»
    Sala del trono del Maestro Cuerbok, en [-11,-57] (Bosque de Litneg)
    Sala del trono del Maestro Cuerbok · [-11,-57]
  4. 4Vencer a Ilyzaelle

    Combate

    Entra en la mazmorra Mirador de Ilyzaelle, cuya entrada está en , y derrota a Ilyzaelle. El Fuego devorador se obtiene automáticamente.

    • IlyzaelleIlyzaellecombate · nivel 220 · 42.000 a 60.000 PdV · 20 PA · 6 PM
    • Icono de Fuego devoradorFuego devoradorrecibido
  5. 5Entregar el Fuego devorador al Maestro Cuerbok

    Objetos · Maestro Cuerbok

    Vuelve a y habla con Virgilio para que te lleve de nuevo ante el Maestro Cuerbok. A cambio del fuego, te confía el Tañido del Maestro Cuerbok. Luego dile que Cania corre riesgo de guerra, y su biblioteca con ella: por 2 kamas, te cuenta que la Gran Segadora odia que la engañen, que la Muerte dio nueve vidas a los miaumiaus negros, ni una más, y que hay que ir a ver a una bruja.

    Diálogo

    1. «Entregar el fuego devorador al Maestro, como se acordó»

    El Tañido del Maestro Cuerbok solo sirve una vez. Si la Muerte considera inútil el desplazamiento, no se presenta y te mata en el acto: toca la campana solo cuando las circunstancias lo justifiquen.

    • Kamas2 kamasque pagar
    • Icono de Fuego devorador1 × Fuego devoradorpara entregar
    • Icono de Tañido del Maestro CuerbokTañido del Maestro Cuerbokrecibido
    Maestro Cuerbok, en [-15,-62] (Morada de cuerbok)
    Maestro Cuerbok · [-15,-62]
  6. 6Interrogar a la bruja Meriana

    Diálogo · Meriana

    En las ciénagas nauseabundas, Meriana te habla de los miaumiaus negros, antaño mensajeros de la Muerte. Para atraer al suyo, antes de Strig, usó trece briznas de hierba divina para miaumiau. Los miaumiaus negros también tienen un dios: ofrecerle un raratón albino lo hace aparecer.

  7. 7Atrapar al Raratón albino

    Combate · Raratón albino

    La ofrenda se encuentra en la bodega de la casa de la Abuela. Habla con el Raratón albino: se inicia un combate, que se puede hacer en grupo. Una vez ganado el combate, obtienes el Raratón albino.

    Diálogo

    1. «Tender los brazos para atraparlo»
    • Raratón albinoRaratón albinocombate · nivel 200 · 11.000 PdV · 12 PA · 8 PM
    • Icono de Raratón albinoRaratón albinorecibido
  8. 8Hacer la ofrenda al dios de los miaumiaus negros

    Combate

    Entra en la mazmorra Corte del Jalató Real y ve a la última sala, después de derrotar al Jalató Real. Haz clic en el saco de lana rodeado de miaumiaus negros: llegas a un santuario. Haz clic en el plato de comida para dejar al Raratón albino.

    • Jalató RealJalató Realcombate · nivel 30 · 610 a 900 PdV · 7 PA · 5 PM
    • Icono de Raratón albino1 × Raratón albinopara entregar
    Entrada de la Corte del Jalató Real, en [2,-34] (Tainela)
    Entrada de la Corte del Jalató Real · [2,-34]
  9. 9Hablar con Gatán

    Diálogo · Gatán

    Aparece Gatán, el dios de los miaumiaus negros. Dile que sabes que un miaumiau negro engaña a la Muerte y que te lo ha dicho el Maestro Cuerbok. Ofrécele hacerle un favor en cualquier momento: da a entender que un tal Miaubuso está bajo su protección para escapar de la Segadora.

  10. 10Reunirse con Maisial en el templo Selotrop

    Desplazamiento · Maisial

    Comparte tus descubrimientos con Maisial, en el templo Selotrop. Una profecía de Senga Egrab habla de un felino negro: podría ser Miaubuso. Te da la transcripción.

    • Icono de Transcripción de una profecía felinaTranscripción de una profecía felinarecibido
  11. 11Leer la profecía

    Lee la Transcripción de una profecía felina desde tu inventario. Un miaumiau negro que ha infringido las reglas de la Muerte se refugia en una ciudad olvidada para escapar al juicio de los arcontes del País Gris.

  12. 12Volver a hablar con Maisial

    Diálogo · Maisial

    Anuncia a Maisial que ya sabes dónde encontrar a Miaubuso. Un último consejo: vuelve a ver a Rathrosk, que tiene relación con Thanatena, antes de encontrarte con ella.

  13. 13Recuperar 13 Hierba divina para miaumiau

    Objetos

    Antes de ir a buscar a Miaubuso, consigue 13 Hierba divina para miaumiau. Se obtienen con una tasa base del 10 % de los monstruos de la zona del Templo de Kerubim, en Zurcalia.

  14. 14Hablar con Rathrosk

    Diálogo · Rathrosk

    Haz un desvío por Astrub. Según Rathrosk, su madre creó el Externam a petición de los tres Nordes, que a cambio le permitieron quedarse junto a su hermano Prysmaradoth: Thanatena respeta a los Nordes. Sus consejos: no subestimes la importancia del Externam para ella, no la molestes cuando está sumida en sus pensamientos y no olvides que te diriges a la Muerte.

    Diálogo

    1. «Saludar a Rathrosk y decir que necesitas saber más sobre Thanatena»

    Rathrosk solo es visible después de terminar El silencio es áureo. Puedes avanzar sin hablar con él enseguida, pero habla con él antes de las opciones con Thanatena; si no, una de las opciones te bloquea.

  15. 15Desenmascarar a Miaubuso

    · Droopica

    En la Pirámide maldita de Picahari, habla con Droopica, que parece haber notado la presencia del miaumiau. Deposita la hierba para miaumiau: te teletransportan fuera de la sala.

    • Icono de Hierba divina para miaumiau13 × Hierba divina para miaumiaupara entregar
  16. 16Invocar a la Muerte

    Diálogo · Thanatena

    Vuelve a la sala de la izquierda: ha aparecido Miaubuso. Usa el Tañido del Maestro Cuerbok desde tu inventario de misión. Thanatena surge bajo su forma de Gran Segadora, lista para atacar a Miaubuso, pero molesta porque has usado un objeto que no te pertenece. Duda de ti y quiere saber si eres capaz de protegerte.

    Diálogo

    1. «Bajar la cabeza en señal de humildad»
    • Icono de Tañido del Maestro Cuerbok1 × Tañido del Maestro Cuerbokpara entregar
  17. 17Derrotar a Valquíride

    Combate · Valquíride

    Te teletransportan al Vestíbulo de los Valerosos. Habla con Valquíride para demostrar tu valía: el combate se hace en solitario. Basta con quitarle 12.000 PdV de sus 16.000.

    • ValquírideValquíridecombate · nivel 200 · 16.000 PdV · 16 PA · 6 PM
  18. 18Convencer a Thanatena

    Diálogo · Thanatena

    Tras el combate, vuelve a hablar con Thanatena, que te somete a un auténtico interrogatorio. Responde exactamente en este orden. La convences de que no se una a los jinetes y te enteras de que la reliquia robada por Miseria ha vuelto al Relicario: ni los miembros del consejo ni tú conocéis su verdadera naturaleza.

    Diálogo

    1. «Armarte de valor y aconsejar a Thanatena que no se una a los jinetes»
    2. «Responder que sería desafiar el orden establecido»
    3. «Responder que la mayoría de las almas siguen el camino trazado por el destino»
    4. «Decir que te parece imposible, las consecuencias podrían perjudicar el trabajo de los Nordes»
    5. «Apartar la mirada y mencionar a Rathrosk»
    6. «Decir que las Plagas son esclavas de su naturaleza y no son más libres que ella»
    7. «Decir que, además de eso, Externam necesita a su reina para perdurar»
    8. «Sugerir otra escapatoria»
    9. «Proponer que se tome el tiempo de mezclarse con los mortales para conocerlos mejor»
    10. «Responder que cada alma es única y, por tanto, valiosa, igual que su tiempo»
    11. «Esperar pacientemente»

    Cada respuesta incorrecta te obliga a esperar 20 minutos. La opción «Apartar la mirada y mencionar a Rathrosk» solo aparece si has hablado antes con Rathrosk.

  19. 19Volver a ver a Maisial

    Diálogo · Maisial

    Anuncia a Maisial, en el templo de Xelor, que Thanatena no se unirá a los jinetes. La misión termina y valida una etapa de Toma de conciencia.

    Templo de Xelor, en [3,1] (Pueblo de Amakna)
    Templo de Xelor · [3,1]

Los combates

Raratón albino

Raratón albino

Nivel 200

En la bodega de la casa de la Abuela, en . El combate se puede hacer en grupo.

  • Rabia Incontrolable

    Gana 50 de daños y 1 PA, pero pierde un 25 % de resistencias, durante 3 turnos.

  • Mordisco Frenético

    Golpea 200 de Tierra cuerpo a cuerpo.

  • Ranciedad Aérea

    Golpea 150 de Aire, hasta 3 de alcance sin línea de visión.

  • Mordedura Acrómica

    Golpea 250 de Tierra cuerpo a cuerpo y roba 50 de fuerza durante 2 turnos.

  • Ardid de Raratón

    Intercambia su sitio con un aliado y lo cura unos 200 PdV. Hasta 2 de alcance.

  • Vampirización Melánica

    Golpea 200 de Tierra y retira 40 de huida durante 1 turno. Hasta 2 de alcance.

Valquíride

Valquíride

Nivel 200

En el Vestíbulo de los Valerosos, tras la aparición de Thanatena, en . El combate se hace en solitario. Valquíride tiene 16.000 PdV, pero una barra amarilla a 4.000 PdV, como en las mazmorras de los jinetes: muere en cuanto la alcanza. Todo depende de tu forma de jugar, a distancia o cuerpo a cuerpo, por su estado Guardia.

  • Guardia de la Valquíride

    Empieza en Guardia I y el estado sube un nivel con cada golpe recibido, hasta III. Guardia I: daños recibidos x90 %. Guardia II: daños recibidos x80 %. Guardia III: Virgen de Hierro si el último golpe fue a distancia, Guardia Abierta si fue cuerpo a cuerpo.

  • Virgen de Hierro

    -100 PM, -100 PA, 1000 puntos de escudo, estado Indesplazable e invulnerabilidad a distancia. Un golpe cuerpo a cuerpo la devuelve a la normalidad; si no, vuelve a la normalidad por sí sola en el turno siguiente.

  • Guardia Abierta

    Te empuja 2 casillas y gana 2 PM y 50 de daños durante 2 turnos.

  • Prueba de Valquíride

    Gestiona los hechizos Virgen de Hierro y Guardia de la Valquíride durante todo el combate.

  • Cabalgata de las Valquírides

    Se teletransporta sobre el objetivo, golpea 600 de Tierra en un círculo de radio 2 alrededor de su casilla de llegada y aplica el estado Pesante durante 1 turno. Sus daños base aumentan en 20 con cada lanzamiento. Reinicia la Guardia. Desde 8 de alcance hasta el infinito, relanzamiento de 3 turnos.

  • Tormenta Dorena

    Golpea 4 veces con 160 de Neutral cuerpo a cuerpo. Reinicia la Guardia.

  • Valquir Iquir Iquiri

    Golpea 2 veces con 250 de Fuego, hasta 3 de alcance.

  • Perfil de la Valquíride

    Se teletransporta al contacto del objetivo, golpea 450 de Neutral, lo empuja 2 casillas y le aplica un 20 % de erosión (30 en golpe crítico) durante 1 turno. Reinicia la Guardia. En línea, de 2 a 6 de alcance.

  • Kyrja

    Golpea 400 de Aire y retira 3 PM esquivables durante 1 turno. En línea, de 5 a 12 de alcance.

Las recompensas

  • XP6.300.000 puntos de experiencia
  • Kamas105.552 kamas

Las misiones relacionadas

La misión valida una etapa de Toma de conciencia. Si aún no lo has hecho, inicia la otra misión que pide Maisial, La guerra de Cania no se llevará a cabo. Forma parte del logro Futuro abierto, que agrupa cinco misiones de la Selocalipsis.

Icono del logro Futuro abierto

Logros · Selocalipsis

Futuro abierto

Misión 3 de 5 · 10 puntos de logro

Terminar la serie de misiones principales de los cuatro jinetes.

  1. Los senderos de la guerraNiv. 200
  2. Las cuatro voluntadesNiv. 200
  3. El juicio de la MuerteNiv. 200
  4. La guerra de Cania no se llevará a caboNiv. 200
  5. Toma de concienciaNiv. 200

Las cuatro voluntadesSiguiente misión: La guerra de Cania no se llevará a cabo

¿Dónde empieza la misión El juicio de la Muerte?

Con Maisial, en el templo de Xelor del Pueblo de Amakna, en . Debes haber iniciado Toma de conciencia.

¿Dónde se consigue el Fuego devorador?

En Ilyzaelle, la jefa del Mirador de Ilyzaelle, cuya entrada está en . Se obtiene automáticamente.

¿Dónde se encuentra al Raratón albino?

En la bodega de la casa de la Abuela, en . Elige «Tender los brazos para atraparlo» y gana el combate, que se puede hacer en grupo.

¿Dónde se consigue la Hierba divina para miaumiau?

De los monstruos del Templo de Kerubim, en Zurcalia. Hacen falta 13, con una tasa base del 10 %.

¿Por qué no aparece Rathrosk en [4,-19]?

Debes haber terminado El silencio es áureo. Habla con él antes de la conversación con Thanatena; si no, una de las opciones te bloquea.

¿Cómo se derrota a Valquíride?

Quítale 12.000 PdV: a 4.000 PdV, muere automáticamente. El combate se hace en solitario y su Guardia III cambia según la golpees a distancia o cuerpo a cuerpo.

¿Qué respuestas hay que dar a Thanatena?

Las once opciones de la etapa, en orden. Cada respuesta incorrecta te obliga a esperar 20 minutos.

¿Qué da la misión?

6.300.000 XP y 105.552 kamas. También valida una etapa de Toma de conciencia.

Informar de un error

El juicio de la Muerte

Comentarios

Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.

Deja un comentario

Tu correo electrónico no se publicará. Los comentarios se revisan antes de publicarse.

Misiones de nivel similar

Todas las misiones