Sous-zone · Xélorium

Chemins d'hier

Chemins d'hier (Xélorium, niveau 110) : 5 monstres, 22 quêtes, 1 donjon, zaap Chemins d'hier. Carte, monstres et ressources.

Carte de Chemins d'hier (Xélorium)Chemins d'hier · niveau 110Lendemains incertains · niveau 200Jour présent · niveau 160Chemins d'hierLendemains incertainsJour présentZaap · Chemins d'hier [0,8]ZMégalithe de Fraktale · niveau 120 [7,3]
Carte de Chemins d'hier (Xélorium)Sous-zoneEntrée de donjonZaap
Zone
Xélorium
Niveau
110
Zaap
Chemins d'hier
Cartes
19
Voisines
Lendemains incertains, Jour présent

Donjons

1 donjon

Monstres

5 monstres dans cette sous-zone.

Farmer ici

Ses monstres vont du niveau 112 au niveau 120.

Le butin le plus utile en artisanat :

  • Icône de Sablier miniatureSablier miniature : Gromorso (1 %), 33 recettes.
  • Icône de Viande SaignanteViande Saignante : Gromorso (31 %), 8 recettes.
  • Icône de Pixel de GromorsoPixel de Gromorso : Gromorso (31 %), 6 recettes.
  • Icône de Pixel d'ÉklatlethPixel d'Éklatleth : Éklatleth (31 %), 5 recettes.
  • Icône de Pixel de FarfacettePixel de Farfacette : Farfacette (31 %), 4 recettes.
  • Icône de Pixel de BrikablakPixel de Brikablak : Brikablak (31 %), 4 recettes.

Points faibles de ses monstres :

  • Gromorso (niv. 112 à 120) : faible au Feu, résiste à l'Eau.
  • Farfacette (niv. 112 à 120) : faible à la Terre, résiste au Feu.
  • Brikablak (niv. 112 à 120) : faible au Neutre, résiste à la Terre.
  • Éklatleth (niv. 112 à 120) : faible à l'Air, résiste au Neutre.
  • Morblok (niv. 120) : faible au Feu, résiste à l'Air.

Dans l'Almanax :

  • 8 octobre : offrande de 5 × Viande Saignante.

Quêtes

22 quêtes

Quête Chemins d'hier

Énergie renouvelable

Quête de niveau 100 au Xélorium, chez le Maître des zaaps à l'avant-poste en [1,6] : trouver de l'Orichor Instable pour fabriquer la batterie éternelle. Toutes les étapes, les cadrans solaires, les deux combats et les montres pour changer d'époque.

Niv. 100 15 étapes

Quête Chemins d'hier

Traitement de choc

Quête de niveau 100 dans le Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne en [1,6] : sortir le Maître des zaaps de son immobilité et récupérer la Batterie Éternelle. Toutes les étapes, les outils à équiper et le combat.

Niv. 100 7 étapes

Quête Chemins d'hier

Anomalies temporelles

Quête de niveau 120 dans le Xélorium, chez la Caporale Tarte en [1,6] : aider l'Agent Nick Couteau à installer un stabilisateur, puis renvoyer deux êtres du passé à leur époque. Toutes les étapes, les ressources et le combat.

Niv. 120 11 étapes

Quête Chemins d'hier

C’est ton destin

Quête de niveau 120 dans le Xélorium, chez Doc Emiette Borgne aux Chemins d'hier en [1,6] : ramasser des œufs d'araignée du temps. Toutes les étapes et les emplacements des œufs.

Niv. 120 3 étapes

Quête Chemins d'hier

Prisonniers du temps

Quête de niveau 120 dans le Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne à l'avant-poste du Chemin d'hier en [1,6] : prélever un fragment de mémoire de Fraktale pour localiser les Voyageurs perdus. Toutes les étapes, la Lame de Légende et le donjon.

Niv. 120 6 étapes

Quête Chemins d'hier

Retour vers le présent

Quête de niveau 120 au Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne à l'avant-poste en [1,6] : ramener à leur époque les Voyageurs Dimensionnels figés dans le temps. Toutes les étapes, les objets de quête et les combats.

Niv. 120 6 étapes

Quête Chemins d'hier

Aujourd’hui à jamais

Quête de niveau 170 au Xélorium, chez Elvis Irr à l'avant-poste des Chemins d'hier en [1,6] : une simple vérification d'armement tourne à la boucle temporelle. Toutes les étapes, dans l'ordre, pour en sortir.

Niv. 170 14 étapes

Quête Chemins d'hier

Aux origines du mal

Quête de niveau 170 au Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne en [1,6] : remonter jusqu'à l'apparition des Hordémons, du Muséum à la déchirure temporelle des Chemins d'hier. Toutes les étapes et les deux combats.

Niv. 170 7 étapes

Quête Chemins d'hier

De fil en aiguille

Quête de niveau 170 dans le Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne en [1,6] : convaincre Henual, le Surveillant du Temps, de recoudre la déchirure qui laisse passer les Hordémons. Toutes les étapes, l'énigme des dalles, les ressources et le combat.

Niv. 170 10 étapes

Quête Chemins d'hier

Failles spatio-temporelles

Quête de niveau 170 dans le Xélorium, chez la Caporale Tarte en [1,6] : retrouver l'Agent Valérien dans le Jour présent et aider l'Agent Dauredine à réparer un appareil. Toutes les étapes, le combat, les positions de Dauredine selon l'heure et les pièces à réunir.

Niv. 170 8 étapes

Quête Chemins d'hier

La Vie, l’Hormonde et le Reste

Quête de niveau 170 au Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne en [1,6] : découvrir comment XLII et ses Hordémons sont revenus dans le Xélorium, en allant le lui demander au bout de son donjon. Toutes les étapes et le combat.

Niv. 170 5 étapes

Quête Chemins d'hier

Les démons de midi

Quête de niveau 170 à Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne dans les Chemins d'hier en [1,6] : interroger quatre Hordémons du Jour présent. Toutes les étapes, les positions et les réponses à donner.

Niv. 170 6 étapes

Quête Chemins d'hier

Tout ce qu’il te faut, c’est tuer

Quête de niveau 170 au Xélorium, chez la Lieutenant Braylle dans les Chemins d'hier en [1,6] : pris dans une boucle temporelle, vous traquez la silhouette qui fait tout exploser. Toutes les étapes, les deux combats et le neutralisateur.

Niv. 170 14 étapes

Quête Chemins d'hier

Déchirures temporelles

Quête de niveau 200 au Xélorium, chez la Caporale Tarte dans les Chemins d'hier en [1,6] : défendre le Sergent Zetroc contre les Égarés, puis renvoyer les créatures d'autre-temps à leur époque. Toutes les étapes, les ressources et les deux combats.

Niv. 200 11 étapes

Quête Chemins d'hier

Futur antérieur

Quête de niveau 200 au Xélorium, chez le Lieutenant Braylle en [1,6] : une explosion a failli raser l'avant-poste des Voyageurs Dimensionnels, et il faut trouver le coupable. Toutes les étapes, les agents à interroger et le combat contre les Égarés.

Niv. 200 10 étapes

Quête Chemins d'hier

Guerre temporelle

Quête de niveau 200 à Xélorium, chez Hibuspokus dans les Chemins d'hier en [1,6] : enquêter sur l'agression d'un groupe d'Archiduks et négocier avec les Hordémons. Toutes les étapes, l'escorte de Vindeux et le combat.

Niv. 200 11 étapes

Quête Chemins d'hier

Juste une illusion

Quête de niveau 200 dans le Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne en [1,6] : déguisé en Méjaire, approcher le Docteur Blême dans les Lendemains incertains. Toutes les étapes, les positions des racines et les pièges du déguisement.

Niv. 200 7 étapes

Quête Chemins d'hier

L’armée des 12 dingues

Quête de niveau 200 dans le Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne à l'avant-poste en [1,6] : neutraliser les 12 Égarés qui préparent une attaque suicide. Toutes les étapes, les positions des Égarés, les combats et comment en éviter certains.

Niv. 200 15 étapes

Quête Chemins d'hier

La mère des Dragoeufs

Quête de niveau 200 lancée à l'avant-poste du Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne en [1,6] : remonter l'origine du Dofus rapporté de l'anomalie jusqu'à la mère des Dragoeufs. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le Parangon de puissance et les sept combats.

Niv. 200 13 étapes

Quête Chemins d'hier

La vérité est au fond du puits

Quête de niveau 200 au Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne en [1,6] : le Docteur Blême a participé à un projet secret, et le Docteur Gaw a des révélations à faire. Toutes les étapes, le choix de dialogue et le donjon de Vortex.

Niv. 200 8 étapes

Quête Chemins d'hier

Les sables du temps

Quête de niveau 200 au Xélorium, chez Chamaran à l'avant-poste en [1,6] : empêcher les Égarés d'éliminer les Voyageurs Dimensionnels, puis démasquer le traître. Toutes les étapes, le donjon Œil de Vortex et la stratégie contre Elvis Irr.

Niv. 200 13 étapes

Quête Chemins d'hier

Maboul de cristal

Quête de niveau 200 à Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne dans les Chemins d'hier en [1,6] : éliminer un Égaré Enragé, puis voler au Docteur William Blême la fiole qui l'a rendu fou. Toutes les étapes, le déguisement et le combat.

Niv. 200 6 étapes