Niv. 120
Sous-zone · Xélorium
Chemins d'hier
Chemins d'hier (Xélorium, niveau 110) : 5 monstres, 22 quêtes, 1 donjon, zaap Chemins d'hier. Carte, monstres et ressources.

- Zone
- Xélorium
- Niveau
- 110
- Zaap
- Chemins d'hier
- Cartes
- 19
- Voisines
- Lendemains incertains, Jour présent
Donjons
1 donjon
Niv. 120
Monstres
5 monstres dans cette sous-zone.
BrikablakNiveaux 112 à 120
FarfacetteNiveaux 112 à 120
GromorsoNiveaux 112 à 120
ÉklatlethNiveaux 112 à 120
MorblokNiveau 120
Farmer ici
Ses monstres vont du niveau 112 au niveau 120.
Le butin le plus utile en artisanat :
Sablier miniature : Gromorso (1 %), 33 recettes.
Viande Saignante : Gromorso (31 %), 8 recettes.
Pixel de Gromorso : Gromorso (31 %), 6 recettes.
Pixel d'Éklatleth : Éklatleth (31 %), 5 recettes.
Pixel de Farfacette : Farfacette (31 %), 4 recettes.
Pixel de Brikablak : Brikablak (31 %), 4 recettes.
Points faibles de ses monstres :
- Gromorso (niv. 112 à 120) : faible au Feu, résiste à l'Eau.
- Farfacette (niv. 112 à 120) : faible à la Terre, résiste au Feu.
- Brikablak (niv. 112 à 120) : faible au Neutre, résiste à la Terre.
- Éklatleth (niv. 112 à 120) : faible à l'Air, résiste au Neutre.
- Morblok (niv. 120) : faible au Feu, résiste à l'Air.
Dans l'Almanax :
- 8 octobre : offrande de 5 × Viande Saignante.
Quêtes
22 quêtesQuête Chemins d'hier
Énergie renouvelable
Quête de niveau 100 au Xélorium, chez le Maître des zaaps à l'avant-poste en [1,6] : trouver de l'Orichor Instable pour fabriquer la batterie éternelle. Toutes les étapes, les cadrans solaires, les deux combats et les montres pour changer d'époque.
Quête Chemins d'hier
Traitement de choc
Quête de niveau 100 dans le Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne en [1,6] : sortir le Maître des zaaps de son immobilité et récupérer la Batterie Éternelle. Toutes les étapes, les outils à équiper et le combat.
Quête Chemins d'hier
Anomalies temporelles
Quête de niveau 120 dans le Xélorium, chez la Caporale Tarte en [1,6] : aider l'Agent Nick Couteau à installer un stabilisateur, puis renvoyer deux êtres du passé à leur époque. Toutes les étapes, les ressources et le combat.
Quête Chemins d'hier
C’est ton destin
Quête de niveau 120 dans le Xélorium, chez Doc Emiette Borgne aux Chemins d'hier en [1,6] : ramasser des œufs d'araignée du temps. Toutes les étapes et les emplacements des œufs.
Quête Chemins d'hier
Prisonniers du temps
Quête de niveau 120 dans le Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne à l'avant-poste du Chemin d'hier en [1,6] : prélever un fragment de mémoire de Fraktale pour localiser les Voyageurs perdus. Toutes les étapes, la Lame de Légende et le donjon.
Quête Chemins d'hier
Retour vers le présent
Quête de niveau 120 au Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne à l'avant-poste en [1,6] : ramener à leur époque les Voyageurs Dimensionnels figés dans le temps. Toutes les étapes, les objets de quête et les combats.
Quête Chemins d'hier
Aujourd’hui à jamais
Quête de niveau 170 au Xélorium, chez Elvis Irr à l'avant-poste des Chemins d'hier en [1,6] : une simple vérification d'armement tourne à la boucle temporelle. Toutes les étapes, dans l'ordre, pour en sortir.
Quête Chemins d'hier
Aux origines du mal
Quête de niveau 170 au Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne en [1,6] : remonter jusqu'à l'apparition des Hordémons, du Muséum à la déchirure temporelle des Chemins d'hier. Toutes les étapes et les deux combats.
Quête Chemins d'hier
De fil en aiguille
Quête de niveau 170 dans le Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne en [1,6] : convaincre Henual, le Surveillant du Temps, de recoudre la déchirure qui laisse passer les Hordémons. Toutes les étapes, l'énigme des dalles, les ressources et le combat.
Quête Chemins d'hier
Failles spatio-temporelles
Quête de niveau 170 dans le Xélorium, chez la Caporale Tarte en [1,6] : retrouver l'Agent Valérien dans le Jour présent et aider l'Agent Dauredine à réparer un appareil. Toutes les étapes, le combat, les positions de Dauredine selon l'heure et les pièces à réunir.
Quête Chemins d'hier
La Vie, l’Hormonde et le Reste
Quête de niveau 170 au Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne en [1,6] : découvrir comment XLII et ses Hordémons sont revenus dans le Xélorium, en allant le lui demander au bout de son donjon. Toutes les étapes et le combat.
Quête Chemins d'hier
Les démons de midi
Quête de niveau 170 à Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne dans les Chemins d'hier en [1,6] : interroger quatre Hordémons du Jour présent. Toutes les étapes, les positions et les réponses à donner.
Quête Chemins d'hier
Tout ce qu’il te faut, c’est tuer
Quête de niveau 170 au Xélorium, chez la Lieutenant Braylle dans les Chemins d'hier en [1,6] : pris dans une boucle temporelle, vous traquez la silhouette qui fait tout exploser. Toutes les étapes, les deux combats et le neutralisateur.
Quête Chemins d'hier
Déchirures temporelles
Quête de niveau 200 au Xélorium, chez la Caporale Tarte dans les Chemins d'hier en [1,6] : défendre le Sergent Zetroc contre les Égarés, puis renvoyer les créatures d'autre-temps à leur époque. Toutes les étapes, les ressources et les deux combats.
Quête Chemins d'hier
Futur antérieur
Quête de niveau 200 au Xélorium, chez le Lieutenant Braylle en [1,6] : une explosion a failli raser l'avant-poste des Voyageurs Dimensionnels, et il faut trouver le coupable. Toutes les étapes, les agents à interroger et le combat contre les Égarés.
Quête Chemins d'hier
Guerre temporelle
Quête de niveau 200 à Xélorium, chez Hibuspokus dans les Chemins d'hier en [1,6] : enquêter sur l'agression d'un groupe d'Archiduks et négocier avec les Hordémons. Toutes les étapes, l'escorte de Vindeux et le combat.
Quête Chemins d'hier
Juste une illusion
Quête de niveau 200 dans le Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne en [1,6] : déguisé en Méjaire, approcher le Docteur Blême dans les Lendemains incertains. Toutes les étapes, les positions des racines et les pièges du déguisement.
Quête Chemins d'hier
L’armée des 12 dingues
Quête de niveau 200 dans le Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne à l'avant-poste en [1,6] : neutraliser les 12 Égarés qui préparent une attaque suicide. Toutes les étapes, les positions des Égarés, les combats et comment en éviter certains.
Quête Chemins d'hier
La mère des Dragoeufs
Quête de niveau 200 lancée à l'avant-poste du Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne en [1,6] : remonter l'origine du Dofus rapporté de l'anomalie jusqu'à la mère des Dragoeufs. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le Parangon de puissance et les sept combats.
Quête Chemins d'hier
La vérité est au fond du puits
Quête de niveau 200 au Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne en [1,6] : le Docteur Blême a participé à un projet secret, et le Docteur Gaw a des révélations à faire. Toutes les étapes, le choix de dialogue et le donjon de Vortex.
Quête Chemins d'hier
Les sables du temps
Quête de niveau 200 au Xélorium, chez Chamaran à l'avant-poste en [1,6] : empêcher les Égarés d'éliminer les Voyageurs Dimensionnels, puis démasquer le traître. Toutes les étapes, le donjon Œil de Vortex et la stratégie contre Elvis Irr.
Quête Chemins d'hier
Maboul de cristal
Quête de niveau 200 à Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne dans les Chemins d'hier en [1,6] : éliminer un Égaré Enragé, puis voler au Docteur William Blême la fiole qui l'a rendu fou. Toutes les étapes, le déguisement et le combat.