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Actualización 3.7 de Dofus: todo lo que cambia

Combates más legibles, un bestiario más completo, una crianza más ligera, Ocra y trofeos reequilibrados y mazmorras retocadas: repaso a la actualización del 6 de octubre de 2026.

La actualización 3.7 llegó el 6 de octubre de 2026, con un nuevo cliente probado desde septiembre. No añade zonas ni mazmorras: es una actualización de comodidad que toca casi todos los aspectos del juego y prepara el final de año.

Combates más legibles

  • Las marcas en el suelo se clasifican en cuatro familias (glifos, trampas, runas y portales), con resaltado al pasar el ratón.
  • El detalle de una marca aparece al dejar el ratón encima o con la tecla Y: lanzador, duración y efectos.
  • La ventana de hechizos de mejora se rehace: efectos ordenados por bando, estados con su icono y hechizos de los monstruos consultables.
  • La tecla Z muestra los escudos y el umbral de PdV, y la erosión aparece como una zona rayada en la barra de vida.
  • En PvM, cada turno dura 15 segundos más.

Un bestiario mucho más completo

El bestiario del juego muestra ahora las características, la iniciativa y los hechizos de cada monstruo por rango, y describe las mecánicas de 29 jefes, entre ellos Dientinea, Director Grunob, Klim, Merkator, Nileza, Sylargh y Wey Wabbit. Nuestras fichas de monstruos explican también cómo derrotar a cada uno y para qué sirve su botín.

Crianza: más barata y más práctica

  • El establo pasa de 250 a 500 monturas.
  • Los indicadores de los cercados y el valor de los objetos de crianza se duplican: los indicadores llegan hasta 200.000.
  • Los genetones obtenidos al aparear se duplican y la clonación conserva la serenidad.
  • Las Makinas se revisan: las capacidades también se obtienen sin ellas y las Animakinas permiten elegir el sexo de la montura.

Clases: el Ocra en cabeza

El Ocra, rehecho en la 3.6, recibe la mayor serie de ajustes: la mayoría de sus hechizos de objetivo único ganan 1 o 2 de alcance.

  • Flecha Explosiva, Flecha Paralizadora y Flecha Ralentizante se lanzan dos veces por turno, con el daño reducido en consecuencia.
  • Flecha Evasiva cuesta 2 PA: empuja al objetivo una casilla y hace retroceder al Ocra una casilla.
  • Baliza táctica tiene la mitad de PdV, pero reduce a la mitad el daño que reciben los aliados.
  • Centinela ahora solo detecta a los invisibles en una zona de 10 casillas.

Además, el Tañido del Xelor cuesta 3 PA y se relanza cada dos turnos (con menos daño), las infecciones del Sadida ya no aprovechan los portales del Selotrop y las invocaciones del Pandawa son más resistentes a bajo nivel.

Trofeos, objetos legendarios y forjamagia

  • Los trofeos se reequilibran: los que no tienen condición ganan una segunda característica y los que tienen penalización duplican sus bonus.
  • Nuevos trofeos: una familia da Sabiduría y pods, y otras dos dan invocaciones adicionales.
  • Una quincena de objetos legendarios se refuerzan, entre ellos las Botas del Culo Pateado y el Fervor de Amayiro.
  • Cambiar el elemento de un arma ya no hace perder daño (poción al 100 %) y las armas de curación pueden cambiar el elemento de su cura.

Mazmorras y monstruos

Todos los monstruos y jefes pierden un 30 % de esquiva de PA, y más de 300 monstruos se vuelven sensibles al daño de empuje. Varios combates se retocan:

  • Capitán Meno: unos glifos anuncian el monstruo que va a aparecer.
  • Dientinea: unos glifos señalan las Valvavestias invocadas.
  • Funoroshi: tras un turno completo bloqueado, ya no ataca a los personajes en contacto.
  • Protozorror: sus Krobes desaparecen tras 3 turnos (en vez de 5), y él tras 6 (en vez de 10).
  • Bethel Akarna, Solar, Sylargh y Vórtex: resurrecciones y bonus revisados para combates más regulares.

Misiones y comodidad

Varios combates de misión se suavizan, entre ellos Una profecía bastante extraña, Sumergida en un baño de sangre, La bestia durmiente y El receptáculo de los dofus. En comodidad: el comando /zaap seguido de coordenadas teletransporta al zaap indicado, los zaaps de Incarnam se pueden usar desde cualquier lugar y la espera frente a una mazmorra pasa de 5 a 2 minutos.

Nuestras fichas se basan en los archivos del juego: las que la 3.7 ha cambiado (combates de misión, mecánicas de jefes) se están actualizando.

Fuentes

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