Quête Aerdala

Entretemps, une renaissance

Quête de niveau 200, lancée par Draconiros devant le réceptacle des Dofus en [21,-33] : une voix perdue dans l'entretemps vous appelle, celle d'Allisterine. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le Bélier divin et la stratégie contre les quatre Cavaliers.

Draconiros : départ de la quête, en [21,-33] (Jardin secret de Pandala)
Draconiros : départ de la quête · [21,-33]

Ce qu’il faut prévoir

Deux combats à faire seul. Gardez votre Masque mortuaire, obtenu il y a longtemps dans une quête, et l’Ambre gris spirituel pour entrer dans le temple de la baleine.

  • Icône de Masque mortuaire1 × Masque mortuaireà équiper dans la dernière salle du Belvédère d’Ilyzaelle
  • Icône d'Ambre gris spirituel1 × Ambre gris spirituelpour accéder au temple de la baleine, devant le Rituel de Kabahal

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Médaillon de Fallanster1 × Médaillon de Fallansterdans le coffret de l’autel de la chapelle royale de Féca
  • Icône de Coffret de la relique1 × Coffret de la reliquedonné par Allisterine ; il ramène sur la carte du combat en cas de défaite

Les 17 étapes de la quête

  1. 1Parler à Draconiros

    · Draconiros

    Devant le réceptacle des Dofus, Draconiros évoque un paradoxe : pendant votre traversée de la Mer de Poussière, la baleine a entendu une voix qui n’existe pas encore. Selon lui, elle vous était destinée et viendrait d’une âme perdue entre rêve et cauchemar.

    Réceptacle des Dofus, en [21,-33] (Jardin secret de Pandala)
    Réceptacle des Dofus · [21,-33]
  2. 2Retourner voir l’Esprit de Bakujikera

    · Esprit de Bakujikera

    Retournez devant le donjon Rituel de Kabahal, en , et utilisez l’Ambre gris spirituel pour accéder au temple de la baleine. Cliquez sur l’œil du piédestal pour que Bakujikera se manifeste, puis parlez à son esprit. La voix s’adresse à vous et vous connaît : c’est Allisterine, membre du conseil du dernier espoir, dont Draconiros était le seul survivant.

    Dialogue

    1. « Évoquer le mystérieux appel entendu par l’esprit »
  3. 3Consulter les notes de Pandora

    Retournez au sanctuaire du dernier espoir par le zaap en . Au centre du sanctuaire, allez à droite et cliquez sur le livre posé au coin droit de la table en pierre. Les notes de Pandora sur Allisterine mentionnent un médaillon gravé aux armoiries de sa famille, qu’elle garde toujours sur elle : son seul lien avec le monde d’avant l’Eliocalypse.

  4. 4Communiquer avec Entropix

    · Entropix

    Entropix apparaît. Il ne peut pas vous guider jusqu’à Allisterine, mais le médaillon pourrait vous y aider : commencez par aller voir Fallanster.

  5. 5Aller voir Fallanster

    · Fallanster

    À Astrub, parlez à Fallanster du médaillon et faites-lui entendre que le confier pourrait changer le destin de sa descendante. Ce médaillon est un cadeau pour sa fille Allisteria, qui contient une mèche de cheveux d’un être cher : il attend d’être béni dans la chapelle royale de Féca.

    Fallanster, en [4,-19] (Cité d'Astrub)
    Fallanster · [4,-19]
  6. 6Prendre le médaillon sur l’autel

    Au château d’Amakna, traversez tout droit les trois premières salles jusqu’à la salle du trône, puis allez à droite : vous êtes dans la chapelle de Féca. Cliquez sur le coffret posé sur l’autel pour récupérer le médaillon.

    • Icône de Médaillon de FallansterMédaillon de Fallansterreçu
    Château d'Amakna, en [4,-6]
    Château d’Amakna · [4,-6]
  7. 7Résister au Bélier divin

    · Bélier divin

    Un Bélier divin apparaît pour défendre l’objet. Le combat se fait seul.

    Dialogue

    1. « Défier le bélier divin »
    • Bélier divinBélier divincombat · niveau 200
  8. 8Parler à la déesse Féca

    · Déesse Féca

    La déesse sait qui vous êtes et que vous n’êtes pas venu voler les offrandes. Elle aussi entend l’appel d’Allisterine, perdue dans l’entretemps. Le médaillon permettra de la sortir des eaux poussiéreuses et de la guider vers les portes d’Onékros.

    Dialogue

    1. « Se prosterner devant la déesse Féca »
    2. « Rire de votre propre naïveté et solliciter humblement son avis »
  9. 9Rejoindre Externam

    · Gardien du Jour sans fin

    Au Belvédère d’Ilyzaelle, en , parlez au Gardien du Jour sans fin. Dans la dernière salle du donjon Belvédère d’Ilyzaelle, équipez votre Masque mortuaire, puis franchissez le portail vers Externam.

    Dialogue

    1. « Dire que vous devez vous rendre en Externam dans les plus brefs délais »
  10. 10Guider Allisterine

    À l’entrée d’Externam, double-cliquez sur le Médaillon de Fallanster, dans votre inventaire de quête. Il brille comme un phare pour les âmes perdues dans la mer de poussière : Allisterine vous rejoint.

  11. 11Parler à Allisterine

    · Allisterine

    Allisterine vous remercie de l’avoir guidée, et place ses espoirs en vous contre les Cavaliers, dans le présent, le passé et le futur. Pour elle, vous n’avez pas besoin des Dofus pour égaler un dieu : vous êtes le dieu de la mort. Elle vous fait toucher la relique du dieu mort, qui révèle votre véritable apparence : vous devenez un géant quelques instants.

  12. 12Reparler à Allisterine

    · Allisterine

    Elle s’interroge sur le coffret que vous tenez, confié il y a longtemps par Septange ou un autre selon vos choix dans les quêtes des Dofus primordiaux. Il contient un os identique à la relique : les deux fusionnent. Vous recevez le Coffret de la relique, qui vous téléporte sur la carte du combat suivant, et vous y ramène si vous mourez.

    • Icône de Coffret de la reliqueCoffret de la reliquereçu
  13. 13Affronter les Cavaliers

    · Entropix

    Vous êtes téléporté dans le long Descendre. Parlez à Entropix, transformé : vous allez affronter Misère, Corruption, Servitude et Guerre, seul, avec le pouvoir de la relique. Entropix, qui a beaucoup de PV, et un double de vous-même vous accompagnent. On ne tue pas les Cavaliers : on les neutralise, et le combat se termine quand les quatre le sont.

    Dialogue

    1. « Demander au chronomorphe transformé la raison de votre présence dans le cauchemar »

    En cas de défaite, revenez sur la carte avec le Coffret de la relique, dans votre inventaire.

    • MisèreMisèrecombat · niveau 220
  14. 14Frapper avec votre personnage principal

    C’est l’inverse du même combat dans Un héritage tourmenté : ici, votre personnage principal porte la Relique du Dieu mort et frappe. Le double, Intaclable, ne sert à rien : il est sacrifié par votre personnage principal, qui encaisse ses dommages. Avancez en mêlée du Cavalier visé : à chaque PM utilisé, il recule d’une case et prend des dégâts, cumulables sur tous vos PM. En fin de tour, vous frappez aussi la cible dans l’état Soutien stratégique.

    Votre personnage frappe uniquement dans votre meilleur élément : passez de préférence en Eau, surtout contre Misère.

  15. 15Neutraliser chaque Cavalier

    Descendez le Cavalier à 10 % de ses PV maximum : il passe dans l’état Cavalier Affaibli. Faites trois fois son action propre (voir les combats plus bas) : un chiffre de couleur monte de 1 à 3 au-dessus de lui, puis il invoque un glyphe en croix de taille 1 de la même couleur, toujours au même endroit. Placez-le au centre : il perd 100 PA et 100 PM, et devient Indéplaçable et Enraciné.

    Les chiffres disparaissent au bout de 3 tours : il faut alors recommencer. Ordre conseillé : Misère, Corruption, Servitude, puis Guerre.

  16. 16Revoir Allisterine

    · Allisterine

    Après le combat, Allisterine vous félicite : elle peut quitter ce monde sans regrets. Elle vous demande de confier le médaillon à Allisteria, fille de Fallanster, à qui il était destiné.

  17. 17Donner le médaillon à Allisteria

    · Allisteria

    À Astrub, en , saluez Allisteria et confiez-lui le médaillon. Elle y trouve une mèche de cheveux de sa mère, qu’elle n’a jamais connue, et rêve d’une famille unie pour toujours. Faites-lui comprendre qu’elle aura des enfants et des petits-enfants. La quête se termine.

    Dialogue

    1. « S’incliner poliment »
    • Icône de Médaillon de Fallanster1 × Médaillon de Fallansterà donner

Les combats

Bélier divin

Bélier divin

Niveau 200

Dans la chapelle royale de Féca, au château d’Amakna. Seul. Il frappe très fort en mêlée et se soigne.

  • Criobole

    Invoque le Bouftou Profane et repousse de 5 cases les personnages en ligne avec lui. Relance de 2 tours.

  • Miséricorne

    Frappe du 300 en Feu et vole 1 PM pour 2 tours. Jusqu’à 10 PO.

  • Hypostase

    Frappe du 150 en Eau, du 150 en Air et du 150 en Terre. En ligne, jusqu’à 6 PO.

  • Psaume

    Repousse la cible de 5 cases. En ligne, jusqu’à 3 PO.

  • Profanation

    Frappe du 600 en Terre en vol de vie. En mêlée uniquement.

  • Toison

    Soigne environ 800 PV. Jusqu’à 7 PO, sans ligne de vue.

Misère

Misère

Niveau 220

À neutraliser en premier : elle gagne 200 Puissance à chaque Balance Fléau. En phase 1, elle peut retirer 100 PA et 100 PM pour 1 tour, à 2 PO ; vers la moitié de ses PV, elle monte sur sa monture et devient Invulnérable 1 tour. Ici, l’attirance constante de ses alliés est supprimée, et elle perd son attirance une fois neutralisée. Glyphe jaune.

  • Abondance

    Sa neutralisation : se donner trois fois des PB en mêlée avec elle. Exemple : à 10 % de ses PV, un premier PB en mêlée fait passer son chiffre jaune à 1, un deuxième à 2, un troisième invoque le glyphe jaune ; placez-la au centre.

Corruption

Corruption

Niveau 220

Il se met l’effet Kissiphrot Sipike, présent sur lui seul : il vous frappe si vous le tapez tant qu’il l’a ; se soigner en mêlée avec lui retire l’effet. Il transmet une maladie parmi 9 quand il frappe ou quand vous marchez dans son glyphe. Neutralisé, il garde son glyphe, mais les maladies disparaissent du combat. Glyphe rose.

  • Guérison

    Sa neutralisation : se soigner trois fois en mêlée avec lui. Depuis la version 2.71, le vol de vie compte aussi.

Servitude

Servitude

Niveau 220

Il renvoie les dommages si vous n’avez pas l’état Traître : on l’obtient en finissant son tour sur un de ses glyphes rouges d’une case (un glyphe, un état, une seule attaque sans renvoi). Ici, pas de soin ni de retour en arrière en dernière phase, et pas d’Armécréante. Glyphe bleu.

  • Liberté

    Sa neutralisation : le détacler trois fois. La fuite que la relique vous fait gagner quand vous subissez des dommages aide à le détacler.

Guerre

Guerre

Niveau 220

Invulnérable tant que les trois autres ne sont pas neutralisés. À chaque seuil de 20 % de PV, elle invoque une arme qui frappe fort en zone. Son état Brave rend Pacifiste 1 tour quiconque lui inflige la première ligne de dommages. Poussez Entropix contre elle pour la rendre Pacifiste 1 tour. Glyphe blanc.

  • Paix

    Sa neutralisation : elle ne doit infliger aucun dégât pendant trois tours. C’est bien plus dur que dans l’autre quête, car votre personnage principal prend les dommages directement.

  • Conseil : l’empêcher de vous atteindre

    Empêchez-la de gagner des PM et restez loin d’elle pour qu’elle ne vous frappe pas.

  • Conseil : jouer sur l’érosion

    Descendez votre personnage à 1 PV tout en détaclant Guerre à chaque tour pour gagner 20 000 PB. Laissez une de ses armes en vie 1 tour pour qu’elle gagne 100 Tacle, afin de ne pas la détacler à 100 %. À 1 PV maximum, elle ne peut plus vous infliger de dégâts directs et ses chiffres montent comme si elle ne vous frappait pas ; continuez à la détacler pour les PB.

Entropix

Entropix

Niveau 200

Votre allié contre les Cavaliers, avec beaucoup de PV ; l’état Soutien stratégique ne lui fait pas de dégâts. Ci-dessous, les effets propres à ce combat.

  • Relique du Dieu mort

    Effet de votre personnage principal, sans limite de durée : 60 015 Vitalité, +400 % de dommages finaux, 3 PM. En début de tour, il échange de place avec la cible dans l’état Soutien stratégique ; en fin de tour, il la frappe. Chaque PM utilisé frappe et repousse d’une case les ennemis adjacents. Un détacle incomplet lui donne un bouclier ; être poussé, attiré ou transposé le soigne, lui et ses alliés à 2 cases ou moins ; subir des dommages augmente sa fuite.

  • Soutien stratégique

    Un seul personnage peut l’avoir à chaque tour, Cavalier ou Entropix. Votre personnage principal le pose en frappant la cible ; un petit 1 gris s’affiche au-dessus d’elle. Mettez-le toujours sur le Cavalier visé, ou sur Entropix pour profiter de l’échange de position.

  • Paradoxe d’Entropix

    Poussez Entropix contre Guerre pour la rendre Pacifiste pendant 1 tour.

  • Conseil : les états avant l’affaiblissement

    Les chiffres peuvent monter avant l’état Cavalier Affaibli, mais ils ne restent que 3 tours : ils ne neutralisent que si le Cavalier passe Affaibli à temps. Depuis la version 2.71, les glyphes des Cavaliers restent bien 3 tours sur le terrain.

Les récompenses

  • XP3 150 000 points d’expérience
  • Kamas52 776 kamas

Les quêtes liées

Première quête du nouvel arc narratif après l’Eliocalypse, elle fait suite à Au détour d’un rêve perdu et débloque La bête au bois dormant. Elle fait partie du succès Le secret des Dofus : Prologue, qui regroupe trois quêtes.

Icône du succès Le secret des Dofus : Prologue

Succès · Quêtes mondiales

Le secret des Dofus : Prologue

Quête 2 sur 3 · 20 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

Compte pour le Dofus Sylvestre

  1. Au détour d'un rêve perduNiv. 200
  2. Entretemps, une renaissanceNiv. 200
  3. La bête au bois dormantNiv. 200

Au détour d'un rêve perduQuête suivante : La bête au bois dormant

Où commence la quête Entretemps, une renaissance ?

Auprès de Draconiros, devant le réceptacle des Dofus à Pandala, en . Il faut être niveau 190, avoir terminé les quêtes précédentes de l’arc et posséder les six Dofus primordiaux.

Où trouver le médaillon de Fallanster ?

Dans la chapelle royale de Féca, au château d’Amakna en . Traversez les trois premières salles jusqu’au trône, allez à droite et cliquez sur le coffret de l’autel.

Comment rejoindre Externam ?

Par le Belvédère d’Ilyzaelle, en . Dans la dernière salle, équipez votre Masque mortuaire et franchissez le portail.

Comment frapper les Cavaliers ?

Avec votre personnage principal, qui porte la Relique du Dieu mort. Avancez en mêlée du Cavalier visé à chaque PM, et mettez-lui l’état Soutien stratégique pour le frapper en fin de tour.

Comment neutraliser Guerre sans subir ses dégâts ?

En restant hors de sa portée, ou par l’érosion. Descendez votre personnage à 1 PV en la détaclant chaque tour pour gagner des PB : elle ne peut plus vous infliger de dégâts directs.

Que faire si je perds contre les Cavaliers ?

Utilisez le Coffret de la relique, dans votre inventaire : il vous ramène sur la carte du combat.

Quelle quête suit Entretemps, une renaissance ?

La bête au bois dormant, toujours auprès de Draconiros.

Publié le 24 septembre 2026

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Entretemps, une renaissance

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