Quête Aerdala
Entretemps, une renaissance
Quête de niveau 200, lancée par Draconiros devant le réceptacle des Dofus en [21,-33] : une voix perdue dans l'entretemps vous appelle, celle d'Allisterine. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le Bélier divin et la stratégie contre les quatre Cavaliers.
![Draconiros : départ de la quête, en [21,-33] (Jardin secret de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-jardin-secret-de-pandala-21-33.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Deux combats à faire seul. Gardez votre Masque mortuaire, obtenu il y a longtemps dans une quête, et l’Ambre gris spirituel pour entrer dans le temple de la baleine.
1 × Masque mortuaireà équiper dans la dernière salle du Belvédère d’Ilyzaelle
1 × Ambre gris spirituelpour accéder au temple de la baleine, devant le Rituel de Kabahal
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Médaillon de Fallansterdans le coffret de l’autel de la chapelle royale de Féca
1 × Coffret de la reliquedonné par Allisterine ; il ramène sur la carte du combat en cas de défaite
Les 17 étapes de la quête
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1Parler à Draconiros
· Draconiros
Devant le réceptacle des Dofus, Draconiros évoque un paradoxe : pendant votre traversée de la Mer de Poussière, la baleine a entendu une voix qui n’existe pas encore. Selon lui, elle vous était destinée et viendrait d’une âme perdue entre rêve et cauchemar.
![Réceptacle des Dofus, en [21,-33] (Jardin secret de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-jardin-secret-de-pandala-21-33.webp)
Réceptacle des Dofus · [21,-33] -
2Retourner voir l’Esprit de Bakujikera
· Esprit de Bakujikera
Retournez devant le donjon Rituel de Kabahal, en , et utilisez l’Ambre gris spirituel pour accéder au temple de la baleine. Cliquez sur l’œil du piédestal pour que Bakujikera se manifeste, puis parlez à son esprit. La voix s’adresse à vous et vous connaît : c’est Allisterine, membre du conseil du dernier espoir, dont Draconiros était le seul survivant.
Dialogue
- « Évoquer le mystérieux appel entendu par l’esprit »
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3Consulter les notes de Pandora
Retournez au sanctuaire du dernier espoir par le zaap en . Au centre du sanctuaire, allez à droite et cliquez sur le livre posé au coin droit de la table en pierre. Les notes de Pandora sur Allisterine mentionnent un médaillon gravé aux armoiries de sa famille, qu’elle garde toujours sur elle : son seul lien avec le monde d’avant l’Eliocalypse.
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4Communiquer avec Entropix
· Entropix
Entropix apparaît. Il ne peut pas vous guider jusqu’à Allisterine, mais le médaillon pourrait vous y aider : commencez par aller voir Fallanster.
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5Aller voir Fallanster
· Fallanster
À Astrub, parlez à Fallanster du médaillon et faites-lui entendre que le confier pourrait changer le destin de sa descendante. Ce médaillon est un cadeau pour sa fille Allisteria, qui contient une mèche de cheveux d’un être cher : il attend d’être béni dans la chapelle royale de Féca.
![Fallanster, en [4,-19] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-4-19.webp)
Fallanster · [4,-19] -
6Prendre le médaillon sur l’autel
Au château d’Amakna, traversez tout droit les trois premières salles jusqu’à la salle du trône, puis allez à droite : vous êtes dans la chapelle de Féca. Cliquez sur le coffret posé sur l’autel pour récupérer le médaillon.
Médaillon de Fallansterreçu
![Château d'Amakna, en [4,-6]](/wp-content/uploads/dofus/carte-chateau-d-amakna-4-6.webp)
Château d’Amakna · [4,-6] -
7Résister au Bélier divin
· Bélier divin
Un Bélier divin apparaît pour défendre l’objet. Le combat se fait seul.
Dialogue
- « Défier le bélier divin »
Bélier divincombat · niveau 200
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8Parler à la déesse Féca
· Déesse Féca
La déesse sait qui vous êtes et que vous n’êtes pas venu voler les offrandes. Elle aussi entend l’appel d’Allisterine, perdue dans l’entretemps. Le médaillon permettra de la sortir des eaux poussiéreuses et de la guider vers les portes d’Onékros.
Dialogue
- « Se prosterner devant la déesse Féca »
- « Rire de votre propre naïveté et solliciter humblement son avis »
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9Rejoindre Externam
· Gardien du Jour sans fin
Au Belvédère d’Ilyzaelle, en , parlez au Gardien du Jour sans fin. Dans la dernière salle du donjon Belvédère d’Ilyzaelle, équipez votre Masque mortuaire, puis franchissez le portail vers Externam.
Dialogue
- « Dire que vous devez vous rendre en Externam dans les plus brefs délais »
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10Guider Allisterine
À l’entrée d’Externam, double-cliquez sur le Médaillon de Fallanster, dans votre inventaire de quête. Il brille comme un phare pour les âmes perdues dans la mer de poussière : Allisterine vous rejoint.
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11Parler à Allisterine
· Allisterine
Allisterine vous remercie de l’avoir guidée, et place ses espoirs en vous contre les Cavaliers, dans le présent, le passé et le futur. Pour elle, vous n’avez pas besoin des Dofus pour égaler un dieu : vous êtes le dieu de la mort. Elle vous fait toucher la relique du dieu mort, qui révèle votre véritable apparence : vous devenez un géant quelques instants.
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12Reparler à Allisterine
· Allisterine
Elle s’interroge sur le coffret que vous tenez, confié il y a longtemps par Septange ou un autre selon vos choix dans les quêtes des Dofus primordiaux. Il contient un os identique à la relique : les deux fusionnent. Vous recevez le Coffret de la relique, qui vous téléporte sur la carte du combat suivant, et vous y ramène si vous mourez.
Coffret de la reliquereçu
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13Affronter les Cavaliers
· Entropix
Vous êtes téléporté dans le long Descendre. Parlez à Entropix, transformé : vous allez affronter Misère, Corruption, Servitude et Guerre, seul, avec le pouvoir de la relique. Entropix, qui a beaucoup de PV, et un double de vous-même vous accompagnent. On ne tue pas les Cavaliers : on les neutralise, et le combat se termine quand les quatre le sont.
Dialogue
- « Demander au chronomorphe transformé la raison de votre présence dans le cauchemar »
En cas de défaite, revenez sur la carte avec le Coffret de la relique, dans votre inventaire.
Misèrecombat · niveau 220
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14Frapper avec votre personnage principal
C’est l’inverse du même combat dans Un héritage tourmenté : ici, votre personnage principal porte la Relique du Dieu mort et frappe. Le double, Intaclable, ne sert à rien : il est sacrifié par votre personnage principal, qui encaisse ses dommages. Avancez en mêlée du Cavalier visé : à chaque PM utilisé, il recule d’une case et prend des dégâts, cumulables sur tous vos PM. En fin de tour, vous frappez aussi la cible dans l’état Soutien stratégique.
Votre personnage frappe uniquement dans votre meilleur élément : passez de préférence en Eau, surtout contre Misère.
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15Neutraliser chaque Cavalier
Descendez le Cavalier à 10 % de ses PV maximum : il passe dans l’état Cavalier Affaibli. Faites trois fois son action propre (voir les combats plus bas) : un chiffre de couleur monte de 1 à 3 au-dessus de lui, puis il invoque un glyphe en croix de taille 1 de la même couleur, toujours au même endroit. Placez-le au centre : il perd 100 PA et 100 PM, et devient Indéplaçable et Enraciné.
Les chiffres disparaissent au bout de 3 tours : il faut alors recommencer. Ordre conseillé : Misère, Corruption, Servitude, puis Guerre.
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16Revoir Allisterine
· Allisterine
Après le combat, Allisterine vous félicite : elle peut quitter ce monde sans regrets. Elle vous demande de confier le médaillon à Allisteria, fille de Fallanster, à qui il était destiné.
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17Donner le médaillon à Allisteria
· Allisteria
À Astrub, en , saluez Allisteria et confiez-lui le médaillon. Elle y trouve une mèche de cheveux de sa mère, qu’elle n’a jamais connue, et rêve d’une famille unie pour toujours. Faites-lui comprendre qu’elle aura des enfants et des petits-enfants. La quête se termine.
Dialogue
- « S’incliner poliment »
1 × Médaillon de Fallansterà donner
Les combats
Bélier divin
Niveau 200
Dans la chapelle royale de Féca, au château d’Amakna. Seul. Il frappe très fort en mêlée et se soigne.
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Criobole
Invoque le Bouftou Profane et repousse de 5 cases les personnages en ligne avec lui. Relance de 2 tours.
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Miséricorne
Frappe du 300 en Feu et vole 1 PM pour 2 tours. Jusqu’à 10 PO.
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Hypostase
Frappe du 150 en Eau, du 150 en Air et du 150 en Terre. En ligne, jusqu’à 6 PO.
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Psaume
Repousse la cible de 5 cases. En ligne, jusqu’à 3 PO.
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Profanation
Frappe du 600 en Terre en vol de vie. En mêlée uniquement.
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Toison
Soigne environ 800 PV. Jusqu’à 7 PO, sans ligne de vue.
Misère
Niveau 220
À neutraliser en premier : elle gagne 200 Puissance à chaque Balance Fléau. En phase 1, elle peut retirer 100 PA et 100 PM pour 1 tour, à 2 PO ; vers la moitié de ses PV, elle monte sur sa monture et devient Invulnérable 1 tour. Ici, l’attirance constante de ses alliés est supprimée, et elle perd son attirance une fois neutralisée. Glyphe jaune.
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Abondance
Sa neutralisation : se donner trois fois des PB en mêlée avec elle. Exemple : à 10 % de ses PV, un premier PB en mêlée fait passer son chiffre jaune à 1, un deuxième à 2, un troisième invoque le glyphe jaune ; placez-la au centre.
Corruption
Niveau 220
Il se met l’effet Kissiphrot Sipike, présent sur lui seul : il vous frappe si vous le tapez tant qu’il l’a ; se soigner en mêlée avec lui retire l’effet. Il transmet une maladie parmi 9 quand il frappe ou quand vous marchez dans son glyphe. Neutralisé, il garde son glyphe, mais les maladies disparaissent du combat. Glyphe rose.
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Guérison
Sa neutralisation : se soigner trois fois en mêlée avec lui. Depuis la version 2.71, le vol de vie compte aussi.
Servitude
Niveau 220
Il renvoie les dommages si vous n’avez pas l’état Traître : on l’obtient en finissant son tour sur un de ses glyphes rouges d’une case (un glyphe, un état, une seule attaque sans renvoi). Ici, pas de soin ni de retour en arrière en dernière phase, et pas d’Armécréante. Glyphe bleu.
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Liberté
Sa neutralisation : le détacler trois fois. La fuite que la relique vous fait gagner quand vous subissez des dommages aide à le détacler.
Guerre
Niveau 220
Invulnérable tant que les trois autres ne sont pas neutralisés. À chaque seuil de 20 % de PV, elle invoque une arme qui frappe fort en zone. Son état Brave rend Pacifiste 1 tour quiconque lui inflige la première ligne de dommages. Poussez Entropix contre elle pour la rendre Pacifiste 1 tour. Glyphe blanc.
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Paix
Sa neutralisation : elle ne doit infliger aucun dégât pendant trois tours. C’est bien plus dur que dans l’autre quête, car votre personnage principal prend les dommages directement.
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Conseil : l’empêcher de vous atteindre
Empêchez-la de gagner des PM et restez loin d’elle pour qu’elle ne vous frappe pas.
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Conseil : jouer sur l’érosion
Descendez votre personnage à 1 PV tout en détaclant Guerre à chaque tour pour gagner 20 000 PB. Laissez une de ses armes en vie 1 tour pour qu’elle gagne 100 Tacle, afin de ne pas la détacler à 100 %. À 1 PV maximum, elle ne peut plus vous infliger de dégâts directs et ses chiffres montent comme si elle ne vous frappait pas ; continuez à la détacler pour les PB.
Entropix
Niveau 200
Votre allié contre les Cavaliers, avec beaucoup de PV ; l’état Soutien stratégique ne lui fait pas de dégâts. Ci-dessous, les effets propres à ce combat.
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Relique du Dieu mort
Effet de votre personnage principal, sans limite de durée : 60 015 Vitalité, +400 % de dommages finaux, 3 PM. En début de tour, il échange de place avec la cible dans l’état Soutien stratégique ; en fin de tour, il la frappe. Chaque PM utilisé frappe et repousse d’une case les ennemis adjacents. Un détacle incomplet lui donne un bouclier ; être poussé, attiré ou transposé le soigne, lui et ses alliés à 2 cases ou moins ; subir des dommages augmente sa fuite.
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Soutien stratégique
Un seul personnage peut l’avoir à chaque tour, Cavalier ou Entropix. Votre personnage principal le pose en frappant la cible ; un petit 1 gris s’affiche au-dessus d’elle. Mettez-le toujours sur le Cavalier visé, ou sur Entropix pour profiter de l’échange de position.
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Paradoxe d’Entropix
Poussez Entropix contre Guerre pour la rendre Pacifiste pendant 1 tour.
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Conseil : les états avant l’affaiblissement
Les chiffres peuvent monter avant l’état Cavalier Affaibli, mais ils ne restent que 3 tours : ils ne neutralisent que si le Cavalier passe Affaibli à temps. Depuis la version 2.71, les glyphes des Cavaliers restent bien 3 tours sur le terrain.
Les récompenses
- XP3 150 000 points d’expérience
52 776 kamas
Les quêtes liées
Première quête du nouvel arc narratif après l’Eliocalypse, elle fait suite à Au détour d’un rêve perdu et débloque La bête au bois dormant. Elle fait partie du succès Le secret des Dofus : Prologue, qui regroupe trois quêtes.
- Départ
- Draconiros
- Départ
- Draconiros
Succès · Quêtes mondiales
Le secret des Dofus : Prologue
Terminer les quêtes suivantes.
Compte pour le Dofus Sylvestre
- Au détour d'un rêve perduNiv. 200
- Entretemps, une renaissanceNiv. 200
- La bête au bois dormantNiv. 200
Au détour d'un rêve perduQuête suivante : La bête au bois dormant
Où commence la quête Entretemps, une renaissance ?
Auprès de Draconiros, devant le réceptacle des Dofus à Pandala, en . Il faut être niveau 190, avoir terminé les quêtes précédentes de l’arc et posséder les six Dofus primordiaux.
Où trouver le médaillon de Fallanster ?
Dans la chapelle royale de Féca, au château d’Amakna en . Traversez les trois premières salles jusqu’au trône, allez à droite et cliquez sur le coffret de l’autel.
Comment rejoindre Externam ?
Par le Belvédère d’Ilyzaelle, en . Dans la dernière salle, équipez votre Masque mortuaire et franchissez le portail.
Comment frapper les Cavaliers ?
Avec votre personnage principal, qui porte la Relique du Dieu mort. Avancez en mêlée du Cavalier visé à chaque PM, et mettez-lui l’état Soutien stratégique pour le frapper en fin de tour.
Comment neutraliser Guerre sans subir ses dégâts ?
En restant hors de sa portée, ou par l’érosion. Descendez votre personnage à 1 PV en la détaclant chaque tour pour gagner des PB : elle ne peut plus vous infliger de dégâts directs.
Que faire si je perds contre les Cavaliers ?
Utilisez le Coffret de la relique, dans votre inventaire : il vous ramène sur la carte du combat.
Quelle quête suit Entretemps, une renaissance ?
La bête au bois dormant, toujours auprès de Draconiros.
Publié le 24 septembre 2026
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